Game PC - Console

7 NPC FromSoftware dễ chết nhất khiến game thủ ám ảnh

Patches the Spider trong Bloodborne, NPC dễ bị tấn công sai lầm

FromSoftware luôn nổi tiếng không chỉ bởi độ khó thách thức mà còn bởi những NPC có chiều sâu — dễ mến, đầy mâu thuẫn và… vô cùng mong manh. Khi tìm kiếm thông tin về “NPC FromSoftware dễ chết” nhiều game thủ nhận ra một điều: chỉ cần một nhát đánh lỡ tay, một cú trigger nhạy quá mức, hay một bước đi sai thời điểm, chuỗi nhiệm vụ tan thành mây khói và cảm giác tội lỗi ở lại mãi. Bài viết này điểm lại bảy NPC dễ chết nhất từ các tựa game của FromSoftware, phân tích nguyên do dẫn tới bi kịch và nêu những yếu tố gameplay mà bạn cần hiểu để tránh mất họ mãi mãi.

7. Patches the Spider (Bloodborne)

Creepy things = Must Attack in Bloodborne

Patches xuất hiện dưới hình hài một con nhện ghê rợn trong Bloodborne — và khi cả Yharnam đã căng như dây đàn, phản xạ đầu tiên của nhiều Hunter là đánh tới tấp. Vấn đề không phải chỉ ở vẻ ngoài: sau khi bị kích, Patches chạy trốn, và một vài nhát swing vội vã có thể biến người “lừa” bạn thành NPC đã chết. Kết quả: mất đi các vật phẩm giá trị và một chút nhân tính trong lòng người chơi.

Patches the Spider trong Bloodborne, NPC dễ bị tấn công sai lầmPatches the Spider trong Bloodborne, NPC dễ bị tấn công sai lầm

  • Lưu ý gameplay: tránh swing ngay sau khi rời menu; quan sát khoảng cách khi NPC còn đứng gần.

6. Andre of Astora (Dark Souls Remastered)

Must. Test. Weapon.

Andre là thợ rèn quen thuộc, thường bị hứng chịu “tai nạn” nhiều nhất do chính sự háo hức của người chơi. Sau khi mua vũ khí hoặc nâng cấp, rất dễ quên rằng NPC đang đứng sát mình — một cú xoay tay thử vũ khí có thể chạm trúng Andre. Tổn thất: mất thợ rèn, mất dịch vụ nâng cấp và cảm giác tiếc nuối vì bài học quá đắt.

Andre of Astora gõ búa lên thanh kiếm trong Dark Souls RemasteredAndre of Astora gõ búa lên thanh kiếm trong Dark Souls Remastered

  • Lưu ý gameplay: luôn lùi ra khoảng an toàn trước khi thoát menu; kiểm tra khu vực xung quanh nếu muốn thử sát thương.

5. Young Yharnam Girl (Bloodborne)

We don’t want to talk about it

Câu chuyện của Young Yharnam Girl là một ví dụ về cách FromSoftware dệt bi kịch từ chi tiết nhỏ: bé gái nhờ tìm chiếc trâm đỏ của mẹ — rồi người chơi phát hiện ra mẹ đã bị Gascoigne giết. Trả trâm, bé bỏ nhà đi; sau đó bạn tìm thấy cô bé đã chết trong cống, và chiếc White Messenger Ribbon của cô nhuộm máu đỏ. Không phải cái chết “vô tình” do ta vung gươm, mà là hệ quả của chuỗi sự kiện tàn khốc, khiến người chơi ám ảnh vì không thể cứu.

  • Lưu ý gameplay: nhiều questline trong Bloodborne có kết quả định sẵn nếu bạn không can thiệp đủ sâu và đúng lúc.

4. Anri of Astora (Dark Souls 3)

Happily ever after. We guess?

Anri là nhân vật có cốt truyện phức tạp liên kết chặt với kết thúc Lord of Hollows. Đáng buồn thay, “hôn lễ” tưởng là viên mãn lại có thể kết thúc bằng việc Anri thụ thương nặng do Sword of Avowal — một khoảnh khắc bi thảm nếu bạn theo hết questline mà không hiểu hệ quả. Sự đau đớn đến từ việc chính hành động nhằm hoàn tất nhiệm vụ lại giết chết người bạn muốn cứu.

Anri of Astora ngồi trên phiến đá trong Dark Souls 3, nhân vật có questline phức tạpAnri of Astora ngồi trên phiến đá trong Dark Souls 3, nhân vật có questline phức tạp

  • Lưu ý gameplay: theo dõi từng bước quest của Anri và cân nhắc các lựa chọn kết thúc trước khi thực hiện hành động cuối cùng.

