10 Game Được Đánh Giá Quá Cao: Thực Sự Hay Như Điểm Số?

Thú thật, giới đánh giá game chúng tôi cũng chỉ là những con người bình thường, và đôi khi, chúng tôi có thể chấm điểm những tựa game tuyệt vời quá thấp, hoặc ngược lại, cho những trò chơi làng nhàng điểm số cao đến mức vô lý. Sức mạnh của cái nhìn lại sau một thời gian thật đáng kể, và việc bị cuốn theo sự hào nhoáng, thổi phồng của một tựa game nào đó là điều rất dễ xảy ra. Điều này thường dẫn đến việc cộng thêm vài điểm không đáng có, vô tình đẩy một trò chơi lên hàng ngũ những tựa game có điểm số tổng hợp cao ngất ngưởng và nghiễm nhiên được coi là một trong những game đỉnh nhất lịch sử chỉ sau một đêm. Vì vậy, chúng tôi muốn sử dụng “cái nhìn lại” quý giá đó để xem xét một số tựa game được đánh giá hàng đầu và chỉ ra vài cái tên tuy vẫn rất hay, nhưng không hẳn là những “kẻ thay đổi cuộc chơi” như điểm số của chúng thể hiện. Để rõ ràng hơn, chúng tôi sẽ chỉ xem xét các trò chơi nhận được điểm tổng hợp từ 85 trở lên trên OpenCritic.
10. Owlboy
Không Hẳn Là Một Tiếng Hót Vang Dội
Hình ảnh gameplay Owlboy, tựa game platformer phiêu lưu với đồ họa pixel art đặc sắc
Chúng ta bắt đầu với một tựa game mà sự tồn tại của nó đã là một phép màu. Được thổi phồng nhờ đồ họa tuyệt đẹp và nhạc nền đỉnh cao, Owlboy, phát triển bởi D-Pad Studio và ra mắt năm 2016, đã khiến cộng đồng game indie phải xôn xao. Tuy nhiên, dù sản phẩm cuối cùng khá ổn, tựa game này không hoàn toàn đạt đến tầm vóc của một “huyền thoại mọi thời đại”.
Góc nhìn platformer giải đố dựa trên cơ chế bay lượn khá thú vị, và đồ họa thì không thể chê vào đâu được. Nhưng đáng buồn thay, game càng kéo dài, chất lượng lại càng đi xuống. Cơ chế platforming trở nên thiếu nhất quán, các con trùm ngày càng khó chịu, thiết kế màn chơi gây ức chế hơn và cốt truyện cũng dần trở nên rời rạc. Dù rất yêu mến Owlboy và coi đây là một game indie nhỏ bé xuất sắc mang dáng dấp Metroidvania, nó vẫn chưa xứng đáng với điểm số tổng hợp “88” mà nó đang sở hữu.
9. Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County
Hoàn Tất Bộ Ba
Nhân vật chính Ếch Thám Tử trong game Frog Detective 3 với chiếc kính lúp đặc trưng
Thật khó xử khi phải nhận xét một tựa game tự nhận mình ngớ ngẩn và hài hước như Frog Detective. Tuy nhiên, mặc dù phần viết lách cực kỳ trào phúng và là một trong số ít game đặt yếu tố hài hước lên hàng đầu, phải thừa nhận rằng Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County, ra mắt năm 2022 bởi Worm Club, vẫn là một trò chơi khá hạn chế về mọi mặt.
Gameplay tương tự như hai phần trước trong bộ ba, người chơi cần theo dõi những manh mối sơ sài để giải quyết một vụ án mạng, việc này chỉ mất hơn một giờ nếu bạn chơi nhanh. Điểm mới lần này là bạn có thể lái xe scooter để di chuyển. Đây là một cuộc phiêu lưu nhỏ thú vị và không quá nghiêm túc, điều này chắc chắn là một điểm cộng. Nhưng dù nhìn theo cách nào, đây vẫn là một trải nghiệm khá sơ sài, chưa tương xứng với điểm số “Strong” trên OpenCritic.
8. Starfield
Trống Rỗng Như Chính Không Gian Vũ Trụ
Một cảnh quan hành tinh rộng lớn và con tàu vũ trụ trong Starfield của Bethesda
Cứ mỗi giờ trôi qua khi tôi đắm chìm vào Starfield, tôi lại tự thuyết phục bản thân rằng một điều gì đó sẽ “bừng sáng”, và trò chơi sẽ là một trải nghiệm RPG đỉnh cao nữa mà tôi có thể cảm ơn Bethesda. Nhưng những giờ đó cứ tiếp tục trôi, chẳng có gì bừng sáng cả, và trò chơi từ từ kết thúc, để lại trong tôi một cảm giác hụt hẫng mà ít tựa game nào làm được.
