Top Game Có AI Thông Minh Nhất Khiến Game Thủ Phải Đau Đầu

Trí tuệ nhân tạo (AI) là bàn tay vô hình quyết định xem một tựa game có cảm giác sống động hay chỉ là một kịch bản được lập trình sẵn. Một hệ thống AI tốt không đi theo một con đường cố định – nó biết thích ứng, phản ứng và buộc người chơi phải liên tục suy nghĩ lại chiến thuật của mình.
Những game có AI xuất sắc nhất đẩy tôi ra khỏi vùng an toàn, cho dù đó là kẻ địch học được chiêu của tôi, một tay đua mô phỏng cách tôi lái, hay một thế giới có cảm giác như nó tồn tại độc lập với tôi.
Các hệ thống AI thông minh nhất thay đổi cách tôi chơi game. Một số game khiến tôi cảm thấy như đang đối đầu với một đối thủ thực thụ, những game khác làm cho thế giới game trở nên khó đoán, luôn thay đổi theo những cách mà tôi không ngờ tới.
Dưới đây là danh sách những tựa game sở hữu AI thông minh một cách đáng kinh ngạc.
Giới Thiệu Chung về AI trong Game
AI trong game không chỉ đơn thuần là việc kẻ địch di chuyển theo một đường đã định hay tấn công khi người chơi bước vào phạm vi nhất định. AI tiên tiến bao gồm khả năng phân tích môi trường, nhận diện hành vi của người chơi và các NPC khác, đưa ra quyết định dựa trên mục tiêu và trạng thái hiện tại, thậm chí là học hỏi từ những lần chạm trán trước. Điều này tạo ra những trải nghiệm game phức tạp, chân thực và mang tính thử thách cao hơn. Từ các thuật toán học máy mô phỏng kỹ năng đua xe đến hệ thống quản lý hành vi phức tạp trong game kinh dị sinh tồn, AI đang ngày càng trở thành yếu tố cốt lõi định hình chất lượng gameplay.
Top Game Có AI Thông Minh Nhất
9. Metal Gear Solid V
AI Thích Ứng (Dynamic Evolution AI)
Người lính Big Boss (Venom Snake) trong Metal Gear Solid V, game nổi tiếng với AI kẻ địch học hỏi và thích ứng chiến thuật của người chơi.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain đưa AI của kẻ địch vượt ra ngoài những hành vi được lập trình sẵn, buộc bạn phải liên tục thay đổi để đối phó với một chiến trường luôn tiến hóa.
Hệ thống AI theo dõi thói quen của bạn và tìm cách khắc chế chúng—nếu bạn chủ yếu nhắm vào đầu, lính gác bắt đầu đội mũ bảo hiểm. Nếu bạn tấn công vào ban đêm, chúng sẽ triển khai tầm nhìn ban đêm. Nếu bạn liên tục sử dụng cùng một tuyến đường xâm nhập, các đội tuần tra sẽ điều chỉnh theo.
Hệ thống này không chỉ phản ứng tức thời mà còn ghi nhớ sự thích ứng đó qua các nhiệm vụ, khiến mỗi cuộc chạm trán đều có cảm giác như một sự đáp trả lại những lựa chọn trước đây của bạn. Binh lính phối hợp, chia sẻ thông tin tình báo và gọi viện trợ khi bị áp đảo.
Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều bế tắc. Game cho phép bạn chống lại sự thích ứng này bằng cách phá vỡ cơ sở hạ tầng của chúng. Phá hủy tháp truyền thông sẽ cắt đứt cảnh báo, triệt hạ các tuyến đường tiếp tế làm suy yếu phòng thủ của chúng, và loại bỏ chỉ huy làm gián đoạn sự phối hợp.
Không giống hầu hết các game hành động lén lút căng thẳng, nơi AI thường đặt lại sau mỗi nhiệm vụ, Metal Gear Solid V khiến chiến thuật của bạn có ý nghĩa lâu dài. Chiến trường thay đổi cùng với bạn, đòi hỏi sự thích ứng không ngừng thông qua quá trình tiến hóa năng động.
8. The Last of Us
AI Nhận Diện & Đồng Đội (Sensory-Perceptive And Companion AI)
Ellie nhìn ra một công viên trong The Last of Us Part I, game sinh tồn nổi tiếng với AI kẻ địch nhạy bén theo giác quan.
