10 Game Camera Cố Định: Khi Góc Nhìn Hạn Chế Lại Là Thế Mạnh

Góc nhìn camera cố định (fixed camera angles) là một yếu tố quen thuộc trong thế giới game từ những ngày đầu của kỷ nguyên PlayStation. Với kiểu camera này, góc nhìn trong game được đặt ở một vị trí cụ thể, có thể áp dụng cho toàn bộ trò chơi hoặc chỉ trong một khu vực nhất định.
Cách tiếp cận này đôi khi tạo ra những ứng dụng sáng tạo cho camera cố định (chẳng hạn như cách bố cục điện ảnh ấn tượng của Silent Hill sau khi đã thiết lập góc nhìn cố định ban đầu). Tuy nhiên, khi các tựa game hiện đại hơn cho phép người chơi tự do điều khiển camera, nhu cầu về góc nhìn cố định dần giảm đi. Chắc chắn, nó vẫn tồn tại trong một số game ngày nay, nhưng không còn phổ biến như xưa.
Điều đó không có nghĩa là những tựa game có góc nhìn camera cố định lại kém hay, mà ngược lại hoàn toàn. Camera cố định hoạt động như một nền tảng vững chắc và là yếu tố nâng cao trải nghiệm, góp phần làm cho các trò chơi này trở nên tuyệt vời hơn.
Thành thật mà nói, thật khó có thể tưởng tượng những tựa game này sẽ ra sao nếu không có bố cục camera cố định, vì chúng đơn giản là sẽ không còn “đúng chất” nữa nếu có một góc nhìn tự do.
10 Kuon
Sự Căng Thẳng Ẩn Nấp Sau Mỗi Góc Khuất
Utsuki đứng gần đèn, khung cảnh u ám trong game kinh dị Kuon
Kuon là một tựa game kinh dị Nhật Bản đáng sợ, được phát hành bởi FromSoftware, gần như là một “viên ngọc ẩn” trong kho tàng game của họ. Trò chơi được xây dựng theo phong cách kể chuyện Kaidan. Kaidan là những câu chuyện dân gian ma ám cổ xưa, mang đậm những hàm ý kinh hoàng và bí ẩn, làm nền tảng cho cốt truyện của game.
Trò chơi xoay quanh việc khám phá những bí mật đằng sau nghi lễ Kuon mang tính biểu tượng, người chơi sẽ luân phiên điều khiển một vài nhân vật khác nhau, giống như cách các diễn viên thay phiên xuất hiện trên sân khấu. Và tất nhiên, góc nhìn camera cố định góp phần làm tăng thêm nỗi sợ hãi luôn rình rập.
Người chơi có xu hướng di chuyển cực kỳ chậm chạp trong suốt trò chơi này, vì camera có thể ngăn họ nhìn thấy một mối hiểm nguy tiềm ẩn ở góc đường. Điều này càng trở nên đáng sợ hơn khi bạn phải giữ im lặng tuyệt đối, vì ngay cả sai lầm hoặc tiếng động nhỏ nhất cũng có thể thu hút kẻ thù, khiến người chơi phải dò dẫm di chuyển trong một dinh thự bị ma ám mà thậm chí không thể hét lên.
Không cần phải nói, nếu bạn đã có khoảng thời gian tuyệt vời với Fatal Frame, bạn cũng sẽ có những trải nghiệm “thót tim” (và có lẽ cần thêm một chiếc quần dự phòng) với Kuon theo cách tương tự.
9 Crash Bandicoot
Góc Nhìn Camera Sẽ Khiến Bạn “Đâm Sầm”
Crash Bandicoot và Aku Aku trong bối cảnh game platform cổ điển, camera cố định
Một trong những tựa game PlayStation mang tính biểu tượng và gợi nhiều kỷ niệm của Sony có linh vật nổi tiếng không kém của Naughty Dog – đó chính là series Crash Bandicoot. Chúng vui nhộn, đầy màu sắc và tràn đầy sức sống; và chúng cũng giữ góc nhìn camera ở cùng một vị trí cố định gần như xuyên suốt cả series.
Đây là một trong số những trò chơi mà góc nhìn camera cố định không chỉ hữu ích cho gameplay mà còn đóng vai trò thiết yếu. Làm thế nào khác bạn có thể xoay, nhảy, phá hộp và thực hiện các động tác khác nếu đồng thời phải điều khiển cả camera?
