Đánh giá Death Stranding 2: Phiêu lưu kỳ ảo đầy mê hoặc

Với sự ra mắt gần đây của tựa game được mong đợi Death Stranding 2, hàng loạt bài đánh giá đã xuất hiện, không ngớt lời ca ngợi tài năng của Kojima, và quả thực là có lý do chính đáng. Death Stranding 2 đã mở rộng và cải thiện trên mọi khía cạnh so với phiên bản tiền nhiệm, từ đồ họa chân thực, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và thậm chí, tôi dám khẳng định đây chính là đỉnh cao sự nghiệp (magnum opus) của Hideo Kojima.
Là một người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, gần như không thể nói về Death Stranding 2 mà không so sánh với người tiền nhiệm, bởi lẽ cả hai chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc kể chuyện tổng thể. Với hơn 40 giờ nội dung chính của câu chuyện và còn nhiều hơn thế nữa, Death Stranding 2 mang đến một lượng lớn nội dung chất lượng để người chơi đắm chìm vào.
Để tiện so sánh, chúng ta sẽ gọi phiên bản Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.
Tuy không nhận được bản review sớm của DS2, nhưng tôi đã lên kế hoạch sở hữu tựa game này ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành DS1, tôi đã nghĩ rằng sẽ khó có thể có một phần tiếp theo cho một câu chuyện đã được gói gọn một cách hoàn hảo. Nhưng khi xem trailer công bố đầu tiên, tôi đã vô cùng hào hứng muốn biết câu chuyện sẽ đi về đâu, và tự hỏi Kojima Productions sẽ vượt qua chính mình một lần nữa bằng cách nào.
Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi nó ra mắt vào năm 2019 và bị cuốn hút bởi cốt truyện phức tạp, đậm chất điện ảnh khi bước đi qua những vùng đất hoang tàn phủ đầy rêu phong tuyệt đẹp của nước Mỹ. Nhiều người gọi DS1 là một “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), nhưng rất nhanh chóng bạn sẽ nhận ra rằng họ chưa thực sự chơi game nếu nói điều đó một cách thiếu suy nghĩ, bởi vì tựa game này còn hơn thế rất nhiều.
DS2 không phải là một trò chơi để vội vã. Với ít nhất 30 giờ nội dung chính của cốt truyện và thậm chí nhiều nội dung phụ hơn, tôi đã dành phần lớn thời gian thức của mình trong mấy ngày qua để hoàn thành tựa game này chỉ để viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi kết thúc câu chuyện chính, tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt 5 sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ có thể tìm thấy.
Cốt truyện: Một Vụ Nổ Từng Xảy Ra
Khoảng một năm sau các sự kiện của DS1, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời Liên minh Thành phố Thống nhất (UCA) để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội được lớn lên.
Fragile (Léa Seydoux), hiện là người đứng đầu công ty tư nhân Drawbridge, đã tìm Sam và tuyển mộ anh thực hiện một hành trình đến thế giới “Down Under” và kết nối lại lục địa Úc, với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan cùng thủy thủ đoàn.
Giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như tách biệt nhưng chạy song song với nhau.
Sam Bridges đang mang vác hàng hóa trên lưng, đi qua địa hình hiểm trở của Death Stranding 2.
Trong cốt truyện chính (A-plot), Sam hành trình khắp nước Úc cùng Drawbridge, trong khi ở cốt truyện phụ (B-plot), Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau cái kết của DS1. Đồng thời, Sam còn bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một linh hồn báo thù với mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn là bí ẩn, rất giống với Cliff Unger trong DS1.
Những người đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện tưởng chừng như rời rạc này lại được đan xen vào một cốt truyện tổng thể đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy trong bất kỳ trò chơi nào khác.
Nhân vật Higgs trong Death Stranding 2, xuất hiện với diện mạo mới và âm mưu trả thù.
Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người chưa quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật thường sử dụng những thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người chơi DS1 kỳ cựu, điều này đôi khi có thể gây mất tập trung và khó hiểu một cách khó chịu.
