Game PC - Console

Những Màn Hình Chọn Nhân Vật Game Kinh Điển Ấn Tượng Nhất Mọi Thời Đại

Hãy thử nghĩ về màn hình chọn nhân vật quen thuộc. Bạn thấy chúng trong nhiều thể loại game khác nhau, từ game đối kháng đến game đua xe, thậm chí thỉnh thoảng là game platformer.

Mục đích của màn hình chọn nhân vật không chỉ đơn thuần là cung cấp một menu để bạn lựa chọn nhân vật điều khiển; đó còn là cách để thiết lập tông màu và không khí cho toàn bộ trò chơi sắp tới.

Một màn hình chọn nhân vật thực sự xuất sắc phải có đồ họa và hình ảnh nhân vật đẹp mắt, nhạc nền cuốn hút, và nhìn chung khiến tất cả các nhân vật có thể chơi được đều trở nên nổi bật và lôi cuốn.

Chúng ta hãy cùng ngược dòng thời gian để điểm qua những màn hình chọn nhân vật “cool” nhất, độc đáo nhất trong lịch sử làng game.

Để danh sách thêm phần thú vị, chúng tôi chỉ chọn một màn hình từ mỗi series game, nếu không thì một nửa danh sách này sẽ toàn là những nhân vật giống nhau.

10. Marvel vs. Capcom 2

Tôi Sẽ Cho Bạn Một Chuyến Đi!

Giao diện chọn nhân vật của Marvel vs Capcom 2Giao diện chọn nhân vật của Marvel vs Capcom 2

Marvel vs. Capcom 2 thực tế là tựa game thứ tư trong series đối kháng “versus” của Capcom, nối tiếp X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, và Marvel vs. Capcom.

Là đỉnh cao kết hợp nhân vật từ ba tựa game trước đó, Marvel vs. Capcom 2 đương nhiên phải làm tới bến.

Khi lần đầu tiên bước vào màn hình chọn nhân vật, bạn sẽ được chào đón bởi quả địa cầu ba chiều khổng lồ, nơi hiển thị danh sách 56 nhân vật đồ sộ của game.

Sẽ là thiếu sót nếu chúng ta không nhắc đến đoạn nhạc chủ đề kinh điển, gây nghiện của màn hình này.

Một điều thú vị là nhạc nền của game từng bị coi là một điểm trừ vào thời điểm phát hành. Mặc dù vậy, nhạc nền của màn hình chọn nhân vật lại trở nên bất hủ và được yêu thích cho đến tận ngày nay.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 29 tháng 6, 2000
  • Nền tảng: Arcade, iOS, Sega Dreamcast, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360
  • Nhà phát triển: Capcom, Backbone Entertainment
  • Nhà phát hành: Capcom, Virgin Interactive

9. Super Smash Bros.

“Tất cả cho tự do!”

Màn hình chọn nhân vật trong Super Smash Bros. trên N64Màn hình chọn nhân vật trong Super Smash Bros. trên N64

Super Smash Bros. gốc trên N64 là nỗ lực chân chính đầu tiên của Nintendo trong việc tạo ra một tựa game đối kháng độc đáo, và đó là một nỗ lực đáng kinh ngạc.

Yếu tố có thể coi là nền tảng cho phần trình bày xuất sắc của trò chơi này chính là màn hình chọn nhân vật của nó.

Nhạc nền jazz và các biểu tượng phong cách đã tạo nên bối cảnh, nhưng điều thực sự thu hút bạn là các mô hình 3D nhỏ với hoạt ảnh.

Trong khi các tựa game Smash sau này có màn hình chọn nhân vật lớn hơn, cầu kỳ hơn về mặt phong cách, thì phiên bản gốc là phiên bản duy nhất có các mô hình nhân vật thực sự xuất hiện và hoạt hình theo cách đó.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 26 tháng 4, 1999
  • Nền tảng: Nintendo 64, Wii
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory
  • Nhà phát hành: Nintendo

8. Super Mario Bros. 2

Giơ Tay Lên!

Màn hình chọn nhân vật trong Super Mario All-Stars Super Mario Bros. 2Màn hình chọn nhân vật trong Super Mario All-Stars Super Mario Bros. 2

Bỏ qua câu chuyện “đây thực chất không phải là một game Mario gốc”, Super Mario Bros. 2 lại đặt ra một vài tiêu chuẩn sau này vẫn gắn liền với series cho đến thời hiện đại.

Tiêu chuẩn đầu tiên trong số đó là việc có nhiều nhân vật có thể chơi được, đi kèm với màn hình chọn nhân vật.

Hãy thử tưởng tượng bạn đã quen với Super Mario Bros. bản gốc, nơi bạn chỉ bắt đầu trò chơi với Mario hoặc Luigi mặc định, rồi bỗng nhiên khởi động phần tiếp theo và được chào đón bởi tận bốn nhân vật sẵn sàng tham gia cuộc phiêu lưu.

Các tựa game platformer Mario gần đây nhất như Super Mario Wonder đều có màn hình chọn nhân vật là nhờ Super Mario Bros. 2 đã mở đường.

