Game PC - Console

Elden Ring Nightreign: Đánh giá chi tiết tựa game Multiplayer gây tranh cãi

Thỉnh thoảng, tôi vẫn nghĩ về hàng loạt cảm xúc mình đã trải qua đêm diễn ra The Game Awards hồi tháng 12 năm ngoái. Nhìn thấy một công bố về Elden Ring thực sự không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã hoàn toàn phấn khích.

Rồi sau đó, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign dần hé lộ. “Ồ, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Việc Nightreign được công bố đầy đủ với lối chơi run-based (chơi theo lượt, mỗi lượt độc lập), cơ chế bản đồ thu hẹp giống Fortnite và tập trung vào đội hình đã dẫn đến vô số cuộc thảo luận và tranh luận. Elden Ring dễ dàng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy việc FromSoftware sẽ xử lý sự hấp dẫn thị trường đại chúng mới này như thế nào vẫn còn là một ẩn số.

Elden Ring Nightreign: Hình ảnh quảng bá gameElden Ring Nightreign: Hình ảnh quảng bá game

Chà, thời gian để suy đoán về Nightreign giờ đây đã chính thức qua rồi. Tựa game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết cảm nhận của mọi người trong vài tuần tới về lối chơi multiplayer hoàn toàn mới lạ này trên một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.

Là người thích các game chơi đơn, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với mình, mặc dù tôi yêu thích dòng game này. Sau khoảng 40 giờ liên tục “chạy loop” trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã quen và hiểu được sức hút của tựa game.

Elden Ring Nightreign thú vị. Hầu hết là vậy. Đôi khi. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố quyết định mức độ yêu thích cá nhân của tôi qua từng lượt chơi (run). Một phần đến từ lựa chọn thiết kế của game, và một phần chỉ đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi là gì.

Công Thức FromSoftware Mới Mẻ

Đối với những người có thể hoàn toàn chưa biết, hãy nhanh chóng tìm hiểu cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật có sẵn ban đầu với trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ chứa đầy các điểmOfInterest (điểm thú vị), trại địch, boss trên bản đồ (field boss) và các nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh, cuối cùng có thể đối đầu với boss cuối cùng (final boss).

Đồng thời, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút ngoài đời) để farm, grind, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng gục ngã trong trận chiến cuối ngày, lượt chơi kết thúc; làm lại từ đầu.

Ồ, và luôn có một vòng mưa chết chóc thu hẹp dần từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

Giao diện Elden Ring Nightreign trong ngày đầu tiênGiao diện Elden Ring Nightreign trong ngày đầu tiên

Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích về ý tưởng chung này. Tôi đã luôn nói rằng tôi ước các game của FromSoftware có chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay một lựa chọn để hồi sinh boss từ điểm Bonfire gần nhất, điều đó không thực sự quan trọng đối với tôi.

Và rồi, “vuốt khỉ” xuất hiện (ám chỉ điều ước thành hiện thực nhưng theo cách không mong muốn).

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia các trận đấu boss thường xuyên hơn, mang đến cơ hội chơi lại một số trận mà không cần phải cày lại toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính làm mục tiêu ở cuối lượt chơi trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn quái và boss nào từ một danh sách sẵn có.

Đây rõ ràng là cách game cần được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc bạn hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, với nhạc nền đặc trưng từ Dark Souls gốc, nhưng game lại triệu hồi Godskin Duo… một lần nữa.

Khu vực Roundtable Hold được tái hiện trong Elden Ring NightreignKhu vực Roundtable Hold được tái hiện trong Elden Ring Nightreign

Nếu bạn sống sót qua toàn bộ lượt chơi cùng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối cùng, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một danh sách boss trên bản đồ tiềm năng mới để giữ mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn cố gắng hết lượt này đến lượt khác.

Bạn sẽ nhận được một số di vật với buff tốt để thêm vào nhân vật giữa các lượt chơi, nhưng đó là hầu hết về mặt tiến độ. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục tham gia các trận đấu để xem mình có thể sống sót được bao lâu trước khi có khả năng cao chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.

Hãy tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây là khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.

Khu vực Evergaol - nơi triệu hồi boss trong Elden Ring NightreignKhu vực Evergaol – nơi triệu hồi boss trong Elden Ring Nightreign

Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Sức Bền Của Mình

Nghe này, tôi yêu những tựa game khó. Tôi đã đạt được danh hiệu platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì với những gì những game này thường mang lại về mặt độ khó. Tôi vẫn sẽ nói với bạn: Elden Ring Nightreign cực kỳ khó. Dù nhìn chung tôi sẽ chấp nhận điều này, Nightreign cũng khó không nhất quán, đây là một vấn đề lớn.

Sau khi làm quen với tất cả những cách mà Nightreign khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Rất nhiều điều này là nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số kỹ năng mạnh mẽ như siêu anh hùng.

Boss Gaping Dragon xuất hiện trong Elden Ring NightreignBoss Gaping Dragon xuất hiện trong Elden Ring Nightreign

Thật không may, điều này biến rất nhiều cuộc chiến diễn ra từng phút thành việc spam phím R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể ngay khi thời gian hồi chiêu reset. Dù đôi khi cảm thấy tuyệt vời khi hoàn toàn hủy diệt kẻ địch, điều này cũng khá vô tâm khi bạn liên tục gặp phải những tình huống như thế này hết lượt này đến lượt khác.

