Đánh giá Lost In Random: The Eternal Die: Game Roguelike Gây Nghiện Với Tiến Bộ Ý Nghĩa

Theo nhiều cách, thể loại Roguelike có thể được xem là phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn sẽ thử một điều gì đó. Bạn sẽ thất bại. Bạn sẽ học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để phục vụ tốt hơn cho lần sau. Bạn sẽ tiếp tục cố gắng và thất bại, cho đến khi bất ngờ, bạn có một bước đột phá và vượt qua giới hạn của chính mình hơn bao giờ hết.
Bạn có thể sẽ thất bại lần nữa, và không chỉ một lần. Nhưng điều đó không sao cả. Mỗi lần thử mới và bài học kinh nghiệm vẫn giúp bạn phát triển và tiến gần hơn đến bất kỳ mục tiêu nào bạn đã đặt ra. Cảm giác tiến bộ đó cuối cùng là chìa khóa, không chỉ trong cuộc sống mà còn trong game Roguelike. Trên thực tế, tôi muốn khẳng định rằng cảm giác tiến bộ rõ rệt là phần quan trọng nhất của một game Roguelike nói chung. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường liên tục, cảm thấy như mình chẳng đi đến đâu cả (nhìn bạn đấy, Elden Ring Nightreign).
Lost in Random: The Eternal Die không phải là game Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, đó lại là một trong những hành trình tiến bộ sau mỗi lần chạy (run) đáng giá nhất mà tôi từng trải nghiệm trong thể loại này. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game mới đầy phong cách và thú vị trong vũ trụ Roguelike, đây có thể là lựa chọn đáng để bạn thử vận may.
Trở Về Vương Quốc Random
Đối với những ai đã chơi Lost in Random gốc, bạn sẽ vui mừng khi biết rằng The Eternal Die đã không hề cắt giảm chất lượng để đảm bảo tựa game này có cùng phong cách hình ảnh với bản gốc. Một trong những yếu tố mạnh mẽ nhất của game năm 2021 là cảm giác như một câu chuyện cổ tích trước khi đi ngủ, phù hợp để đặt cạnh “James And The Giant Peach” trên giá sách.
Vương quốc Odd trong game Lost in Random The Eternal Die với kiến trúc gothic độc đáo
Đây là tin tốt, bởi The Eternal Die thực sự không giống bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài không khí (vibe) và các nhân vật. Từ một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, bản spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike hack-and-slash góc nhìn từ trên xuống (top-down) và isometric. Mặc dù tôi nghĩ một chút nét độc đáo của phong cách đã hơi bị mất đi từ góc nhìn thu nhỏ này, nhưng game vẫn cực kỳ hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Nhân vật chính Even trong bản gốc đã được thay thế lần này bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật phản diện nhưng có chiều sâu và nhiều mâu thuẫn từ phần game đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị đối với những người chơi đã quen thuộc với diễn biến câu chuyện của Random trước đây.
Cảnh mở đầu game Lost In Random: The Eternal Die với phong cách hình ảnh độc đáo
Bị mắc kẹt bên trong The Black Die, bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu tìm đường đến nơi an toàn cùng với Fortune, một xúc xắc biết nói những điều vô nghĩa, gợi nhớ đến Dicey từ game cũ. Đây là một thiết lập khá đơn giản nhưng phục vụ tốt mục đích đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp Roguelike. Về cốt lõi, đây là một tựa game tập trung vào gameplay, nơi tôi cho rằng bản gốc lại thiên về cốt truyện hơn, vì vậy, theo một cách nào đó, việc không lãng phí thời gian để đưa bạn vào hành động là điều đáng mừng.