3. Siegmeyer of Catarina (Dark Souls)

Nothing but pain

Siegmeyer — Onion Knight — là mẫu NPC “đau khổ vì số phận”. Có nhiều cách khiến ông chết: dẫn Man-Serpents về phía ông ở Sen’s Fortress, hoặc thất bại khi sức khỏe của ông giảm dưới 50% sau màn nhảy cứu bạn ở Lost Izalith. Ngay cả khi ông sống, kết cục vẫn có thể là trở thành Hollow và bị con gái đánh bại ở Ash Lake. Lối kể chuyện ở đây là mất mát lặp đi lặp lại, như một chuỗi hệ quả khắc nghiệt.

Siegmeyer of Catarina nghỉ ngơi trước cổng trong Dark Souls, NPC dễ bị dẫn tới cái chếtSiegmeyer of Catarina nghỉ ngơi trước cổng trong Dark Souls, NPC dễ bị dẫn tới cái chết

  • Lưu ý gameplay: giữ máu NPC ở mức an toàn trong các phân cảnh hi sinh; tránh kích hoạt đám quái vật hướng tới họ.

2. Solaire of Astora (Dark Souls)

How does this keep happening to us?

Solaire — biểu tượng của lòng hi vọng — có thể biến thành kẻ thù do Sunlight Maggot khi bạn vô tình đưa cốt truyện của ông tới Lost Izalith. Dù người chơi có nhiều cách cứu ông, thiếu thông tin thường khiến Solaire trở nên thù địch và bạn phải đánh bại người bạn từng tin cậy. Nỗi xót xa ở đây là cái chết không chỉ là mất một NPC, mà còn là mất đi một biểu tượng tinh thần trong hành trình.

Solaire of Astora ngồi cạnh bonfire trong Dark Souls, Sunbro biểu tượngSolaire of Astora ngồi cạnh bonfire trong Dark Souls, Sunbro biểu tượng

  • Lưu ý gameplay: tìm hiểu chuỗi điều kiện cứu Solaire trước khi tiến vào các khu vực nguy hiểm; nhiều quyết định ẩn danh ảnh hưởng tới kết quả.

1. The Doll (Bloodborne)

When you’re expecting a curtsy but get cut-sy instead

The Doll trong Bloodborne đóng vai trò giống Firekeeper — người nâng cấp Hunter và phản ứng với các Gestures. Ironically, chính thiết kế cảm ứng/trigger nhạy trên tay cầm có thể khiến bạn vô tình thực hiện một hành động mạnh và… giết Doll. Dù Doll sẽ respawn, cảm giác tội lỗi, ân hận và sự sợ hãi khi “vô tình” tước đi sự thuần khiết giữa thế giới tan vỡ ấy là trải nghiệm khó quên.

The Doll trong Bloodborne, biểu tượng tinh thần dễ bị ảnh hưởng bởi thao tác tay cầm nhạyThe Doll trong Bloodborne, biểu tượng tinh thần dễ bị ảnh hưởng bởi thao tác tay cầm nhạy

  • Lưu ý gameplay: chú ý cách trò chơi nhận input từ tay cầm khi thực hiện Gestures; cẩn trọng với trigger nhạy.

Kết luận

Chuỗi NPC dễ chết trong các tựa FromSoftware không chỉ là danh sách tai nạn — đó là minh chứng cho cách thiết kế kể chuyện bằng hệ quả và môi trường. Một cú đánh vô ý, một bước đi sai thời điểm hay một thao tác điều khiển không cẩn thận có thể xóa đi mạch cảm xúc mà nhà phát triển kỳ công dệt nên. Tránh những mất mát này đòi hỏi không chỉ kỹ năng chiến đấu, mà còn là hiểu biết về quest, tỉ mỉ trong từng hành động và tôn trọng những khoảnh khắc mong manh trong game. Bạn đã từng “vô tình” làm chết NPC nào trong danh sách này chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm và cách bạn đã (hoặc chưa) cứu họ trong lần chơi tiếp theo.

Related posts

Nintendo Switch 2 Gặp Lỗi Tương Thích Ngược Với Một Số Game Lớn

Hải Đăng

Titanfall 3: Tin Đồn Bùng Nổ Và Sự Thật Từ Nhà Báo Uy Tín

Hải Đăng

Cập Nhật PS5 Mới: Wishlist Tăng, Emoji & Hiệu Năng Cải Thiện

Hải Đăng