Game PC - Console

Đánh giá Blades of Fire: Làn gió mới đầy tiềm năng nhưng chưa hoàn hảo của MercurySteam

Blades of Fire, tựa game Soulslike mới nhất từ MercurySteam – đội ngũ nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow – mang đến một khái niệm thú vị cho thể loại này. Game không chỉ giữ lại “trái tim” thách thức đặc trưng của dòng Soulslike mà còn thêm vào nhiều ý tưởng riêng biệt, như cơ chế mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa vào nhắm mục tiêu bộ phận cơ thể kẻ địch và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp. Đây là một thể loại hoàn toàn mới đối với MercurySteam, và phải thừa nhận rằng họ đã có một nỗ lực đáng khen ngợi, dù còn nhiều điểm chưa tới.

Trong quá trình trải nghiệm Blades of Fire, tôi đã có rất nhiều khoảnh khắc tận hưởng, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. Tuy nhiên, càng dấn thân sâu vào câu chuyện kéo dài hàng chục giờ, những vấn đề tồn tại trong game càng lộ rõ. Rõ ràng Blades of Fire không phải là một tựa game hoàn hảo. Dẫu vậy, nếu có thể tạm bỏ qua những khuyết điểm, người chơi vẫn sẽ có được một trải nghiệm tương đối hài lòng. Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Liệu nó có xứng đáng để bạn dành ra 40 đến 60 giờ cho một chuyến phiêu lưu còn nhiều sạn? Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn qua bài đánh giá này.

Hệ thống chiến đấu độc đáo: Nhắm mục tiêu từng bộ phận

Chiến đấu trong Blades of Fire sở hữu một nét độc đáo khác biệt hoàn toàn so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi vẫn sẽ phải dành thời gian để đọc các đòn tấn công của kẻ địch – một đặc trưng quen thuộc của Soulslike – nhưng game còn thêm một lớp phức tạp không hề thấy ở đâu khác. Thay vì chỉ tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể kẻ thù và sử dụng loại vũ khí phù hợp để giành chiến thắng.

Game sử dụng hệ thống hiển thị màu sắc để hỗ trợ người chơi: màu xanh lá cây chỉ ra loại vũ khí gây sát thương cao nhất lên bộ phận đó, màu vàng cho sát thương trung bình, và màu đỏ có nghĩa là vũ khí gần như không gây sát thương. Cơ chế này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau để đánh bại từng kẻ địch.

Trong một số trường hợp, chỉ có một vài bộ phận cụ thể được tô màu xanh (ví dụ: cánh tay), trong khi phần còn lại của cơ thể kẻ địch lại màu đỏ. Lúc này, lựa chọn khôn ngoan nhất là tấn công vào cánh tay, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.

Hệ thống nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireHệ thống nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Nhấn tam giác (Triangle) sẽ tấn công vào đầu, vuông (Square) vào cánh tay trái, tròn (Circle) vào cánh tay phải, và nút X nhắm vào thân mình của kẻ địch. Cơ chế độc đáo này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu, là điều mà tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Nó bổ sung thêm một lớp chiến thuật, giúp các cuộc đối đầu luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi dài của game. Một số kẻ địch và trùm ở giai đoạn cuối game còn thay đổi mô hình màu sắc trong trận chiến, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh cách ra đòn và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Tấn công sai bộ phận sẽ khiến vũ khí của bạn bị hỏng nhanh hơn, và cuối cùng là gãy. Chi tiết hơn về việc này sẽ được đề cập ở phần tiếp theo.