Đồ họa được thay đổi theo những cách thú vị qua bốn khu vực sinh vật (biome) trong game; đầu tiên là một lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng giá theo phong cách steampunk, và cuối cùng là vùng đất ác mộng trừu tượng. Nhìn chung, phần trình bày (presentation) rất tuyệt vời, bao gồm cả nhạc nền tương đối tối giản nhưng biết cách bùng nổ với những đoạn cao trào và điểm nhấn đúng lúc để tạo cảm xúc cần thiết.
Trận đấu boss trong Lost in Random The Eternal Die, một thử thách của thể loại Roguelike
Game cũng chạy hoàn hảo từ đầu đến cuối mà không có bất kỳ hiện tượng giảm khung hình hay giật lag đáng chú ý nào đối với tôi. Đối với một game Roguelike được xây dựng dựa trên việc né tránh chính xác và trừng phạt các khung thời gian tấn công nhỏ, đây rõ ràng là một điều tuyệt vời.
Gameplay Roguelike Hấp Dẫn
Về mặt gameplay, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó lại có lợi cho game. Aleksandra có thể lựa chọn bốn loại vũ khí—kiếm, cung, giáo, hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lần chạy bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi loại đều có một đòn tấn công tiêu chuẩn và một đòn tấn công tích lực.
Cây cầu bí ẩn trong thế giới Lost In Random The Eternal Die
Còn có Fortune, người bạn xúc xắc của cô, có thể được ném ra chiến trường để gây sát thương diện rộng (AOE) tỉ lệ thuận với số mà xúc xắc hiển thị. Đây chỉ là một trong số những cách mà The Eternal Die mang lại cảm giác ngẫu nhiên cho game, phù hợp với câu chuyện tổng thể về Random, đồng thời giữ cho mỗi trận chiến luôn cảm thấy nguy hiểm và khó đoán.
Ngoài hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh phép thuật tại một thời điểm nhờ các thẻ bài sức mạnh mà bạn sẽ nhặt được định kỳ trong suốt một lần chạy, chúng thực hiện các chức năng như bắn cầu lửa, tạo ra những mũi tên vàng giữ chân kẻ địch khi chạm vào, hoặc tạo ra một vòng điện gây sốc cho bất kỳ ai trong phạm vi.
Đây là một bộ kỹ năng chiến đấu khá đơn giản nhìn chung, và tôi hiểu rằng chúng có thể không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh phép thuật đều thêm vào một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đơn giản đôi khi lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn được tinh giản này đôi khi đưa tôi vào một trạng thái tập trung cao độ (flow state) khi mọi thứ trở nên quen thuộc.
Trận đấu boss ếch khổng lồ trong Lost In Random: The Eternal Die
Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong bối cảnh Roguelike, khám phá dungeon, nơi bạn được giao nhiệm vụ vượt qua cả bốn khu vực, mỗi khu vực đều có boss riêng, trong một lần chạy duy nhất. Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử mọi thứ một lần nữa. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự trợ giúp trên đường đi.
Các loại tiền tệ và NPC khác nhau tìm thấy trong một lần chạy sẽ đi cùng bạn về khu vực trung tâm (hub world) nơi bạn hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các perk và buff vĩnh viễn cho các lần chạy sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn đã nhặt được bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ cảm giác tiến bộ tuyệt vời này giữa các lần chạy. Bạn hầu như luôn có đủ tiền mặt để mua những thứ như tăng HP khởi đầu mỗi lần chạy, một lần hồi sinh miễn phí mỗi lượt thử, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn. Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ địch mạnh mẽ, hung hãn, đôi khi giống như trong game “bullet-hell”, tôi biết rằng mỗi lần như vậy, tôi sẽ trở lại mạnh mẽ hơn đáng kể để báo thù.
Giao diện Relic và bảng lắp ghép trong Lost In Random: The Eternal Die
Các lần chạy cũng được ngẫu nhiên hóa hơn nữa về loại Relic mà bạn sẽ tìm thấy trong dungeon. Đây là những buff thụ động mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập, mỗi Relic có một màu tương ứng đi kèm. Ghép ba Relic cùng màu trong bảng sưu tập của bạn, và bạn cũng sẽ tăng một trong các chỉ số của mình thêm 50% mỗi lần.