Dù vậy, tựa game vẫn tôn trọng trí thông minh và khả năng nghiên cứu của người chơi bằng cách cung cấp sẵn các đoạn lore và tóm tắt thông qua cơ sở dữ liệu Corpus tiện dụng, sẽ bật lên ở góc màn hình mỗi khi một thuật ngữ mới được nhắc đến.
Giao diện hệ thống Corpus trong Death Stranding 2, hiển thị thông tin về cốt truyện và thuật ngữ game.
Và Sam không hề đơn độc trong hành trình lần này, khi một dàn diễn viên tên tuổi gồm cả những gương mặt mới và cũ đồng hành cùng anh qua nước Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét độc đáo đáng yêu, và mặc dù bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người đồng hành của anh trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những thời điểm khó khăn.
DS2 rõ ràng là một câu chuyện về việc đối phó với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, tình đoàn kết trong những thời điểm khó khăn. Xét việc văn phong của Kojima thường nghiêng về những suy ngẫm triết học, tư tưởng và chính trị, không khó đoán những sự kiện đời thực nào mà DS2 đang ám chỉ đến.
Gameplay: Du Hành Thế Giới Bên Dưới
Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ lối chơi cốt lõi tương tự người tiền nhiệm, mặc dù đây chắc chắn là một sự cải tiến và phát triển trực tiếp của trò chơi đầu tiên.
Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một bản prototype để Kojima và đội ngũ của ông thăm dò cơ chế trò chơi và mức độ kỳ lạ mà họ có thể chấp nhận. Nhờ thành công vang dội, họ rõ ràng đã được khuyến khích để làm trò chơi phức tạp và kỳ lạ hơn theo hướng tốt, xây dựng trên những gì đã hiệu quả và sửa chữa những gì chưa.
Cảnh quan thế giới mở tuyệt đẹp trong Death Stranding 2, cho thấy địa hình rộng lớn ở Úc.
Bản chất của các game Death Stranding là du hành qua một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại đang bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 đã thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của phần đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách mới để tận hưởng vùng hoang dã nước Úc.
Việc du hành qua những vùng đất rộng lớn của Mexico và Úc gợi lên cảm giác cô đơn, bị cô lập tương tự mà tôi từng cảm thấy khi đi bộ qua nước Mỹ trong phần đầu tiên.
Trong những lúc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã, và có điều gì đó thiền định khi bước đi một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục nát, nhưng lại có những cảnh quan đẹp ám ảnh.
Sam Bridges sử dụng phương tiện di chuyển trong Death Stranding 2 để vượt qua địa hình khó khăn.
Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như máy phát tín hiệu và đường dốc nhảy qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và các loại bánh xe mới vào phương tiện để phòng thủ chống lại kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.
Nhưng việc di chuyển không còn đơn giản như trong phần đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết năng động, bao gồm động đất, bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn du hành suôn sẻ.
Nhiệt độ và khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến thể lực của bạn, điều mà bạn phải đối phó bằng cách trang bị phù hợp.
Sam Bridges đứng giữa khung cảnh hoang vắng đầy cô lập của Death Stranding 2, thể hiện cảm giác cô đơn khi du hành.
DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc du hành qua Úc cuối cùng không còn là một “walking simulator” mà giống như một “mô phỏng tài xế giao hàng Amazon” một khi bạn đã thiết lập một con đường mòn và hệ thống đường cao tốc thông qua các máy lát đường tự động và hệ thống tàu một ray.
Chiến Đấu: Từ Sợi Dây Đến Cây Gậy
Du hành không có vũ khí ở Úc có thể rất nguy hiểm, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất “Down Under”. BTs, kẻ thù là con người và các robot ma mới đầy rẫy khắp nơi, bạn có thể đối mặt trực tiếp trong chiến đấu hoặc lẻn qua chúng.
DS2 cải thiện cơ chế chiến đấu và tàng hình mà người tiền nhiệm còn thiếu sót, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.
Sam Bridges đối đầu với kẻ thù con người trong Death Stranding 2, thể hiện cơ chế chiến đấu được cải tiến.
Bạn không chỉ có một kho vũ khí khổng lồ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu còn cảm thấy tốt hơn rất nhiều so với phần đầu. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn, né tránh và chặn đòn tấn công của kẻ thù, mang lại cho bạn nhiều tự do hơn trong thể hiện kỹ năng chiến đấu.
Phạm vi di chuyển và các lựa chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và trò chơi thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh ngay từ đầu game.
Sam Bridges sử dụng vũ khí gây choáng trong Death Stranding 2, minh họa khả năng tiếp cận phi sát thương.
Tiến trình trong DS2 thật tuyệt vời và được điều chỉnh tốc độ sao cho bạn không cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ các Cải tiến APAS (APAS Enhancements) và Chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn có nhiều lựa chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.
Giống như chip bộ nhớ trong NieR: Automata, Cải tiến APAS cho phép bạn mở khóa các kỹ năng bị động và khả năng mới nếu có đủ bộ nhớ. Chỉ số của Sam, mặt khác, tăng lên một cách thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, tăng thể lực, sức chứa và khả năng xử lý vũ khí.
Bạn càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng được cấp thêm vũ khí và công cụ, điều này làm cho các cuộc chạm trán với cả BTs và kẻ thù là con người trở nên thú vị hơn nhiều.
Sam Bridges trong phòng huấn luyện VR của Death Stranding 2, chuẩn bị thử nghiệm vũ khí mới.
Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt trò chơi đều có thể được thử nghiệm trong phòng huấn luyện VR ở kho vũ khí, không chỉ cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn trường bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và tàng hình của bạn.
Bạn có thể chuyển từ việc lén lút qua các trại địch và lãnh thổ BT ở giai đoạn đầu game sang việc xông vào xả súng và vẫn còn đạn để dự phòng khi bụi lắng xuống.
Death Stranding 2 đặt nhiều trọng tâm hơn vào các phương pháp phi sát thương, làm cho mỗi khẩu súng bắn ra những viên đạn làm bất tỉnh kẻ thù thay vì giết chết chúng để tránh tạo ra nhiều BTs và voidouts hơn. Trò chơi có lập trường cứng rắn chống lại việc giết chóc, vì việc giết kẻ thù sẽ gây thêm rắc rối cho bạn về lâu dài.
Ở cuối game, bạn thậm chí có thể dễ dàng vượt qua các cuộc chạm trán BT khổng lồ bằng cách chiến đấu với hỏa lực áp đảo. Mà không tiết lộ quá nhiều chi tiết, cũng có một số bất ngờ về sau trong game, với một lượng Tinh thể Chiral nhất định, có thể giúp việc đối mặt với những BT đáng sợ nhất trở nên dễ dàng như đi dạo công viên.
Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với các BT khổng lồ và robot ma càng trở nên thú vị hơn. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu boss có quy mô lớn.
Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã thay đổi hoàn toàn điều đó, biến việc chiến đấu trở nên cực kỳ hấp dẫn, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi cơ hội chiến đấu thực sự trong những cuộc giao tranh lẻ tẻ.
Kết Nối: Bạn Sẽ Không Bao Giờ Cô Đơn
Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và tư tưởng của mình thông qua các trò chơi, và DS2 không phải là ngoại lệ. Bình luận địa chính trị và xã hội của nó về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, mất lòng tin và khát khao đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua cốt truyện mà còn qua lối chơi.
Giống như phần đầu tiên, DS2 là một game “strand-type”, là một hệ thống multiplayer không đồng bộ hoạt động như một game chơi đơn, nhưng bạn chia sẻ cấu trúc và vật phẩm với những người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game thủ trêu chọc không ngừng, nhưng có một cảm giác cộng đồng thực sự trong cả hai game Death Stranding.
Hệ thống strand của trò chơi thúc đẩy cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ xây dựng kết nối với NPC mà còn với những người chơi khác, điều này giúp bạn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều.
Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có khi chơi cả hai game Death Stranding là góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động để tạo ra các hệ thống đường cao tốc phức tạp cùng với những người chơi khác, điều này sau đó làm cho phần lớn quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có những người chơi khác.
Cảnh Dollman, người bạn đồng hành mới của Sam trong Death Stranding 2.
Hành trình qua nước Úc có thể rất cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ thủ mới của bạn, có thể so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (tình cờ là diễn viên lồng tiếng của anh ấy, Alistair Duncan, cũng xuất hiện trong DS2 với vai trò Tổng thống APAC). Anh ấy là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, vì những câu thoại ngẫu nhiên của anh ấy trong game giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra gợi ý trong các tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin tình báo và thậm chí làm kẻ thù mất tập trung.
Giống như Mimir, Dollman là một “cỗ máy” giải thích cốt truyện đáng hoan nghênh, giá trị của anh ấy vượt xa lối chơi, đóng vai trò là người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện và cảm xúc của Sam. Trong một trò chơi nói về việc tạo ra kết nối, việc có Dollman bên cạnh làm cho việc du hành bớt cô đơn hơn rất nhiều, và thật dễ dàng để yêu quý chú người nhỏ bé làm từ stop-motion này.
Không chỉ Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình qua nước Úc, mà còn có các thành viên của DHV Magellan, hoạt động như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và hồi phục. Xuyên suốt trò chơi, DHV Magellan dần dần trở thành một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên thủy thủ đoàn của mình trong các hoạt ảnh nhỏ mà thông thường bạn sẽ bỏ qua.
Đồ Họa & Âm Thanh: Đừng Quên Ngước Nhìn Bầu Trời
DS2 có đồ họa cực kỳ ấn tượng. Với sự chú ý đến từng chi tiết nhỏ trên mọi bề mặt bạn bước đi, đến những bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, trò chơi hoạt động đáng kinh ngạc ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.
Cận cảnh đồ họa chi tiết của môi trường trong Death Stranding 2.
Hiệu ứng hạt đáng lẽ có thể làm tan chảy cả những card đồ họa mạnh nhất lại hoạt động khá tốt, đặc biệt là trận đấu boss đầu tiên bạn đối đầu với Neil Vana, nơi màn hình gần như ngập tràn tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn duy trì ổn định, khóa ở mức 60 FPS thoải mái.
Tốc độ tải cũng nhanh không thể tin được, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Trò chơi tải từ màn hình menu chính đến lối chơi nhanh như nhịp đập trái tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh qua DHV Magellan cũng cho phép bạn di chuyển hàng kilomet trong chớp mắt.
Cảnh đồ họa ấn tượng của bầu trời và hiệu ứng hạt trong Death Stranding 2.
Việc không có màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chờ đợi nhất có thể, cho phép bạn du hành liền mạch bất cứ nơi nào và theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
Một điều đảm bảo bạn sẽ nhận được từ bất kỳ trò chơi nào có tên Kojima gắn liền là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 không phải là ngoại lệ.
Tàu DHV Magellan, căn cứ di động của Sam và nhóm trong Death Stranding 2.
Tôi luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự chăm sóc mà Kojima và đội ngũ của ông đặt vào những trò chơi này, điều này làm cho ngay cả những cảnh giả tưởng nhất cũng trở nên chân thực nhờ mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển tiếp liền mạch giữa pre-rendered (đã dựng sẵn) và real-time gameplay (lối chơi thời gian thực).
Để khoe những cảnh quan ngoạn mục được render tuyệt đẹp và hình ảnh nhân vật chân thực như ảnh, DS2 còn sở hữu một chế độ chụp ảnh mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để mày mò tìm kiếm góc chụp hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các đồng đội trên tàu DHV Magellan để tạo ra vài kỷ niệm qua ảnh Polaroid.
Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe một số bài hát bạn thu thập trong suốt quá trình chơi.
Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, cả Vtuber Usada Pekora nữa.
Phong Cách Kojima: Vẫn Là Chính Mình
Giống như hầu hết các trò chơi mà Kojima làm, DS2 là một dự án đầy đam mê và tự thưởng thức một cách thú vị, nơi ông bổ sung các cameo và tham chiếu về bất cứ điều gì và bất cứ ai ông yêu thích, và theo tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc sáng tạo bất cứ điều gì.
Người ta thường nói đùa rằng Kojima thích giao lưu với người nổi tiếng, và cả hai game Death Stranding là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm dưới vai trò của nhiều preppers cư ngụ ở Úc.
Ông ấy thích Junji Ito, nên ông sẽ thêm nghệ thuật của Junji Ito vào một mẫu bộ đồ (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông ấy cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, nên rõ ràng, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại những câu “Peko” trong khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.
Hideo Kojima và các diễn viên trong Death Stranding 2, thể hiện yếu tố tự thưởng thức của ông.
Chơi DS2 là một trò chơi liên tục nhận ra những cameo bất ngờ giống như meme Leonardo DiCaprio nổi tiếng, và nếu bạn chấp nhận sự vô lý và tạm gác lại sự hoài nghi, DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.
Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber chuyển thể thành nhà làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều các tiểu phẩm của họ.
Cảnh cameo của Mamoru Oshii trong vai đầu bếp pizza trong Death Stranding 2.
Dù vậy, DS2 vẫn ngông nghênh, khoa trương và phi lý theo những cách tốt nhất có thể, biểu hiện trong những gì tôi gọi một cách trìu mến là “Kojima-isms”, thứ đòi hỏi một chút tạm gác lại sự hoài nghi để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ hoặc yêu hoặc ghét.
Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm Kojima, tôi khuyên bạn nên mở rộng trái tim và tâm trí với lối viết “sến sẩm” đặc trưng và cách kể chuyện khó hiểu của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng cây đàn guitar-tesla-gun-axe lai tạp, bạn vẫn sẽ được trải nghiệm những cảnh quan tuyệt đẹp, những đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.
“Nếu tôi thích điều gì đó, tôi sẽ đưa nó vào.”
Một cảnh hài hước hoặc kỳ lạ thể hiện "Kojima-isms" trong Death Stranding 2.
Giống như hầu hết các tác phẩm của mình, Kojima hoạt động dưới “quy tắc của sự ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe một ý tưởng “ngầu”. Có nhiều pha phá vỡ bức tường thứ tư và tham chiếu hơn tôi có thể đếm trên hai bàn tay, và chúng luôn là một điều thú vị khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh cốt truyện hay các chi tiết ẩn ngẫu nhiên.
Xuyên suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham chiếu đến loạt game Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim), và quan trọng nhất, bộ sưu tập ngày càng mở rộng những hình ảnh quét gương mặt của những người nổi tiếng khắp nơi.
Đối với một số người, điều đó có thể phá vỡ sự nhập vai và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó lại được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về nỗi đau, sự mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của sự kết nối khi đối mặt với những cuộc khủng hoảng hiện sinh.
Kết luận
Là một tác giả tự do, Hideo Kojima đã bộc lộ bản thân một cách không kiềm chế nhất, và vì lẽ đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Với không gì có thể ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ, cùng kinh nghiệm tích lũy trong làm game, đây là một trong những tựa game thế giới mở xuất sắc nhất mà tôi từng có vinh hạnh được chơi, và là một game mà tôi chắc chắn sẽ ghé thăm lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện khó hiểu và những khoảnh khắc tự thưởng thức, lồng ghép tham chiếu thường xuyên của Kojima có thể gây xao nhãng và phá vỡ sự nhập vai đối với một số người, nhưng lối chơi, hình ảnh và bầu không khí là những khía cạnh mạnh nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho giải Game of the Year, và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game giàu không khí về hành trình qua những cảnh quan ngoạn mục.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Death Stranding 2 cùng cộng đồng game thủ gamethu360.com!