Game PC - Console

8 Game RPG Kinh Điển Đã ‘Lỗi Thời’ Theo Dòng Thời Gian

Thể loại game nhập vai (RPG) đã liên tục mang đến những tác phẩm kinh điển kể từ thuở sơ khai của ngành game. Những thương hiệu biểu tượng như Final Fantasy, Pokemon, The Elder Scrolls, và nhiều cái tên khác đã tồn tại hàng thập kỷ và vẫn được người hâm mộ yêu mến cho đến ngày nay.

Tuy nhiên, việc chúng ta từng yêu thích những tựa game này không đồng nghĩa với việc chúng vẫn giữ được sức hấp dẫn khi nhìn lại ở thời điểm hiện tại. Đôi khi, những tựa game cũ này mang trong mình những lựa chọn thiết kế và cơ chế gameplay đã bị mắc kẹt trong quá khứ. Ngành công nghiệp game hiện đại đã tiến xa và thích nghi, bao gồm cả những cải tiến quan trọng về chất lượng trải nghiệm người chơi. Những lần khác, đồ họa của game lại trông cực kỳ thô kệch và lỗi thời. Điều đó không có nghĩa là chúng ta không còn yêu mến những tác phẩm RPG kinh điển này; chỉ là chúng đã “già đi” không mấy duyên dáng, tựa như một ly sữa ấm để qua đêm.

8. Fallout 3

Sống Trong Vault, Chết Trong Vault

Nhân vật chính Lone Wanderer trong tiệc sinh nhật ở Vault 101 Fallout 3Nhân vật chính Lone Wanderer trong tiệc sinh nhật ở Vault 101 Fallout 3

  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 28 tháng 10, 2008
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu và Nội tạng, Bạo lực cường độ cao, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ tục tĩu, Sử dụng chất gây nghiện
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: Gamebryo
  • Thương hiệu: Fallout
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời gian hoàn thành: 23 giờ
  • Điểm Metascore: 93
  • Có trên PS Plus: Premium

Dù một số người có thể cho rằng Fallout: New Vegas mới là tựa game dễ bị coi là lỗi thời hơn, điểm mạnh duy nhất của trò chơi này so với Fallout 3 chính là phần kịch bản. Suy cho cùng, New Vegas được coi là đỉnh cao của dòng game Fallout là có lý do của nó.

Tuy nhiên, Fallout 3 lại thiếu đi cá tính và sự quyến rũ của New Vegas để có thể bù đắp cho sự vụng về trong gameplay của mình.

Bethesda đã làm rất tốt trong việc nâng cấp phần trình diễn trong Fallout 4, mang đến một thế giới hậu tận thế đáng để khám phá. So sánh với đó, Fallout 3 có cảm giác hơi nhạt nhẽo. Các góc cạnh của nó còn thô ráp, và những dấu hiệu của việc chạy trên phần cứng lỗi thời ngày càng trở nên rõ ràng hơn theo từng năm.

Tôi nhớ mình đã rất hào hứng khi quay trở lại Fallout 3 sau khi xem series truyền hình Fallout, nhưng mặc dù đã tận hưởng vài giờ đầu tiên với nó (bao gồm cả việc kích nổ quả bom ở Megaton), tôi đã nhanh chóng cảm thấy chán nản bởi đồ họa và cảm giác lỗi thời của trò chơi.

