Game PC - Console

Đánh giá game Rematch: Liệu có đủ sức cạnh tranh với Rocket League?

Những tựa game “hút thời gian” và có tính gây nghiện cao thường là thứ mà những người làm báo như tôi phải chủ động né tránh như tránh dịch hạch, bởi vì có quá nhiều game để trải nghiệm mà lại quá ít thời gian. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, luôn có một hoặc hai tựa game multiplayer nổi bật trong tháng có khả năng “móc nối” bạn và giữ chân bạn trong những phiên chơi bất tận, không cần suy nghĩ nhiều.

Trong một thời gian dài, đối với tôi, tựa game đó chính là Rocket League. Nhưng giống như một người nghiện cai thuốc, tôi đã cố tình đánh mất chìa khóa chiếc xe chiến đấu tên lửa của mình, vì sự tỉnh táo của bản thân hơn bất cứ điều gì khác. Điều này có lẽ là một minh chứng cho thấy vì sao Rematch lại là một viễn cảnh vừa lôi cuốn đến đáng sợ đối với tôi.

Với lời giới thiệu ban đầu là lối chơi bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng kết hợp với sự phức tạp từ tựa game đình đám Sifu của Sloclap. Nghe có vẻ như đây là một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “tổn thương” một lần nữa.

Tuy nhiên, hóa ra, Rematch có thể không phải là một trụ cột trong làng Esports như tựa game mà nó cố gắng mô phỏng một cách tuyệt vọng. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như tôi muốn đội bóng yêu quý Arsenal của mình vô địch giải đấu vậy, nhưng không giống Arsenal, Rematch thậm chí còn không giành được danh hiệu là đội hay thứ hai trong bộ môn bóng đá multiplayer. Nó còn không đến gần được.

Bắt Đầu Từ Sân Cỏ…

Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực, mà phải thừa nhận là có nhiều hơn đáng kể so với dự đoán ban đầu của tôi, tôi cần phải dành lời khen cho Sloclap.

Thật không dễ dàng để tạo ra một tựa game mang lại cảm giác thực sự độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer, và càng khó khăn hơn nữa khi làm việc gần gũi với khoảng trống sáng tạo của những tựa game thể thao phát hành hàng năm. Rematch, đáng khen thay, đã né tránh được nguy cơ tiềm ẩn này một cách khéo léo.

Mặc dù có thể không phải là bộ cơ chế trực quan nhất trên thế giới, hệ thống điều khiển và nhắm mục tiêu theo phong cách game bắn súng góc nhìn thứ ba độc đáo này là một điều mới lạ.

Góc nhìn thứ ba trong trận đấu game Rematch, cầu thủ đang rê bóng trên sân cỏGóc nhìn thứ ba trong trận đấu game Rematch, cầu thủ đang rê bóng trên sân cỏ

Thêm vào đó, trong khi những người chơi phòng thủ tốt hơn có thể chặn đứng bạn, hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi một bàn thắng đẹp mắt, điều này luôn là một điểm cộng.

Với đồ họa mang cảm giác như một phiên bản nhân vật Sifu được “thể thao hóa” hơn, đặt vào những đấu trường giống Rocket League. Phải nói rằng game trông khá ổn về mặt hình ảnh. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và thật không may, Rematch đã không thể xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và đồ họa mang lại.

Dịch Vụ Trực Tuyến Thiếu Chuyên Nghiệp

Theo như tôi biết, Sloclap chưa bao giờ kiêm nhiệm vụ của một công ty cung cấp dịch vụ ăn uống, cũng như chưa từng điều hành một nhà hàng. Điều này thật tuyệt, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ của họ sẽ tệ.

Tôi đang ám chỉ đến dịch vụ trực tuyến (live service) ở đây, điều mà Rematch đang áp dụng, dù tốt hay xấu. Nhưng đó không nhất thiết là vấn đề chính. Vấn đề liên quan chặt chẽ hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt.

Tôi đang đề cập đến gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào hệ thống chung trước khi bạn bước chân vào sân. Tựa game này đầy rẫy những điểm khó chịu nhỏ nhặt mang cảm giác lười biếng trong thiết kế, đây là một vấn đề thực sự, bởi vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn cả trong trận đấu trong những khoảng thời gian chờ giữa các trận.

Để kể tên một vài điều, phần hướng dẫn không có nút thử lại ngay lập tức, game bị hết thời gian chờ khi bạn cố gắng nhận vật phẩm Season Pass, và nhiều thành tích (trophies) trong game không hoạt động ngay cả khi bạn đáp ứng tiêu chí rõ ràng.

Giao diện màn hình khởi động game Rematch, thể hiện UI và các tùy chọn ban đầuGiao diện màn hình khởi động game Rematch, thể hiện UI và các tùy chọn ban đầu

Ngoài ra, tìm trận (Matchmaking) không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước khá lâu, điều này càng bực bội hơn khi mất một khoảng thời gian thực sự dài để vào được một trận xếp hạng. Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng gộp lại góp phần tạo nên trải nghiệm kém hơn và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.

Hãy giữ suy nghĩ ‘đang trong quá trình phát triển’ trong đầu, vì cảm giác đó sẽ là một chủ đề lặp đi lặp lại trong bài đánh giá này.

Kết hợp điều này với thực tế rằng, ngoài một gói Ronaldinho trả phí, tất cả các vật phẩm tùy chỉnh (cosmetics) đều khá tầm thường, việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game ngoài thứ hạng bạn đạt được, và việc không có chế độ chơi đơn với AI để bạn luyện tập. Bạn có một trung tâm trò chơi cảm giác trống rỗng và gần như là một công trình đang dang dở.

Xuyên Phá Hàng Thủ Đầy Lỗ Hổng

Việc bạn có xem xét nghiêm túc lời phê bình này hay không thực sự phụ thuộc vào điều bạn muốn từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi khả năng kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ tìm thấy niềm vui trong tựa game này.

Tuy nhiên, tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một tiềm năng thành công trong Esports và có thể là “kẻ hủy diệt Rocket League”. Chà, tôi rất tiếc phải làm tan biến bong bóng hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Tựa game này không mang lại trải nghiệm công bằng, cân bằng hay tối ưu. Và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là điều mà một vài chỉnh sửa nhỏ trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này giống như một phiên bản alpha tuyệt vời, nhưng còn rất xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.

Tôi dám cá rằng rất nhiều người xem đây là một tiềm năng thành công trong Esports và có thể là “kẻ hủy diệt Rocket League”. Chà, tôi rất tiếc phải làm tan biến bong bóng hy vọng đó của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.

Bỏ qua hệ thống điều khiển khá khó sử dụng mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy chụp là do kỹ năng kém (vì, bạn biết đấy, nhà báo không biết chơi game và đủ thứ linh tinh khác), vẫn còn rất nhiều điểm đáng để chỉ trích và cau mày.

Bàn thắng vẫn được công nhận khi bóng đập cột dọc hoặc rõ ràng đã bị thủ môn cản phá; Các pha tắc bóng và cắt bóng đơn giản là không đăng ký được đôi khi, khiến công việc phòng ngự trở nên may rủi. Thủ môn sẽ lao vào lưới của họ để cứu bóng, và nếu họ bắt được, bạn cần chấp nhận rằng vạch vôi không áp dụng cho anh chàng đó.

Khi bạn bị thủng lưới, quả giao bóng đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội vừa ghi bàn. Thỉnh thoảng, bóng sẽ bị đóng băng tại chỗ mặc dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người vây quanh bóng.

Thủ môn game Rematch đang cản phá cú sút, minh họa cơ chế chơi bóng đá trong gameThủ môn game Rematch đang cản phá cú sút, minh họa cơ chế chơi bóng đá trong game

Rồi bạn có những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn hoàn toàn vô dụng, như sử dụng tường biên để làm cho hầu hết các pha bay người của thủ môn trở nên vô ích. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao khung thành, thủ môn gần như luôn cản phá được.

Tôi đang cố gắng giữ cho tất cả những điều này mạch lạc và có dòng chảy, nhưng cuối cùng nó chắc chắn sẽ đọc như một danh sách ước nguyện được thổi phồng cho một bản vá lớn ngày đầu tiên, bởi vì đó là điều mà tựa game này cần một cách tuyệt vọng, và tôi sợ rằng có lẽ đã quá muộn khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.

Nhưng điều xúc phạm lớn nhất đối với người hâm mộ là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của tựa game, và người chơi đã tích cực bày tỏ sự quan ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game lại được tung ra trong một tình trạng bừa bãi.

Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận việc nhảy vào chơi với tất cả những lỗi lầm hiện có và chờ đợi game dần dần được điều chỉnh. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm trả phí, cách tiếp cận này chỉ mang lại cảm giác hơi thất vọng.

Nói một cách khác, tôi đã chơi một trận xếp hạng mà hiện tượng giật lag (rubber banding) phổ biến, lỗi bóng bị kẹt xảy ra ba lần, dẫn đến bàn thắng dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi cú sút rõ ràng đã bị cản phá, và hai quả giao bóng được trả thẳng về cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một môi trường Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phản đối dữ dội.

Chiến Thuật Của Giải Hạng Ba

Như đã đề cập, xét về lối chơi bề mặt, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng những đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn một cách ích kỷ. Nhưng, vấn đề hiển nhiên lớn nhất nên là lời cảnh báo cho bất kỳ ai coi đây là trò chơi cạnh tranh tiếp theo của họ, đó là tựa game này đơn giản là không đủ chiều sâu.

Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản gia nhập thấp, nhưng lại có trần kỹ năng cực cao để những người chơi đỉnh cao phấn đấu. Bạn có thể học các kỹ thuật bay trên không (aerials), rê bóng trên không (air dribbles), sút đập bảng (backboard shots), phối hợp nhóm (alley oops), sút tường (wall shots), và còn nhiều hơn thế nữa. Nhưng, ngược lại, Rematch lại là trường hợp “thấy gì chơi nấy”.

Sự khác biệt giữa một người chơi đỉnh cao và một người chơi hạng vàng (trung bình) trong tựa game này dường như quá nhỏ bé đối với tôi vào lúc này. Chỉ cần người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản nhất về bóng đá 5 người, như làm mới lối chơi (resetting the play), di chuyển để tạo không gian cho người khác, và chuyền bóng theo hình tam giác, sẽ có thứ hạng cao hơn hầu hết những người khác.

Gói vật phẩm Ronaldinho trong game Rematch, ví dụ về nội dung cosmetic có trả phíGói vật phẩm Ronaldinho trong game Rematch, ví dụ về nội dung cosmetic có trả phí

Tôi đã chơi rất nhiều trận đấu trong Rematch tính đến thời điểm này, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào mà khiến tôi nghĩ “chà, anh ta thật xuất sắc trong game này”. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để vượt trội.

Không có “chiến thuật chuyên nghiệp” (pro-strats) ở đây, không có chiều sâu đáng nói, và đó thực sự là điều làm tôi sốc nhất, khi xét đến tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game mang tính phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, tiếp cận mỗi cuộc đối đầu một cách nghiêm túc, và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những combo “chết chóc”. Hệ thống điều khiển thú vị trong Rematch mang tính lừa dối và che đậy bản chất của nó, một tựa game mô phỏng bóng đá theo lối mòn.

Sifu là một đầm phá sâu thẳm, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau trận mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu đến mức nào cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó rất nông.

Cần Một Đội Hình Chiều Sâu

Bên cạnh các vấn đề về giao diện, các vấn đề về hiệu năng, và lối chơi nông cạn, còn có một sự bỏ sót nghiêm trọng từ các nhà phát triển Rematch liên quan đến chế độ xếp hạng của nó.

Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo hạng và trở nên giỏi hơn trong một tựa game như thế này, tính năng xếp hàng solo là điều mà tôi chủ động cố gắng tránh. Và điều này càng đúng hơn với Rematch.

Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà làm việc nhóm là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, lừa bóng qua hậu vệ, và ghi bàn với mỗi pha tấn công một mình. Nhưng, vì cầu thủ của bạn có chỉ số thể lực khá thấp, bóng không dính chặt vào chân bạn như keo, và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có thể sẽ bị tắc bóng trước khi đến gần phạm vi sút.

Nếu bạn chưa xem bộ phim Goal và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn cậu ấy, hãy xem đi, bởi vì một số người chơi Rematch cần phải thấy điều đó.

Quan điểm của tôi là, làm việc nhóm tạo nên thành công ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác sẵn sàng vào chơi ngay lập tức một tựa game AA tầm trung để giúp sức? Không nhiều người.

Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Mặc dù chế độ 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu nhỏ hơn, nhưng không có lý do gì mà 3v3 và 4v4 không thể có làn xếp hạng riêng của chúng.

Màn hình chiến thắng sau trận đấu game Rematch, hiển thị kết quả và người chơi chiến thắngMàn hình chiến thắng sau trận đấu game Rematch, hiển thị kết quả và người chơi chiến thắng

Tổng kết:

Mặc dù tựa game trông khá ổn về mặt hình ảnh và mang lại niềm vui bề mặt đáng kể, sự thật phũ phàng là Rematch vẫn còn quá nhiều điểm chưa hoàn thiện để có cơ hội trở thành một trụ cột Esports, hay thậm chí chỉ là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu năng của game gợi nhớ đến một phiên bản alpha vẫn đang trong quá trình phát triển, lối chơi không tạo điều kiện cho trần kỹ năng cao để người chơi phấn đấu, có vô số thiếu sót hiển nhiên về giao diện người dùng cơ bản, và dường như có sự thiếu hiểu biết thực sự từ phía nhà phát triển về những yếu tố tạo nên một khung dịch vụ trực tuyến hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ bằng cả tấm lòng rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là “mồi” cho suất xuống hạng.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game Rematch nếu bạn đã trải nghiệm nhé!

Related Articles

Back to top button