Thật khó để chỉ ra một lý do cụ thể cho trải nghiệm nhạt nhòa của Starfield, vì nó giống như tổng hòa của nhiều yếu tố. Một số cơ chế, như chiến đấu, có cảm giác nửa vời và đơn điệu, trong khi các hệ thống khác, như việc xâm chiếm các hành tinh, lại tẻ nhạt và hoàn toàn không cần thiết. Mọi thứ ở giữa đều giống như những công việc nhàm chán được tô vẽ thêm. Dù được phát hành năm 2023 và đạt điểm Metascore 86, Starfield vẫn có những khoảnh khắc của nó, và có đủ công nghệ, cơ chế và dòng nhiệm vụ thú vị để phần nào đó đáng để giới thiệu cho những người hâm mộ RPG và khoa học viễn tưởng. Nhưng đây không phải là một trò chơi đáng được nhận những điểm số đánh giá cao đến mức có DLC hay được đưa vào cuộc đua GOTY.
7. Metro 2033: Redux
Một Tác Phẩm Kinh Điển Cần Được “Tút Tát” Lại
Cảnh chiến đấu căng thẳng trong đường hầm tối tăm của Metro 2033 Redux
Sau khi chơi lại tựa game này gần đây cùng với Last Light, tôi có thể khẳng định từ trải nghiệm mới mẻ này rằng Metro 2033 vẫn là một trải nghiệm rùng rợn và một chiến dịch FPS vững chắc cho thời đại mà nó được phát hành. Vì vậy, Metro 2033 xứng đáng với mọi lời khen ngợi. Tuy nhiên, cụ thể phiên bản Metro 2033 Redux (phát hành năm 2014 bởi 4A Games) lại là một phiên bản làm giảm giá trị của trò chơi.
Bản Redux được cho là để cải thiện trò chơi, và nó đã làm được điều đó về mặt hình ảnh. Nhưng quan trọng hơn, tựa game Eurojank này rất cần những bản sửa lỗi chất lượng cuộc sống, sửa lỗi game và nhiều hơn nữa. Thế nhưng, gần như tất cả các vấn đề của phiên bản cũ vẫn còn tồn tại. Điều này có nghĩa là thiết kế nhiệm vụ vẫn khó hiểu như mọi khi, độ khó tăng đột biến một cách kỳ lạ và điều hướng kém khi ở trên mặt đất, cùng với những lỗi game khiến bạn bị kẹt một cách khó tin. Đây vẫn là một tác phẩm FPS kinh điển, nhưng phiên bản này khiến tôi tự hỏi tại sao một bản port được tôn vinh lại cần thiết.
6. Dreams
Không Phải Là Giấc Mơ Thành Hiện Thực
Giao diện sáng tạo trong Dreams của Media Molecule, thể hiện khả năng tạo ra thế giới game
Media Molecule nổi tiếng với việc tạo ra những thứ đáng kinh ngạc—những thứ hoàn toàn khác biệt so với bất kỳ sản phẩm nào khác trong không gian game. Ở thời kỳ đỉnh cao, họ mang đến những trải nghiệm được tùy chỉnh để khơi dậy sự sáng tạo của đám đông, như LittleBigPlanet, nhưng không phải tất cả những trải nghiệm này đều toàn diện như những tựa game có sự góp mặt của Sackboy đáng yêu.
Dreams, ra mắt năm 2020, là một dự án tham vọng nhất có thể, cung cấp một bộ công cụ phát triển cho game thủ với khả năng vô hạn. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ: bạn chỉ nhận lại được những gì bạn bỏ ra, vì không có trải nghiệm chơi đơn nào đáng để tham gia. Nội dung do cộng đồng tạo ra dần dần mang lại một số giá trị cho “trò chơi” này. Tuy nhiên, dù là một sự mới lạ thú vị và một công cụ tạo game độc đáo, cuối cùng nó lại không mang lại giá trị cho đại đa số người chơi. Với tư cách là một bộ công cụ phát triển dễ tiếp cận, nó xứng đáng được khen ngợi. Về mặt ý tưởng, nó thật tuyệt vời. Tuy nhiên, với tư cách là một trải nghiệm chơi game cho game thủ thông thường, nó lại thiếu sót nghiêm trọng.