Thông tin game:

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 1 tháng 9, 1988
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, SNES
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo

7. Mortal Kombat

Yêu Những Ảnh Đại Diện “Nhòe Nhòe” Kia

Màn hình chọn nhân vật của Mortal Kombat (1992)Màn hình chọn nhân vật của Mortal Kombat (1992)

Vào thời điểm mà các game khác đều sử dụng sprite truyền thống, Mortal Kombat gốc đã tạo nên cú đột phá với việc sử dụng các diễn viên được số hóa.

Màn hình chọn nhân vật đã phô bày đầy đủ bước đi táo bạo này, không chỉ hiển thị sprite của diễn viên ở các góc dưới cùng, mà còn cho bạn nhìn rõ khuôn mặt của họ trong các biểu tượng ở trung tâm.

Theo tiêu chuẩn ngày nay, rõ ràng nó trông hơi “nhòe” và thô, đặc biệt là so với phần trình bày cầu kỳ của Mortal Kombat 1.

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng series này đã duy trì cách tiếp cận này cho đến tận Mortal Kombat 3.

Dù có vẻ “nhòe” đến đâu, nó vẫn đủ khác biệt để tạo nên dấu ấn.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 6 tháng 10, 1992
  • Nền tảng: Arcade, Nintendo Game Boy, PC, PS1, PS2, PS3, Sega CD, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Genesis, SNES, Xbox 360
  • Nhà phát triển: Midway Games
  • Nhà phát hành: Midway Games, Acclaim Entertainment

6. Super Mario Kart

Nhìn Họ Xoay Vòng!

Màn hình chọn nhân vật của Super Mario Kart trên SNESMàn hình chọn nhân vật của Super Mario Kart trên SNES

Super Mario Kart trên SNES là một bước “đầu tiên” nữa của Nintendo, đưa Mario ngồi sau vô lăng cho một loại hình đua xe mới.

So với một số menu của các tựa game Mario Kart sau này, màn hình chọn nhân vật của bản gốc khá khiêm tốn.

Nó chỉ đơn giản là các nhân vật trên những màn hình nhỏ lướt qua trong khi bạn chọn tay đua yêu thích của mình.

Tuy nhiên, điều thú vị là khi bạn chọn một nhân vật, họ sẽ xoay vòng tại chỗ.

Điều này đóng vai trò như một “món khai vị” nhỏ giới thiệu công nghệ Mode 7 3D độc quyền của game, một trong những yếu tố thực sự làm nên sự khác biệt của Super Mario Kart.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đua xe
  • Ngày phát hành: 1 tháng 9, 1992
  • Nền tảng: SNES, Wii, Nintendo Wii U, Nintendo Switch
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo

5. Tekken 3

Không Còn Màu Xám Xỉn Nữa

Giao diện chọn nhân vật của Tekken 3Giao diện chọn nhân vật của Tekken 3

Hai tựa game Tekken đầu tiên có màn hình chọn nhân vật gần như giống hệt nhau.

Bạn có một nền màu xám xỉn đồng nhất, một thanh đầy các biểu tượng nhân vật ở phía dưới, và hai cửa sổ hiển thị cận cảnh hơi “hung hăng” nhân vật bạn đang chọn.

Tuy nhiên, Tekken 3 đã thổi luồng sinh khí phong cách hơn vào màn hình chọn nhân vật của mình.

Bố cục vẫn tương tự, với các biểu tượng ở dưới và các cửa sổ ở giữa.

Tuy nhiên, ảnh đại diện nhân vật đã cao hơn một chút, cho phép bạn thấy rõ hơn profile của họ, và nghệ thuật minh họa khiến họ trông “cool” hơn nhiều.

Nhắc đến đó, còn có hiệu ứng thang máy rất “cool” ở phía sau nền, khiến bạn cảm thấy như mình đang chuẩn bị đi đến một trận đấu lớn khác.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 20 tháng 3, 1997
  • Nền tảng: Arcade, PlayStation (Original)
  • Nhà phát triển: Namco
  • Nhà phát hành: Namco

4. Soulcalibur 2

Thêm Chiều Sâu Đã Tạo Nên Điều Kỳ Diệu

Màn hình chọn nhân vật trong Soulcalibur 2Màn hình chọn nhân vật trong Soulcalibur 2

Soul Blade gốc, cũng là một game của Namco, có màn hình chọn nhân vật khá nhạt nhòa tương tự Tekken.

Soulcalibur cũng không khá hơn là bao, vẫn sử dụng thanh biểu tượng và cửa sổ, nhưng thay thế nền nhàm chán bằng một nền màu gradient sặc sỡ.

Tựa game thực sự tạo nên bước đột phá là Soulcalibur 2.

Các biểu tượng nhân vật được di chuyển ra trung tâm, trong khi hai bên màn hình được sử dụng để hiển thị toàn bộ mô hình nhân vật bạn chọn, được bao bọc bởi ngọn lửa màu sắc lung linh.

