Đánh giá F1 25: Liệu Có Đáng Nâng Cấp Cho Game Thủ Việt?

Là một người hâm mộ các tựa game Formula 1 (F1), tôi luôn cảm thấy hào hứng mỗi khi có phiên bản mới ra mắt. Đúng, khả năng cao nó vẫn sẽ là cùng một thứ, và không, nó hiếm khi xứng đáng với cái giá AAA, nhưng chính điều đó lại khiến nó chân thực đến lạ! Xét cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi số tiền khổng lồ chỉ để chứng kiến Verstappen lại thắng nữa không?
Thế nhưng, bất chấp tình yêu của tôi với dòng game này, kỷ nguyên mà EA nắm quyền kiểm soát các game F1 đã bắt đầu mang lại cảm giác hơi giống một chặng Monaco GP – đẹp đẽ, mang tính biểu tượng, và thực lòng là khá vui, nhưng không hoàn toàn xứng đáng. Tất nhiên, sự lặp đi lặp lại một phần là do tính chất phát hành hàng năm dựa sát vào đời thực. Không có nhiều thứ có thể thay đổi nếu bản thân môn thể thao này không có sự biến đổi lớn.
Nhưng thôi không nói về hy vọng của tôi cho F1 26 nữa. Chúng ta ở đây để bàn về F1 25, một tựa game làm mọi thứ được mong đợi ở nó, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu cuộc đời của một tay lái F1 ảo chỉ có vậy thôi sao.
Màn Khởi Động Dài Lâu
Tôi có thể đang tiết lộ tuổi tác của mình một chút ở đây, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên Drive To Survive hoàn toàn khác biệt so với thời tôi trưởng thành. Chúng ta đang nói về F1 2000, với “Every You, Every Me” của Placebo làm nhạc nền menu chính.
Formula 1 luôn là tất cả sự hào nhoáng và quyến rũ, đôi khi thu hút sự coi thường (hoặc ghen tị, tùy bạn quyết định) từ người hâm mộ và các tay đua của các giải đấu khác.
Phiên bản F1 2025 của EA Sports không ngại ngần dựa hẳn vào tầm nhìn kiểu Netflix về hạng mục đua xe đỉnh cao này. Từ thiết kế menu đến nhiều đoạn cắt cảnh và chuyển đổi cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang đua ở đây.
Lấy chế độ Career (Nghề nghiệp) làm ví dụ. Một khi bạn chọn một tay đua, game sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện của bạn trình bày chi tiết hợp đồng. Bạn có một chút quyền đưa ý kiến về điều đó, và sự chuyển đổi giữa các cảnh lồng tiếng đầy đủ sang menu để bạn thao tác là hoàn toàn liền mạch.
Oscar Piastri dẫn đầu chặng Miami GP trong game F1 25
Tuy nhiên, việc tập trung quá mức vào trình bày đẹp mắt này nặng nề đến nỗi có lúc tôi đã lầm bầm “Làm ơn cho tôi đua đi được không?”. Tôi hiểu tầm quan trọng của việc tạo bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang ở trong một âm mưu với mục tiêu rõ ràng là ngăn cản bạn đốt lốp xe.
Một lượng hợp lý những chi tiết rườm rà này liên quan đến các hướng dẫn (tutorial), nhưng đó cũng là thứ khiến tôi cảm thấy không ổn lắm. Tôi hiểu rằng với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ chơi game Formula 1, và có thể là cả giải đấu này, nhưng EA Sports không thể nghiêm túc tin rằng khán giả của họ lại bất lực đến vậy.
Tôi không cường điệu khi nói rằng hầu hết các menu trong F1 25 đều kích hoạt lời thuyết minh hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt là khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ rất tuyệt nếu được hỏi liệu tôi có cần tất cả sự “cầm tay chỉ việc” quá mức này trước khi nó bắt đầu hay không.
Sợi Carbon Và Động Cơ V6 Hybrid
Một khi bạn đã xong với bức tường hướng dẫn vô tận, game sẽ thưởng cho bạn bằng đồ họa tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của engine EGO của Codemaster trở nên sống động trên PlayStation 5, với hình ảnh đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng trưởng thành và chuyên môn đó đã thể hiện rõ.
Tuy nhiên, tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tị với người chơi PC. F1 25 được trang bị path tracing trên Windows, và những gì tôi thấy về nó trong các game khác trông thật tuyệt vời. Mặc dù vậy, tính năng ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ổn định, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì một bản phát hành rộng rãi chưa được thử nghiệm.
