Game PC - Console

Xếp Hạng Các Boss Trong Hyper Light Breaker: Ai Đáng Gờm Nhất?

Trong thế giới khắc nghiệt của Hyper Light Breaker, những trận chiến boss là một phần không thể thiếu mang đến thử thách tột đỉnh cho game thủ. Mỗi lượt chơi, bạn sẽ phải đối mặt với ba con boss khác nhau, được chọn ngẫu nhiên từ một danh sách nhất định. Những kẻ thù này không hề khoan nhượng; chúng tung ra hàng loạt kẻ địch phụ, các đòn tấn công quy mô lớn và những cú vung kiếm chí mạng mà không báo trước. Hãy hình dung chúng giống như phiên bản “địa ngục đạn” (bullet hell) của các trận đấu trùm trong Dark Souls.

Bài viết này sẽ xếp hạng các boss hiện có trong Hyper Light Breaker Early Access dựa trên các tiêu chí: độ công bằng của thử thách, thiết kế của boss và đấu trường chiến đấu, cùng với trải nghiệm chiến đấu tổng thể. Phần thưởng khi đánh bại boss có thể ngẫu nhiên, chỉ có áo choàng dùng để mở khóa nhân vật là cố định, nên yếu tố này sẽ không được tính vào bảng xếp hạng.

Các Tiêu Chí Xếp Hạng Boss

Chúng tôi đánh giá mỗi trận đấu boss dựa trên ba yếu tố chính để mang đến cái nhìn khách quan nhất về trải nghiệm:

  • Độ công bằng của thử thách: Boss có đưa ra những đòn tấn công có thể né tránh hoặc phản đòn được không? Có quá nhiều yếu tố gây khó chịu nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi không (ví dụ: quá nhiều quái phụ spam liên tục, hit box lỗi)?
  • Thiết kế Boss và Đấu trường: Ngoại hình của boss có ấn tượng không? Đấu trường chiến đấu có phù hợp với phong cách di chuyển và tấn công của boss không? Đấu trường có yếu tố nào đặc biệt hỗ trợ hoặc cản trở người chơi không?
  • Trải nghiệm chiến đấu tổng thể: Trận đấu có kịch tính, lôi cuốn không? Có cảm giác thành tựu khi đánh bại boss không? Hay chỉ đơn giản là mệt mỏi và khó chịu?

Dựa trên các tiêu chí này, đây là bảng xếp hạng chi tiết:

4. Crown of Tears (Lần Tái Đấu 1)

Đúng như giao diện có thể gợi ý, mỗi khi bước vào một thế giới mới trong Hyper Light Breaker, chỉ có hai loại boss tồn tại, và Crown of Tears lại được ưu ái có tới hai phiên bản tái đấu với cơ chế tương tự.

Phiên bản tái đấu đầu tiên này là trận đấu boss tệ nhất game. Bạn bị ném vào một cái hang hình chữ U với nhiều tinh thể, bỏ qua đoạn cắt cảnh mở đầu và gần như giống hệt trận chiến gốc. Nó có lượng máu và phòng thủ nhỉnh hơn một chút, đồng thời có vẻ như số lượng chó xuất hiện cũng nhiều hơn trong một đấu trường chật chội hơn. Tất cả những yếu tố này chỉ khiến trận chiến trở nên kinh khủng và không cần thiết phải tồn tại.

Họ hoàn toàn có thể biến Crown of Flames thành boss thứ hai cố định trong mỗi lượt chơi, thay vì chỉ xuất hiện ở một số lượt, và loại bỏ hoàn toàn trận tái đấu này. Điều đó sẽ tốn ít công sức hơn nhưng mang lại kết quả tốt hơn nhiều. Thay vào đó, chúng ta có một Crown of Tears khó hơn một chút, chỉ thách thức người chơi bằng việc đặt nó sai đấu trường lẽ ra thuộc về, và khiến bạn mệt mỏi vì có khả năng phải chiến đấu với nó tới ba lần liên tiếp trong một lượt chơi. Các đòn tấn công không hề thú vị hơn, đấu trường nhàm chán và không liên quan đến cốt truyện. Hy vọng nó sẽ bị loại bỏ trong bản cập nhật tương lai.

Boss Crown of Tears trong lần tái đấu đầu tiên ở Hyper Light BreakerBoss Crown of Tears trong lần tái đấu đầu tiên ở Hyper Light Breaker

3. Crown of Tears (Lần Tái Đấu 2)

“Boss cuối” của game ở giai đoạn Early Access thực chất vẫn là gã người chó phiền phức đó, và cảm giác cực kỳ hụt hẫng khi bạn bước vào đấu trường với camera hướng sai và ngay lập tức bị tấn công bởi cú nhảy bổ.