Điểm nhấn cuối cùng là mỗi khi bạn chọn nhân vật của mình, họ sẽ thực hiện một pha zoom-in đầy kịch tính kèm theo một dáng pose “cool” và một câu thoại đặc trưng.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng, Hành động
  • Ngày phát hành: 5 tháng 7, 2002
  • Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Arcade, GameCube, Xbox One
  • Nhà phát triển: Project Soul
  • Nhà phát hành: Project Soul

3. Guilty Gear X2

Nhạc Tuyệt Vời, Nghệ Thuật Đỉnh Cao

Giao diện chọn nhân vật của Guilty Gear XX Accent CoreGiao diện chọn nhân vật của Guilty Gear XX Accent Core

Hai tựa game Guilty Gear đầu tiên đã có những yếu tố nền tảng để tạo nên một màn hình chọn nhân vật xuất sắc, nhưng chưa thực sự hoàn hảo.

Bản đầu tiên có nhạc nền tuyệt vời và bản thứ hai có nghệ thuật nhân vật ấn tượng, nhưng Guilty Gear X2 đã kết hợp những yếu tố đó cùng với một menu đẹp mắt.

Phiên bản gốc của X2 trình bày các nhân vật của mình trong một menu hình tròn gọn gàng, với các chiến binh đang được chọn hiển thị dưới dạng tranh vẽ anime cực kỳ chi tiết ở bên cạnh.

Các phiên bản sau này của X2 đã thay đổi menu hình tròn bằng một menu trải truyền thống hơn, dù vẫn giữ nguyên nghệ thuật nhân vật và nhạc rock cuốn hút.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 3 tháng 3, 2003
  • Nền tảng: Arcade, PS2
  • Nhà phát triển: Arc System Works
  • Nhà phát hành: Sammy Studios

2. Sonic Adventure 2 Battle

“Đừng Để Phe Bóng Tối Thắng Thế!”

Menu chế độ nhiều người chơi trong Sonic Adventure 2 BattleMenu chế độ nhiều người chơi trong Sonic Adventure 2 Battle

Một điều thú vị là phiên bản Dreamcast gốc của Sonic Adventure 2 có chế độ nhiều người chơi, nhưng nó bị hạn chế nghiêm trọng về nhân vật, bản đồ, và cả phần trình bày chung.

Đây có lẽ là lý do tại sao phiên bản mà hầu hết chúng ta nhớ đến là bản port trên GameCube, Sonic Adventure 2 Battle.

Phiên bản Battle đã bổ sung rất nhiều nội dung multiplayer mới, bao gồm nhiều nhân vật và bản đồ hơn cho mỗi chế độ chơi, cùng với một menu mới lung linh để chứa tất cả.

Nếu bạn là một đứa trẻ lớn lên cùng GameCube vào đầu những năm 2000, chắc chắn màn hình chọn nhân vật và nhạc nền của nó đã khắc sâu vĩnh viễn trong tâm trí bạn.

Thông tin game:

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 19 tháng 6, 2001
  • Nền tảng: Sega Dreamcast, PC, PS3, Xbox 360, Xbox One
  • Nhà phát triển: Sonic Team USA
  • Nhà phát hành: Sega

1. Street Fighter 2

Vòng Quanh Thế Giới

Màn hình chọn nhân vật của Super Street Fighter 2Màn hình chọn nhân vật của Super Street Fighter 2

Đương nhiên, không cuộc thảo luận nào về màn hình chọn nhân vật game lại có thể hoàn chỉnh nếu thiếu vắng Street Fighter 2, tựa game đã thực sự cách mạng hóa toàn bộ thể loại đối kháng.

Street Fighter bản gốc thậm chí còn không có màn hình chọn nhân vật, vì bạn chỉ có thể chơi với Ryu, nên menu của Street Fighter 2 là một bước tiến lớn theo nhiều khía cạnh.

Menu của nó đơn giản nhưng độc đáo, hiển thị biểu tượng nhân vật trong vài thanh ngang cùng với artwork ở hai bên.

Một điểm thú vị của menu này là bạn có thể nhìn thấy quê hương của mỗi nhân vật trên bản đồ phía trên, nơi bạn sẽ quay lại giữa các trận đấu để xem mình sẽ đi đâu tiếp theo.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đối kháng
  • Ngày phát hành: 7 tháng 3, 1991
  • Nền tảng: Arcade, Commodore 64, Nintendo Game Boy, Sega Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom

Màn hình chọn nhân vật, dù nhỏ bé, lại đóng vai trò quan trọng trong việc định hình trải nghiệm ban đầu của game thủ và trở thành biểu tượng gắn liền với ký ức về nhiều tựa game kinh điển. Từ những hình ảnh đơn giản nhưng đầy cá tính đến những giao diện cầu kỳ, âm nhạc bắt tai, mỗi màn hình đều góp phần tạo nên sự độc đáo và sức hút riêng cho trò chơi.

Bạn còn ấn tượng với màn hình chọn nhân vật nào khác không? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ niệm của bạn về các màn hình chọn nhân vật game yêu thích nhé!

Related Articles

Back to top button