Trên thực tế, tựa game Crash Bandicoot duy nhất có camera tự do (Crash Twinsanity) đã trở thành một ví dụ điển hình cho thấy tại sao series này lại cần camera cố định. Về cơ bản, chỉ cần chuyển động camera không giống trong Twinsanity, mọi thứ sẽ ổn.
Hầu hết người hâm mộ Crash Bandicoot đều có cùng quan điểm về góc nhìn camera cố định của game: thêm chế độ chụp ảnh là một chuyện, thậm chí đáng hoan nghênh, nhưng điều khiển camera tự do lại là một chuyện khác, điều này ít được đón nhận hơn nhiều.
8 Dino Crisis
Viên Ngọc Ẩn Của PS1
Đặc vụ Regina đối mặt với khủng long trong game kinh dị sinh tồn Dino Crisis PS1
Một trong những viên ngọc ẩn tốt nhất của Capcom, Dino Crisis là một tựa game kinh dị sinh tồn được quảng cáo là “Panic Horror” khi ra mắt, bởi Capcom đã cố tình cài cắm một vài mối nguy hiểm thông minh để gây hoảng loạn cho người chơi. Những mối nguy hiểm thông minh này không gì khác chính là những con khủng long đúng nghĩa.
Bạn vào vai Regina, một đặc vụ đặc biệt được cử đến một cơ sở nghiên cứu kiểu Jurassic Park, chỉ để nhanh chóng khám phá ra những bí mật đang chờ đợi ở đó. Bạn và đội của mình phải sống sót và thoát khỏi sự truy đuổi của khủng long, những sinh vật có đồ họa ấn tượng ngay cả cho đến ngày nay.
Shinji Mikami đã giám sát dự án này, tạo ra một tựa game kinh điển đình đám có lượng người hâm mộ trung thành suốt nhiều thập kỷ. Vì vậy, khi Dino Crisis được phát hành trên GOG gần đây, người hâm mộ đã rất phấn khích (và ngay lập tức chi 17 USD cho gói game này).
Trò chơi này có nhiều nét đặc trưng mà các tựa game của Mikami thời kỳ đầu PlayStation sở hữu, và điều đó bao gồm cả góc nhìn camera cố định ở mọi khía cạnh.
7 Tormented Souls
Bức Thư Tình Hiện Đại Gửi Đến Thể Loại Kinh Dị Xưa
Bối cảnh u ám trong Tormented Souls, game kinh dị phong cách cổ điển với camera cố định
Chỉ vì một trò chơi là game hiện đại, không có nghĩa là nó luôn phải tuân theo giao diện hoặc trải nghiệm gameplay hiện đại. Trong trường hợp của Tormented Souls, nó là một bức thư tình gửi đến các trò chơi kinh dị cổ điển, bao gồm cả những câu đố độc đáo – và tất nhiên, cả góc nhìn camera cố định.
Về cơ bản, nó là một tựa game kinh dị kiểu PS1 – không phải về đồ họa, mà về mọi yếu tố khác. Trên thực tế, đồ họa hiện đại và bầu không khí u ám mang lại cảm giác tương tự như Resident Evil Remake cho GameCube.
Xem xét việc trò chơi này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tựa game đó (và từ Alone in the Dark), thì phong cách của nó càng trở nên rõ ràng hơn. Tuy nhiên, nó không hề “sến” như các trò chơi cùng thời, mà thực sự đáng sợ, điều này làm cho trải nghiệm càng thêm thú vị.
Vì vậy, camera cố định trong Tormented Souls chỉ đơn giản là “lớp kem trên chiếc bánh” hoàn hảo.
6 Paper Mario
Camera 2D Cho Nhân Vật 2D
Gameplay của Paper Mario, game RPG với đồ họa 2D và góc nhìn camera cố định
Nintendo 64 đã mang đến vô số trò chơi góp phần tạo nên tuổi thơ của nhiều game thủ, đặc biệt với hàng loạt game Super Mario Bros. và Zelda có sẵn. Một trong số đó là tựa game đầy cuốn hút Paper Mario.
Trong trò chơi này, bạn điều khiển nhân vật Mario mang tính biểu tượng, nhưng được “gấp” lại thành một phiên bản origami dễ thương – cùng với phần còn lại của Vương quốc Nấm và cư dân của nó. Game đã thành công rực rỡ, tạo tiền đề cho một loạt game nhỏ trong series Mario.
Camera trong trò chơi này được cố định vào Mario và không hề di chuyển khỏi đó. Điều này hoàn toàn hợp lý, vì thế giới không phải là 3D, và nó chỉ làm tăng thêm cảm giác dễ thương và nhẹ nhàng mà game mang lại.