7. The Elder Scrolls III: Morrowind

Vĩ Đại Nhưng Đã Lỗi Thời

Khung cảnh huyền bí trong The Elder Scrolls III: MorrowindKhung cảnh huyền bí trong The Elder Scrolls III: Morrowind

  • Tên game: The Elder Scrolls III: Morrowind
  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 1 tháng 5, 2002
  • Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên) do Máu, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: Gamebryo
  • Thương hiệu: The Elder Scrolls
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original)
  • Thời gian hoàn thành: 45 giờ
  • Tối ưu cho X|S: Không
  • Dung lượng file Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)

Nói về phần cứng lỗi thời, không có gì ngạc nhiên khi thấy Morrowind bị coi là đã cũ kỹ. Thực tế, như tôi đã thảo luận trong bài đánh giá Avowed, toàn bộ dòng game Elder Scrolls đang nhanh chóng cho thấy dấu hiệu của tuổi tác. Trong khi các tựa game RPG khác đang thích nghi với thời đại và phát triển các hệ thống gameplay tốt hơn, cơ chế chiến đấu của Elder Scrolls ngày càng trở nên nhàm chán.

Thành thật mà nói, bạn có thể đặt bất kỳ tựa game Elder Scrolls hiện đại nào vào đây; cốt truyện chính của Skyrim có cảm giác thiếu chiều sâu, và Oblivion thì nổi tiếng nhất với việc chỉ có khoảng năm diễn viên lồng tiếng (tôi chỉ hơi phóng đại một chút), nhưng công nghệ lỗi thời và cơ chế chiến đấu khó chịu của Morrowind đã định đoạt số phận của nó.

Trải nghiệm Morrowind lần đầu tiên vào đầu những năm 2000 hoàn toàn khác biệt một trời một vực so với việc cố gắng chơi lại tựa game này ngày nay.

Quay trở lại Morrowind gợi nhớ đến việc cố gắng chơi Grand Theft Auto III vào năm 2025: chỉ mất khoảng hai mươi giây trước khi bạn cảm thấy bực bội và muốn bỏ cuộc. Điều đó không làm cho trò chơi trở nên tồi tệ; chỉ là chúng ta đã quen với những trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận hơn ngày nay.

6. Mass Effect

Chiếc Mako Tệ Hại, Và Vẫn Luôn Tệ Hại

Tàu Normandy SR-1 bay giữa không gian trong Mass EffectTàu Normandy SR-1 bay giữa không gian trong Mass Effect

  • Tên game: Mass Effect
  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 20 tháng 11, 2007
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do Máu, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Chủ đề tình dục, Bạo lực
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Chơi chéo nền tảng: không hỗ trợ chơi chéo giữa PC và console
  • Lưu trữ chéo:
  • Thương hiệu: Mass Effect
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời gian hoàn thành: 17 giờ

Một phần của vấn đề khi phát triển chương đầu tiên của một bộ ba game đã được lên kế hoạch là bạn sẽ dành phần lớn thời gian để sắp đặt bối cảnh. Đó là thiếu sót lớn nhất trong cốt truyện của Mass Effect.

Chắc chắn, có một sự khởi đầu, diễn biến và kết thúc rõ ràng mà không nhất thiết phải có trong Mass Effect 2, nhưng nhiều người cho rằng phần tiếp theo là tựa game vượt trội hơn vì một lý do chính: gameplay.

BioWare đã nhắm đến việc nắm bắt cảm giác và sự kỳ diệu của khám phá trong Mass Effect, nhưng họ không phải lúc nào cũng thành công ở khía cạnh này. Bạn có thể hạ cánh xuống các hành tinh ngẫu nhiên và khám phá chúng, nhưng không phải lúc nào cũng có thứ gì đó đáng để khám phá ở đó. Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn phải sử dụng chiếc Mako, và không ai muốn làm điều đó cả.

Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến Mass Effect trở nên lỗi thời chính là gameplay cốt lõi. Mặc dù Mass Effect là một tựa game bắn súng theo đội dựa trên cơ chế ẩn nấp khá ổn, sự thiếu kinh nghiệm của BioWare trong thể loại này được thể hiện rất rõ. Hãy so sánh nó với Gears of War, một tựa game bắn súng ẩn nấp mượt mà hơn nhiều được phát hành trước đó cả một năm. Có một sự khác biệt rõ rệt giữa cách hai trò chơi vận hành.

