Game PC - Console

Top 10 Game Hiện Đại Mang Hiệu Ứng Màn Hình CRT Kinh Điển

Trước kỷ nguyên màn hình phẳng thống trị như hiện nay, màn hình ống tia âm cực, hay gọi tắt là CRT, từng là chuẩn mực cho các thiết bị hiển thị tại gia. Thế hệ game thủ lớn lên trong thập niên 80, 90 hẳn không còn xa lạ với những chiếc tivi CRT, nơi họ đã dành hàng giờ đắm chìm vào thế giới game.

Ngày nay, dù màn hình CRT chủ yếu chỉ còn tồn tại với mục đích hoài niệm hoặc sưu tầm, nhiều nhà phát triển game hiện đại vẫn tìm cách tái hiện lại hiệu ứng hiển thị đặc trưng này thông qua các bộ lọc tích hợp sẵn. Những bộ lọc này có thể là tùy chọn trong cài đặt game hoặc là một phần mặc định của đồ họa game vì mục đích thẩm mỹ hoặc chủ đề.

Bài viết này sẽ giới thiệu đến bạn 10 tựa game hiện đại đã thành công trong việc tái hiện chân thực và độc đáo hiệu ứng màn hình CRT, mang đến trải nghiệm gợi nhớ về thời kỳ gaming vàng son.

10. Cyber Shadow: Trở Về Thời NES Huyền Thoại

Đồ họa 8-bit của Cyber Shadow được cố ý làm gợi nhớ đến các game ninja nổi tiếng thời NES như Ninja GaidenShadow of the Ninja. Là hệ máy đóng vai trò lớn trong việc vực dậy ngành công nghiệp game sau cuộc suy thoái năm 1983, NES và các game của nó xứng đáng nhận được sự vinh danh này.

Để hoàn thiện cảm giác như đang chơi game 8-bit trên chiếc tivi phòng khách thập niên 80, Cyber Shadow có bộ lọc CRT tùy chọn trong cài đặt. Ngoài màn hình cong và hiệu ứng scanline, bạn còn có thể bật hiệu ứng “Bad Wires” (Dây cáp hỏng) để tạo thêm một chút “bóng ma” trên màn hình, mang lại trải nghiệm chân thực nhất.

Hiệu ứng màn hình CRT trong game Cyber ShadowHiệu ứng màn hình CRT trong game Cyber Shadow

9. Blasphemous: Sắc Màu Kinh Thánh Lược Giản

Mặc dù Blasphemous sử dụng đồ họa pixel art, nó không có vẻ như đang tham chiếu trực tiếp đến một tựa game retro cụ thể nào (ngoài MetroidCastlevania, rõ ràng là vậy). Tuy nhiên, bạn không cần phải tham chiếu cụ thể để đắm mình trong phong cách của kỷ nguyên retro.

Nếu bạn muốn cuộc thập tự chinh đầy tín ngưỡng của mình có chút “ô vuông” hơn, Blasphemous có bộ lọc CRT tùy chọn trong cài đặt. Bộ lọc này có bốn thiết lập sẵn, với cái đầu tiên chỉ thêm scanline, cái thứ hai thêm độ cong màn hình, và cái thứ ba, thứ tư làm nhạt màu.

Menu cài đặt hiệu ứng hiển thị (rendering effects) trong BlasphemousMenu cài đặt hiệu ứng hiển thị (rendering effects) trong Blasphemous

8. Yooka-Laylee: Về Lại Thời Hoàng Kim N64

Ngay từ khi khởi động chiến dịch Kickstarter, Yooka-Laylee đã làm rõ nguồn cảm hứng sâu sắc của nó từ các game của Rareware trên Nintendo 64. Hầu hết các yếu tố của game đều là sự tri ân rõ ràng đến thể loại platformer 3D thu thập đồ vật của thời kỳ xa xưa.

Đương nhiên, khi chúng ta chơi các game như Banjo-Kazooie trên màn hình CRT, Yooka-Laylee cần phải cung cấp một trải nghiệm hiển thị tương tự để tưởng nhớ. Một trong những “Tonic” có thể mở khóa trong game, được đặt tên khéo léo là “64-bit”, sẽ render toàn bộ game theo phong cách giống với game N64 đời cũ. Hiệu ứng này bao gồm các mô hình low-poly, thế giới nhạt màu, và tất nhiên, bộ lọc CRT phủ đầy scanline.