Thêm vào đó, góc nhìn camera này giúp người chơi có trải nghiệm thư giãn hơn với game platformer – ít nhất thì đó là lý do dì tôi luôn hết lời khen ngợi nó.
5 Devil May Cry
Tựa Game “Gần Giống” Resident Evil
Nhân vật Dante trong Devil May Cry, game hành động hack-and-slash với camera cố định
Đến thời điểm này, ai cũng biết rằng Devil May Cry ban đầu được dự định là Resident Evil 4 trước khi dự án này tách ra để trở thành một tựa game riêng. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi một vài yếu tố đã được giữ lại từ series gốc, bao gồm cả góc nhìn camera cố định.
Vào vai anti-hero biểu tượng của làng game, Dante, bạn chém giết lũ quỷ như cách bạn “đánh chén” những lát pizza vậy, mặc dù rõ ràng Dante thích làm vế sau hơn.
Điều đáng ngạc nhiên là series Devil May Cry đã thể hiện tốt góc nhìn camera cố định trong khi vẫn duy trì cảm giác mượt mà và dễ theo dõi (ít nhất là phần lớn, chúng ta sẽ không bàn về căn phòng khối lập phương di chuyển trong Devil May Cry 3).
Không cần phải nói, cuộc phiêu lưu đầy hành động liên tục trong game mang lại vô số niềm vui, và may mắn thay, người chơi không phải “vật lộn” với góc camera của mình ngay giữa trận chiến.
4 God of War (Thần Thoại Hy Lạp)
Các Tựa Game Cổ Điển Với Camera Cổ Điển
Kratos chiến đấu trong God of War (phiên bản Hy Lạp) trên PS2, game có góc nhìn camera cố định
Khi các tựa game God of War mới ra mắt trong những năm gần đây, giới thiệu Thần thoại Bắc Âu và camera có thể điều khiển tự do, thật dễ dàng để quên rằng các phiên bản xoay quanh Thần thoại Hy Lạp lại sử dụng góc nhìn camera cố định.
Camera sẽ lia, di chuyển lên xuống hoặc thậm chí nghiêng, nhưng sẽ không bao giờ xoay vòng. Thông thường, nó sẽ luân phiên giữa việc đặt ở một vị trí cố định (chẳng hạn như trong đấu trường boss) hoặc gắn liền với nhân vật, nhưng đó là giới hạn của nó.
Đến thời điểm này, không có game thủ nào không biết đến Kratos (và, tất nhiên, câu chuyện bi kịch kiểu Hy Lạp của anh ta), vì vậy đối với những người hâm mộ mới được giới thiệu từ các tựa game hiện tại, có thể sẽ ngạc nhiên khi biết rằng bạn sẽ không thể điều khiển camera trong các bản cũ.
Mặc dù vậy, đây vẫn là một bữa tiệc hành động hoành tráng, đến mức người chơi sẽ không còn bận tâm về camera khi họ hoàn thành trò chơi.
3 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Big Boss Chỉ Có Thể Nhìn Thấy Những Gì Kojima Cho Phép
Big Boss ẩn mình trong rừng ở Metal Gear Solid 3, game tàng hình với camera cố định
Mặc dù là phần thứ ba trong series Metal Gear, Metal Gear Solid 3: Snake Eater thực chất là tiền truyện của các sự kiện trong series. Trong game này, bạn vào vai Big Boss thay vì Solid Snake.
Nếu bạn không hiểu chuyện gì đang xảy ra trong cốt truyện, điều đó hoàn toàn bình thường. Cốt truyện này nổi tiếng là phức tạp, ngay cả sau khi xem một video dài vài giờ giải thích mọi chuyện. Tôi vẫn không thể hoàn toàn hiểu hết được – giống như cách camera không thể xoay vòng quanh người chơi vậy.
Góc nhìn camera cố định trong trò chơi này thực sự hỗ trợ lối chơi tàng hình bằng cách khuyến khích người chơi luôn cảnh giác. Bởi vì, họ không thể biết kẻ thù có thể ở ngay góc đường.
Hoặc có lẽ Hideo Kojima chỉ muốn tìm niềm vui khi thấy chúng ta phải leo một cái thang không hồi kết trong ba phút đồng hồ mà không biết khi nào sẽ đến đích.