Những chiếc xe trong F1 25 được tái tạo tuyệt đẹp, với những khác biệt nhỏ giữa mỗi mẫu xe được mô phỏng chính xác. Có thể điều này hơi chi li, nhưng đó là điều luôn làm tôi bận tâm khi thử các hạng F1 “thay thế” trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, một chiếc Red Bull về cơ bản giống như bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (trừ việc nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).
Đối với một tựa game tập trung nhiều vào các cá tính, thật đáng mừng khi thấy các mô hình con người không còn trông giống như những quái vật PlayStation 3 thoát ra khỏi phòng thí nghiệm. Bạn không thường xuyên nhìn thấy khuôn mặt, nhưng khi thấy, chúng không còn gây giật mình nữa.
Hình ảnh đẹp kết hợp tốt với âm thanh. Những trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Các động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng xì hơi ẩm ướt so với tiếng la hét của động cơ V10 thời xưa, nhưng đó không phải là điều Codemasters có thể khắc phục. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng đó không phải là tin tức gì mới mẻ.
Diễn xuất lồng tiếng nhìn chung rất tốt, đặc biệt là giọng nói thiên thần của Marc Priestley quyến rũ dặn dò tôi đừng cắt cua trừ khi muốn bị phạt 5 giây.
Giờ thì, dù trải nghiệm âm thanh và hình ảnh có tuyệt vời đến đâu, hầu hết những thứ này đã có sẵn trong F1 24. Đó là một món quà cho bất kỳ ai mới bắt đầu chơi series này, nhưng những người kỳ cựu sẽ không thực sự ấn tượng với những điều này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD kèm theo một cái bắt tay.
Tín Hiệu “Lights Out” Và Xuất Phát
Sao, bạn cảm thấy khó chịu khi trải nghiệm đua xe chỉ được đề cập đến ở phần thứ ba? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.
Tôi không phải là người hâm mộ việc đua xe bằng tay cầm, nhưng bất chấp mọi nhược điểm của phương tiện này so với một vô lăng FFB trên giá đỡ, DualSense đã cố gắng mang lại cho bạn trải nghiệm phản hồi xúc giác tốt.
Việc dùng cần analog phải để điều khiển camera mang lại cảm giác cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn nhiều so với bất kỳ giải pháp nào khác trừ VR hoặc theo dõi đầu.
Thay vì chọn cách dễ dàng, tôi đã chọn cài đặt thông thường: mọi thứ đều được mô phỏng đầy đủ, ngoại trừ việc thoát khỏi pitstop vì kỹ năng dùng côn của tôi tệ đến đáng xấu hổ. Điều đó cũng có nghĩa là camera cockpit với thanh halo chắc chắn.
Bất chấp phạm vi chuyển động hạn chế của cò tay cầm so với bàn đạp truyền thống, thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn quay vòng ngay lập tức khi đạp ga. Xu hướng này đã khiến ngay cả những tay đua chuyên nghiệp chơi game cũng phải sử dụng mức hỗ trợ độ bám đường thấp nhất ngay cả khi dùng bộ mô phỏng đầy đủ, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả người chơi tay cầm cũng không cần đến nó nữa.
Các kiểu đua xe độc đáo trong game
Như trong mùa giải 2025 ngoài đời, cuộc đua đầu tiên của tôi là tại Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trong chiếc xe Williams. Hơi khó hiểu khi thấy một chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm cố chấp gắn nó vào bảng điều khiển.
Khi chạy không có hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với độ nhạy của xe F1. Tôi đã gặp khá nhiều khó khăn với những điều chỉnh nhỏ, và dù tôi có tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz ngoài đời cũng đã va chạm ở Melbourne, đó vẫn là một chặng GP đau đớn. Đó là màn ra mắt ở vị trí P18, nhờ vào hiệu suất tệ hại của những chiếc Sauber đứng sau tôi.
Thật tuyệt khi thấy những chiếc xe không còn quay vòng ngay lập tức khi đạp ga.
Một trong những điểm nhấn quảng cáo chính của F1 25 là các trường đua được quét laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của nó và cách nó đã làm khó các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá này. Phản hồi xúc giác của DualSense đã giúp tôi cảm nhận điều đó một chút, nhưng dù độ chi tiết tăng thêm là tốt, thật khó để nói rằng nó xứng đáng với mức giá.
AI của các tay đua trong F1 25 cảm thấy ít có xu hướng gây tai nạn hơn so với phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn có một vài khoảnh khắc nguy hiểm ở đây và đó.
Trong khi đó là những thay đổi nhỏ hơn, kỹ sư đua xe (race engineer) may mắn đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên hoàn toàn vô nghĩa, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục điều đó.
Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi của kỹ sư đua xe đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn nhiều, đó là một chiến thắng lớn khi bạn phải thực hiện 20 vòng đua và nhận phản hồi tệ.
