Đánh Giá Ruffy and the Riverside: Game Platformer Đồ Họa Vẽ Tay Độc Đáo, Liệu Có Đáng Chơi?

Hãy hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất rằng có bao nhiêu người đã từng tưởng tượng ra “đứa con” của Tomba, Banjo và một Fuzzy cụ thể từ Paper Mario, và câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng các nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, những người tạo ra Ruffy and the Riverside.
Ruffy, nhân vật chính của Ruffy and the Riverside với phong cách vẽ tay độc đáo
Ruffy không chỉ có ngoại hình giống với một số nhân vật kinh điển này mà tựa game của anh ta cũng dường như chịu ảnh hưởng từ họ. Đây là một “bữa tiệc” game 3D kết hợp giải đố, platformer và thu thập đồ vật (collect-a-thon), mang đến một số ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được gói gọn trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.
Tựa game này có hoàn hảo không? Chưa hẳn. Ít nhất là đối với tôi. Ruffy and the Riverside dường như không phải là tựa game platformer indie bứt phá tiếp theo ở thời điểm hiện tại. Trò chơi vẫn còn một vài vấn đề mà chúng ta cần xem xét.
Tuy nhiên, đây là một tựa game mà tôi phần lớn cảm thấy thích thú khi chơi, với tư cách là một người hâm mộ lâu năm các trò chơi từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation gốc. Ruffy sẽ cảm thấy hoàn toàn phù hợp trên các hệ máy đó, dù tốt hay xấu. Quay ngược lại cuối những năm 90, tôi chắc chắn sẽ “nghiền” tựa game này. Nhưng vào năm 2025, thật đáng tiếc khi nó đã cảm thấy hơi lỗi thời.
Đồ Họa Vẽ Tay Tuyệt Đẹp
Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy and the Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên là phong cách đồ họa tuyệt mỹ. Có thể ai đó sẽ nghĩ đây chỉ là một bản sao của Paper Mario về thiết kế hình ảnh, nhưng thực tế nó có nét độc đáo riêng. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng bút màu Crayola, mang lại một diện mạo thực sự cuốn hút.
Dàn nhân vật đa dạng và đáng yêu trong game Ruffy and the Riverside
Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn, mãn nhãn.
Nhìn ngắm tất cả những điều này trong một thế giới rộng lớn, đôi khi mang hơi hướng thế giới mở, là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Thật ấn tượng khi tất cả vẫn hoạt động liền mạch trong góc nhìn 3D hoàn toàn. Mọi thứ đều “phẳng” (theo phong cách vẽ tay), nhưng thế giới trông có hồn và sống động, và tôi rất thích khám phá từng khu vực mới để xem các hệ sinh thái (biome) và sinh vật sẽ thay đổi như thế nào trong phong cách này.
Bạn sẽ di chuyển qua những bãi biển đầy cát, nghĩa địa ma quái, sa mạc khắc nghiệt, vùng đất nông nghiệp rộng lớn, những thành phố giống Final Fantasy, khu rừng tươi tốt, và nhiều hơn nữa. Đối với một tựa game có thời lượng không quá dài, bạn vẫn được trải nghiệm một loạt các địa điểm phong phú và đẹp mắt.
Đáng tiếc, vẫn có một vài vấn đề về hiệu suất ở đây đó khi bạn chạy nhảy hoặc di chuyển khắp thế giới trên bó rơm lăn của mình. Rất nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải hiện tượng giật hình khi trò chơi dường như phải tải dữ liệu ngay lập tức.
Diện mạo hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời.
Điều này không bao giờ là vấn đề lớn khiến tôi ngừng chơi, nhưng nó vẫn đáng chú ý thỉnh thoảng. Cũng có một vài câu văn hơi khó hiểu, dường như là kết quả của một vài lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, không quá nghiêm trọng, nhưng tôi vẫn nhận ra chúng.