May mắn thay, BioWare đã rút kinh nghiệm và mang đến một phần tiếp theo đáng kinh ngạc là Mass Effect 2.

5. Fable

Tôi Cần Một Người Hùng

Nhân vật Hero of Oakvale trong Fable Anniversary với vẻ ngoài thiện ácNhân vật Hero of Oakvale trong Fable Anniversary với vẻ ngoài thiện ác

  • Tên game: Fable
  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 14 tháng 9, 2004
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do Máu và Nội tạng, Ngôn ngữ, Nội dung tình dục, Sử dụng rượu bia, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Big Blue Box Studios, Lionhead Studios
  • Nhà phát hành: Microsoft Game Studios, Feral Interactive
  • Engine: RenderWare
  • Thương hiệu: Fable
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original), Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Một tựa game khác bị phần tiếp theo của nó vượt mặt, Fable chưa bao giờ có thể đáp ứng được những kỳ vọng cao cả dành cho nó. Tôi nhớ đã xem quảng cáo trên truyền hình giải thích rằng mọi thứ thay đổi theo mỗi hành động bạn thực hiện. Dẫm lên một chiếc lá ư? Mọi thứ sẽ thay đổi theo kiểu Hiệu ứng Cánh bướm.

Tất nhiên, trò chơi không hề giống như vậy. Thay vào đó, nó mang đến một trải nghiệm action RPG ngắn, dù thú vị, cho phép bạn trở nên tốt hoặc xấu tùy thích.

Tuy nhiên, vấn đề ở đây là trải nghiệm có cảm giác khá sơ sài. Fable 2 đã mở rộng dựa trên nền tảng này và mang đến một trải nghiệm tổng thể tốt hơn, nhưng nó vẫn không giống như những gì Peter Molyneux đã hứa hẹn với chúng ta.

Khi các tựa game RPG khác tiếp tục mang đến những trải nghiệm thế giới mở thay đổi dựa trên hành động của bạn, Fable vẫn tiếp tục không đạt được những kỳ vọng lớn lao của mình.

4. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

Lồng Tiếng “Khó Nghe”

Nhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost OceanNhân vật Kalas trên bìa game Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean

  • Tên game: Baten Kaitos: Eternal Wings And The Lost Ocean
  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 16 tháng 11, 2004
  • Xếp hạng ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên)
  • Nhà phát triển: Monolith Soft, tri-Crescendo
  • Nhà phát hành: Namco, Nintendo
  • Engine: game engine (không rõ tên cụ thể)
  • Thương hiệu: Baten Kaitos
  • Nền tảng: GameCube
  • Thời gian hoàn thành: 52 giờ

Năm 2003 là một năm lớn đối với các tựa game RPG trên Nintendo GameCube. Tales of Symphonia được phát hành vào mùa hè và được coi là một trong những, nếu không phải là hay nhất, trong series Tales.

Cuối năm đó, Namco trở lại với Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, một JRPG theo lượt tuyệt đẹp vay mượn các yếu tố từ game thẻ bài cho hệ thống chiến đấu của mình.

Đoạn trailer của nó đã gây bão trên toàn thế giới; tôi nhớ mình đã hoạt động tích cực trên các diễn đàn chính thức của Nintendo vào thời điểm đó, và tất cả chúng tôi đều rất phấn khích: cốt truyện có vẻ hấp dẫn, đồ họa tuyệt vời, và các diễn viên lồng tiếng nghe thật đáng kinh ngạc!

Sau đó, hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi khi trò chơi ra mắt và dàn diễn viên lồng tiếng nghe hoàn toàn khác. Điều này dẫn đến một trải nghiệm thú vị, mặc dù có phần đáng thất vọng.

Theo thời gian, và khi giá trị sản xuất của các tựa game RPG ngày càng tăng (nhìn Expedition 33 kìa), phần lồng tiếng tệ hại và cốt truyện vô lý của Baten Kaitos, kết hợp với một hệ thống chiến đấu kén người chơi, đã khiến tác phẩm kinh điển này trở nên khá lỗi thời.

