Top 10 Game Hay Của Các Nhà Phát Triển ‘One-Hit Wonder’

Trong ngành công nghiệp game đầy biến động, nhiều nhà phát triển nổi tiếng đạt được vị thế của mình nhờ khả năng thích ứng và sự đa dạng qua thời gian, liên tục cho ra đời các tựa game thành công hoặc các phiên bản mới của một series đình đám, như Santa Monica Studio hay FromSoftware. Tuy nhiên, không phải studio nào cũng có được sự công nhận nhờ vào số lượng lớn các tựa game thành công. Một số ít lại trở nên bất hủ chỉ với một sản phẩm duy nhất, một “siêu phẩm” làm lu mờ tất cả những nỗ lực khác của họ.
Khả năng thích ứng là đặc điểm chung của các công ty thành công lâu dài. Nhưng bài viết này sẽ điểm qua con đường thú vị của những công ty được biết đến nhờ một tựa game xuất sắc duy nhất. Dưới đây là danh sách 10 tựa game hay nhất đến từ các nhà phát triển “one-hit wonder”.
10. Candy Crush Saga
Một Hiện Tượng Không Có Đối Thủ
game giải đố Candy Crush Saga với giao diện đầy kẹo màu sắc
Hai năm sau tựa game đầu tiên của mình, King đã vươn lên trở thành thế lực chưa từng có trong ngành công nghiệp game di động với Candy Crush Saga. Hiện tượng game xếp kẹo này vẫn là một trong những sản phẩm sinh lời, dễ tiếp cận và phổ biến nhất trong lịch sử ngành game, dù đã ra mắt hơn 13 năm.
Tuy nhiên, King hoàn toàn bất lực trong việc tạo ra bất cứ thứ gì có thể tiệm cận mức độ phổ biến và ảnh hưởng của Candy Crush Saga. Kể từ khi ra mắt, họ đã phát hành 16 tựa game khác nhau cho iOS, Android và Windows, nhưng mỗi tựa game đều không thể sánh kịp độ phổ biến của tác phẩm chủ lực hay giành được bất kỳ sự công nhận nào.
9. L.A. Noire
Game Thể Loại Thriller Nghẹt Thở
Thám tử Cole Phelps trong một cảnh game L.A. Noire
Thỉnh thoảng, các công ty game lớn lại đổ tài nguyên vào những dự án nhỏ hơn, nhưng cuối cùng lại chinh phục trái tim người chơi bằng sự tâm huyết phi thường. Đối với Rockstar trong vai trò nhà phát hành, tựa game đó chính là L.A. Noire, một trò chơi hành động-phiêu lưu trinh thám mà mọi người vẫn nhớ đến với tình yêu và cả sự tiếc nuối. Đây cũng là tất cả những gì chúng ta thấy từ Team Bondi.
Nhà phát triển của tựa game này ra đời vào năm 2003 và ngừng hoạt động vào năm 2011. Trong khoảng thời gian đó, họ chỉ có thể phát hành một dự án duy nhất, nhưng dù sao đi nữa, nó đã nhận được sự đón nhận tuyệt vời. Mức độ phổ biến của nó không đủ để vượt qua các vấn đề về thủ tục mà Rockstar gặp phải với nhà phát triển, nhưng nó đủ để Team Bondi được biết đến và được nhớ mãi.
8. Stardew Valley
Một Biểu Tượng Game Indie
Cảnh người chơi đang câu cá Legend trong hồ nước game Stardew Valley
Là một trong những game indie hay nhất mọi thời đại, và cũng nằm trong số những game cozy co-op tuyệt vời nhất, ai cũng biết đến Stardew Valley. Tuy nhiên, đây là bản phát hành lớn duy nhất từ Eric Barone, người chỉ làm việc trên các dự án nhỏ, ít tên tuổi và một trò chơi khác hiện chưa có ngày phát hành.
Các thị trấn nhỏ mang tính biểu tượng trong game như Kakariko Village (Zelda), Pelican Town (Stardew Valley), Monteriggioni (Assassin's Creed 2), Arcadia Bay (Life is Strange)
Tôi chỉ biết về tựa game sắp ra mắt của anh ấy, Haunted Chocolatier, trong quá trình thực hiện danh sách này, vì tôi chưa từng nghe về nó. Bất kỳ sự so sánh nào cũng là không công bằng, bởi Stardew Valley là một biểu tượng game đa chiều. Tuy nhiên, tên của ConcernedApe rất có thể sẽ không bao giờ tách rời khỏi tác phẩm nổi tiếng nhất của anh ấy.