Game Yooka-Laylee khi sử dụng hiệu ứng '64-bit tonic' giả lập màn hình CRTGame Yooka-Laylee khi sử dụng hiệu ứng '64-bit tonic' giả lập màn hình CRT

7. Sonic Mania: ‘Genesis Did What NintenDon’t’ Với Hiệu Ứng CRT

Tựa game Sonic the Hedgehog gốc được phát hành năm 1991 cho Sega Genesis (hoặc Mega Drive). Đầu thập niên 90 vẫn nằm chắc trong kỷ nguyên màn hình CRT, với các màn chơi cuộn cảnh kinh điển đi kèm với đồ họa pixel “đáng yêu” và hiệu ứng scanline.

Là một bức thư tình gửi đến kỷ nguyên gốc của “chú nhím xanh”, Sonic Mania bao gồm bộ lọc CRT tùy chọn trong cài đặt của nó. Có hai thiết lập bộ lọc CRT để bạn lựa chọn: bộ lọc Sharp (Sắc nét), có độ tương phản mạnh mẽ hơn nhiều, và bộ lọc Soft (Mềm mại), làm mượt các cạnh một chút và làm nổi bật màu sắc.

Cảnh gameplay trong Sonic Mania hiển thị hiệu ứng CRTCảnh gameplay trong Sonic Mania hiển thị hiệu ứng CRT

6. Fight’N Rage: Giống Như Đang Ở Trong Một Tiệm Game Thùng Tối Tăm

Màn hình CRT không chỉ dành cho tivi gia đình; chúng còn được tích hợp vào các máy game thùng arcade. Điều này khá tiện lợi khi bạn chơi game beat ’em up nhiều người chơi, vì độ cong của màn hình giúp mọi người với cần điều khiển đều có thể nhìn rõ.

Gameplay ba người chơi trong Fight’N Rage với hiệu ứng màn hình cong CRTGameplay ba người chơi trong Fight’N Rage với hiệu ứng màn hình cong CRT

Fight’N Rage có cùng phong cách hiển thị của game thùng, với bộ lọc CRT được bật theo mặc định. Điều này mang lại cho toàn bộ khung hình game độ cong đặc trưng, cộng thêm hiệu ứng scanline tĩnh để nhắc nhở bạn về những tiệm game thùng thiếu sáng cuối thập niên 90. Bạn có thể tắt bộ lọc nếu muốn, nhưng tại sao lại làm vậy?

5. Narita Boy: Hiện Thân Của Thập Niên 80 Rực Rỡ

Màn hình CRT có thể được coi là một trong những yếu tố đặc trưng của văn hóa đại chúng thập niên 80, cùng với đèn neon và nhạc synthwave. Là một game đậm chất thập niên 80, Narita Boy kết hợp cả ba yếu tố này như một phần của thẩm mỹ tổng thể.

Game có bộ lọc CRT luôn hiện diện, khiến mọi thứ trông như thể bạn đang xem qua một màn hình cũ, hơi nhạt màu. Trải nghiệm chơi game này hơi gợi nhớ đến việc mang về một cuốn băng VHS phim Tron năm 1987 và xem trên chiếc tivi nhỏ trong phòng ngủ.

Nhân vật đối đầu quái vật trong game Narita Boy với đồ họa neon và hiệu ứng CRTNhân vật đối đầu quái vật trong game Narita Boy với đồ họa neon và hiệu ứng CRT

4. Hotline Miami: Scanline Làm Biến Dạng Thực Tại

Câu chuyện và gameplay của Hotline Miami được trình bày thông qua góc nhìn của một người đàn ông đang trải qua một sự suy sụp nghiêm trọng và một nhận thức về thực tại bị lung lay dữ dội. Game thực hiện điều này bằng cách rắc rắc hương vị CRT kiểu thập niên 80 xuyên suốt.

Màu sắc bị làm nhạt đi nghiêm trọng, gần như khó chịu khi nhìn vào, kiểu như một máy game thùng bị nam châm dính vào. Điều này đi kèm với hiệu ứng scanline nặng, khi kết hợp với góc nhìn từ trên xuống, tạo cảm giác như đang xem cảnh tàn phá của nhân vật chính qua một camera an ninh cũ.