3. Dragon Age: Origins

Một Di Vật Bị Lãng Quên Tốt Hơn Nên Được Chôn Vùi

Nhân vật Grey Warden chiến đấu với Darkspawn trong Dragon Age: OriginsNhân vật Grey Warden chiến đấu với Darkspawn trong Dragon Age: Origins

  • Tên game: Dragon Age: Origins
  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 3 tháng 11, 2009
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, Bạo lực cường độ cao, Ngôn ngữ, Ảnh khoả thân một phần, Nội dung tình dục
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Eclipse Engine
  • Chơi chéo nền tảng: không áp dụng
  • Lưu trữ chéo: không áp dụng
  • Thương hiệu: Dragon Age
  • Khả năng tương thích Steam Deck: không
  • Nền tảng: Xbox 360, PS3, PC, macOS
  • Tối ưu cho X|S: không

Mặc dù dòng game Dragon Age đã trở nên ít tính chiến thuật hơn qua nhiều năm, Dragon Age: Origins không hẳn đã bị các phiên bản kế nhiệm của nó vượt mặt theo cách mà các tựa game như Mass Effect và Fable đã làm.

Tuy nhiên, tương tự như cách thể loại này đã vượt qua dòng game The Elder Scrolls, bạn có thể cho rằng điều tương tự cũng đúng với Dragon Age: Origins. Có một tựa game cụ thể củng cố điều này: Baldur’s Gate 3.

Đúng vậy, cốt truyện, nhân vật và kịch bản của Dragon Age: Origins vẫn giữ được giá trị rất tốt, nhưng bạn phải chịu đựng rất nhiều sự vụng về lỗi thời để có thể thưởng thức nó.

Hãy so sánh điều đó với Baldur’s Gate 3, một trải nghiệm RPG hiện đại hoàn hảo kết hợp với cơ chế chiến đấu chiến thuật xuất sắc. Sự khác biệt giữa hai tựa game này là một trời một vực.

Kết hợp điều đó với một số điểm kỳ quặc trong cơ chế chiến đấu của trò chơi và tính chất lặp đi lặp lại của nó, Dragon Age: Origins ngày nay trở thành một món ăn khó nuốt hơn là một tác phẩm RPG kinh điển dễ chơi.

2. Final Fantasy

Mọi Huyền Thoại Đều Có Khởi Đầu

Các Chiến Binh Ánh Sáng đối đầu quái vật trong Final Fantasy (1987)Các Chiến Binh Ánh Sáng đối đầu quái vật trong Final Fantasy (1987)

  • Tên game: Final Fantasy (1987)
  • Thể loại: JRPG, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 18 tháng 12, 1987
  • Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Square
  • Nhà phát hành: Square
  • Engine: Luminous engine (dành cho các bản làm lại/remaster gần đây, bản gốc không rõ)
  • Thương hiệu: Final Fantasy
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
  • Thời gian hoàn thành: 18 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mạnh (Strong)

Các tựa game Final Fantasy thời kỳ hiện đại là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất mà bạn có thể chơi ngày nay. Ngay cả từ bản phát hành gốc của Final Fantasy X trên PS2, hình ảnh đã rất nổi bật. Tuy nhiên, đồ họa cho đến thời điểm đó không phải là bất hủ, nhưng cốt truyện, nhân vật và gameplay giúp người ta dễ dàng bỏ qua điều đó.

Rồi đến tựa game khởi đầu tất cả: Final Fantasy I, một trò chơi đã được làm lại và làm mới nhiều lần. Mặc dù vậy, các vấn đề cốt lõi của trò chơi vẫn còn đó.