The Last of Us thay đổi cách AI tương tác với yếu tố lén lút và sinh tồn. Thay vì dựa vào các tuyến tuần tra cố định hoặc kiểu mẫu cứng nhắc, kẻ địch hoạt động dựa trên một hệ thống giác quan mô phỏng nhận thức thực tế. Chúng phát hiện chuyển động, lắng nghe tiếng động và phản ứng với những thay đổi trong môi trường.
Nếu bạn chạy băng qua một căn phòng, chúng sẽ nghe thấy. Nếu bạn hạ gục kẻ địch và để xác lộ thiên, chúng sẽ tìm thấy. Nếu bạn liên tục sử dụng cùng một chỗ ẩn nấp, chúng sẽ phát hiện ra – một xu hướng bạn sẽ thấy ở những game khác trong danh sách. AI buộc bạn phải chơi như thể bạn đang thực sự bị săn lùng.
Sự phối hợp của kẻ địch làm cho mỗi cuộc chạm trán trở nên năng động. Chúng gọi nhau, tìm kiếm theo nhóm và thay đổi chiến lược dựa trên những gì chúng nghe và thấy.
Các loại vũ khí trong The Last Of Us Part 2, nơi hiểu biết về hành vi kẻ địch AI giúp lựa chọn chiến thuật và vũ khí hiệu quả.
Không giống các game như Halo, nơi AI tuân theo chiến thuật đội hình có cấu trúc, hay Alien: Isolation, nơi Xenomorph hoạt động theo bản năng khó đoán, The Last of Us xây dựng sự căng thẳng thông qua sự bất định giống con người. Kẻ địch ngần ngại, mắc sai lầm và nghi ngờ quyết định của chúng; chúng có cảm giác như những con người đang chiến đấu để sinh tồn.
AI của Ellie góp phần vào tính chân thực này. Cô ấy di chuyển thông minh, giữ kín đáo và biết khi nào cần can thiệp. Không giống AI đồng hành truyền thống, cô ấy tránh nguy hiểm và ẩn mình khi cần thiết.
Cô ấy hành động với cùng một sự nhận thức mà AI kẻ địch thể hiện, khiến cô ấy có cảm giác như một người đồng hành thực sự thay vì chỉ là một cơ chế phụ.
7. Halo
AI Trạng Thái Hữu Hạn & Biệt Đội (Finite State Machine And Squad AI)
Master Chief đang ngắm bắn vũ khí trong Halo, game FPS huyền thoại với AI kẻ địch linh hoạt và phối hợp tốt.
Halo đã định nghĩa lại AI trong game FPS với các hệ thống khiến kẻ địch có cảm giác như những chiến binh biết suy nghĩ và phản ứng. AI hoạt động dựa trên một máy trạng thái hữu hạn (finite state machine), chuyển đổi giữa các hành vi như tìm kiếm, đánh tạt sườn và rút lui dựa trên các điều kiện chiến trường động.
Các biệt đội kẻ địch phản ứng gần như trực giác với hành động của bạn. Grunts tản ra khi Elites ngã xuống, Jackals di chuyển lại tấm khiên của chúng, và Elites né lựu đạn hoặc tấn công mạnh mẽ nếu chúng cảm nhận thấy sự do dự.
Sau đó là Hunters, chúng đánh giá vị trí, điều chỉnh kiểu tấn công để cắt đường thoát hiểm.
Hệ thống lời nói của AI tăng cường nhận thức chiến thuật. Kẻ địch gọi ra mối đe dọa, cảnh báo đồng đội về vị trí của tôi và phản ứng với những thay đổi trong giao tranh.
Thanh kiếm năng lượng (Energy Sword) biểu tượng trong Halo, một trong những vũ khí mạnh mẽ nhất series, đòi hỏi người chơi hiểu rõ hành vi AI để sử dụng hiệu quả.
Điều thú vị là, nếu tôi hạ gục một thủ lĩnh, tôi nhận thấy các cấp bậc thấp hơn ngần ngại hoặc rơi vào tình trạng hỗn loạn. Nhưng, nếu tôi lặp lại cùng một chiến thuật quá thường xuyên, chúng sẽ điều chỉnh – đánh tạt sườn, ném lựu đạn hoặc dàn dựng các cuộc phục kích.