Gameplay góc nhìn từ trên xuống của Hotline Miami với màu sắc nhạt và hiệu ứng scanline CRTGameplay góc nhìn từ trên xuống của Hotline Miami với màu sắc nhạt và hiệu ứng scanline CRT

3. Katana ZERO: Tua Nhanh, Tua Chậm Cùng Hiệu Ứng CRT

Tương tự như Hotline Miami, Katana ZERO sử dụng phong cách công nghệ retro để phản ánh trạng thái tinh thần của nhân vật chính. Trong trường hợp của Zero, điều này liên quan đến khả năng tiên tri bí ẩn do ma túy gây ra của anh ta.

Đầu mỗi màn chơi, chúng ta thấy Zero suy ngẫm một lát, đi kèm với hiệu ứng méo mó của màn hình CRT, khi anh ta lên kế hoạch tấn công. Khi bạn hoàn thành một căn phòng, toàn bộ trình tự sẽ lặp lại như thể nó đang được hiển thị trên một bản ghi an ninh, hoàn chỉnh với hiệu ứng cong màn hình nếu bạn tua lại hoặc tua nhanh.

Nhân vật chiến đấu với kẻ thù trong Katana ZERO với hiệu ứng màn hình kiểu băng ghi hình cũNhân vật chiến đấu với kẻ thù trong Katana ZERO với hiệu ứng màn hình kiểu băng ghi hình cũ

2. Loop Hero: Ký Ức Về Giao Diện Đồ Họa Máy Tính Cũ

Ngoài tivi và máy game thùng, màn hình CRT còn được sử dụng làm màn hình máy tính gia đình đời sớm nhất. Tất nhiên, không có nhiều yếu tố hình ảnh để chiêm ngưỡng trong kỷ nguyên giao diện văn bản, nhưng các game PC đã nhận được rất nhiều sự yêu thích một khi đồ họa màu cất cánh.

Loop Hero là một sự tri ân đối với những game PC đồ họa giai đoạn cuối đó, với đường viền giao diện phức tạp và đồ họa pixel lấm chấm. Để hoàn thiện không khí, game có bộ lọc CRT luôn hiện diện, thêm cả hiệu ứng scanline tinh tế và độ cong màn hình rất nhẹ, gợi nhớ đến những màn hình máy tính cổ điển đó.

Giao diện xây dựng (building menu) trong Loop Hero hiển thị hiệu ứng CRTGiao diện xây dựng (building menu) trong Loop Hero hiển thị hiệu ứng CRT

1. Murder House: Như Một Cuốn Băng VHS Phim Kinh Dị Giá Rẻ

Thập niên 80 là một kỷ nguyên tuyệt vời cho các bộ phim kinh dị slasher rẻ tiền, với hiệu ứng đặc biệt đơn giản kết hợp với màn hình hiển thị chất lượng không cao để tạo cảm giác kỳ quái. Murder House là một sự tri ân cho cả những bộ phim đó và các game kinh dị thời PS1 như Resident Evil, vốn cũng được thưởng thức tốt nhất trên màn hình CRT.

Kết quả là một game không chỉ đầy rẫy scanline của CRT mà còn cả hiệu ứng tĩnh và méo mó tinh tế của một cuốn băng VHS đã cũ. Tất cả hơi quá sức, nhưng đó là chủ đích; đây là một game có bầu không khí ngột ngạt cả bên trong lẫn bên ngoài bối cảnh.

Kẻ sát nhân trong trang phục thỏ trong Murder House với hiệu ứng màn hình giả lập băng VHSKẻ sát nhân trong trang phục thỏ trong Murder House với hiệu ứng màn hình giả lập băng VHS

Nhìn chung, việc các nhà phát triển game hiện đại đưa hiệu ứng màn hình CRT vào game của họ không chỉ đơn thuần là một lựa chọn thẩm mỹ. Đó là cách để gợi lại cảm giác hoài niệm về một kỷ nguyên vàng của ngành công nghiệp game, nơi những trải nghiệm đầu tiên trên chiếc tivi “đèn hình” đã in sâu vào ký ức nhiều thế hệ game thủ. Những bộ lọc này không chỉ làm thay đổi hình ảnh mà còn góp phần tạo nên bầu không khí, chủ đề độc đáo cho từng tựa game.

Bạn đã trải nghiệm tựa game nào trong danh sách này với hiệu ứng CRT chưa? Hoặc bạn biết game hiện đại nào khác cũng có hiệu ứng thú vị này? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những kỷ niệm gaming của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button