Nó không giống một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng cấp cùng với bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng, kẻ địch trong Nightreign có tăng cấp trong mỗi lượt chơi riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ lâu và phải bắt đầu lại hàng chục lượt chơi từ đầu ở Cấp độ 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp độ thấp này trở nên khá mệt mỏi.

Hình ảnh thất bại trong một run Elden Ring NightreignHình ảnh thất bại trong một run Elden Ring Nightreign

Ngược lại trực tiếp và điên rồ, bản thân các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối lượt chơi được cân chỉnh một cách hoàn toàn điên cuồng. Lượng máu của boss là khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng gây sát thương cực lớn, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội hình chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận dàn trận quanh đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Tất cả những điều này nghe giống như tiêu chuẩn của game FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong buổi chơi lớn cuối cùng của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã chơi liên tục 10 giờ, cố gắng hết lượt này đến lượt khác với một đội hình ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại một Nightlord duy nhất trong 10 giờ này.

Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì sẽ khó. Nhưng đến một lúc nào đó, việc tăng độ khó chỉ vì mục đích tăng độ khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập vào game lâu hơn nhiều so với khi game được cân chỉnh phù hợp hơn, là một lựa chọn đáng đặt câu hỏi.

Phần tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay các Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học các bộ đòn của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, thay vào đó, bạn phải bắt đầu lại “run back” (quãng đường chạy lại boss) dài nhất trong lịch sử FromSoftware một lần nữa.

Cổng dẫn đến khu vực chiến đấu với Nightlord trong Elden Ring NightreignCổng dẫn đến khu vực chiến đấu với Nightlord trong Elden Ring Nightreign

Ngay cả như vậy, tôi vẫn có cảm xúc lẫn lộn về tất cả những điều này, nghe có vẻ lạ lùng. Vâng, những con boss này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác phấn khích tột độ.

Việc chấp nhận những ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và bản chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không thì tùy thuộc vào bạn.

Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không hề nói quá khi nói rằng việc hạ gục hoàn toàn một con boss có thể sẽ khiến nhóm của bạn mất 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này cực kỳ gian nan, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.

Việc chấp nhận những ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và bản chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không thì tùy thuộc vào bạn. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi hơi băn khoảnh tự hỏi trò chơi này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring ở cấp độ thấp hơn, những người đã có thể vượt qua game gốc bằng cách cày cuốc, và đám đông người chơi casual này lại chính xác là đối tượng tôi sẽ nhắm tới khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó cực kỳ phổ biến.

Phụ Thuộc 100% Vào Đội Hình

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói ngay: Nếu bạn dự định chơi game này với trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyến khích. Độ khó của game được giảm bớt cho người chơi solo để nó dễ chịu hơn một chút, nhưng việc cân bằng là chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.

Vòng lặp chơi là cùng đồng đội nhanh chóng chạy và leo tường khắp bản đồ khi bạn đến những điểmOfInterest chiến lược nhất và hạ gục mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyến khích chơi solo vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và thích nghi với mọi thứ khác biệt về Nightreign trước khi khiến bản thân bẽ mặt trước đồng đội vì không biết tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là sự lo lắng của tôi mà thôi.

Nhóm 3 người chơi phối hợp trong Elden Ring NightreignNhóm 3 người chơi phối hợp trong Elden Ring Nightreign

Game có thể tuyệt vời với trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao điều đó thậm chí không khả thi trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đây là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khá thách thức trong trải nghiệm của chính mình.

Tìm một người bạn trong danh sách bạn bè để phối hợp một buổi chơi thì dễ, nhưng ba người cùng lúc thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống ghép trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần thiết.

Các lớp nhân vật trong đội hình Elden Ring NightreignCác lớp nhân vật trong đội hình Elden Ring Nightreign

Điều này có thể là vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi khác mà bạn có cùng sẽ quyết định sự thành công hay thất bại của game, và tôi không tự tin lắm rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đồng đội đủ tốt trong hệ thống ghép trận chung để đạt được thành công… hoặc niềm vui.

Với rào cản gia nhập game khá cao và nhu cầu thực sự phối hợp và cam kết với những thứ như định tuyến trên bản đồ và các tình huống đánh đổi rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi đi cùng hoặc không đầu tư hoặc chỉ chăm lo cho bản thân sẽ hoàn toàn hủy hoại một lượt chơi.

Rune được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng hỏng” (ý nói người chơi tồi) chỉ biết nhặt và tích trữ mọi thứ cho bản thân, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức lực trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng ý chính vẫn là vậy.

Có được một đội tốt và phối hợp ăn ý thực sự mang lại cảm giác tuyệt vời, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa là điều tuyệt vời. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lập kế hoạch chiến lược và hỗ trợ rất nhiều cho đội. Có một cơ chế “Cận kề cái chết” (Near Death) khi bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên người bị đánh bại cho đến khi họ được hồi sinh. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.