Sự xuất sắc của AI trong Halo đến từ cách mọi thứ tương tác. Các biệt đội phối hợp, các cuộc chạm trán thay đổi động và kẻ địch chiến đấu để giành chiến thắng. Mỗi trận chiến diễn ra khác nhau, giữ cho việc giao tranh luôn mới mẻ cho dù tôi quay lại bao nhiêu lần.
6. No Man’s Sky
AI Dựa Trên Quy Tắc & Hệ Thống Tạo Sinh (Rule-Based AI With Procedural Systems)
Một hành tinh đa dạng sinh học trong No Man's Sky, game khám phá vũ trụ sử dụng AI tạo sinh nội dung vô tận.
Tôi còn nhớ sự kỳ vọng mà Sean Murray đã xây dựng khi No Man’s Sky lần đầu được công bố, và phản ứng dữ dội khi game không đáp ứng được kỳ vọng ban đầu. Nhưng cuối cùng, đội ngũ phát triển đã tạo ra một thứ vượt xa những gì ban đầu được hứa hẹn.
Ẩn dưới lớp vỏ khám phá và du hành vũ trụ, các hệ thống AI định hình mọi khoảnh khắc trong game. No Man’s Sky chạy trên nền tảng tạo sinh theo thủ tục (procedural generation), sử dụng các hệ thống điều khiển bằng AI để tạo ra một vũ trụ không ngừng vận động.
Thay vì các thế giới được tạo thủ công, mọi thứ – các hành tinh rộng lớn đáng kinh ngạc, sinh vật, nền kinh tế và hệ sinh thái – đều xuất hiện từ các thuật toán phức tạp.
AI xây dựng cảnh quan, khí hậu và quần xã sinh vật bằng cách kết hợp các quy tắc có cấu trúc với tính ngẫu nhiên, đảm bảo mỗi khám phá đều có cảm giác tự nhiên trong khi vẫn tuân theo logic.
Hình ảnh minh họa một số ý tưởng xây dựng căn cứ trong No Man's Sky, nơi môi trường và sinh vật AI tạo ra những thử thách và cơ hội độc đáo.
Động vật hoang dã di chuyển trên địa hình, phản ứng với thời tiết và thích ứng với các mối đe dọa. Lực lượng cảnh sát Sentinel thực thi luật pháp hành tinh, tăng cường phản ứng dựa trên hành động của người chơi. Giao tranh không gian thay đổi dựa trên loại tàu, buộc tôi phải thay đổi chiến thuật.
Ngay cả nền kinh tế cũng tiến hóa – các thương nhân NPC điều chỉnh giá cả và nguồn cung dựa trên nhu cầu trong thiên hà, khiến các tuyến đường thương mại có cảm giác như một hệ thống sống.
Không có gì trong No Man’s Sky là tĩnh. AI chồng lớp các hệ thống lại với nhau để mỗi hành tinh, trạm không gian và hệ sao đều có cảm giác khác biệt. Game liên tục tạo ra, phản ứng và tiến hóa, khiến vũ trụ có cảm giác thực sự sống động.
5. Forza
AI Dựa Trên Học Máy (Machine Learning-Based AI)
Một chiếc xe đua Porsche cổ điển đang di chuyển trên đường trong game đua xe Forza, nổi bật với AI Drivatar mô phỏng người chơi thực.
Các tay đua NPC trong hầu hết các game thường khá dễ đoán. Hồi cấp ba, khi chơi Need for Speed: Undercover, tôi nhớ một chiếc BMW M6 cụ thể mà tôi có thể đánh lừa sau vài lần thử vì nó chủ yếu bám theo cùng một đường đua.
Forza đã thay đổi cuộc chơi với hệ thống Drivatar. Ngay từ khi bánh xe của bạn chạm mặt đường, game bắt đầu theo dõi. Nó ghi lại cách bạn vào cua, cách bạn phanh, mức độ hung hăng khi vượt xe khác và khi nào bạn chùn bước không tranh giành vị trí.
Dữ liệu đó được đưa vào Drivatar của bạn – tay đua AI cá nhân của bạn, tham gia vào các game chơi đơn của người chơi khác.
Nếu bạn chấp nhận rủi ro, Drivatar của bạn cũng chấp nhận rủi ro. Nếu bạn phanh muộn, nó cũng mô phỏng theo. Ngay cả khi bạn chưa từng lái một chiếc xe cụ thể, hệ thống sẽ ước tính cách bạn sẽ lái nó dựa trên hành vi trước đây của bạn.
