Top 10 Game Bom Xịt Từng Được Quảng Cáo Rầm Rộ Nhưng Thất Bại Thảm Hại

Đó là một câu chuyện quen thuộc trong ngành game. Một nhà phát hành, thường là công ty phát triển game AAA, hứa hẹn quá nhiều về “bom tấn” tiếp theo của họ với ngân sách marketing tốn kém và quảng cáo hào nhoáng, trong khi lại quên đầu tư xứng đáng vào chính bản thân trò chơi.
Kết quả là một tựa game khiến mọi người thất vọng, từ cổ đông cho đến người dùng cuối, đôi khi phải trải qua nhiều năm trong “địa ngục phát triển” ở giữa.
Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua 10 tựa game được kỳ vọng sẽ trở thành hiện tượng tiếp theo, nhưng cuối cùng lại biến thành những “bom xịt” đình đám.
10. Aliens: Colonial Marines
Bạn Đã Từng Bị Nhầm Lẫn Là Một Game Hay Chưa?
Lính thủy đánh bộ thuộc địa chiến đấu chống lại xenomorphs
Aliens: Colonial Marines là một trong những thất bại nổi tiếng nhất trong ngành game, đóng vai trò như một lời cảnh tỉnh về việc quá tin vào quảng cáo rầm rộ. Giống như nhiều cái tên trong danh sách này, sự phấn khích bắt đầu từ đoạn trailer giới thiệu.
Đoạn trailer đã trình chiếu một bối cảnh tối tăm, ngột ngạt, nơi những lính thủy đánh bộ di chuyển trong một tòa nhà kín, đầy đe dọa trước khi chạm trán với xenomorphs—và sau đó, như dự đoán, mọi thứ trở nên hỗn loạn.
Tuy nhiên, khi trò chơi cuối cùng được phát hành, nó đã không thể thực hiện được những lời hứa trong trailer đó.
Trò chơi bị bao vây bởi các lỗi (và không phải lỗi do sinh vật ngoài hành tinh), bị cản trở bởi cốt truyện không gây ấn tượng, và đáng chú ý nhất là gánh nặng từ AI (trí tuệ nhân tạo) cực kỳ tệ. Việc thấy kẻ thù mắc kẹt trên địa hình do lỗi tìm đường kém là chuyện thường, trong khi các đồng đội AI thường gây cản trở hơn là giúp ích.
Cuối cùng, Aliens: Colonial Marines được nhớ đến như một trong những sự lãng phí tiềm năng lớn nhất trong ngành công nghiệp game.
9. Anthem
Dịch Vụ Trực Tuyến… Không Còn Sự Sống
Bioware
Lần ra mắt đầu tiên của BioWare vào thế giới game “live service” (dịch vụ trực tuyến) đã khơi dậy cả sự hoài nghi và phấn khích.
Đoạn trailer siêu thực, bóng bẩy của Anthem—nhá hàng về một thế giới sống động nơi người chơi có thể lái những bộ giáp ngoài (exo-suit) biết bay của riêng mình—đã thu hút trí tưởng tượng và xây dựng kỳ vọng cao. Tuy nhiên, khi trò chơi cuối cùng ra mắt, nó đã chật vật để đáp ứng được sự cường điệu.
Các sự cố kỹ thuật dai dẳng, nhiệm vụ lặp đi lặp lại và nội dung cuối game (endgame) nhạt nhẽo đã khiến nhiều người chơi cảm thấy hụt hẫng.
Ngay cả một lộ trình phát triển đầy tham vọng cũng không thể khôi phục lại sự quan tâm, và chưa đầy hai năm sau khi phát hành, các nhà phát triển cuối cùng đã quyết định ngừng hỗ trợ cho Anthem.
8. Daikatana
Anh Ấy Đã Không Thể Biến Ai Thành… Của Riêng Mình
Lối chơi Daikatana. Chiến đấu chống lại nhện khổng lồ
Đôi khi, danh tiếng lẫy lừng cũng không đủ để đảm bảo thành công—một bài học mà John Romero đã học được một cách khó khăn.