5. The Stanley Parable
Hãy Để Việc Phá Vỡ Bức Tường Thứ Tư Cho Deadpool
Những tờ giấy rải rác trên sàn trong một cảnh của The Stanley Parable
Tôi yêu quý Davey Wreden, và tôi muốn làm rõ điều đó trước khi “ném đá” vào thứ mà nhiều người coi là kiệt tác của anh ấy. Tôi ngưỡng mộ The Beginner’s Guide, và Wanderstop thực sự đặc biệt đối với tôi. Nhưng tôi chưa bao giờ thực sự hiểu được sức hấp dẫn của tựa game mô phỏng đi bộ phá vỡ bức tường thứ tư mang tên The Stanley Parable (phát hành năm 2013 bởi Galactic Cafe).
Về mặt hài hước, nó chắc chắn có những khoảnh khắc của riêng mình, và các nhánh rẽ cốt truyện khá thú vị để thử nghiệm. Tuy nhiên, chiều sâu không nhiều như trò chơi ban đầu khiến bạn tin tưởng, và lối chơi thì cực kỳ hạn chế. Tôi tự coi mình là một người sành sỏi về thể loại game mô phỏng đi bộ, và những tựa game hay nhất luôn có cốt truyện đáng kinh ngạc và hình ảnh được cách điệu hóa. The Stanley Parable, so với chúng, giống như một chuỗi những trò đùa rẻ tiền, và nó không hợp với tôi.
4. What Remains of Edith Finch
Một Mớ Hỗn Độn Của Các Ý Tưởng
Cuốn nhật ký của Edith Finch trong game What Remains of Edith Finch
Nói về game mô phỏng đi bộ, tôi cần phải “réo tên” một tựa game indie được yêu thích khác. What Remains of Edith Finch, phát hành năm 2017 bởi Giant Sparrow và Annapurna Interactive, là một trò chơi có hình ảnh ấn tượng, ý tưởng thú vị và đáng nhớ, tất cả những điều đó khiến nó trở thành một tựa game tuyệt vời. Nhưng liệu nó có phải là một “kẻ thay đổi cuộc chơi”? Một ví dụ gần như hoàn hảo về kể chuyện và thiết kế game? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi, không hẳn.
Vấn đề là trò chơi không phải là một câu chuyện có nhịp độ tốt với một kết thúc thỏa mãn. Thay vào đó, nó là một loạt các câu chuyện riêng lẻ với chất lượng không đồng đều, và nút thắt của cốt truyện không thực sự là một nút thắt, vì bạn có thể đoán ra từ rất xa. Thêm vào đó, rất nhiều tính năng gameplay kết nối câu chuyện của mỗi thành viên trong gia đình hoặc là hạn chế về phạm vi hoặc là cực kỳ khó điều khiển. Dù vậy, đây vẫn là một trò chơi tuyệt vời, và câu chuyện về nhà máy đóng hộp vẫn ám ảnh trong tâm trí tôi. Nhưng, nó không phải là game mô phỏng đi bộ hay nhất từng có như điểm số “Mighty” trên OpenCritic của nó thể hiện, chắc chắn là không.
3. Dragon Age: Inquisition
GOTY? Thật Sao?
Ảnh bìa chính thức của tựa game Dragon Age: Inquisition
Dragon Age là một dòng game đã trải qua thời kỳ khó khăn. Mặc dù có một phiên bản gần đây khá ổn, sự hâm mộ dành cho dòng game này không còn được như trước nữa. Theo tôi, điều này là do họ đã từ bỏ hệ thống RPG sâu sắc của Origins, thứ đã khiến người hâm mộ yêu mến dòng game này ngay từ đầu, nhưng đó là một cuộc nói chuyện khác.
Điều chúng ta đang tập trung bây giờ là một trong những nỗ lực vất vả nhất để vực dậy dòng game này, Dragon Age: Inquisition (phát hành năm 2014 bởi BioWare), một tựa game chắc chắn có những người bảo vệ trung thành. Nhưng, tôi không phải là một trong số họ. Đây là một trường hợp kinh điển của sự “cồng kềnh” trong RPG, vì rất nhiều khía cạnh của trò chơi này giống như nội dung phụ kiểu MMO, không phục vụ mục đích nào khác ngoài việc làm cho người chơi bận rộn. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu đơn giản là không thú vị, và là một sự khác biệt lớn so với sự xuất sắc về mặt chiến thuật của Dragon Age: Origins. Phải thừa nhận rằng, trò chơi vẫn có đủ sự tinh túy của BioWare về mặt cốt truyện và các quyết định do người chơi dẫn dắt để đáng chơi. Nhưng, nhìn chung, đây có lẽ là một trong những tựa game giành giải GOTY đáng thất vọng nhất mà chúng ta từng có, mặc dù đạt điểm Metascore 89 (PS4).
