RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Đánh Giá Chi Tiết Từ Game Thủ

Khi tiếp cận một tựa game spin-off, tôi thường chuẩn bị tâm lý rằng nó sẽ không thể tham vọng bằng phiên bản gốc, nhưng vẫn hy vọng tìm thấy những điểm tương đồng hoặc tham chiếu từ series chính. Đây không phải là quy tắc bất di bất dịch, nhưng nhìn chung, game spin-off thường ít hấp dẫn hơn bản game chính, có thể do hạn chế về ngân sách, đội ngũ phát triển mới, hoặc nhiều yếu tố khác.
Tuy nhiên, chúng ta đều biết rằng luôn có ngoại lệ cho mọi quy tắc. Trong thế giới JRPG spin-off, ví dụ điển hình nhất nằm ngay trong series Shin Megami Tensei. Rõ ràng, series Persona là một sản phẩm phái sinh từ SMT và cuối cùng đã trở nên lớn mạnh hơn cả series đã khai sinh ra nó.
Vì vậy, ngay cả khi cố gắng giữ kỳ vọng ở mức vừa phải, tôi vẫn nuôi hy vọng le lói: “Biết đâu RAIDOU Remastered lại là một tựa game xuất sắc, giống như cách các tựa JRPG học đường của Atlus đã làm được thì sao?”
Sau khi hoàn thành 35 giờ chơi, tôi buộc phải thừa nhận rằng, thật đáng tiếc, tựa game Devil Summoner thiên về hành động này chưa đủ sức để trở thành một hiện tượng như những người anh em của nó.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây là một game tệ. Nó là một tựa game chân thành, và rất có thể sẽ làm hài lòng những fan cuồng của SMT. Nhưng đối với những ai chỉ đơn giản muốn tìm một tựa Action RPG mới hay, đây có lẽ không phải là lựa chọn tốt nhất. Hãy cùng tôi đi sâu hơn vào vấn đề này.
Một Nhật Bản Hoàn Toàn Khác Lạ
Gouto, chú mèo đồng hành biết nói trong RAIDOU Remastered
Tựa game có cái tên dài dòng RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army lấy bối cảnh ở một Nhật Bản giả tưởng, nơi vẫn giữ gìn những giá trị lịch sử của đất nước. Điểm khác biệt lớn là ma quỷ có ảnh hưởng lên xã hội, trong khi những công dân bình thường lại hoàn toàn không hề hay biết. Khá giống thực tại của chúng ta, chỉ khác là ở thế giới thật, quỷ dữ lại rất hiển nhiên.
Game bắt đầu bằng việc giới thiệu nhân vật chính không lời, một học sinh 16 tuổi đang ở giai đoạn cuối của khóa huấn luyện Devil Summoner. Nếu vượt qua bài kiểm tra cuối cùng này, đồng thời là phần hướng dẫn về hệ thống chiến đấu và bắt quỷ, cậu sẽ giành được danh hiệu Raidou Kuzunoha. Một Devil Summoner về cơ bản là một đặc vụ ngầm có nhiệm vụ (lẽ ra là) ngăn chặn sự can thiệp của ma quỷ vào xã hội.
Sau phần mở đầu này, game tua nhanh các sự kiện được tóm tắt trong một đoạn văn trên màn hình đen, và chúng ta di chuyển đến Tokyo, được gọi là Kinh đô trong game. Chúng ta trở thành thám tử tập sự tại văn phòng thám tử của Narumi, nơi chuyên giải quyết các vụ án siêu nhiên.
Khi một nữ sinh cấp ba gọi điện nhờ giúp đỡ nhưng sau đó lại bị ma quỷ bắt cóc ngay trước mắt chúng ta, cốt truyện của game bắt đầu: đã đến lúc tìm cô gái mất tích.
Ngay từ đầu, có hai điều tôi thực sự thích ở RAIDOU Remastered, nhưng tôi biết chúng có thể là điểm trừ với nhiều người. Mọi thứ xảy ra trong game đều được ghi lại trong Nhật ký Thám tử (Detective Journal) bởi Gouto, người bạn đồng hành là chú mèo biết nói của chúng ta, vừa là người hướng dẫn vừa là phát ngôn viên cho nhân vật chính im lặng.