2 Animal Crossing: New Horizons
Hai Góc Nhìn, Chỉ Có Thế
Người chơi giữa vườn hoa trong Animal Crossing: New Horizons, game mô phỏng thư giãn với camera cố định góc nhìn từ trên xuống
Một ví dụ ít người để ý hơn về camera cố định trong game thực chất đến từ series Animal Crossing, với Animal Crossing: New Horizons là phiên bản hiện đại nhất áp dụng điều này.
Trong tất cả các tựa game Animal Crossing, camera luôn được đặt hơi chếch lên trên đầu người chơi một chút, cho phép bạn có cái nhìn toàn cảnh về môi trường xung quanh mình.
Camera có thể nghiêng lên hoặc xuống để có góc nhìn tốt hơn về bầu trời hoặc mặt đất, tùy thuộc vào mục đích của bạn, nhưng không thể điều khiển camera bằng bất kỳ cách nào khác. Và thành thật mà nói? Nó không cần gì hơn thế.
Những tựa game này nổi tiếng là thư giãn và là cách tuyệt vời để giảm căng thẳng, vì vậy việc thêm vào khả năng điều khiển camera có thể gây ra lỗi (và bất kỳ cảm giác buồn nôn nào đi kèm, đối với những người nhạy cảm) sẽ không phải là một ý tưởng hay. Giữ camera cố định như hiện tại giúp game luôn thư giãn, và tôi không muốn nó thay đổi theo cách nào khác.
1 Resident Evil
Kinh Điển Của Thể Loại Kinh Dị Sinh Tồn Và Góc Nhìn Camera
Jill Valentine đối mặt zombie trong Biệt thự Spencer, game kinh dị sinh tồn Resident Evil với camera cố định
Có lẽ ví dụ nổi tiếng nhất về camera cố định trong video game, không thể nghi ngờ gì nữa, đến từ các tựa game Resident Evil, một tính năng mà series này vẫn được biết đến cho đến ngày nay, mặc dù các phiên bản mới không còn áp dụng nó.
Tôi đã chơi tựa game Resident Evil đầu tiên rất nhiều khi còn bé. Biệt thự Spencer gần như là ngôi nhà thứ hai của tôi – vì vậy tôi nói dựa trên kinh nghiệm khi cho rằng những góc camera đó thực sự có thể là ranh giới giữa sự sống và cái chết.
Bạn có thể mở một cánh cửa, chỉ thấy nhân vật của mình (Jill Valentine, người tôi yêu mến, hoặc Chris Redfield), nhưng bạn sẽ nghe thấy tiếng rên rỉ của một zombie cách đó vài mét. Nhanh chóng, bạn bắt đầu nghe thấy tiếng lê bước về phía mình, bạn rút súng lục ra và bắt đầu bắn một cách mù quáng, biết rằng việc chạy về phía trước để nhìn quanh góc sẽ có nguy cơ bị cắn.
Điều này thậm chí còn chưa kể đến khi bạn không nghe thấy gì cả, khi bạn tiến về phía trước với sự căng thẳng tăng dần một cách đáng sợ, chờ đợi một thứ gì đó ập đến.
Thật đáng kinh ngạc khi trò chơi đã tận dụng tốt những góc camera hạn chế như vậy, tạo ra một cơ chế trở nên nổi tiếng ngang với chính series game.
Kết luận
Từ việc tăng cường không khí căng thẳng, hồi hộp trong các tựa game kinh dị sinh tồn như Resident Evil, Kuon, Dino Crisis hay Tormented Souls, đến việc hỗ trợ lối chơi tốc độ của Crash Bandicoot, hay đơn giản là tạo ra sự thư thái trong Animal Crossing: New Horizons, camera cố định đã chứng minh rằng nó không chỉ là một hạn chế kỹ thuật của phần cứng cũ, mà còn là một công cụ thiết kế game mạnh mẽ. Nó giúp tạo ra những trải nghiệm độc đáo, khó có thể tái hiện với camera tự do.
Dù không còn là xu hướng chủ đạo, sự thành công của 10 tựa game được liệt kê trên đây là minh chứng rõ ràng cho giá trị và sức hút bền b bỉ của góc nhìn camera cố định. Chúng là những minh chứng sống động cho thấy khi được sử dụng đúng mục đích, sự “hạn chế” về góc nhìn lại trở thành thế mạnh, định hình nên bản sắc và mang lại những khoảnh khắc khó quên cho game thủ.
Bạn nghĩ sao về góc nhìn camera cố định trong game? Đâu là tựa game sử dụng cơ chế này mà bạn yêu thích nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn trong phần bình luận dưới đây!