2. Dark Souls 2
“Con Vịt Xấu Xí” Của FromSoftware
Cảnh chiến đấu với một kẻ địch trong thế giới u ám của Dark Souls 2
Nghe này, tôi hiểu, việc chê bai Dark Souls 2 không còn “ngầu” nữa, và thực tế, có vẻ như bây giờ người ta lại ca ngợi trò chơi này như một viên kim cương thô. Điều đó đúng, nhưng đó không phải là điều chúng ta đang thảo luận ở đây. Chúng ta đang thảo luận liệu tựa game này có xứng đáng nhận được sự hoan nghênh từ giới phê bình tương tự như Dark Souls và Dark Souls 3 hay không, và câu trả lời đơn giản, khách quan là không.
Dark Souls 2, phát hành năm 2014 bởi FromSoftware, vẫn là một game Souls thú vị, và nó có một số khoảnh khắc và trận đấu trùm thực sự đáng kinh ngạc. Nhưng nó cũng có vô số lựa chọn thiết kế kém cỏi hơn so với các phiên bản Dark Souls khác, với nhiều pha “gank” (đánh hội đồng) hơn, nhiều trận đấu nhạt nhẽo hơn, và thiết kế thế giới không thể sánh bằng những gì Miyazaki có thể làm. Ồ, và đừng để tôi bắt đầu về những trục trặc trong PVP. Công bằng mà nói, nội dung DLC đã làm rất nhiều để che đậy những vết nứt, nhưng chỉ dựa trên trò chơi gốc, đây là tựa game Soulsborne yếu nhất trong tất cả, và tôi chỉ ước các nhà phê bình đã đủ dũng cảm để nói điều đó vào thời điểm đó.
1. Pokémon X & Y
Dễ Quên & Đầy Thiếu Sót
Ảnh chụp màn hình trong game Pokémon X and Y với các nhân vật và Pokémon
Dù ít người chịu thừa nhận, Pokémon đã trải qua một giai đoạn khó khăn trong kỷ nguyên DS, khi các tựa game như Pokémon Diamond and Pearl, và Pokémon Black and White không còn là những “bom tấn” như ba thế hệ đầu tiên. Đối với nhiều người, X & Y, ra mắt năm 2013 cho hệ máy 3DS bởi Game Freak và Nintendo, đại diện cho sự trở lại phong độ và một kỷ nguyên tái sinh. Nhưng, thành thật mà nói, tôi nghĩ Pokémon GO đã đóng góp rất nhiều sau đó nhiều năm để khơi dậy lại dòng game, và Sun and Moon mới là sự trở lại thực sự.
Pokémon X & Y có một trong những cốt truyện tệ nhất, một dàn Pokémon mới khá nhạt nhòa, độ khó cực kỳ dễ đến mức không mang lại thử thách nào bất kể trình độ của bạn, và sự ra đời của các cơ chế mới như Tiến Hóa Mega mà phải đến các phiên bản sau này mới thực sự được hoàn thiện. Phải công nhận, vùng Kalos rất đẹp, và đây là tựa game Pokémon đầu tiên mang lại cảm giác trải nghiệm trực tuyến liền mạch và kết nối thực sự, điều đó rất tuyệt. Tuy nhiên, những yếu tố cốt lõi của trải nghiệm lại thiếu sót, và đó là lý do tại sao điểm Metascore 87 gắn liền với tựa game này không kể hết toàn bộ câu chuyện.
Tóm lại, điểm số đánh giá, dù quan trọng, không phải lúc nào cũng phản ánh trọn vẹn giá trị và trải nghiệm mà một tựa game mang lại. Đôi khi, chính những ý kiến trái chiều và cái nhìn sâu sắc hơn mới giúp chúng ta khám phá ra những khía cạnh thú vị hoặc những điểm chưa hoàn hảo của các trò chơi tưởng chừng như hoàn hảo. Hy vọng danh sách này mang đến một góc nhìn khác cho bạn đọc.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này hoặc những cái tên khác mà bạn cho là được đánh giá quá cao ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi GameThu360.com để cập nhật những thông tin và phân tích game mới nhất nhé.