Bỏ qua những vấn đề nhỏ đó, diện mạo hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng lầm bầm của nhân vật được sử dụng tốt (dù tiếng của Ruffy đôi khi khiến tôi hơi nhàm chán), và âm nhạc sẽ cảm thấy quen thuộc như trong những tựa game platformer không thuộc Nintendo từ thời điểm chuyển giao thiên niên kỷ.
Nhân Vật Dễ Thương, Cốt Truyện Tạm Ổn
Thành thật mà nói, bản thân Ruffy trông hơi “ác mộng” đối với tôi, giống như hầu hết những chú gấu khác trong trò chơi. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và có sức hút. Người bạn đồng hành giống Navi-kết hợp-Kazooie là chú ong Pip rất tuyệt, cũng như Ngài Eddler, chú chuột chũi bị ám ảnh bởi ngọc quý, người đã khơi mào cuộc xung đột mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt trò chơi.
Cốt truyện ở đây tạm chấp nhận được, nhưng không có gì quá đặc sắc để phải ca ngợi. Có lẽ tôi hơi khắt khe ở điểm này, vì ít game platformer 3D nào thường có cốt truyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng cho một điều gì đó hơn thế.
Sau khi khai quật một phản diện cổ xưa trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách xử lý hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ phản diện chính đã phá hủy tấm biển kiểu Hollywood của Riverside, nơi ngẫu nhiên kết nối với lõi và giữ cho nó sống động và khỏe mạnh.
Giải pháp là Ruffy và nhóm bạn phải thu thập tất cả các chữ cái của từ Riverside, R, I, V, E, S và D, để sửa lại tấm biển trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc có sáu chữ cái để thu thập đồng nghĩa với việc bạn có sáu khu vực trong game để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động cứ theo mẫu đó.
Cốt truyện xoay quanh việc Ruffy đối mặt với việc bị gán mác “Người Được Chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và quyết tâm. Nó không bao giờ quá sâu sắc, nhưng tôi nghĩ rằng nó có tiềm năng, điều này khiến hướng đi cuối cùng của câu chuyện có đôi chút đáng thất vọng.
Thậm chí có một “cú twist” khá lớn ở một thời điểm trong game mà tôi hoàn toàn không thấy ấn tượng, nhưng ít nhất là đã có sự nỗ lực.
Cuối cùng, các nhân vật tôi tương tác đều vui vẻ và đáng yêu. Có một chú cáo thích bắt bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một tộc sinh vật lông xù thần thánh sống trong rừng, những con quạ luôn đố bạn những câu hỏi, và một con người trông giống nhân vật trong Adventure Time… không hiểu vì lý do gì.
Cơ Chế Swap Độc Đáo, Hệ Thống Thu Thập Đồ Sộ
Điểm mấu chốt chính của tựa game là khả năng Swap của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ anh ta mới có trong thế giới này. Chỉ với một nút bấm, Ruffy có thể sao chép kết cấu/đặc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên vật thể khác.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm.
Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm ra cách biến một con đường tưởng chừng không thể đi qua trở nên khả thi. Cần leo lên thác nước? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên đó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.
Là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Thật tuyệt vời khi bạn đã nắm vững ý tưởng và có thể linh hoạt Swap mọi thứ mình cần ngay lập tức.
Giao diện menu hiển thị các vật phẩm sưu tầm trong game Ruffy and the Riverside
Ruffy and the Riverside chắc chắn cũng là một tựa game thu thập đồ vật, và có rất nhiều thứ để khiến bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo đã đề cập ở trên bổ sung vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật ngọc quý cho chú chuột chũi Eddler, và nhiều hơn nữa.
Việc tìm kiếm các vật phẩm để thu thập quanh thế giới rất thỏa mãn, và nhiều thứ đòi hỏi phải giải một loại câu đố môi trường nào đó để có được, tăng thêm cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số nữa tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.
Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại bị kẹt dưới sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể Swap một kết cấu gỗ lên rương để đưa nó ra khỏi nước và xem bên trong có gì. Chắc chắn, bên trong những chiếc rương này luôn chỉ có thêm vài đồng xu để thêm vào ví tiền của bạn, nhưng nó vẫn cảm thấy như một ý tưởng thú vị mỗi lần thực hiện.
Thế Giới Bán Mở, Câu Đố Thiếu Hấp Dẫn Về Sau
Tất cả những điều này được trải rộng trong một khu vực chơi khá lớn với nhiều hệ sinh thái khác nhau. Một vài trong số đó là những thế giới bán mở ở quy mô mà chúng ta thường không thấy ở nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có nhiều khu vực cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự đối lập không quá khác biệt so với những thứ còn lại.
Điều thú vị về thiết kế thế giới là có rất nhiều câu đố bạn có thể tự nhiên đi chệch hướng để giải quyết ở mỗi bước đi. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một vài nét giống Breath Of The Wild ở đây khi bạn sẽ tạm thời bỏ qua các nhiệm vụ chính trong một thời gian để tìm một biểu tượng để nhập vào một thiết bị trông giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên gặp nguy hiểm cần được giải cứu.
Điều này cảm thấy khá tuyệt vời trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn bắt đầu giảm đi một chút khi trò chơi đưa bạn vào các khu vực tuyến tính hơn theo yêu cầu của cốt truyện. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng các công thức không bao giờ thay đổi đủ xuyên suốt trò chơi để thực sự duy trì sự hấp dẫn.
Một loại câu đố môi trường yêu cầu hoán đổi kết cấu trong Ruffy and the Riverside
Còn nhớ khi bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt cần leo không? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn khi bạn học cách hoán đổi nước sông thành dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chặn đường bạn thì sao? Hoặc thay đổi trọng lượng của vật thể để giải câu đố cân bằng?
Thật đáng tiếc khi điều này xảy ra, bởi vì những câu đố thỉnh thoảng khác trong Ruffy and the Riverside thực sự, thực sự hay. Phần nghĩa địa của trò chơi yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi người đang trang trí mộ của mình cho một cuộc thi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về sự kết hợp của một ổ khóa mà bạn cần mở.
Ruffy and the Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng ở một số thời điểm, nhưng sự nhất quán thì không thực sự đạt được…
Một lần khác, tôi đã điều hướng một phân đoạn giống như Rừng Mất (Lost Woods) trong Ocarina Of Time với các câu đố dựa trên biểu tượng thẻ bài trong mỗi căn phòng để chỉ cho tôi biết con đường nào là đúng để chọn. Những thứ như thế này thực sự đáng yêu và thú vị một cách chân thành.
Đáng buồn thay, những khoảnh khắc tuyệt vời này dần trở nên quá ít và xa vời so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng mặc dù ý tưởng hoặc cơ chế ban đầu rất hay. Ruffy and the Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng ở một số thời điểm, nhưng sự nhất quán thì không thực sự đạt được đối với tôi.
Ý Tưởng Gameplay Đa Dạng, Nhưng Yếu Kém Cơ Bản
Thật là một thử thách khó khăn để tạo ra một tựa game gợi nhớ lại những ngày huy hoàng của N64 mà vẫn có đủ sức hút để cảm thấy mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại. Chỉ cần nhìn vào các tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time và Super Lucky’s Tale để thấy rằng loại game platformer, thu thập đồ vật, lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie mang phong cách retro này rất khó để làm đúng đắn trong thời điểm hiện tại.
Ruffy thực hiện hầu hết mọi thứ một cách thành thạo phần lớn thời gian, nhưng tôi cần phải chỉ ra thêm một số điểm tiêu cực. Thiết kế kẻ thù và boss ở đây rất dễ quên. Thật vậy, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ thấy ba trận đấu boss, và (tôi không đùa) ít hơn năm loại kẻ thù thông thường.