Đa Dạng Chế Độ Chơi
Bạn nghĩ gì, bạn cảm thấy khó chịu khi trải nghiệm đua xe chỉ được bàn đến ở phần thứ ba? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.
Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi trực tuyến, chế độ nghề nghiệp tay đua thông thường, chế độ quản lý đội đua được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp nhỏ thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng Sáu.
Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước đây là chế độ nghề nghiệp tay đua (Driver Career), và điều đó vẫn chưa thay đổi. Tôi thích việc có thể chọn đóng vai một tay đua ngoài đời thực và cố gắng sống qua những thử thách và gian truân trong sự nghiệp của họ ở mùa giải này.
Việc game ra mắt giữa mùa giải mang lại cho nhà phát triển tập dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của xe, mặc dù năm nay chúng ta may mắn không có chiếc xe nào yếu kém như Haas năm 2021.
Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn ở đó, nhưng tôi chắc chắn Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.
Phần trình bày năm nay xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như việc các tay đua ngoài đời thực chạy những đoạn thoại radio nhất định xuyên suốt phiên đấu. Nếu bạn muốn, bạn có thể thêm đội hư cấu từ Braking Point hoặc đội từ phim F1 vào chế độ nghề nghiệp, đây là một màn khởi động nhỏ cho những mùa giải sắp tới.
Ba màn hình đua xe drift
Mặt khác, chế độ tạo đội đua (Team Creator) là một làn gió mới, được bổ sung bởi hệ thống decal tùy chỉnh cuối cùng đã loại bỏ những họa tiết chung chung đáng ghét mà game buộc bạn phải sử dụng trước đây.
Thay vì chỉ là bản sao của chế độ nghề nghiệp tay đua với thêm một vài menu, chế độ My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn về các nâng cấp, ngay cả khi phải mất một chút thời gian để hiểu được sự cân bằng mọi thứ.
Để có được cải thiện đáng kể trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó được đưa vào xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh và gọi đó là xong việc. Nếu bạn thích những chặng đường sự nghiệp dài hơn, nó sẽ khiến bạn suy nghĩ liệu có nên chi tiền của mình cho một bộ phận sẽ sẵn sàng nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thử thách mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.
Braking Point vẫn là một trải nghiệm nửa vời đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào đó, nhưng tất cả những điều đó chẳng bù đắp được bao nhiêu cho việc phần đua xe của chế độ này quá rập khuôn. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ The Journey của FIFA 17.
Tôi hiểu rằng đây dù sao cũng là một chế độ câu chuyện, nhưng đến thời điểm này, tôi tự hỏi liệu nó sẽ tốt hơn nếu được phát hành như một bộ phim truyền hình trực tiếp nhỏ.
Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn muốn chạy một phân đoạn với vai Callie Mayer hay Casper Akkerman. Những lúc khác, bạn được chơi cả hai người họ cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một nét chấm phá hay ho, thêm một góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ câu chuyện vẫn quá công thức đối với tôi.
Vòng Đua Cuối
Việc đánh giá các bản phát hành hàng năm như dòng game F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.
Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi đã ngạc nhiên khi thấy game không hề tệ hơn ở bất kỳ khía cạnh nào, điều đôi khi đã xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA (nay là EA Sports FC).
Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi thiếu cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi trong cách điều khiển là một bước ngoặt đối với những người theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực hơn. Thật khó để nói hết được cảm giác tuyệt vời khi có thể đạp ga khi thoát cua mà không bị mất đuôi xe liên tục ở mỗi khúc cua.
Braking Point mang một chút không khí Drive to Survive vào game, và sự hợp tác với phim F1 là một nét chấm phá hay ho, giúp kết nối dự án đó với series. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ có ai đó sẽ mua F1 25 chỉ vì điều đó.
F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series S và X, nhưng những người sở hữu Phiên bản Iconic có thể trải nghiệm game sớm hơn.
Nhận Định Cuối Cùng
EA Sports và Codemasters đã tạo ra tựa game Formula 1 tốt nhất cho đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này hầu như cứ mỗi hai năm, không sai sót. F1 25 có đồ họa đẹp mắt, cách trình bày hoành tráng đôi khi lấn át cả trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải tiến về cách điều khiển cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu tồn tại nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực và dành hàng trăm giờ cho tựa game này mỗi năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người chơi bằng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ là 59.99 USD để có trải nghiệm bóng bẩy hơn một chút so với F1 24. Hy vọng quy định năm 2026 sẽ mang đến sự thay đổi mà cả giải đấu thực và ảo đều cần.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về F1 25 dưới phần bình luận nhé!