Đội hình cuối cùng gồm tám nhân vật bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp một điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại một số loại boss nhất định.

Các lớp như Raider và Guardian là những “tank”, và do đó, có thể ở gần hành động và tấn công kẻ địch và boss bằng giáo, rìu và các kỹ năng đặc biệt gây sát thương lớn để hoàn toàn thay đổi cục diện trận chiến. Cuối cùng, đội hình cuối cùng gồm tám nhân vật bạn sẽ mở khóa cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp một điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại một số loại boss nhất định.

Những khoảnh khắc thú vị nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra được trạng thái choáng (stagger) rất cần thiết lên một con boss, và cả ba bạn xúm lại tấn công nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.

Trải Nghiệm Tùy Thuộc Vào Mỗi Trường Hợp

Khám phá bản đồ rừng trong Elden Ring NightreignKhám phá bản đồ rừng trong Elden Ring Nightreign

Đến lúc tôi đã thấy hết mọi con boss trong Nightreign, tôi cuối cùng có chút mâu thuẫn về tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được phối lại với những nét gợi nhớ về các boss và kẻ địch từ Dark Souls xuất hiện thực sự rất thú vị, ngay cả khi nó vẫn không thực sự có nhiều ý nghĩa đối với tôi.

Tuy nhiên, tôi cuối cùng cũng phải tự hỏi, nếu đây không phải là một game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay thực sự dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi với đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế theo một số cách nhất định.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đội hình tối thượng và nằm dưới sự chi phối của yếu tố ngẫu nhiên (RNG) tạo nên một trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn thực sự đáng thưởng khi mọi thứ diễn ra thuận lợi cho bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự kết hợp giữa thất bại liên tục, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được thiết lập theo tỷ lệ thích hợp vào thời điểm này, và gần như luôn cảm thấy thấp cấp (underleveled) khi đối đầu với boss cuối cùng của một lượt chơi là điều khiến tôi bực bội.

Nhân vật Ironeye trong phần giới thiệu Elden Ring NightreignNhân vật Ironeye trong phần giới thiệu Elden Ring Nightreign

FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người tự hào về việc mình đã đánh bại cả hai phiên bản của Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign đơn giản mang lại một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ nhiệt tình hơn nhiều khi liên tục tham gia các cuộc thám hiểm nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị mắc kẹt trong một vòng lặp kéo dài hơn 10 giờ không có tiến triển vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.

Một số bạn sẽ chơi game này với hai người bạn cố định mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau và của game để luôn cảm thấy mình đang hướng tới một điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy gánh nặng và sự lặp đi lặp lại kéo dài của game bắt đầu làm bạn nản lòng sau đủ lần thất bại.

Tất cả luôn phụ thuộc vào sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa thực sự bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự phù hợp với định dạng này. Game sẽ tìm được đối tượng khán giả của nó. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng gỡ bỏ khi họ nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó không sao cả.

Khu vực núi phủ tuyết trong thế giới Elden Ring NightreignKhu vực núi phủ tuyết trong thế giới Elden Ring Nightreign

Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng thể hiện, nó đã tạo ra một game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích cảm giác cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã khiến tôi gặp ác mộng suốt hàng giờ, và bạn sẽ có cảm giác “phiêu” (flow-state) trong suốt quá trình chơi khi bạn và đồng đội điên cuồng chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng mưa thu hẹp lại.

Các lớp nhân vật rất thú vị, việc thấy những thứ như Roundtable Hold được tái hiện lại rất vui, và nó còn mở rộng thế giới Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và thỉnh thoảng có một hoặc hai nhiệm vụ dành riêng cho từng lớp nhân vật, làm rõ câu chuyện hậu trường và động lực của họ một cách hay ho. Đây là một game cảm giác như đang cố gắng hết sức để tôi cụ thể thích nó, và tôi đánh giá cao sự trau chuốt đã được đặt vào nó, và việc nó hầu hết chạy mượt mà như một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc nhiều vào việc nhập lệnh chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã “trật mục tiêu”. Game được thiết lập để FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để bổ sung thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi vì nó như tôi đã cảm thấy với bản DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Kết luận:

Elden Ring Nightreign là một game có khả năng chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì fan mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game phụ thuộc 100% vào đội hình bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những người chơi Elden Ring chuyên nghiệp, và nó có thể rất thú vị. Chơi với những “Nightfarer” bình thường (tên gọi người chơi trong game) hoặc những người ghép trận ngẫu nhiên, và nó có thể trở thành một cuộc vật lộn. Điều này khiến game rơi vào tình thế “No Man’s Land” (vùng đất không thuộc về ai), quá khắc nghiệt và được cân chỉnh tàn bạo đối với đối tượng đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số lượng lớn người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể rất vui một khi bạn đã quen với nó, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi yếu tố ngẫu nhiên (RNG) thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để từ từ hạ gục những con boss cuối với lượng máu khổng lồ. Đáng buồn thay, bản chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm thấy như một loạt các cuộc “run back” Soulsike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác.

Đừng quên chia sẻ cảm nhận của bạn về Elden Ring Nightreign dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button