Những Relic này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho bộ trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có khả năng gây độc cho kẻ địch khi bạn ném anh ta vào trận chiến, thêm HP sau khi hoàn thành một căn phòng trong dungeon, hoặc kẻ địch bị hạ gục gây trạng thái xấu cho đồng đội của chúng.
Điều này thêm một lớp siêu thú vị khác cho game khi bạn bắt đầu kết hợp các Relic với nhau để cố gắng trở nên mạnh mẽ và đáng gờm nhất có thể trong lần chạy hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi lần thử theo ý muốn của mình mỗi khi chơi, đôi khi xây dựng một build thiên về lửa, lúc khác là build thiên về độc, và đôi khi chỉ đơn giản là cố gắng trở nên “trâu bò” nhất có thể.
Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ điều hướng qua các dungeon được bố trí như một “ván cờ”, mỗi khu vực thường có những ngã rẽ mà bạn có thể lựa chọn khám phá theo ý mình. Thông thường, điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ địch cần tiêu diệt, nhưng bạn cũng có thể bắt gặp các mini-game thú vị, người bán hàng, NPC, power-up, và những mẩu chuyện nhỏ cùng xây dựng thế giới.
Đầy Cuốn Hút, Thiếu Chiều Sâu Cốt Truyện
Nếu mọi thứ cho đến nay nghe có vẻ tuyệt vời, thì… thực sự là vậy. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ thú vị khi chơi, và hệ thống tiến bộ giữa các lần chạy luôn khiến bạn cảm thấy như đang hướng tới thành công thực sự. Điểm game hơi vấp váp lại nằm ở cốt truyện và trọng lượng narrative thực tế—hoặc sự thiếu hụt của chúng.
Người bán Blessings trong Lost In Random: The Eternal Die
Có lẽ điều này hơi bất công đối với game, nhưng tôi thực sự là người luôn tìm kiếm một “tâm hồn” cảm xúc trong mỗi game tôi chơi. Lost In Random gốc có điều này rất rõ khi chúng ta theo chân Even trên hành trình giải cứu người chị gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi tầng lớp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.
The Eternal Die có những nhân vật duyên dáng, và tôi thực sự thích thú khi gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và đưa họ về căn cứ của mình để tìm hiểu thêm về họ. Mọi nhân vật trong game đều được lồng tiếng đầy đủ, và tôi nghĩ không có màn trình diễn nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
NPC The Old Child trong Lost In Random: The Eternal Die
Mọi người đều kỳ lạ, lập dị và đáng yêu, mỗi người thường có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp đỡ họ, như tìm kiếm cơ thể bị mất tích hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều điểm nhấn cảm xúc nào với những điều này, và tôi nghĩ đó là một điều hơi đáng tiếc.
Đến cuối một lần chơi tiêu chuẩn, tôi không thể không nghĩ rằng một chút quá nhiều “tâm hồn” thực sự của Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, kỳ dị này sang thể loại Roguelike. Nếu bạn không phải là game thủ tập trung vào cốt truyện, điều này không thành vấn đề lớn. Tôi chỉ biết rằng tôi sẽ không đơn độc trong việc hy vọng một tựa game duyên dáng như thế này sẽ có một bước ngoặt cảm xúc tại một thời điểm nào đó, và chúng ta chỉ đơn giản là không bao giờ thực sự đạt được điều đó.
Giao diện tổng thể gameplay Lost In Random: The Eternal Die
Dù sao đi nữa, sự cuốn hút và sáng tạo thực tế của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi thích tìm thấy những điều như ván cờ trong chính ván cờ được điều hành bởi một người kỳ quặc tên là Wager Rollins. Tôi không bao giờ thực sự cảm nhận được liệu anh chàng này muốn tôi thành công trong các mini-game nhỏ của anh ta hay muốn giết tôi, nhưng tất cả điều đó chỉ phù hợp với niềm tin cá nhân của anh ta về việc không có ai làm chủ ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với lượng tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể chỉ đang mong chờ một khoảnh khắc cốt truyện lớn, xúc động mà chưa bao giờ thực sự hiện hữu.
Chơi Lại Thôi
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 giờ đồng hồ mà tôi cần để cuối cùng hoàn thành một lần chạy hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ hạnh phúc khi thấy rằng mình vẫn còn rất nhiều việc phải hoàn thành ở phần hậu game (post-game), nếu tôi muốn.
Cổng vào khu vực mới trong Lost In Random: The Eternal Die
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có thể sẽ muốn tiếp tục chơi lại ngay cả sau khi đã “phá đảo” một lần, và The Eternal Die cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều cách để bạn chơi game khác đi ở lần thử tiếp theo, như chơi chính một loại vũ khí khác, sử dụng các perk thụ động khác nhau, hoặc tập trung vào việc không nhận sát thương nào cả (có cả cúp (trophy) cho việc này).
Game được thiết kế để chơi lại nhiều lần nếu bạn thích kiểu game đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ NPC nào còn dang dở mà bạn chưa giải quyết xong, với phần thưởng là một kết thúc thay thế, “true ending”, một khi bạn hoàn thành tất cả những việc này và đánh bại boss cuối một lần nữa.
Trận đấu boss đầu tiên trong Lost In Random: The Eternal Die
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lần chạy thử thách (challenge runs), độ khó sẽ tăng dần theo mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó còn thay đổi bộ động tác (movesets) của các boss, khiến chúng trở nên khó đoán và thử thách hơn thay vì chỉ cảm thấy như một bản lặp lại.
Có một khía cạnh giống Soulslike rõ rệt trong The Eternal Die ở cách game muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ mà boss tung ra để bạn có thể vượt qua chúng ở các lần chạy sau. Việc có thể thực hiện toàn bộ quá trình này một lần nữa với các bổ sung bộ động tác mới là một ý tưởng thực sự tuyệt vời, rất phù hợp với khả năng chơi lại của game.
Khu vực Sanctuary trong Lost In Random: The Eternal Die
Tất nhiên, game vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng để bạn dành thời gian nếu bạn quyết định chỉ muốn hoàn thành nó một lần. Việc đưa vào tất cả những cách khác nhau này để giữ cho niềm vui tiếp tục nếu bạn muốn quay lại chơi thêm cũng là một ý tưởng hay cho giá trị tổng thể của game.
Mặc dù tôi đã phá đảo game và quay lại với đủ nội dung hậu game để nắm bắt những gì nó cung cấp, tôi thực sự hào hứng muốn khám phá mọi thứ một cách sâu sắc hơn và cuối cùng là hoàn thành 100% game. Điều này nói lên rất nhiều về việc The Eternal Die thực sự tốt như thế nào, bất chấp một vài điểm nhỏ mà nó chưa hoàn toàn đạt được kỳ vọng của tôi khi bắt đầu chơi.
Kết Luận:
Lost In Random: The Eternal Die là một game Roguelike có lối tiếp cận dễ dàng hơn một chút, rất thú vị khi chơi và mang lại cảm giác tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lần chạy. Sự cuốn hút từ phong cách truyện cổ tích gothic pha trộn nét Tim Burton của Lost In Random gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù cốt truyện không thực sự đạt đến mức đặc sắc hay sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây vẫn là một game Roguelike khá gây nghiện và có khả năng chơi lại cực cao, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có khoảng thời gian rất vui vẻ với nó.
Giao diện chiến đấu isometric hack and slash trong Lost in Random The Eternal Die
Một cảnh chiến đấu khác trong Lost In Random The Eternal Die
Lost In Random The Eternal Die gameplay trên một bản đồ khác