Tôi chỉ thấy nó khá hơn trận tái đấu đầu tiên nhờ đấu trường thú vị hơn một chút, diễn ra trong một nhà nguyện có màu sắc kỳ lạ với những cây cột có thể phá hủy, tạo không gian tuyệt vời để “thả diều” (kiting) và đối phó với kẻ địch phụ.

Tuy nhiên, đó là tất cả điểm cộng độc đáo của nó. Nó vẫn là trận chiến tương tự nhưng với các đòn tấn công nhanh hơn một chút, nhiều sóng xung kích hơn và một thanh máu cần quá nhiều thời gian để kết thúc, ngay cả khi bạn có trang bị tốt nhất.

Tôi từng có một build gần như hạ gục Crown of Flames chỉ trong nháy mắt, nhưng ngay cả với sức mạnh đó, trận đấu này vẫn kéo dài đáng kể vì boss từ chối cho bạn tiếp cận, liên tục spam các đòn đánh tầm xa và kẻ địch nhỏ. Các sóng xung kích khiến tôi bực mình, kẻ địch phụ vẫn phiền phức như mọi khi, và không có gì mới mẻ ngoài đấu trường, vốn cũng cảm thấy khá giống với đấu trường của Crown of Tears ban đầu. Tôi ước gì trận chiến này, với một chút tiềm năng nhỏ nhoi, đã được phát triển thành một điều gì đó thực sự độc đáo so với lần chạm trán đầu tiên, nhưng đáng tiếc là không. Nó kết thúc như một bản sao nhạt nhòa, khiến tôi cảm thấy chán nản sau khi hoàn thành một lượt chơi.

Crown of Tears - Boss cuối game Hyper Light Breaker Early Access trong đấu trường nhà thờCrown of Tears – Boss cuối game Hyper Light Breaker Early Access trong đấu trường nhà thờ

2. Crown of Tears (Lần Đầu)

Thường xuyên nhất, Crown of Tears là boss đầu tiên bạn sẽ gặp trong Hyper Light Breaker, mang lại ấn tượng ban đầu khá tầm thường về các trận chiến boss.

Nó có khá nhiều điểm tốt, là một người sói bị tha hóa, tàn tạ vì chiến tranh, với thiết kế cực ngầu, đặc biệt là thanh kiếm. Chiến đấu với nó trong một nhà thờ cũng tăng thêm rất nhiều bầu không khí. Các đòn tấn công của nó cũng được dàn dựng cực kỳ tốt, với những dấu hiệu thông minh cho bạn biết liệu nó sẽ tung ra một hay hai nhát chém, hay nhảy lùi lại và tạo ra sóng xung kích.

Điểm yếu chí mạng của boss này là số lượng chó khổng lồ tràn ngập đấu trường. Những con chó này vốn đã có dấu hiệu tấn công khá tệ, nên việc ném chúng vào đấu trường này càng tệ hơn. Thiết kế này buộc bạn phải chơi phòng thủ trong vài phút hoặc phải có đủ hỏa lực để hạ gục mọi kẻ địch phụ chỉ trong một lần.

Boss Crown of Tears xuất hiện trong cutscene mở đầu Hyper Light BreakerBoss Crown of Tears xuất hiện trong cutscene mở đầu Hyper Light Breaker

Tôi rất muốn thấy một kịch bản mà không có bất kỳ kẻ địch tiêu chuẩn nào bị ném ngẫu nhiên vào những trận boss vốn dĩ rất tuyệt vời này, và có lẽ thêm một vài đòn tấn công phụ để đa dạng hóa chiến thuật. Tất cả những gì Crown of Tears làm chỉ là chém bạn và thỉnh thoảng nhảy để tạo sóng xung kích. Cả hai đều dễ đoán, và mặc dù game muốn bạn đỡ đòn (parry), bạn hoàn toàn có thể dễ dàng né tránh.

Việc bạn phải chiến đấu với nó nhiều lần cũng không giúp ích gì, với một số lượt chơi có tới ba lần chạm trán riêng biệt, tất cả đều cảm thấy nhàm chán và khó chịu như nhau, mà không thấy bóng dáng của boss nào khác. Tôi đã quá mệt mỏi với việc đỡ đòn của nó theo bản năng thuần túy, nhìn nó chống chịu mọi đòn tấn công của tôi mà không hề bị choáng (stagger) dù chỉ một lần, và cố gắng không chết dù liên tục bị quấy rầy bởi bầy chó.

Nhìn chung, nó có bầu không khí tuyệt vời và có vẻ là một nền tảng tốt cho một con boss. Nhưng nó lại là cách giới thiệu boss khá tệ, buộc người chơi phải trở nên quá mạnh mẽ mới có thể tự tin chiến đấu với chúng.