7. Sleeping Dogs
Viên Ngọc Bị Đánh Giá Thấp
Cảnh đấu súng gay cấn trong game Sleeping Dogs
Theo thời gian, Sleeping Dogs đã trở thành một trong những cái tên phổ biến nhất trong các danh sách game bị đánh giá thấp. Nhưng ngay cả như vậy, ít người biết lịch sử của những người tạo ra nó. United Front Games đã tham gia nhiều dự án, bao gồm việc là tác giả của LittleBigPlanet Karting hoặc thậm chí giúp phát triển các tác phẩm như Tomb Raider: Definitive Edition và Halo: The Master Chief Collection.
Mặc dù vậy, sự ủng hộ và công nhận rộng rãi của studio này đến từ chất lượng không ngờ tới của Sleeping Dogs. Việc phần tiếp theo của game này bị hủy bỏ là một trong những mất mát lớn nhất trong ngành game những năm gần đây. Thật không may, đó không phải là dự án duy nhất bị hủy bỏ bởi studio, khi SMASH+GRAB cũng bị lãng quên lúc họ đóng cửa. Do đó, nhà phát triển này chưa bao giờ có cơ hội vượt ra ngoài sản phẩm tham chiếu chính của mình.
6. Spec Ops: The Line
Cuộc Chiến Mà Bạn Chưa Từng Thấy
Poster chính thức của game Spec Ops The Line
Giống như Sleeping Dogs, Spec Ops: The Line chỉ trở thành một game kinh điển sau nhiều năm phát hành, bởi phải mất một thời gian dài người chơi mới thực sự đánh giá đúng mức tựa game này. Vì vậy, tên tuổi của Yager Development đã bị che khuất lâu hơn mức đáng lẽ phải có, và tất cả các game khác của họ đều không thể sánh kịp chất lượng và sức hút của game bắn súng chiến tranh này.
Ảnh ghép ba game Onimusha, Titanfall 2 và Max Payne 2
Dreadnought, The Cycle, và The Cycle: Frontier là những cái tên có lẽ không có ý nghĩa gì đối với bạn, vì tất cả đều trôi vào quên lãng, đặc biệt khi so sánh với Spec Ops: The Line. Chúng có thể sẽ đối mặt với số phận tương tự và được yêu thích theo thời gian, nhưng cuộc phiêu lưu của Martin Walker là điều đã giữ Yager trong trí nhớ tập thể suốt thập kỷ qua.
5. DOTA 2
Một MOBA Đi Vào Lịch Sử
Dàn nhân vật trong game MOBA Dota 2
Mặc dù điều này thường xảy ra với các bản mod phát triển thành game hoàn chỉnh, trường hợp của DOTA 2 là đáng nói nhất do quy mô tồn tại của nó. Là game eSports quan trọng nhất trong lịch sử lĩnh vực này, với giải thưởng lên đến hàng triệu đô la từ hàng trăm giải đấu trên toàn cầu, đây là một trong những game multiplayer có ảnh hưởng nhất mọi thời đại.
Mặc dù vậy, IceFrog chưa bao giờ rời khỏi vùng an toàn của mình, chỉ ở bên Valve để tiếp tục cập nhật cho tượng đài MOBA này. Điều này có lý khi xem xét quy mô của tựa game đang đề cập, nhưng không thể phủ nhận rằng đây là sản phẩm duy nhất làm nên tên tuổi của anh ấy.
4. Minecraft
Tựa Game Định Hình Một Thế Hệ
Các biến thể lợn trong bản Snapshot của game Minecraft
Minecraft là một tựa game phi thường mà mức độ phổ biến chỉ có thể sánh với những tựa game vĩ đại nhất trong lịch sử. Điều này càng khiến cho việc Mojang chỉ được biết đến duy nhất qua tựa game này trở nên kỳ lạ. Ngoài các phiên bản spin-off của Minecraft và một vài dự án khác, kiệt tác sandbox này khiến công ty này gần như chắc chắn thuộc vào danh sách các nhà phát triển “one-hit wonder”.
Khi tựa game đầu tiên bạn phát hành trở thành một hiện tượng toàn cầu, có mặt trên mọi nền tảng có thể tưởng tượng được và được biết đến bởi tất cả mọi người bất kể họ có chơi game hay không, thì không còn kết quả nào khác. Cho đến ngày nay, Mojang vẫn tiếp tục hỗ trợ đề xuất khối voxel của Minecraft như lý do tồn tại chính của họ (đặc biệt sau khi gia nhập hàng ngũ Xbox Game Studios), vì vậy đây cũng không phải là một kết thúc tồi.
3. Disco Elysium
Kiệt Tác Chúng Ta Sẽ Không Thấy Lại
Cảnh gameplay từ game nhập vai Disco Elysium
Đây là loại game mà bạn hoặc sẽ cực kỳ yêu thích hoặc cực kỳ ghét, nhưng ít tựa game nào xây dựng hoàn toàn danh tính của một studio như Disco Elysium. Không chỉ vì đây là một kiệt tác, mà còn vì đây là lý do dẫn đến sự tan rã nội bộ của đội ngũ và vô số tài liệu, bài viết điều tra nói về chủ đề này.
Nghệ thuật Cabinet Tư tưởng trong game Disco Elysium
Giờ đây, một phần tiếp theo thực sự cho Disco Elysium gần như là điều không thể, giá trị của nó như một sản phẩm tham chiếu chính cho ZA/UM lại càng lớn hơn. Họ sẽ luôn sống trong cái bóng của điều mà họ không thể làm được nữa. Chúng ta có thể không nhận được một người kế thừa cho một trong những game phiêu lưu point-and-click hay nhất thế hệ chúng ta, nhưng lịch sử của nó, cả trong và ngoài game, sẽ còn tồn tại rất lâu.
2. Tetris
Huyền Thoại Video Game
Ảnh ghép nhiều phiên bản khác nhau của game Tetris
Trong danh sách dài các video game đã góp phần xây dựng nên phương tiện tương tác này và trở thành một phần của văn hóa nhân loại hiện đại, thật khó tìm được đối thủ cho Tetris. Alexey Pajitnov đã tạo ra một tác phẩm vượt không gian và thời gian, nhưng đây sẽ là tác phẩm duy nhất của ông có khả năng làm được điều đó, dù ông đã cố gắng rất nhiều lần.
Muddle, Welltris, Faces, Hatris, Wordtris… Kỹ sư và lập trình viên người Nga này đã thử mọi thứ trong khoảng thời gian từ năm 1989 đến 2013 để sánh ngang với kiệt tác của mình, nhưng đó là một nhiệm vụ quá sức khổng lồ. Mặc dù ông đã làm việc trên thiết kế và ý tưởng ban đầu của Hexic, không có gì có thể tiệm cận Tetris, và có lẽ, sẽ không bao giờ có.
1. Hollow Knight
Sự Hoàn Hảo Của Game Độc Lập
Hình ảnh Grubs, những sinh vật cần giải cứu trong game Hollow Knight
Hollow Knight là một trong những tựa game indie hay nhất từng được tạo ra, và cũng là một ví dụ điển hình cho thấy việc tạo ra phần tiếp theo là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn. Với sự mong đợi khổng lồ dành cho Hollow Knight: Silksong, rõ ràng tại sao Team Cherry lại mất nhiều thời gian như vậy để phát triển phần tiếp theo. Việc vượt qua danh xưng “one-hit wonder” khó khăn không kém gì những điều khó khăn nhất trong ngành công nghiệp này.
Ngay cả khi cuộc phiêu lưu của Hornet có hay đến đâu, nhà phát triển này sẽ mãi mãi gắn liền với tựa game metroidvania gốc của họ. Điều này là không thể tránh khỏi do chất lượng và ảnh hưởng không thể đo đếm được của nó. Thuộc nhóm các nhà phát triển chỉ đạt được một thành công duy nhất là một thực tế khắc nghiệt, đặc biệt khi bạn tích cực đấu tranh chống lại nó. Tuy nhiên, được nhớ đến vì đã tạo ra một trong những biểu tượng vĩ đại nhất của ngành phát triển game độc lập là một kỳ tích đáng nể.
Kết luận, danh sách này không nhằm mục đích hạ thấp những nhà phát triển tài năng đã tạo ra chúng. Ngược lại, nó tôn vinh sức mạnh của một ý tưởng, một tầm nhìn đủ mạnh mẽ để định hình di sản của cả một studio. Dù có thể không lặp lại được thành công vang dội của “siêu phẩm” đầu tay, những tựa game này đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong lòng cộng đồng game thủ và góp phần làm phong phú thêm bức tranh đa sắc của ngành công nghiệp game.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game “one-hit wonder” nào khác mà bạn muốn thêm vào không? Hãy chia sẻ cảm nhận và suy nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!