Giao diện Nhật ký Thám tử (Detective Journal) ghi lại thông tin trong game RAIDOU Remastered
Nhật ký không chỉ tóm tắt các sự kiện đã qua mà còn cung cấp mô tả về mọi nhân vật quan trọng chúng ta gặp gỡ. Nó giải thích các thuật ngữ từ cả game lẫn lịch sử Nhật Bản để người chơi luôn được thông tin. Đây không phải là tính năng hoàn hảo vì nhiều yếu tố từ văn hóa dân gian Nhật Bản vẫn còn xa lạ với tôi, và tôi đã phải tra Google để hiểu đầy đủ về chúng. Tuy nhiên, không có gì quá nghiêm trọng đến mức ảnh hưởng đến việc hiểu cốt truyện của tôi.
Một tính năng xuất sắc khác là cách câu chuyện và chủ đề trinh thám hòa quyện liền mạch với năng lực Devil Summoner của nhân vật chính để thúc đẩy cốt truyện. Khi điều tra các vụ án, cả gia đình nạn nhân lẫn cảnh sát đều không sẵn lòng chia sẻ phát hiện của họ với bất kỳ văn phòng thám tử ngẫu nhiên nào.
Tuy nhiên, khi ở ngoài hiện trường, có thể sử dụng năng lực ma quỷ để đọc suy nghĩ của một số NPC nhất định hoặc thao túng cảm xúc của họ, điều này khuyến khích họ tiết lộ manh mối mà bình thường sẽ không chia sẻ.
Tôi thấy cơ chế này thông minh một cách đáng ngưỡng mộ. Ban đầu, không có tình tiết nào trong câu chuyện cảm thấy gượng ép. Tôi khám phá ra sự thật đằng sau các vụ án vì tôi thâm nhập vào tâm trí mọi người, chứ không phải vì họ tự nguyện chia sẻ bất cứ điều gì với một thám tử còn “non nớt”. Vì ma quỷ vô hình với con người bình thường, tôi thậm chí có thể cử chúng đi điều tra độc lập để rình mò trong các căn phòng cấm, điều này càng củng cố sự kết hợp giữa công việc thám tử và sự giúp đỡ từ thế giới ngầm.
Raidou Kuzunoha sử dụng năng lực triệu hồi quỷ để điều tra manh mối từ NPC trong RAIDOU Remastered
Thế nhưng, game đã không khai thác hết tiềm năng của khả năng điều tra bằng quỷ này, và cách thực hiện đã sớm tỏ ra thiếu sót chỉ sau vài giờ chơi. Ngay sau đó, mọi thứ chỉ còn xoay quanh việc làm rối loạn cảm xúc của một người cho đến khi họ “buột miệng” hoặc đọc suy nghĩ của họ. Vấn đề là, bạn thậm chí không thể làm điều đó với tất cả NPC, chỉ với một số ít trong số họ hoặc những người liên quan đến cốt truyện chính.
Tệ hơn nữa, có những khoảnh khắc game hoàn toàn quên đi cơ chế này, chẳng hạn như khi một sĩ quan quân đội dễ dàng tiết lộ tất cả kế hoạch bí mật của quân đội cho một học sinh ngẫu nhiên chỉ vì họ nghĩ tôi đang “đi du lịch”.
Và vấn đề này kéo dài cho đến tận cuối câu chuyện. Điều lẽ ra có thể là một cốt truyện trinh thám hấp dẫn, bí ẩn kỳ lạ và được hỗ trợ bởi các thế lực siêu nhiên, đã bị gạt sang một bên để nhường chỗ cho một câu chuyện quá “lố” mà không có lý do chính đáng.
Chứng kiến ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản là điều cực kỳ lôi cuốn.
Một số tình tiết bắt đầu bị đưa vào một cách gượng ép chỉ để đẩy mạch truyện đi tới. RAIDOU được chia thành 12 tập, và cho đến khoảng nửa game, tôi thực sự tò mò về những gì đang diễn ra, thậm chí còn bị cuốn hút. Nhưng từ thời điểm đó trở đi, tựa JRPG này bắt đầu pha trộn các yếu tố khiến tôi hoàn toàn mất đi sự tin tưởng. Tôi rất muốn kể cho bạn nghe đó là gì, nhưng spoil sẽ giết chết toàn bộ hứng thú của bạn, hoặc nếu bạn ghét spoil như tôi, bạn sẽ “tiễn” tôi.
Màn hình hướng dẫn giải thích cơ chế gameplay trong RAIDOU Remastered
Và đó là một điều đáng tiếc. Chứng kiến ma quỷ tác động đến xã hội Nhật Bản là điều cực kỳ lôi cuốn. Ảnh hưởng, mặc dù vô hình, lại quá lớn đến mức nó thậm chí còn kéo dài thời kỳ Taisho đến năm 1932, trong khi theo dòng thời gian thực của chúng ta, nó kết thúc vào năm 1926. Tôi có thể thấy cả những thay đổi nhỏ và lớn được thúc đẩy bởi ma quỷ.
Đôi khi, sự ghen tị và sự tức giận bộc phát của một công nhân mất việc do tiến bộ công nghệ chỉ là một con quỷ đang hút lấy sự lo lắng đeo bám của họ. Một khi tôi xử lý con quỷ đó, người công nhân ấy sẽ lấy lại động lực để học hỏi kỹ năng mới và thích nghi với thời đại hiện đại.
Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng khi RAIDOU giữ cho cốt truyện của nó “chân thực”, nó đã giữ được sự quan tâm của tôi và thúc đẩy tôi tiếp tục chơi. Nhưng khi nó trở nên quá tham vọng, khám phá các chủ đề vượt xa phạm vi của chính nó, nó hoàn toàn mất đi sức hấp dẫn, và không có gì còn hợp lý nữa.
Sự hoành tráng của các sự kiện cuối game chỉ là phô trương, thiếu chiều sâu, chỉ vì mục đích gây ấn tượng. Khá điển hình của JRPG, thành thật mà nói. Tôi đã quá quen với kiểu cốt truyện một đám mười lăm tuổi đánh bại Thượng đế, nhưng ít nhất một số tựa game đó vẫn có lý do khá hợp lý để mọi thứ leo thang đến mức đó.
Tựa SMT Action RPG Đầu Tiên
Hệ thống chiến đấu hành động của RAIDOU Remastered, Raidou chiến đấu cùng các ác quỷ triệu hồi
Tuy nhiên, JRPG không chỉ có cốt truyện. Một trong những khác biệt chính của RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army so với Shin Megami Tensei là nó là một Action RPG, trong khi tất cả các game khác đều theo lượt. Để tôn vinh người tiền bối, tựa JRPG này đã lấy nhiều cơ chế và yếu tố từ SMT, chẳng hạn như bắt quỷ, dung hợp quỷ và khai thác điểm yếu nguyên tố của kẻ địch.
Tôi không mong đợi một nhịp độ chiến đấu mượt mà hay điên cuồng như những series Action RPG chuyên biệt. Nhưng vì dù sao tôi cũng đang chơi nó, tôi muốn một tựa game có thể giữ tôi giải trí trong suốt 30 giờ chơi của nó.
Một mặt, chiến đấu của RAIDOU là ổn, thực hiện đúng những gì nó hứa hẹn, và không thua kém khi so sánh với một vài Action RPG “tân binh”. Mặt khác, nó làm được điều đó bằng cách chơi an toàn và bám sát những điều cơ bản, khiến nó trở nên lặp đi lặp lại một cách đáng thất vọng sau một thời gian.
Trong trận chiến, chúng ta chỉ điều khiển nhân vật chính, Raidou. Một nút thực hiện các đòn tấn công nhanh gây sát thương thấp, và nút khác thực hiện các đòn tấn công chậm, mạnh mẽ. Bạn có thể gán ba kỹ năng hoặc phép thuật vào các phím tắt, có thể sử dụng mà không tốn tài nguyên nhưng có thời gian hồi chiêu. Có một nút dành riêng cho né tránh, phòng thủ, nhảy và bắn súng, giúp làm chậm chuyển động của quỷ bay trong thời gian ngắn.
Raidou sử dụng súng trong chiến đấu để làm chậm ác quỷ bay trong RAIDOU Remastered
Các combo cho đòn tấn công nhanh và mạnh đều giống nhau từ đầu đến cuối, chỉ có sự thay đổi rất nhỏ nếu bạn chế tạo một vũ khí khác. Có ba loại: kiếm, giáo và rìu, thay đổi các combo tấn công mạnh. Kiếm cân bằng, giáo nhanh hơn, và rìu chậm hơn, với sát thương tương ứng tỉ lệ nghịch với tốc độ tấn công của chúng.
Và chỉ có vậy. Đó là các lệnh chiến đấu của bạn. Một số kỹ năng hơi khác thường, chẳng hạn như buff hoặc tấn công theo diện rộng, nhưng nhìn chung, đó là một vòng lặp gameplay đơn giản. Khá nhàm chán khi nhìn nhận một cách đơn độc hoặc so sánh với các Action RPG mạnh mẽ hơn, phải không? Đó là lúc hai cơ chế cốt lõi của SMT xuất hiện: quỷ và điểm yếu nguyên tố.
Raidou có thể đưa tối đa hai con quỷ vào trận chiến, và chúng sẽ tự động hành động. Bạn có thể mở menu và chọn phép thuật nào chúng sẽ niệm, nhưng tốt nhất là để chúng hành động tự do vì AI đáng ngạc nhiên là khá thông minh, luôn hồi máu đúng lúc hoặc tập trung vào điểm yếu của kẻ địch. Khi quỷ sử dụng phép thuật, chúng tiêu thụ MAG, một tài nguyên tương đương với MP của Raidou. Để hồi MAG, bạn cần thực hiện các đòn tấn công kiếm nhẹ. Đòn tấn công mạnh gây sát thương cao hơn nhưng không hồi MAG.
Điều đó tạo ra một sự cân bằng chiến đấu rất năng động, buộc tôi phải liên tục sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình. Nếu tôi tập trung vào các đòn tấn công mạnh, quỷ của tôi trở thành những “bao cát” vô dụng, và nếu tôi chỉ sử dụng các đòn tấn công nhẹ, chúng có MAG để niệm phép, nhưng sát thương của tôi thì thảm hại. Tuy nhiên, vì SMT phụ thuộc nặng nề vào hệ thống điểm yếu nguyên tố, điều này đã mở ra cánh cửa cho hầu hết các trận chiến của tôi trở thành một cuộc “đi bộ trong công viên” – và đôi khi hơi nhàm chán.
Hệ Thống Press Turn Được Chuyển Thể Sang Hành Động
Giao diện hệ thống dung hợp ác quỷ trong RAIDOU Remastered
Trong SMT, hệ thống chiến đấu được gọi là Press Turn. Khi bạn đánh trúng điểm yếu của kẻ địch, bạn nhận được một lượt tấn công thêm. Vì RAIDOU Remastered là một game hành động, họ đã chuyển thể hệ thống này để việc đánh trúng điểm yếu sẽ làm choáng kẻ địch, tạo cho tôi một khoảng thời gian để tấn công chúng trong suốt thời gian choáng đó. Đối với kẻ địch thông thường, đây là một chiến lược quá “bá đạo” và thường xuyên xảy ra.
Một kẻ địch yếu với Lửa xuất hiện ư? Tôi sẽ trang bị một phép Lửa cho Raidou và triệu hồi hai con quỷ có cùng nguyên tố đó trong bộ kỹ năng của chúng (game cho phép bạn hoán đổi quỷ linh hoạt trong trận chiến), và thế là xong. Kẻ địch sẽ bị choáng liên tục trong suốt trận đấu. Tôi chỉ việc liên tục spam các đòn tấn công kiếm nhanh để giữ trữ lượng MAG, và chúng không thể làm gì được.
Hầu hết các trận chiến thông thường diễn ra theo cách này: Tôi sẽ phát hiện kẻ địch trên bản đồ, tấn công trước để có lợi thế khởi đầu, và “giáng” công lý thiêng liêng lên mặt con quỷ đó, làm choáng nó cho đến khi nó sám hối.
Tựa JRPG này đã cố gắng cân bằng điều này trong các trận đấu boss, vốn là điểm nhấn của hệ thống chiến đấu. Nhiều boss có một thanh khiên, giảm đi mỗi khi bị tấn công bằng điểm yếu. Khi khiên vỡ, phép thuật tiếp theo sẽ làm choáng chúng, và khi chúng hồi phục, khiên sẽ tái tạo. Cứ lặp đi lặp lại. Ít nhất thì tôi cũng thực sự có thể né tránh và chiến đấu với boss một cách đúng nghĩa thay vì chỉ là một cuộc tấn công một chiều.
Niềm Vui Tìm Thấy Từ Dung Hợp
Ác quỷ mới được tạo ra thông qua hệ thống dung hợp trong RAIDOU Remastered
Tuy nhiên, tất cả những điều này chỉ dành cho những người chơi đã quen thuộc với JRPG. Tôi có thể thấy một số người mới bắt đầu cố gắng “cày” game bằng cách chỉ sử dụng đòn tấn công kiếm hoặc các kỹ năng không đánh trúng điểm yếu. Game có cung cấp các hướng dẫn chi tiết chỉ ra cách tiếp cận lý tưởng, nhưng thôi nào, chúng ta đều biết người chơi trung bình chẳng mấy quan tâm đến chúng.
Việc kết hợp một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU.
Có ba cách để tiến bộ trong game: lên cấp, bắt quỷ mới hoặc dung hợp hai con quỷ thành một con hoàn toàn mới. Dung hợp là phương pháp yêu thích của tôi vì con quỷ mới có thể kế thừa phép thuật cũng như kỹ năng bị động của “bố mẹ”, nhận được điểm cộng cho các chỉ số tổng thể, và quan trọng nhất, nó đơn giản là rất vui.
Một trong những lý do lớn nhất khiến tôi yêu thích JRPG là hệ thống tiến triển độc đáo của chúng và cảm giác “dopamine rush” tôi nhận được mỗi khi thấy các con số tăng lên. Việc kết hợp một nàng tiên và một con búp bê gỗ để tạo ra một con hydra là một trong những niềm vui lớn nhất của tôi trong RAIDOU. Không vui lắm khi con quỷ được tạo ra là Mara. Đừng tra cứu trên Google. Tôi đã cảnh báo bạn rồi đấy.
Tôi không chơi game với chiến lược dài hạn cụ thể hay liên tục cố gắng kế thừa những kỹ năng bị động và kỹ năng tốt nhất có sự phối hợp ăn ý. Điều tôi thực sự muốn là những con quỷ có thiết kế ngầu và HP cao hơn những con trước đó. Chỉ vậy thôi đã đủ tốt cho tôi rồi.
Thật lòng mà nói, mỗi con quỷ tôi có đều mang một phép thuật của mỗi nguyên tố, điều này tự nhiên trở thành một chiến lược không thể sai lầm trong bất kỳ trận chiến nào. Nhưng một khi tôi đã tăng tối đa độ trung thành của chúng, thì lại đưa chúng trở lại bàn thí nghiệm – chúc mừng, bạn vừa được thăng cấp lên vật liệu chế tạo cho con quỷ “khủng” tiếp theo của tôi.
Hệ thống tiến triển của RAIDOU, đặc biệt là dung hợp, là điều giữ chân tôi hàng giờ liền với tựa JRPG này. Tôi cảm thấy mình đang tiến về phía trước trong cốt truyện và qua các màn chơi – mà nhân tiện, các màn chơi này bị lặp lại khá nhiều vì tôi nghi ngờ game có ngân sách hạn chế – chỉ đơn giản vì tôi muốn lên cấp, tìm quỷ mới và dung hợp thêm chúng.
Chứng kiến Devil Chart (bảng danh sách quỷ) dần đầy lên giống như một album sticker World Cup là một trong những “tật xấu” chơi game lớn nhất và không cần biện minh của tôi, và là điều giữ tôi giải trí trong một thời gian dài, bất kể phạm vi tổng thể của game có thực sự tốt hay không.
Cuộc Đại Tu Của Bản Remaster
Cảnh cắt (cutscene) trong RAIDOU Remastered, cho thấy đồ họa được cải tiến so với bản gốc
Mặc dù RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là một bản remaster, tôi vẫn cần giải thích nó so với các bản phát hành JRPG ngày nay như thế nào, vì game ban đầu ra mắt vào năm 2006.
Hình ảnh của game, dù đã được trau chuốt, vẫn không thể sánh bằng các bản phát hành hiện đại. Đây là một sự “lột xác” lớn so với phiên bản PS2, nhưng đồ họa của nó chỉ ở mức tiêu chuẩn như một game từ nhà phát triển danh tiếng. Các cảnh cắt (cutscenes) có vẻ ngoài kỳ lạ, hơi nhòe, như thể AI cố gắng cải thiện chúng, và việc đồng bộ âm thanh lồng tiếng Anh thì rất tệ và gây xao nhãng kinh khủng. Tuy nhiên, trong game, việc đồng bộ lại hoàn hảo.
Nhạc nền rất ổn, pha trộn các yếu tố rock, jazz và âm hưởng siêu nhiên – điều mà Atlus rất giỏi thực hiện. Dù vậy, không có quá nhiều biến thể. Tôi dành phần lớn thời gian nghe nhạc nền chiến đấu, nó khá hay mặc cho những lời bình luận chiến đấu không ngừng từ người bạn đồng hành mèo đáng mến của tôi, Gouto.
Xét cho cùng, tựa spin-off này khá dễ bị lãng quên và rõ ràng nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei gạo cội hơn.
Tôi không thể nói chính xác tất cả những cải tiến về chất lượng cuộc sống (quality-of-life) trong RAIDOU Remastered so với phiên bản PS2 là gì, nhưng game đã gợi ý về chúng trong phần hướng dẫn. Có các tính năng hiện đại như tự động lưu (autosave) và di chuyển nhanh (fast travel), luôn được chào đón, cũng như việc tự động chuyển đổi quỷ để thực hiện các hành động trên bản đồ.
Nhân vật cô gái bị bắt cóc, khởi đầu câu chuyện bí ẩn trong RAIDOU Remastered
Trước đây, bạn phải triệu hồi từng con một để xem liệu hiệu ứng của chúng, như đọc suy nghĩ hay khơi dậy tinh thần của một NPC, có thực sự hiệu quả hay không. May mắn thay, điều đó đã không còn nữa vì việc quản lý đủ loại quỷ với các khả năng đặc biệt khác nhau trên bản đồ vốn đã đủ tẻ nhạt rồi. Nếu tôi phải đoán bừa mà không có giao diện nào hiển thị con nào có khả năng thám tử phù hợp, tôi sẽ phát điên mất.
Nhìn chung, RAIDOU là một bản remaster đúng nghĩa đen của từ này. Hình ảnh được làm lại, cập nhật chất lượng cuộc sống để gần gũi hơn với tiêu chuẩn hiện đại, và có lẽ một số điều chỉnh dựa trên phản hồi từ bản gốc. Tuy nhiên, ngay cả tất cả những bổ sung này cũng không đủ để che giấu sự thật rằng, cuối cùng, tựa spin-off này khá dễ bị lãng quên và rõ ràng nhắm đến những người hâm mộ Shin Megami Tensei gạo cội hơn.
Nhận Xét Cuối Cùng
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army là định nghĩa của một tựa game đạt 7/10 điểm. Mọi thứ mà game đặt ra mục tiêu thực hiện, nó đều hoàn thành, nhưng theo cách khiêm tốn nhất có thể. Đây là một Action RPG bình thường với các yếu tố của Shin Megami Tensei, chẳng hạn như quỷ và cơ chế Press Turn được chuyển thể, và nó không dám vượt ra ngoài khuôn khổ đó. Tuy nhiên, sự kết hợp giữa yếu tố trinh thám và sức mạnh siêu nhiên lẽ ra có thể đẩy cốt truyện lên một tầm cao mới và biến một tựa game bình thường thành một spin-off xuất sắc, nhưng cuối cùng nó đã không đạt được điều đó. Tôi chỉ giới thiệu RAIDOU Remastered cho những fan cuồng nhiệt nhất của SMT, trong khi những người chơi JRPG khác có lẽ nên trì hoãn việc tham gia một “giáo phái quỷ” khi giá vé vào cửa rẻ hơn.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!