Game PC - Console

Đánh Giá Rune Factory: Guardians of Azuma – Sự Kết Hợp Đáng Chú Ý Của Nhập Vai Hành Động Và Mô Phỏng

Năm mươi năm trước, vùng đất Azuma tan vỡ thành hàng tá hòn đảo lơ lửng trong sự kiện Thiên Thể Sụp Đổ (Celestial Collapse). Tệ hơn nữa, các “rune” – thứ duy trì sự sống của thế giới – đang dần cạn kiệt. Với vai trò là Earthdancer, nhiệm vụ của bạn là hồi sinh các vị thần, khôi phục rune và đảo ngược thảm họa sinh thái này.

Quả là một mớ hỗn độn để một người hùng dọn dẹp, phải không?

Để dễ hình dung, Rune Factory: Guardians of Azuma giống như sự pha trộn giữa The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Stardew Valley. Về cơ bản, đây là một game nhập vai hành động (Action RPG) tập trung vào việc khám phá các khu vực và đánh bại những con trùm trong cuộc hành trình giải cứu thế giới.

Phần cốt lõi hấp dẫn này được phủ thêm các lớp quản lý thị trấn, bắt quái vật và mô phỏng hẹn hò (cùng với việc khám phá rất nhiều công thức nấu ăn). Mỗi yếu tố đều có nét độc đáo riêng, nhưng khi kết hợp lại, kết quả khá dễ chấp nhận.

Phiêu Lưu Chạy Đua Với Thời Gian

Xây dựng làng và khám phá thế giới Rune Factory Guardians of AzumaXây dựng làng và khám phá thế giới Rune Factory Guardians of Azuma

Hệ thống thời gian trong game của Guardians of Azuma tạo ra một lối chơi gây nghiện theo kiểu “thêm một ngày nữa”. Chạy theo thời gian thực, hệ thống này đòi hỏi người chơi phải phân chia các hoạt động dựa trên thời điểm quái vật xuất hiện, chu kỳ di chuyển của NPC và các sự kiện trong game.

Hơn nữa, mỗi khía cạnh của trò chơi đều thưởng cho bạn khi tham gia vào các hoạt động khác. Phiêu lưu không mang lại nhiều tiền, nhưng các mục tiêu thu thập vật phẩm sẽ mở khóa công thức mới cho các công trình và trang bị. Xây dựng thị trấn mang lại chỉ số thưởng cho hoạt động phiêu lưu. Hệ thống mô phỏng hẹn hò làm được cả hai việc đó, tăng chỉ số cho thành viên trong nhóm và cung cấp các công thức hữu ích.

Vòng lặp phản hồi tương hỗ này tạo cảm giác rất tuyệt vời. Hầu hết mọi thứ bạn làm trong Guardians of Azuma đều thúc đẩy một yếu tố gameplay khác. Ngay cả khi một phần nào đó cảm thấy tẻ nhạt, ít nhất phần yêu thích của bạn cũng nhận được phần thưởng tương ứng.

Giao diện hệ thống kỹ năng và điểm kinh nghiệm trong game Rune Factory Guardians of AzumaGiao diện hệ thống kỹ năng và điểm kinh nghiệm trong game Rune Factory Guardians of Azuma

Ngoài việc lên cấp từ việc tiêu diệt quái vật, bạn còn nhận được điểm kinh nghiệm kỹ năng (skill XP). Mỗi loại vũ khí và mỗi “hoạt động thực tế” đều có một cây kỹ năng để mua bằng số XP này.

…vòng lặp phản hồi tương hỗ này tạo cảm giác rất tuyệt vời…

Thật thú vị, việc chăn nuôi quái vật lại không có cây kỹ năng riêng, mặc dù đây là một đặc điểm nổi bật của series Rune Factory. Điều này có thể là do việc kết bạn với quái vật chỉ được mở khóa ở Vùng Thu (Autumn Region), sau khoảng hơn 10 giờ chơi game.

Quái vật Cluckadoo trong Rune Factory Guardians of AzumaQuái vật Cluckadoo trong Rune Factory Guardians of Azuma

Điều này được bổ sung bởi “XP đa năng” (all-purpose XP) được tạo ra từ các hoạt động hàng ngày của bạn, và bạn có thể chi tiêu số XP này vào bất kỳ đâu. Điều này góp phần vào vòng lặp gameplay tổng thể bằng cách giúp bạn bắt kịp với các khả năng chưa sử dụng hoặc mới. Hoặc, bạn có thể tích lũy XP đa năng để mua các perk mạnh mẽ hơn nhanh chóng.

Hệ thống XP linh hoạt này là một điểm thiết kế đáng yêu. Nó khuyến khích người chơi đưa ra những lựa chọn ý nghĩa, đồng thời giảm thiểu việc cày cuốc. Với tốc độ chậm rãi nhưng ổn định, XP đa năng giúp mỗi ngày trôi qua đều mang lại cảm giác hài lòng.

Khám Phá Quần Đảo Azuma: Thế Giới Rộng Lớn Với Vài Điểm Trừ Nhỏ

Bay dù và leo trèo khám phá thế giới trong Rune Factory Guardians of AzumaBay dù và leo trèo khám phá thế giới trong Rune Factory Guardians of Azuma

Các hòn đảo của Azuma được thiết kế để khám phá tự do. Các khu vực có kích thước khác nhau, tập trung mạnh vào bốn “vùng” lớn kết nối với nhiệm vụ hồi sinh các vị thần theo mùa của bạn. Mỗi vùng đều có cấu trúc mở và có ít nhất một khu vực phụ mang tính tuyến tính hơn – đó là các dungeon trùm tiêu chuẩn của bạn.

Guardians of Azuma khuyến khích khám phá bằng nhiều loại vật phẩm thu thập. Tương tự như các game Zelda hoặc Metroidvania, bạn sẽ thường quay trở lại khu vực trước đó và sử dụng các công cụ mới để thu thập nốt những mục tiêu còn sót lại.

Bản đồ khu vực Mùa Xuân trong Rune Factory Guardians of AzumaBản đồ khu vực Mùa Xuân trong Rune Factory Guardians of Azuma

Tuy nhiên, sự tập trung mạnh mẽ vào khám phá này bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi bản đồ của trò chơi. Hầu hết mọi thứ bạn muốn tìm kiếm đều được đánh dấu trên bản đồ, cho phép bạn chỉ cần chạy thẳng đến đó và nhặt nó lên.

Mặc dù tôi không chắc liệu chúng ta có cần những cuộc săn lùng khó chịu như thập niên 90 nữa không – tôi đang nhìn vào Gold Skulltulas đấy – thì bản đồ này chắc chắn đã làm giảm bớt một phần niềm vui. Mặt khác, ở các khu vực sau, việc di chuyển đến một vật phẩm thu thập thường là một thử thách.

Thật lòng mà nói, cơ chế platforming (leo trèo, nhảy nhót) hơi “jank” (lỗi thời/không mượt mà). Các cú nhảy hiếm khi cảm thấy hoàn toàn bất khả thi, nhưng một số có thể khá khó chịu. Ví dụ, đôi khi bạn phải đoán góc nhảy vì camera đang bị che khuất bởi bụi cây.

Thực hiện động tác platforming trong game Rune Factory Guardians of AzumaThực hiện động tác platforming trong game Rune Factory Guardians of Azuma

Mặt tích cực là bạn hoàn toàn có thể “Skyrim” vượt qua một số chướng ngại vật. Một số khoảnh khắc đáng hài lòng nhất tôi có trong Guardians of Azuma là khi thực hiện thành công những cú nhảy mà rõ ràng là tôi đáng lẽ phải quay lại sau khi mở khóa kỹ năng bay dù.

Chiến Đấu: Đơn Giản Nhưng Có Thử Thách Ở Độ Khó Cao

Hai con boss White Wolf và Cursed Tree trong Rune Factory Guardians of AzumaHai con boss White Wolf và Cursed Tree trong Rune Factory Guardians of Azuma

Ngược lại, hệ thống chiến đấu trong Guardians of Azuma khá dễ thuần. Vì game cung cấp các tùy chọn độ khó Easy, Balanced và Hard, ban đầu tôi chơi ở chế độ “Balanced” để cảm nhận trải nghiệm dự kiến của trò chơi.

Sau khoảng 20 giờ chơi, tôi chỉ sử dụng đúng hai vật phẩm hồi phục trong các trận đánh trùm. Vì vậy, tôi đã tăng độ khó lên “Hard”, và… nó ổn hơn? Tôi không phải là một game thủ Soulsborne, nhưng chơi ở độ khó Hard ít nhất tôi cũng phải chú ý đến máu của party.

Điều đó nói lên rằng, liệu Guardians of Azuma có cần phải khó khăn không? Trong môi trường mà các bản sao của FromSoft và các game rogue-like tiếp tục phát triển mạnh mẽ, thật dễ dàng để cho rằng “ừ, game hay thì phải thử thách.”

Tôi không đồng ý. Độ khó Hard tạo cảm giác tốt trong game này vì độ khó tăng thêm buộc bạn phải sử dụng các vật phẩm tiêu hao được sản xuất từ thị trấn của mình. Điều đó góp phần vào vòng lặp tổng thể. Mặc dù chế độ Hard của game này đáng lẽ phải là chế độ mặc định, Guardians of Azuma sẽ không hưởng lợi nếu khó hơn nữa.

Cảnh chiến đấu với boss White Wolf trong Rune Factory Guardians of AzumaCảnh chiến đấu với boss White Wolf trong Rune Factory Guardians of Azuma

Một điểm yếu đáng kể hơn là sự đơn giản của chiến đấu. Vũ khí chính của bạn được mô tả là có “combo” bằng cách click chuột trái bốn lần (hoặc nút tương ứng trên tay cầm). Bạn có thể giữ nút để tích lực cho đòn tấn công, và có thể nhận được một đòn “ultimate” gây sát thương lớn hơn ở lần click thứ năm. Bạn né tránh đòn tấn công bằng cách nhấn Shift để né, nếu căn thời gian chính xác, sẽ tạo ra một khoảng “bullet time” để phản công.

Khi tiến bộ, bạn sẽ nhận được các “Bảo Vật Thánh” (Sacred Treasures) nguyên tố, kích hoạt bằng chuột phải (và có “combo” tương tự). Bảo vật Thánh gây sát thương rất lớn, nhưng cũng tốn điểm rune (RP) để kích hoạt.

Chiến đấu giúp tích lũy thanh Spirit, có thể sử dụng để kích hoạt các phép thuật của Bảo Vật Thánh. Chúng trông rất ngầu và ấn tượng đến mức tôi… thường quên mất sự tồn tại của chúng. Tôi vô tình kết liễu con trùm đầu tiên chỉ bằng một đòn phép Flower Storm của Trống Đất, nhưng các phép thuật chưa phát huy nhiều tác dụng kể từ đó.

Boss Nine-Tails bị làm choáng trong Rune Factory Guardians of AzumaBoss Nine-Tails bị làm choáng trong Rune Factory Guardians of Azuma

Kết hợp lại, mỗi trận chiến đều cảm thấy khá giống nhau. Các con trùm báo hiệu trước các đòn tấn công diện rộng và có thanh Stun. Khi thanh này đầy, con trùm bị đóng băng và chịu thêm sát thương. Do đó, chiến thuật chiến đấu duy nhất trong Guardians of Azuma là “spam click chuột trái cho đến khi trùm bị choáng, sau đó chạy lại gần và spam click chuột phải.”

Ở độ khó cao hơn, máu và sát thương tăng thêm của kẻ địch khiến combat thỏa mãn hơn vì bạn không thể mù quáng nhận sát thương. Việc né tránh trở nên có ý nghĩa. Ngay cả khi không tệ, chiến đấu trong Guardians of Azuma thiếu sự năng động hoặc đa dạng.

Cốt Truyện và Nhân Vật: Mô-típ Anime Đặc Trưng

Nhân vật Suzu trong Rune Factory Guardians of AzumaNhân vật Suzu trong Rune Factory Guardians of Azuma

Cuộc đối thoại này diễn ra trong vòng 10 phút kể từ khi bắt đầu game mới.

Cốt truyện và bối cảnh của Guardians of Azuma mang đậm nét Nhật Bản một cách không ngượng ngùng. Nếu bạn thích các mô-típ anime và chủ đề Thần đạo, game này là món ăn quen thuộc dành cho bạn. Nếu bạn không quá yêu thích văn hóa Nhật Bản, game này có lẽ khó thuyết phục bạn.

Nói một cách lịch sự, phần mở đầu cốt truyện khá… khó khăn. Tám NPC chính được giới thiệu trong vòng chưa đầy một giờ – và tất cả họ đều có thể là thành viên trong nhóm. Một dàn nhân vật đông đảo có thể rất tuyệt, nhưng tốc độ nhanh chóng này làm mờ ranh giới giữa hình mẫu điển hình và dạng biếm họa.

Nhân vật Murasame trong Rune Factory Guardians of AzumaNhân vật Murasame trong Rune Factory Guardians of Azuma

Sau khi hoàn thành Vùng Xuân (khoảng năm giờ chơi), tôi đã có một đánh giá khá tệ về phần kịch bản của trò chơi. Có lẽ đó là một dạng Hội chứng Stockholm, nhưng tôi cảm thấy việc xây dựng nhân vật và đối thoại đã cải thiện đáng kể khi tôi chơi sâu hơn.

Bỏ qua phần mở đầu khó khăn, dàn nhân vật đông đảo hoạt động khá tốt khi cả bốn vùng đã được mở khóa. Các NPC thường xuyên di chuyển đến các làng khác, thiết lập mối quan hệ, gặp gỡ trong các sự kiện và tuân theo lịch trình riêng của họ. Phải mất một thời gian, nhưng thế giới trở nên sống động hơn khi dàn nhân vật mở rộng.

Nếu bạn thích các mô-típ anime… game này là món ăn quen thuộc của bạn.

Các nhiệm vụ “Bonding quests” (nhiệm vụ gắn kết) củng cố việc xây dựng tính cách cho các NPC có thể hẹn hò. Về cơ bản, đây là những phân cảnh hài hước hoặc kịch tính với một câu chuyện ngắn xen kẽ các nhiệm vụ tìm đồ hoặc đánh trùm. Mặc dù các nhân vật chủ yếu vẫn giữ nguyên hình mẫu điển hình, những nhiệm vụ này đã thành công trong việc làm phong phú thêm họ bằng động cơ và cảm xúc.

Cảnh nhân vật Matsuri ôm trong Rune Factory Guardians of AzumaCảnh nhân vật Matsuri ôm trong Rune Factory Guardians of Azuma

Công bằng mà nói, tôi thấy khó mà không so sánh yếu tố mô phỏng hẹn hò của Guardians of Azuma với phần mô phỏng hẹn hò trong Persona 5. Và đó là một tiêu chuẩn rất cao.

Việc kể chuyện của Guardians of Azuma đôi khi chỉ ở mức trung bình – đặc biệt là lúc đầu – nhưng nó dễ dàng ngang bằng với một bộ anime shonen điển hình. Kịch bản thường tốt hơn, và chắc chắn là ít gây “cringe” hơn.

Các diễn viên lồng tiếng Anh xứng đáng nhận được những lời khen ngợi chân thành. Diễn xuất của họ thể hiện trọn vẹn cảm xúc, thêm vào sự hài hước, trang trọng và tình cảm xuyên suốt trò chơi. Việc lồng tiếng xuất sắc của Guardians of Azuma đã củng cố toàn bộ trải nghiệm game.

Lời Kết:

Mặc dù các yếu tố gameplay riêng biệt có những điểm yếu đáng chú ý, Rune Factory: Guardians of Azuma đã khéo léo kết hợp chúng lại thành một vòng lặp gây nghiện đầy thú vị. Trò chơi này đã rất, rất gần với việc trở thành một game RPG ngoạn mục. Đây là một ví dụ thực sự ấn tượng về việc “cái toàn thể lớn hơn tổng các phần”. Đối với tôi, đây là một game RPG cuối tuần tuyệt vời – một trò chơi nhẹ nhàng sẽ khiến bạn chơi “thêm một ngày nữa” hàng giờ liền. Nếu sự kết hợp giữa Zelda và Stardew Valley nghe có vẻ hấp dẫn, tôi khuyên bạn nên thử Guardians of Azuma. Nếu sự kết hợp đó không làm bạn hứng thú, bạn có thể bỏ qua.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này nhé!


Bài viết dựa trên đánh giá gốc từ Dualshockers.

Related Articles

Back to top button