Dòng game Final Fantasy đã giới thiệu rất nhiều tiến bộ trong thể loại JRPG: hệ thống nghề nghiệp (job system), những đổi mới trong cơ chế chiến đấu, các nhân vật được mở rộng và một cốt truyện sâu sắc. Không có yếu tố nào trong số đó xuất hiện ở đây.

Final Fantasy I phù hợp nhất cho một chuyến du hành về miền ký ức, để nhớ lại mọi thứ đã như thế nào khi thương hiệu này lần đầu tiên ra mắt, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm Final Fantasy cổ điển tốt hơn, tốt nhất nên gắn bó với Final Fantasy IV hoặc Final Fantasy VI.

1. Pokémon Red/Blue/Yellow

Gotta Catch ‘Em All!

Pikachu theo sau người chơi trong Pokémon YellowPikachu theo sau người chơi trong Pokémon Yellow

  • Tên game: Pokemon Red (Tương tự cho Blue/Yellow)
  • Thể loại: Phiêu lưu, JRPG
  • Ngày phát hành: 27 tháng 2, 1996
  • Xếp hạng ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Game Freak
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Unity (dành cho các bản làm lại/Virtual Console, bản gốc không rõ)
  • Thương hiệu: Pokemon
  • Nền tảng: Nintendo Game Boy
  • Thời gian hoàn thành: 27 giờ
  • Đánh giá GameRankings: 88%

Thế hệ đầu tiên của các trò chơi Pokémon mang tính biểu tượng là có lý do. Chúng đã giúp khởi đầu một hiện tượng toàn cầu vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhờ vào tính chất gây nghiện của gameplay.

Đó không chỉ là việc chơi qua cốt truyện, du hành khắp thế giới và giải cứu thế giới. Đó là về việc thu thập Pokémon, chiến đấu với bạn bè và trở thành người giỏi nhất như chưa từng có ai.

Tuy nhiên, dù Pokémon Red/Blue/Yellow có bao nhiêu điểm tốt, các trò chơi này chắc chắn đã cho thấy dấu hiệu của tuổi tác.

Mỗi khi Nintendo phát hành lại những trò chơi này, tôi cố gắng đắm mình vào chúng như khi còn bé, chỉ để rồi bỏ cuộc sau khoảng một giờ.

Việc di chuyển qua Rừng Viridian là một cực hình. Việc Charmander hoàn toàn vô dụng trước hai nhà thi đấu đầu tiên cực kỳ khó chịu.

Việc di chuyển qua các hang động của trò chơi (nhìn bạn đấy, Núi Moon) ngày nay cũng là một việc lê thê như khi tôi còn gắn chiếc đèn con sâu vào GameBoy Color của mình ngày xưa.

Pokémon Red/Blue/Yellow là một trong những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng chúng đã không “già đi” một cách duyên dáng. Các thế hệ Pokémon mới nhất đã làm rất tốt trong việc thêm vào các tính năng cải thiện chất lượng trải nghiệm cần thiết để giúp việc huấn luyện đội của bạn trở nên dễ dàng hơn.

Tóm lại, dù những tựa game RPG được liệt kê ở trên có thể đã trở nên “lỗi thời” về mặt đồ họa, cơ chế gameplay hay thiết kế tổng thể khi so sánh với tiêu chuẩn hiện đại, không thể phủ nhận rằng chúng đều là những tượng đài kinh điển. Mỗi cái tên đều đã từng làm mưa làm gió, đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển của thể loại nhập vai và chiếm giữ một vị trí đặc biệt trong ký ức của biết bao thế hệ game thủ. Việc nhìn nhận sự “già đi” của chúng không phải là để hạ thấp giá trị, mà là để thấy rõ hơn sự tiến bộ vượt bậc của ngành công nghiệp game, đồng thời trân trọng hơn những giá trị cốt lõi mà chúng đã mang lại.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game RPG “lão làng” nào khác mà bạn cho rằng đã không còn giữ được phong độ đỉnh cao như xưa? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm của bạn với GameThu360 ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button