Gameplay chiến đấu với boss Crown of Tears cùng đàn chó quấy nhiễu trong Hyper Light BreakerGameplay chiến đấu với boss Crown of Tears cùng đàn chó quấy nhiễu trong Hyper Light Breaker

1. Crown of Flames

Tôi thường có trải nghiệm tốt hơn với Crown of Flames giống loài thằn lằn này so với Crown of Tears, nhờ cách tiếp cận hung hãn hơn và đấu trường mở khuyến khích giao tranh trực diện.

Việc kẻ địch phụ xuất hiện vẫn gây khó chịu ở đây, nhưng đấu trường lớn hơn đáng kể tạo điều kiện cho việc di chuyển nhiều hơn và cho phép bạn “thả diều” xung quanh chúng và dụ chúng vào một đòn tấn công lớn hơn, đây là một chiến lược khá thú vị.

Boss này mang đến trận chiến ngầu hơn nhiều so với gã chó kia. Việc một người thằn lằn lao tới tấn công bạn bằng những cú đấm khổng lồ trong một đấu trường Colosseum rộng lớn tạo nên một thẩm mỹ mạnh mẽ, và trong thực tế, việc đỡ đòn tấn công của hắn khá vui. Những phần tệ duy nhất của trận đấu này cũng là những phần tệ của mọi trận đấu, đó là kẻ địch phụ phiền phức, thời điểm đỡ đòn quá khắt khe và việc chết khiến bạn phải đi thu thập lại đồ mới.

Một khi vượt qua những trở ngại đó, việc hung hăng truy đuổi hắn, đỡ đòn mỗi khi hắn đấm bạn, luồn lách qua những cơn lốc xoáy khổng lồ mà hắn triệu hồi và chiến đấu đến chết rất thú vị. Đó giống như một trận đấu giao hữu thực sự với một đối thủ coi bạn ngang hàng, thay vì một kẻ thù to lớn và áp đảo, và điều đó góp phần củng cố vị trí của hắn là trận đấu yêu thích của tôi trong game.

Boss Crown of Flames - Kẻ thù đáng gờm trong Hyper Light BreakerBoss Crown of Flames – Kẻ thù đáng gờm trong Hyper Light Breaker

Nếu bạn có một vũ khí có khả năng gây sát thương tốt lên mục tiêu đơn và xử lý đám đông kẻ địch, trận đấu này sẽ cảm thấy mượt mà, vui vẻ và công bằng, nhưng nếu không, có lẽ bạn sẽ không thắng sớm đâu. Việc vượt qua bản chất áp bức đó bằng thứ gì đó có thể xé nát kẻ địch một cách dễ dàng mang lại cảm giác tuyệt vời, ngay cả khi nó xuất phát từ sự khó chịu.

Trong một thế giới hoàn hảo, trận chiến này sẽ giống như trận đấu một chọi một đỉnh cao giữa bạn và một đối thủ ngang tài. Nếu họ giảm bớt số lượng kẻ địch phụ, ít trừng phạt hơn khi thử nghiệm chiến thuật mới và khiến việc đỡ đòn có thể làm boss choáng, nó sẽ trở nên đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, đó không phải là điều chúng ta có được ở đây.

Ít nhất, không có trận tái đấu nào với gã này, điều này tự động khiến việc chiến đấu với hắn ít mệt mỏi hơn nhiều.

Trải nghiệm cận chiến đầy kịch tính với boss Crown of Flames trong Hyper Light BreakerTrải nghiệm cận chiến đầy kịch tính với boss Crown of Flames trong Hyper Light Breaker

Kết Luận

Các trận chiến boss trong Hyper Light Breaker Early Access mang đến những thử thách đáng kể, nhưng không phải tất cả đều được tạo ra như nhau. Trong khi Crown of Flames nổi bật là kẻ thù kịch tính và mang lại trải nghiệm chiến đấu tốt nhất với đấu trường rộng rãi và lối chơi trực diện, thì Crown of Tears lại bị ảnh hưởng nặng nề bởi việc lặp lại và sự quấy phá của kẻ địch phụ. Đặc biệt, hai lần tái đấu với Crown of Tears gần như không mang lại sự mới mẻ, tạo cảm giác nhàm chán và khó chịu không cần thiết.

Hy vọng rằng, trong các bản cập nhật sắp tới, nhà phát triển sẽ tinh chỉnh lại các trận đấu boss, đặc biệt là các phiên bản tái đấu của Crown of Tears, để mang lại trải nghiệm cân bằng, công bằng và thú vị hơn cho người chơi, xứng đáng với tiềm năng vốn có của tựa game roguelike hành động này.

Bạn đã đối mặt với các boss trong Hyper Light Breaker chưa? Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này và trận chiến boss nào khiến bạn ấn tượng nhất (hoặc khó chịu nhất)? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button