Cơ chế Chế tạo và Mất vũ khí khi Chết

Như đã nói, Blades of Fire mang trong mình “trái tim” của một game Soulslike nhưng đồng thời giới thiệu những ý tưởng riêng để tạo nên bản sắc. Một ví dụ điển hình là cơ chế khi người chơi chết. Thay vì mất các tài nguyên như trong nhiều game cùng thể loại, người chơi sẽ mất đi chính vũ khí mà họ đã tự rèn nên khi hy sinh.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao, đòi hỏi rất nhiều tài nguyên quý giá để tạo ra. Cảm giác cấp bách phải quay lại nơi đã ngã xuống để thu hồi vũ khí trước khi nó mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring. Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này lại giảm dần khi người chơi tiến bộ hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo nhận được từ việc tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới là vô cùng dồi dào, việc mất đi một vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn có thể dễ dàng quay về lò rèn và tạo ra một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi sự thú vị của ý tưởng ban đầu, và nó dần trở nên giống một mánh lới quảng cáo hơn là một cơ chế có ý nghĩa sâu sắc, vì tôi chỉ thực sự lo lắng về việc mất vũ khí ở những giờ chơi đầu tiên.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua các đe (Anvil) – phiên bản của Bonfires trong game này. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn vũ khí.

Kết quả của minigame chế tạo sẽ quyết định số lần vũ khí đó có thể được sửa chữa tại một Anvil. Hệ thống này dựa trên thang điểm 4 sao: nếu bạn rèn rất tốt, vũ khí sẽ được phép sửa chữa tối đa 4 lần. Mỗi sao tương ứng với một lượt sửa chữa.

Giao diện rèn vũ khí tại Bàn Rèn trong Blades of FireGiao diện rèn vũ khí tại Bàn Rèn trong Blades of Fire

Mặc dù tôi thích ý tưởng tự tay rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi lại không hề tận hưởng minigame chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn sẵn có, và chưa bao giờ khiến tôi cảm thấy hào hứng khi thực hiện. Nó dường như không cần thiết. May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả lần rèn trước đó nếu bạn đang chế tạo vũ khí cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần rèn, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một nút bấm. Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn không thể loại bỏ cảm giác rằng minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Rõ ràng các nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải thu hồi lại sau khi chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này lại không đạt được hiệu quả mong muốn.

Khám phá Bản đồ Rộng lớn

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm mạnh và điểm yếu. Ở mặt tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều đường nhánh và các khu vực chồng lấn lên nhau để tạo thành một bản đồ lớn liên kết. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc như mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để bạn đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như bùa tăng Máu (Health) và Thể lực (Stamina), hoặc nhật ký để mở khóa cây kỹ năng nhỏ, chứ hiếm khi tìm thấy bí mật đáng giá nào. Dù những phát hiện này chắc chắn mang lại lợi ích và có thể cải thiện đáng kể sức mạnh nhân vật, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá điều gì đó hấp dẫn hơn, đặc biệt là với quy mô bản đồ khá lớn. Dù sao đi nữa, cảm giác tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp vẫn luôn mang lại sự thỏa mãn.

Khung cảnh khám phá thế giới game Blades of FireKhung cảnh khám phá thế giới game Blades of Fire

Đôi khi, việc điều hướng có thể trở thành vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã dành hàng giờ chỉ để tìm cách tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là sự thiếu điểm đánh dấu trên bản đồ và bảng màu của các cấp độ. Điểm thứ hai đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “giống nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ. Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết phải đi đâu, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất khi khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến hành trình cực kỳ phiền phức. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại cùng một câu thoại liên tục, và rất thích cản đường. Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa không có nội dung hoặc lời thoại thú vị thì lại là chuyện khác. Có lẽ còn bực mình hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ địch. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải quay lại tận nơi tìm thấy anh ta lúc đầu.

Kết Luận

Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo mang lại làn gió mới cho một thể loại game dường như đang dần bão hòa. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận kẻ địch bổ sung một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc đụng độ, khiến chiến đấu trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt là trong các trận đánh trùm lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính đáng để trải nghiệm game.

Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy thất vọng. Minigame rèn vũ khí thật sự tẻ nhạt, các NPC quá phiền phức, và cơ chế mất vũ khí khi chết lại không có sức ảnh hưởng như tôi mong đợi. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng tốt, nhưng việc triển khai ở một số khía cạnh lại chưa được hoàn hảo. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong một phần tiếp theo.

Bạn nghĩ sao về Blades of Fire? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button