Video giới thiệu những chiếc xe drift tốt nhất trong Forza Horizon 5, nơi AI Drivatar tạo ra những đối thủ đua chân thực.
Nó không chỉ dừng lại ở việc bắt chước thói quen. Drivatar thích ứng với các loại xe khác nhau, điều kiện đường đua và kịch bản đua xe, làm cho các đối thủ AI có cảm giác giống con người hơn rất nhiều.
Đua xe trong Forza có cảm giác chân thực hơn vì về cơ bản bạn đang cạnh tranh với những người chơi thực – ngay cả khi họ không có mặt ở đó.
Tôi chưa chạm vào Forza Horizon 4 kể từ khi bắt đầu chơi Horizon 5, nhưng Drivatar của tôi vẫn ở ngoài kia, khiến mọi người đổ mồ hôi vì không ai có thể lường trước được mức độ “quái dị” của tôi trên đường đua.
Mỗi cuộc đua là cá nhân, mỗi chiến thắng đều xứng đáng, và mỗi sai lầm là một bài học mà Drivatar của tôi mang theo vào cuộc đua tiếp theo.
4. The Sims
AI Dựa Trên Nhu Cầu (Utility-Based AI)
Căn bếp đầy đủ tiện nghi trong The Sims 4, nơi các vật thể chứa AI điều khiển hành vi và nhu cầu của Sim.
Bất kỳ ai đã đọc những gì tôi viết đều biết tôi nhắc đến The Sims rất nhiều. Tôi là một fan kể từ The Sims 2, và một trong những điều gây ấn tượng với tôi từ sớm là cách Sims cảm thấy sống động.
AI của họ được xây dựng để tồn tại trong một hệ thống cho phép khả năng vô tận – và, trời ạ, tôi đã cố gắng hết sức để khai thác tối đa những khả năng vô tận đó.
Game chạy trên một hệ thống dựa trên nhu cầu được lấy cảm hứng từ tháp nhu cầu Maslow. Sims ưu tiên những nhu cầu khẩn cấp nhất của họ – đói, năng lượng, vui vẻ – và hành động tương ứng. Điều này trở nên phức tạp hơn rất nhiều, với các đặc điểm (traits) có ảnh hưởng lớn đến những gì mỗi Sim coi là quan trọng nhất.
Bìa của các gói mở rộng (Game Packs) cho The Sims 4, thể hiện sự mở rộng khả năng tương tác của AI thông qua việc thêm các vật thể mới.
Điều làm cho AI linh hoạt đến vậy là nơi phần lớn mã hóa được lưu trữ. Thay vì lập trình mọi hành động có thể xảy ra vào chính Sims, phần lớn AI tồn tại trong các vật thể. Mỗi vật thể trong game đều “quảng bá” những gì nó có thể cung cấp, cho phép Sims quyết định đi đâu và làm gì.
Một bản mở rộng mới không yêu cầu điều chỉnh AI của Sims – nó chỉ thêm các vật thể mới giới thiệu thêm lựa chọn. Cách tiếp cận này làm cho game có thể mở rộng vô hạn mà không làm hỏng các cơ chế cơ bản.
Logic tương tự áp dụng cho cả những thứ ngoài từng Sim riêng lẻ. Ngôi nhà của bạn, khu phố, mỗi thế giới và toàn bộ vũ trụ game đều tuân theo cơ chế này ở các quy mô khác nhau. Mỗi lớp hoạt động tự chủ, đảm bảo rằng ngay cả khi bạn không nhìn, mọi thứ vẫn có cảm giác như đang diễn ra.
Tôi biết mọi người thích “ném đá” The Sims; Maxis và EA đã đưa ra một số quyết định thực sự gây tranh cãi và chia rẽ. Nhưng sự thật là cho dù phiên bản hiện tại có lỗi đến đâu, vẫn có một hệ thống AI thực sự tinh vi ẩn dưới mỗi phiên bản, điều mà tôi hy vọng sẽ được cải thiện trong những năm tới.
3. F.E.A.R.
AI Lập Kế Hoạch Hành Động Định Hướng Mục Tiêu (Goal Oriented Action Planning – GOAP)
Cửa sổ bị vỡ trong F.E.A.R., thể hiện môi trường tương tác nơi AI kẻ địch phản ứng và chiến thuật hóa hành động của người chơi.