Khi huyền thoại đồng sáng tạo của Doom và Quake hứa hẹn với người hâm mộ một bước nhảy vọt đột phá trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, chuyến tàu hype đã chạy hết tốc lực, được tiếp sức bởi chiến dịch marketing táo bạo và kỳ vọng trên trời.
Nhưng khi Daikatana cuối cùng lên kệ, nó đã tụt hậu xa vời so với mục tiêu.
Công bằng mà nói, trò chơi đã bị thổi phồng đến mức có lẽ ngay từ đầu đã không thể đáp ứng được kỳ vọng, đặc biệt là sau ba năm trì hoãn, nhưng, trời ơi, nó đã làm người ta thất vọng.
Đồ họa lỗi thời, AI vụng về và lối chơi lặp đi lặp lại đã khiến người chơi cực kỳ thất vọng, đặc biệt là những người đã tin vào tầm nhìn của Romero. Một thất bại đáng nhớ đã dạy cho thế giới game rằng cho dù danh tiếng có lớn đến đâu hay lời tuyên bố có hoành tráng thế nào, một trò chơi vẫn phải thể hiện được giá trị ở những yếu tố cốt lõi quan trọng nhất.
7. Mass Effect: Andromeda
Đôi Giày Quá Lớn Để Bước Vào
Chế độ nhiều người chơi của Mass Effect Andromeda chống lại The Kett
Sự kết thúc của bộ ba Mass Effect gốc đã khiến người hâm mộ khao khát nhiều hơn nữa, vì vậy khi EA công bố Mass Effect: Andromeda, người chơi hy vọng sẽ có cùng cốt truyện sâu sắc và cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hoành tráng đã làm nên tên tuổi của các phần trước—bất chấp những tranh cãi xung quanh đoạn kết của trilogy.
Thật không may, sự cường điệu đã va chạm với thực tế ngay khi phát hành.
Cách tiếp cận thế giới mở mới mẻ cảm giác như chưa được hoàn thiện, và trò chơi bị ảnh hưởng bởi các lỗi kỹ thuật, bao gồm cả hoạt ảnh khuôn mặt kỳ quặc ngay lập tức trở thành meme trên internet.
Những nhân vật tuyệt vời và các vòng cung câu chuyện đầy cảm xúc của bộ ba gốc đã không còn tìm thấy ở đây, dẫn đến sự đón nhận quá nhạt nhẽo, khiến mọi kế hoạch cho các DLC cốt truyện tương lai đều bị hủy bỏ ngay sau đó.
6. Marvel’s Avengers
Đây Là Thất Bại Lớn Nhất Liên Quan Đến Siêu Anh Hùng
Marvel
Trong kỷ nguyên vàng khi mọi thứ Marvel chạm vào dường như đều được định sẵn để “in tiền”, dường như không ai đưa thông báo đó cho Square Enix.
Dự án live service về siêu anh hùng của họ, Marvel’s Avengers, đã chật vật để giữ chân người chơi gắn bó lâu dài.
Mặc dù chiến dịch cốt truyện của game nhận được một số lời khen ngợi, nhưng một tựa game live service thành công hay thất bại phụ thuộc vào nội dung endgame của nó, như chúng ta đều biết, và đó chính xác là khía cạnh thiếu hụt nhất trong Marvel’s Avengers.
Nhiệm vụ lặp đi lặp lại, hệ thống loot grind (cày đồ) đáng thất vọng và vòng lặp lối chơi không gây cảm hứng nhanh chóng làm người chơi nản lòng. Không có lý do hấp dẫn để tiếp tục chơi, cộng đồng game thủ dần thu hẹp, khiến trò chơi không thể duy trì về lâu dài, dẫn đến việc Marvel’s Avengers cuối cùng bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số.
5. Suicide Squad: Kill the Justice League
Để Tôi Xem Nào…
Bốn nhân vật chính trong Suicide Squad: Kill the Justice League nhìn xuống bạn
Có lẽ hơi quá lời khi nói rằng Suicide Squad: Kill the Justice League bị cường điệu quá mức. Dấu hiệu về số phận cuối cùng của sản phẩm live service mới nhất từ Warner Brothers đã hiện rõ.
Tuy nhiên, một tựa game mới lấy bối cảnh Vũ trụ DC được phát triển bởi Rocksteady, nhà phát triển huyền thoại của series Batman: Arkham? Điều đó chắc chắn đã khơi gợi không ít sự tò mò.
Đáng buồn thay, trong trường hợp này, sự tò mò thực sự đã giết chết… Người Dơi (ám chỉ đến Batman trong game). Suicide Squad: Kill the Justice League đã trượt gần như mọi mục tiêu mà nhà phát hành và nhà phát triển đặt ra. Các đánh giá yếu kém, sự quan tâm của người chơi gần như không tồn tại, và trải nghiệm gameplay tổng thể cảm thấy nhạt nhẽo nhất.
Ngay cả các bản cập nhật thêm các nhân vật biểu tượng như Joker cũng không thể vực dậy nó. Trò chơi cuối cùng không tạo ra lợi nhuận và chính thức được lên lịch ngừng hỗ trợ chỉ một năm sau khi phát hành.
4. No Man’s Sky
Hãy Để Họ Làm Việc
No Man's Sky Leviathan
No Man’s Sky nổi tiếng là một trong những màn ra mắt gây thất vọng nhất từ trước đến nay.
Trò chơi đã hứa hẹn quá nhiều tính năng vượt xa phạm vi của một đội ngũ nhỏ bé như vậy, đồng thời chịu áp lực từ nhà phát hành và việc truyền thông cực kỳ thiếu mạch lạc.
Khi trò chơi thực sự ra mắt, No Man’s Sky đã không thực hiện được lời hứa một cách ngoạn mục, khiến toàn bộ cộng đồng người hâm mộ thất vọng và làm những người hoài nghi được dịp hả hê, đến mức nó gần như trở thành một meme được nhắc đến mỗi khi một đoạn trailer mới hào nhoáng ra mắt và bắt đầu tạo ra sự cường điệu – “Đừng quên No Man’s Sky”.
Tin tốt là, không giống như hầu hết các mục khác trong danh sách này, trò chơi đã chuyển hướng tốt hơn trong những năm sau đó.
Một khi đội ngũ phát triển có thể tập trung vào công việc của mình và bỏ ngoài tai những lời bàn tán trên mạng, họ bắt đầu phát hành các bản cập nhật miễn phí liên tục, dần dần triển khai tất cả những gì đã hứa và còn nhiều hơn thế nữa.
Ngày nay, No Man’s Sky là một trong những trò chơi khám phá khoa học viễn tưởng hay nhất mà bạn có thể mua, đến mức thật điên rồ khi so sánh nó với tình trạng ban đầu khi ra mắt.
3. Fallout 76
Những Con Đường Đầy Lỗi… Đưa Tôi Về Nhà
Bản cập nhật lớn tiếp theo của Fallout 76 được tiết lộ
Kể từ khi series Fallout chuyển sang đồ họa 3D, người hâm mộ đã mong muốn được lang thang trong vùng đất hoang trực tuyến. Có vẻ như ai đó đã ước điều này bằng “bàn tay khỉ”, bởi vì chúng ta đã có Fallout 76.
Toàn bộ ý tưởng đằng sau Fallout 76 là các nhà phát triển sẽ cung cấp một thế giới mở rộng lớn với nhiều tiềm năng sandbox, và người chơi sẽ tự tạo ra câu chuyện của riêng mình thông qua lối chơi. Điều này có nghĩa là không có nhiệm vụ và không có NPC, đây là một quyết định kỳ lạ đối với một series RPG nổi tiếng.
Để một sandbox như vậy hoạt động hiệu quả, bạn cần cung cấp cho người chơi RẤT NHIỀU thứ để làm và cách tương tác giữa họ, điều mà Fallout 76 đã thất bại thảm hại.
Kết quả là vùng đất hoang của Fallout 76 còn hoang vắng hơn cả dự kiến, điều này, cùng với các vấn đề kỹ thuật và các thực hành live service đáng nghi ngờ, đã khiến cộng đồng nhanh chóng mất hứng thú.
Tuy nhiên, theo thời gian, Bethesda đã kéo trò chơi ra khỏi tình trạng live service bế tắc bằng một loạt các bản cập nhật. Không ngạc nhiên khi cải tiến lớn nhất lại là việc thêm NPC—cuối cùng cũng truyền thêm sức sống rất cần thiết vào vùng đất hoang.
2. Duke Nukem Forever
Nhà Vua Bị Truất Ngôi
Ảnh bìa của Duke Nukem Forever.
Những năm 90 chứng kiến sự trỗi dậy của nhiều biểu tượng game, và trong thể loại FPS, một trong những “ông trùm” hàng đầu là Duke Nukem. Gã “bad boy” thích chửi thề, tiêu diệt quái vật ngoài hành tinh và tán tỉnh phụ nữ này là nhân vật được yêu thích, vì vậy khi series thông báo sẽ kết thúc thời gian “ngủ đông” bằng một chương mới, người hâm mộ đã vui mừng khôn xiết.
Rồi mười năm “địa ngục phát triển” ập đến.
Khi Duke Nukem Forever lần đầu tiên được công bố, sự cường điệu rất cao. Thật không may, 10 năm trì hoãn và những câu chuyện kinh hoàng về quá trình phát triển đã làm giảm đi kỳ vọng.
Tuy nhiên, người hâm mộ vẫn bám víu vào hy vọng rằng, ít nhất, trò chơi sẽ ở mức “chơi được” khi phát hành. Ôi, những đứa trẻ ngây thơ của mùa hè.
Duke Nukem Forever cảm giác như một di tích từ quá khứ ngay từ ngày đầu tiên. Nó sở hữu đồ họa lỗi thời, thiết kế vụng về và những câu đùa đã cũ, không còn sức hút trong một kỷ nguyên đã tiến bộ hơn nhiều. Rõ ràng rằng Duke chỉ còn là một tiếng vọng mờ nhạt của biểu tượng mà anh ta từng là.
Một số thứ tốt nhất nên để lại trong quá khứ.
1. Concord
Bom Xịt Này Để Lại Cả Một Hố Sâu
Concord
Concord bị “cường điệu” theo nghĩa là Sony đã nỗ lực rất nhiều để cố gắng khiến mọi người hào hứng về nó.
Công ty này đặt niềm tin lớn vào tựa game bắn súng đồng đội, live service này đến mức họ đã có kế hoạch cho một thương hiệu đa phương tiện khổng lồ ngay cả trước khi trò chơi ở trạng thái có thể chơi được.
Hóa ra họ đã “đặt xe trước ngựa”: các đoạn trailer ban đầu không khơi gợi được nhiều sự quan tâm, nhưng marketing vẫn tiếp tục như thể Concord là hiện tượng lớn tiếp theo.
Thực tế nghiệt ngã đã xảy ra khi trò chơi ra mắt. Chỉ trong vài ngày, số lượng người chơi đồng thời cao nhất trên Steam đã chật vật để đạt được con số 700, không có dấu hiệu cải thiện.
Người chơi thất vọng đã bày tỏ lo ngại về cả đồ họa lẫn lối chơi, dẫn đến việc nhà phát hành đóng cửa trò chơi chỉ hai tuần sau khi phát hành.
Kết luận:
Những tựa game trong danh sách này là minh chứng rõ ràng cho thấy sự cường điệu và ngân sách marketing khổng lồ không thể cứu vãn một sản phẩm thiếu chất lượng hoặc không đáp ứng được kỳ vọng cốt lõi của người chơi. Từ những lỗi kỹ thuật, AI tệ hại, nội dung lặp lại cho đến việc đi sai hướng, những thất bại này mang đến những bài học đắt giá cho ngành công nghiệp game về tầm quan trọng của việc tập trung vào trải nghiệm người chơi và giá trị thực sự của trò chơi.
Bạn nghĩ sao về những “bom xịt” đình đám này? Bạn còn biết những tựa game nào khác từng gây thất vọng lớn không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn bên dưới nhé!