Một trong số ít loại kẻ thù cơ bản trong Ruffy and the Riverside với thiết kế đơn giản
Kẻ thù cơ bản, thành thật mà nói, gần như là tệ hại. Ý tôi là, hãy nhìn vào thứ này trong hình trên. Tôi phải làm gì để đảm bảo mình không bao giờ nhìn thấy bất cứ thứ gì trông như thế này nữa?
Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu bị cắt của “Rowdyruff Boy” bên trong nửa quả kiwano này nảy quanh màn chơi này đến màn chơi khác. Tin xấu bổ sung là vị trí kẻ thù của hắn luôn nhàm chán và không đe dọa, liên tục kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại không thiêng liêng của hắn khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều trong khía cạnh này.
Tôi không cường điệu khi nói rằng lượng kẻ thù thông thường chỉ có gã này, một đống đá sống, và một con cá mập. Tệ hơn nữa là các boss của trò chơi cũng không truyền cảm hứng hơn là bao. Có ba boss trong game, một con số không đủ. Tất cả chúng đều liên quan đến việc né vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó đánh mạnh thanh máu của chúng xuống giai đoạn tiếp theo chỉ trong một lần.
Đó là những thứ khá vô lý, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ phản diện, mặc dù có giai đoạn thứ hai khác ở lần chạm trán cuối cùng.
Phân đoạn màn chơi dưới góc nhìn 2D trong game Ruffy and the Riverside
Đây thực sự là một điều đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết mọi khía cạnh khác của lối chơi hành động/platformer. Có một phân đoạn rượt đuổi, một đoạn đi bè trên sông, một cuộc thi thể thao mạo hiểm giống Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ bằng phấn, và một chướng ngại vật chạy ngang màn hình kiểu Crash Bandicoot.
Không có điều nào trong số trên là xuất sắc, nhưng tất cả vẫn gần như khách quan là hay và độc đáo. Tôi thực sự yêu những tựa game không ngại chuyển đổi thể loại và góc nhìn ngay lập tức, và Ruffy có rất nhiều điều đó đối với tôi. Tất cả điều này càng làm cho việc kẻ thù, boss và chiến đấu lại không nhận được sự quan tâm và chăm chút tương tự trở nên khó hiểu hơn khi cuối cùng chúng lại là một điểm trọng tâm hơn.
Lời Kết:
Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng mới mẻ và hay ho, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt những yếu tố cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật vẽ tay rất tuyệt, thế giới bán mở rất thú vị để khám phá và hoạt động tốt như một tựa game thu thập đồ vật, và một vài sự thay đổi gameplay bất ngờ trên đường đi mang lại cảm giác sảng khoái. Thật không may, số lượng boss và kẻ thù ít ỏi ở đây khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu độc đáo và đáng thưởng, nó cuối cùng lại thiếu đi sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng cảm thấy hơi thiếu nhất quán, nhưng đây vẫn là một tựa game indie đáng yêu, thú vị và khiến tôi mong chờ những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.
Ruffy and the Riverside
Đánh giá trên PS5
Hành động Phiêu lưu Platformer
Hệ máySiêu greyscale 8-bit logo
7 / 10
Nhà phát triển Zockrates Laboratories UG
Nhà phát hành Phiphen Games
Nơi để chơi
DIGITAL
Hệ máy Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
Ưu điểm & Nhược điểm
Thế giới và nhân vật vẽ tay tuyệt vời, phong cách giấy
Mang đến một số ý tưởng mới mẻ cho thể loại platformer giải đố 3D
Số lượng vật phẩm thu thập khá nhiều trong một thế giới thú vị để khám phá
Sử dụng góc nhìn và phong cách gameplay thay đổi độc đáo
Thiếu sót các yếu tố cốt lõi cần thiết, như boss và kẻ thù hay
Các câu đố quá dễ và cơ bản một khi bạn nắm vững cơ chế
Thỉnh thoảng gặp trục trặc hiệu suất và bản địa hóa
Cảm giác thiếu nhất quán nói chung
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới!