Game PC - Console

Top 10 Power-Up Huyền Thoại Nhất Lịch Sử Game

Power-up là một yếu tố quen thuộc trong nhiều thể loại game, đặc biệt là các tựa game cổ điển. Trước khi game trở nên quá phức tạp, power-up là cách tuyệt vời để mang đến cho người chơi một lợi thế tạm thời, giúp duy trì nhịp độ và sự hứng khởi của game.

Là một khái niệm đã tồn tại rất lâu, đương nhiên lịch sử ngành game đã chứng kiến không ít power-up kinh điển. Và tại đây, chúng tôi sẽ cùng bạn xếp hạng những vật phẩm hỗ trợ đỉnh cao nhất từng xuất hiện trên màn hình.

Do khái niệm “power-up” khá rộng, chúng tôi đặt ra một vài quy tắc: thứ nhất, power-up phải có tính tạm thời, giới hạn bởi thời gian hoặc khả năng chịu đòn. Thứ hai, vũ khí không được tính là power-up. Cuối cùng, chúng tôi chỉ chọn một power-up duy nhất từ mỗi series game (mặc dù các series khác nhau trong cùng một franchise vẫn được chấp nhận).

10. Siêu Nấm (Super Mushroom) – Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 17 tháng 11 năm 1985
Nhà phát triển: Nintendo R&D4
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: miyamoto
Franchise: Super Mario
Nền tảng: Nintendo Entertainment System
Thời gian hoàn thành: 2 Giờ

Một trong những power-up mang tính biểu tượng nhất trong thế giới game không ai khác chính là Siêu Nấm (Super Mushroom) từ Super Mario Bros. Khi nhặt được một Siêu Nấm, Mario nhỏ bé sẽ tăng kích thước thành Super Mario.

Mario chuẩn bị nhặt Siêu Nấm trong Super Mario Bros.Mario chuẩn bị nhặt Siêu Nấm trong Super Mario Bros.

Nhiều người từng lo ngại rằng Siêu Nấm thực chất là một Toad, do hình dáng có mắt và khả năng di chuyển. Tuy nhiên, theo hướng dẫn game gốc, Bowser đã biến cư dân Vương quốc Nấm thành các khối gạch và khối “?”. Khi bạn đập vào khối “?”, nhận được Nấm, đó chỉ là một cư dân biết ơn đang cho Mario một món ăn vặt, chứ không phải biến thành đồ ăn. Đây có lẽ chỉ là một lời giải thích thêm thắt và có khả năng đã bị “retcon” (thay đổi cốt truyện) sau này. Nhưng dù sao, chúng ta khá chắc chắn rằng Siêu Nấm không phải là sinh vật có tri giác. Có lẽ vậy.

9. Berserk – Doom

Doom (1993)

Thể loại: First-Person Shooter
Đánh giá: 9 / 10
Ngày phát hành: 10 tháng 12 năm 1993
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: id Software
Engine: Doom engine
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: DOOM
Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 5 Giờ
X|S Optimized: No
Kích thước tệp Xbox Series: 527 MB (Tháng 11 năm 2023)
PS Plus Availability: Premium
OpenCritic Rating: Mighty

Doom gốc tập trung nhiều hơn vào các loại vũ khí và đạn dược khác nhau, nhưng vẫn có một vài power-up mà Marine có thể nhặt để hỗ trợ bản thân. Vật phẩm ngầu nhất chính là Berserk, một bộ cứu thương nhỏ nằm trong hộp tối màu. Khi nhặt được, Marine ngay lập tức rơi vào trạng thái cuồng nộ, mắt đỏ ngầu.

Doom Slayer trong trạng thái cuồng nộ Berserk ở game Doom.Doom Slayer trong trạng thái cuồng nộ Berserk ở game Doom.

Ở trạng thái Berserk, bạn chỉ có thể dùng nắm đấm để tấn công, nhưng mỗi cú đấm đều có thể hạ gục kẻ địch ngay lập tức. Power-up Berserk đã tồn tại xuyên suốt series Doom cho đến ngày nay. Khi nhận được vật phẩm này trong Doom 2016 và Eternal, hiệu ứng tương tự, mặc dù Slayer còn có thể thực hiện các đòn kết liễu (Glory Kills) độc đáo và cực kỳ bạo lực.

8. Kẹo Bất Tử (Invincible Candy) – Kirby’s Dream Land

Kirby’s Dream Land

Thể loại: Platformer, Adventure, Shooter
Ngày phát hành: 27 tháng 4 năm 1992
Nhà phát triển: HAL Laboratory
Nhà phát hành: Nintendo
Franchise: Kirby
Nền tảng: Nintendo Switch, Nintendo Game Boy, Nintendo 3DS
Thời gian hoàn thành: 2 Giờ

Kirby vốn là một nhân vật giỏi ứng biến, sử dụng nhiều khả năng Copy Ability của mình để đối phó với kẻ thù thay vì dựa vào power-up. Tuy nhiên, cậu ấy chưa có Copy Ability trong tựa game đầu tiên của mình, Kirby’s Dream Land — một thứ khác đã xuất hiện trước.

Kirby tiếp cận Kẹo Bất Tử trong game Kirby.Kirby tiếp cận Kẹo Bất Tử trong game Kirby.

Vật phẩm hỗ trợ đầu tiên thực sự của Kirby là Kẹo Bất Tử (Invincible Candy) hình xoáy sao. Trong khi bất tử, Kirby có thể dễ dàng vượt qua mọi kẻ địch cản đường, cho phép cậu ấy lao đi và bay qua màn chơi mà không gặp trở ngại nào. Một câu nói đùa cũ cho rằng kẹo này có lượng đường quá cao, khiến Kirby “lên đường” (sugar rush) cực mạnh, đó là nguồn gốc của sự bất tử.

7. Aku Aku – Crash Bandicoot

Crash Bandicoot

Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 9 tháng 9 năm 1996
Nhà phát triển: Naughty Dog
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Havok
Franchise: Crash Bandicoot
Nền tảng: PS1
Thời gian hoàn thành: 6 Giờ

Aku Aku (hoặc “Hooda-Booga” như một số người trìu mến gọi) là chiếc mặt nạ linh hồn hộ mệnh giúp Crash Bandicoot trong nhiều cuộc phiêu lưu của anh ấy. Xuyên suốt series, việc tìm thấy Aku Aku sẽ giúp Crash chịu được một cú đánh từ kẻ thù hoặc mối nguy hiểm, mặc dù anh ấy sẽ không được bảo vệ khi rơi xuống vực sâu.

Crash đeo mặt nạ Aku Aku trong Crash Bandicoot.Crash đeo mặt nạ Aku Aku trong Crash Bandicoot.

Một chiếc Aku Aku thứ hai sẽ mang lại cho Crash thêm một điểm máu, và chiếc Aku Aku thứ ba sẽ khiến Crash bất khả xâm phạm trong một khoảng thời gian ngắn. Một sự thật thú vị là, trong các game Crash mà bạn chơi với vai trò nhân vật phản diện như Cortex, bạn sẽ được bảo vệ bởi Uka Uka, người anh em độc ác của Aku Aku.

6. Rambi – Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 24 tháng 11 năm 1994
Nhà phát triển: Rare
Nhà phát hành: Nintendo
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Donkey Kong Country
Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành: 4 Giờ
Metascore: 78 (GBA)

Hệ thống power-up chính trong các game Donkey Kong Country là các Người Bạn Động Vật (Animal Buddies) khác nhau của Kongs, họ mang đến cho những chú khỉ một phương tiện di chuyển qua các khu vực nguy hiểm. Người Bạn Động Vật đầu tiên và nổi tiếng nhất là Rambi tê giác, một chú tê giác nhỏ nhưng vạm vỡ chuyên cõng DK trên lưng.

Cưỡi tê giác Rambi trong Donkey Kong Country.Cưỡi tê giác Rambi trong Donkey Kong Country.

Sức mạnh khủng khiếp của Rambi thậm chí còn lớn hơn cả DK, vì chú ta có thể dễ dàng húc đổ hầu hết các loại kẻ địch và thậm chí phá vỡ những tảng đá hoặc bức tường giả. Tuy nhiên, Rambi vẫn là một sinh vật sống, vì vậy nếu bị sát thương từ phía sau hoặc một mối nguy hiểm, chú ta sẽ hất DK xuống và bỏ chạy.

5. Power Pellet – Pac-Man

Pac-Man

Thể loại: Maze
Ngày phát hành: Tháng 7 năm 1980
Nhà phát triển: Namco
Nhà phát hành: Namco, Midway Games
Engine: Unreal Engine
Franchise: Pac-Man
Nền tảng: Arcade, Atari 2600, Intellivision, Commodore 64

Có lẽ một trong những ví dụ sớm nhất về power-up trong một trò chơi điện tử xuất hiện từ Power Pellets đặc trưng của Pac-Man, còn được gọi là Energizers hoặc Power Cookies. Mỗi mê cung có chính xác bốn Power Pellets, khi ăn vào, cho phép Pac-Man nuốt chửng bất kỳ con ma nào đang đuổi theo anh ấy.

Các con ma bị ảnh hưởng bởi Power Pellet trong Pac-Man.Các con ma bị ảnh hưởng bởi Power Pellet trong Pac-Man.

Những Power Pellets này cần được sử dụng một cách chiến lược, vì một khi đã ăn hết, bạn sẽ không có thêm viên nào nữa cho đến mê cung tiếp theo. Một sự thật thú vị, Power Pellets là một yếu tố cốt truyện quan trọng trong series hoạt hình Pac-Man năm 1982, đóng vai trò là nguồn năng lượng cho thành phố của Pac-Man và cư dân của nó.

4. Power Sneakers – Sonic The Hedgehog

Sonic lao về phía Power Sneakers trong Sonic the Hedgehog.Sonic lao về phía Power Sneakers trong Sonic the Hedgehog.

Sonic nổi tiếng với tốc độ, vì vậy, power-up tốt nhất của anh ấy đương nhiên sẽ liên quan đến tốc độ. Xuất hiện ngay từ tựa game Sonic the Hedgehog đầu tiên, Power Sneakers đã nâng tốc độ vốn đã ấn tượng của chú nhím lên một tầm cao mới.

Ngay khi nhận được Power Sneakers, bạn sẽ ngay lập tức tăng tốc lên tốc độ tối đa, và tốc độ này cũng được tăng cường thêm. Bạn cũng có thể nhảy cao hơn bình thường một chút. Hiệu ứng kéo dài khoảng 20 giây, trong thời gian đó, nhạc nền game cũng tăng tốc một cách khá hài hước.

3. Starman – Super Mario Kart

Super Mario Kart

Thể loại: Racing
Ngày phát hành: 1 tháng 9 năm 1992
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: unity
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Mario Kart
Nền tảng: SNES, Wii, Nintendo Wii U, Nintendo Switch
Thời gian hoàn thành: 3 Giờ

Mặc dù cả dòng game Mario chính và series Mario Kart đều có một số power-up trùng lặp, cách sử dụng của chúng hơi khác nhau. Điển hình, sử dụng Starman trong Super Mario Kart hoàn toàn khác biệt so với việc sử dụng nó trong các game đi cảnh màn hình ngang.

Sử dụng Starman trong Super Mario Kart.Sử dụng Starman trong Super Mario Kart.

Khi sử dụng Starman, bạn không chỉ trở nên bất tử trước các chướng ngại vật, mà còn tăng tốc độ đáng kể, cho phép bạn lăn qua địa hình gồ ghề mà không bị chậm lại, và húc bay đối thủ. Starman trong game đi cảnh là một vật phẩm quý hiếm, nhưng trong Mario Kart, nó là một thế lực tự nhiên. Nhận được nó rất phấn khích, và nghe tiếng một tay đua sử dụng nó ở phía sau bạn thì thực sự đáng sợ.

2. Pizza Power – Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time

Thể loại: Beat ‘Em Up
Ngày phát hành: Tháng 3 năm 1993
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Engine: unreal engine
Nhiều người chơi: Local Multiplayer
Franchise: Teenage Mutant Ninja Turtles
Nền tảng: Arcade, SNES, PS4, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 1 Giờ

Đối với Teenage Mutant Ninja Turtles, pizza là tối quan trọng – nó không chỉ là món ăn yêu thích của họ, mà còn là nguồn năng lượng nhanh chóng trong các cuộc phiêu lưu arcade của họ. Trong Turtles in Time, bạn có thể tìm thấy những miếng pizza hồi máu thông thường trong các màn chơi, nhưng đó không phải là tất cả.

Ninja Rùa Leonardo bên cạnh một hộp Pizza Power trong game Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time.Ninja Rùa Leonardo bên cạnh một hộp Pizza Power trong game Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time.

Một số hộp pizza được đánh dấu bằng biểu tượng quả bom, và khi bạn nhặt chúng lên, chú rùa của bạn sẽ ngay lập tức lao vào một đòn tấn công xoay tròn cực mạnh trong vài giây. Khi được sử dụng chiến lược, Pizza Power có thể dọn sạch màn hình kẻ địch ngay lập tức, giúp bạn tiết kiệm công sức và ghi điểm lớn.

1. Chateau Romani – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Thể loại: Action, Adventure
Ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2000
ESRB: E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do Có Máu Hoạt Hình, Bạo Lực Ảo, Chủ đề Gợi cảm
Nhà phát triển: Nintendo EAD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Proprietary Engine
Franchise: The Legend of Zelda
Nền tảng: Nintendo 64, GameCube

Sữa là một power-up có thể sử dụng lặp lại xuyên suốt các game Legend of Zelda 3D, đặc biệt là các game N64. Trong cả Ocarina of Time và Majora’s Mask, một chai sữa thông thường sẽ hồi phục vài trái tim.

Link nhận một chai Chateau Romani trong The Legend of Zelda: Majora's Mask.Link nhận một chai Chateau Romani trong The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Tuy nhiên, trong Majora’s Mask, có một loại sữa đặc biệt bạn có thể mua từ Quán Sữa ở Clock Town: Chateau Romani. Chỉ cần một ngụm loại sữa thượng hạng này không chỉ hồi phục đầy đủ trái tim của Link, mà còn ban cho cậu ấy ma thuật vô hạn trong suốt chu kỳ ba ngày hiện tại. Chúng tôi không biết chính xác có gì trong loại sữa này, nhưng dù là gì đi nữa, nó chắc chắn phải cực kỳ bổ dưỡng.

Những power-up này đã để lại dấu ấn khó quên trong lòng game thủ qua nhiều thế hệ. Từ việc tăng kích thước đơn giản đến những hiệu ứng mạnh mẽ thay đổi cục diện trò chơi, chúng là minh chứng cho sự sáng tạo của các nhà phát triển game.

Bạn yêu thích power-up huyền thoại nào nhất? Chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button