Ngay cả nhiều năm sau khi phát hành, F.E.A.R. vẫn được coi là một trong những ví dụ điển hình nhất về giao tranh điều khiển bằng AI – và có thể là game đầu tiên đưa nó trở nên phổ biến.
Nó đã định nghĩa lại hành vi của kẻ địch trong các game FPS, đặt ra một tiêu chuẩn mà các game bắn súng hiện đại vẫn đang theo đuổi. Ngoài phản ứng cơ bản, AI còn lập chiến lược.
Sử dụng hệ thống Lập kế hoạch hành động định hướng mục tiêu (GOAP), kẻ địch phân tích dữ liệu theo thời gian thực như vị trí ẩn nấp, vị trí của các thực thể khác và vũ khí có sẵn để xác định động thái tốt nhất của chúng.
Giao tranh có cảm giác năng động vì mọi hành động đều có nguyên nhân và kết quả. Phá vỡ một cửa sổ, và các đội tuần tra của kẻ địch sẽ thay đổi để điều tra. Bị ghim trong chỗ ẩn nấp, chúng sẽ đánh tạt sườn, áp chế hoặc rút lui để tái bố trí.
AI hoạt động bằng cách sử dụng máy trạng thái hữu hạn (finite state machine), vì vậy kẻ địch phản ứng theo người chơi, các NPC khác và môi trường thay vì phản ứng ngẫu nhiên.
Tuyển tập các game bắn súng với cơ chế nạp đạn độc đáo, một khía cạnh gameplay được nâng cao bởi sự thách thức từ AI kẻ địch thông minh như trong F.E.A.R.
Chúng chuyển đổi giữa các trạng thái như tìm kiếm, tấn công hoặc tập hợp lại dựa trên điều kiện chiến trường – đây không phải lần đầu tiên tôi nhắc đến điều này, nhưng đây là lần đầu tiên nó được triển khai theo cách này –, tạo ra ảo giác về sự phối hợp thông minh.
Giao tranh FPS đã tiến hóa nhờ có F.E.A.R.
Đây là game đầu tiên mà kẻ địch hành động có nhận thức chiến thuật, ảnh hưởng đến thiết kế AI trong các game bắn súng hiện đại. Thể loại này đã không còn như trước kể từ đó.
2. Gran Turismo
AI Học Tăng Cường (Reinforcement Learning AI)
Một chiếc xe điện Hyundai Ioniq 5 N trên đường đua trong Gran Turismo, game đua xe mô phỏng nổi tiếng với AI dựa trên học tăng cường.
Tôi là một người thích game arcade. Tôi thích những game chạy vô tận kinh điển, nhưng ý tôi là cơ chế vật lý kiểu arcade. Need for Speed, series Forza Horizon, những game kiểu đó. Gran Turismo thì không phải là arcade. Nó chân thực nhất có thể – chân thực đến mức bạn có thể giành cúp Olympic bằng cách chơi nó trong một sự kiện Olympic thực tế.
Đây là sân thử nghiệm cho thế hệ huyền thoại đua xe thể thao tiếp theo, và trung tâm của tất cả là GT Sophy, một AI được xây dựng để đạt đến mức độ bậc thầy.
GT Sophy là một AI học tăng cường (reinforcement learning) tự hoàn thiện kỹ năng thông qua thử và sai, học hỏi mọi sắc thái của việc đua xe. Nó hoạt động thông qua bốn hệ thống cốt lõi:
- Control (Điều khiển), hiểu cách xử lý và giới hạn của một chiếc xe.
- Tactics (Chiến thuật), quyết định khi nào nên vượt và phòng thủ.
- Strategy (Chiến lược), thích ứng với các yếu tố khó lường như đổi làn đột ngột.
- Etiquette (Đạo đức), đảm bảo cuộc đua sạch sẽ và cạnh tranh công bằng như ngoài đời thực.
Ảnh ghép các game đua xe tương tự Gran Turismo như Rocket League, Mario Kart, Need for Speed Unbound, thể hiện sự đa dạng của thể loại đua xe so với AI chân thực của GT.
Ảnh hưởng của GT Sophy mở rộng ra ngoài lĩnh vực game. Các nguyên tắc tương tự giúp nó trở thành một đối thủ hoàn hảo trong Gran Turismo cũng áp dụng cho tương lai của việc lái xe tự động.
Gran Turismo luôn hướng đến sự chính xác và tính chân thực gần như hoàn hảo, và với GT Sophy, nó đang thiết lập một tiêu chuẩn mới trong cả đua xe ảo và tự động hóa phương tiện trong thế giới thực.
1. Alien: Isolation
AI Hành Vi Đa Lớp (Multi-Layered Behavioral AI)
Quái vật Xenomorph đáng sợ trong Alien: Isolation, game kinh dị sinh tồn nổi tiếng với AI kẻ săn mồi đáng kinh ngạc.
Alien: Isolation là một trong những game kinh dị khiến bạn không ngủ được. Mỗi lần tôi cố gắng chơi, tôi cảm thấy như Xenomorph không phải là một nhân vật trong game – nó có thật, đang săn lùng, phản ứng, suy nghĩ.
Nỗi sợ đó đeo bám rất lâu sau khi tôi đã thoát game. Nó đưa yếu tố kinh dị lên một cấp độ chân thực hơn – giống như cách mà tất cả lịch sử đẫm máu và các giả thuyết fan FNaF đã thay đổi bản chất ban đầu của Five Nights at Freddy’s –, một thứ gì đó ngấm vào thần kinh và không chịu buông tha.
Có một lý do khiến nó cảm thấy chân thực đến vậy; đó là hai hệ thống AI hoạt động cùng nhau. Bản thân Xenomorph chạy trên một cây hành vi (behavior tree), điều khiển chuyển động và phản ứng của nó thông qua mã code, nhưng AI Director đóng vai trò như người điều khiển rối, quyết định khi nào, và mức độ nào, để cơn ác mộng xuất hiện.
Ảnh ghép các loài sinh vật ngoài hành tinh nổi bật trong video game, bao gồm Flood, Locust, và Crypto, so với AI đáng sợ của Xenomorph trong Alien: Isolation.
Lần đầu tiên tôi biết về điều này, phản ứng của tôi là: Ồ, vậy là con quái vật có thật vì họ thực sự cần Director để giấu thông tin khỏi nó. Nhưng sau đó tôi phát hiện ra rằng Director không giấu thông tin nhiều bằng việc kiểm soát khi nào Xenomorph được phép truy cập nó – nó nuôi thông tin cho nó, từng chút một, cho phép Xenomorph nắm bắt thêm thông tin khi game tiếp diễn.
Điều đó tạo ra ảo giác rằng con quái vật đang học hỏi, và theo một cách nào đó, đúng là vậy. Director quyết định những gì nó được biết, thúc đẩy nó hướng tới sự thất bại của bạn.
Trốn trong tủ quá nhiều? Director cung cấp cho con quái vật thông tin cần thiết để học cách dự đoán sự hiện diện của bạn ở đó. Nằm dưới bàn quá lâu? Director vén màn, và đột nhiên, Xenomorph đang quét tầm thấp.
Mỗi lần bạn sống sót, bạn đang đi trước một trong những kẻ địch AI thông minh nhất trong lịch sử – và bạn đang dạy nó cách kết liễu bạn lần sau. AI có tri giác, tôi biết tôi không phải người duy nhất nghĩ vậy.
Tuy nhiên, chưa cần phải ẩn náu trong một boong-ke không công nghệ ngay lúc này – may mắn thay, vì chúng tôi không có tầng hầm ở Nam Phi.
Kết Luận
Trí tuệ nhân tạo đã thay đổi đáng kể cách chúng ta trải nghiệm game. Từ những kẻ địch biết học hỏi và thích ứng, những người đồng hành thông minh, đến các thế giới được tạo ra một cách sống động và các đối thủ đua xe mô phỏng hành vi con người, AI ngày càng trở thành một yếu tố không thể thiếu, mang lại sự chân thực, thử thách và chiều sâu cho gameplay. Những tựa game được đề cập trong danh sách này là minh chứng rõ ràng nhất cho thấy khi được đầu tư và phát triển bài bản, AI có thể nâng tầm trải nghiệm game lên một tầm cao mới, khiến người chơi phải kinh ngạc và không ngừng thử thách bản thân.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game có AI thông minh nhất mà bạn từng chơi trong phần bình luận bên dưới nhé!