Game PC - Console

Đánh giá System Shock 2: 25th Anniversary Remaster – Lỗi thời hay Huyền thoại?

Thật kỳ lạ khi phải đánh giá một tựa game mang tính biểu tượng, được yêu mến sâu sắc và có ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp game nói chung. Mặc dù vẫn chủ yếu được coi là một “cult classic” và cuối cùng bị lu mờ bởi người kế thừa tinh thần của nó, BioShock, nhưng vẫn có một lượng lớn người chơi đã lớn lên cùng System Shock 1 và 2, và họ hoàn toàn yêu thích cả hai tựa game này cho đến ngày nay. Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy mình cần phải “xé toạc miếng băng dán” ngay lập tức. System Shock 2 là một trải nghiệm khó khăn, và tôi không nghĩ rằng chơi nó vào năm 2025 là điều thú vị. Phù.

Tôi biết rằng ý kiến này sẽ khiến rất nhiều bạn cảm thấy khó chịu và sẵn sàng rời khỏi trang web này ngay lập tức, và tôi hiểu điều đó. Một số người khác sẽ chỉ đơn giản là đặt câu hỏi về khả năng chơi các game khó của tôi, và đó cũng là một lập trường khá hợp lý. Nhưng đối với những người muốn nghe thêm về lý do tại sao tựa game này không còn phù hợp với tôi trong bối cảnh game hiện đại, tôi có rất nhiều điều muốn chia sẻ với bạn, độc giả thân mến. Đừng hiểu lầm nhé. System Shock 2 vẫn có rất nhiều điểm đáng khen cho đến ngày nay, và tôi rất hào hứng dành tất cả sự công nhận xứng đáng cho nó. Hãy lau sạch giấc ngủ đông khỏi mắt bạn, cầm lấy chiếc mỏ lết yêu thích của bạn, và sẵn sàng tháo dỡ kẻ thống trị AI địa phương của bạn.

Vibe khoa học viễn tưởng thẳng tiến từ phim hành động cổ điển

Tôi sẽ là người đầu tiên nói với bạn rằng, ngay cả sau 25 năm, không khí (vibe) của System Shock 2 vẫn cực kỳ đỉnh cao. Đó là sự pha trộn lành mạnh giữa Blade Runner với một chút Alien, Star Trek, The Matrix, và thậm chí là cả Starship Troopers. Đối với tôi, một người đam mê cuồng nhiệt khoa học viễn tưởng, tôi đã bị cuốn hút ngay lập tức. Con tàu bạn dành hầu hết thời gian trong game, dù cô đơn và đáng sợ với kích thước của nó, đã trở thành một nhân vật theo đúng nghĩa đen, giống như Rapture hay Columbia từ series BioShock. Không có nơi nào cảm giác “có hồn” và thực sự bị ám ảnh như những địa điểm game vĩ đại khác, nhưng đây vẫn là một công trình xây dựng thế giới ấn tượng.

Hình ảnh thành phố giả lập trong System Shock 2Hình ảnh thành phố giả lập trong System Shock 2Có một sức hút tương tự ở đây khi quay trở lại và chơi Halo gốc lần đầu tiên, điều này cũng cực kỳ có lợi cho System Shock 2, mặc dù rõ ràng tựa game này đang nhắm đến trải nghiệm kiểu survival horror hơn là một game bắn súng hành động không gian bom tấn. Về cơ bản, nếu bạn thích khoa học viễn tưởng, bạn sẽ thích System Shock 2 ở mức cơ bản chỉ để chiêm ngưỡng cách nhóm phát triển xây dựng một trạm không gian bị bỏ hoang trôi dạt trong hư không, trong khi mọi thứ cuối cùng bị điều khiển bởi một AI thù địch và một chủng tộc ngoài hành tinh có tâm trí bầy đàn chắc chắn không hề có ý định tốt đẹp gì với nhân loại.

Cảnh nội thất tối tăm trên tàu vũ trụ trong System Shock 2Cảnh nội thất tối tăm trên tàu vũ trụ trong System Shock 2Mặc dù không có phân cảnh cắt cảnh hay tiết lộ nào thực sự gây sốc vào năm 2025, cốt truyện vẫn duy trì sức hấp dẫn một cách kỳ diệu. Nếu bạn đã chơi game gốc và quen thuộc với SHODAN, kẻ phản diện AI mang tính biểu tượng, thì có rất nhiều điều đáng thích về cách mọi thứ diễn ra trong phần tiếp theo này, bao gồm cả một phân cảnh kết thúc và “cliffhanger” thực sự ấn tượng mà thật đáng tiếc đã bị lãng quên trong vài thập kỷ qua. Âm nhạc chuyển đổi từ những giai điệu ma quái, lơ lửng sang những nhịp điệu cyberpunk dồn dập, náo nhiệt, mặc dù nó không phụ thuộc vào hành động trên màn hình mà chỉ chạy lặp lại. Có rất nhiều lần bộ não đã quen với game của tôi nghĩ rằng tôi đang gặp nguy hiểm cận kề khi một bản nhạc bắt đầu dồn dập, nhưng sau đó tôi nhớ ra mình đang chơi một tựa game từ năm 1999 chưa phát triển mức độ nhập vai đến mức đó.

Dấu ấn của BioShock

Nếu bạn giống tôi và đồng ý rằng BioShock, BioShock 2 và BioShock: Infinite là bộ ba game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hay nhất từng tồn tại, bạn sẽ khám phá ra rất nhiều điều trong System Shock 2 mà cảm thấy kỳ lạ quen thuộc, ngay cả khi bạn chưa từng có kinh nghiệm trước đây với một trong hai người tiền nhiệm tinh thần này.

Sử dụng kỹ năng Psionics trong System Shock 2 RemasterSử dụng kỹ năng Psionics trong System Shock 2 RemasterĐiều này được củng cố mạnh mẽ thông qua các bản ghi âm (audio logs) mà bạn sẽ thu thập trong suốt hành trình. Giống như BioShock, bạn có thể nhặt, phát và nghe một cách liền mạch khi tiếp tục khám phá thế giới. System Shock đã làm điều này vào năm 1999, và các game hiện đại vẫn chưa chấp nhận rằng việc cho phép người chơi nghe nội dung cốt truyện trong khi vẫn tiếp tục chơi game thực sự là lựa chọn đúng đắn gần như 100% thời gian.

Kẻ thù Droid trong System Shock 2 RemasterKẻ thù Droid trong System Shock 2 RemasterCác droid bảo trì rõ ràng là nguyên mẫu của Big Daddy, và Hybrids là một so sánh dễ hiểu và phù hợp với sự đa dạng của Splicers mà bạn đã quen thuộc. Không, không ai trong số chúng đáng sợ và đáng sợ bằng những gì bạn có thể mong đợi, nhưng mối liên hệ và nguồn cảm hứng trực tiếp được tìm thấy ở đây vẫn thực sự thú vị. Mặc dù vẫn chưa được tích hợp tốt như hệ thống Plasmid trong BioShock, các kỹ năng psionics trong System Shock 2 hoạt động theo cách rất tương tự với số lượng tùy chọn và cách sử dụng thực sự ấn tượng cho mỗi lần nâng cấp sức mạnh mới. Bạn phục hồi khả năng sử dụng các sức mạnh này bằng ống tiêm, giống như hypos trong BioShock.

Bên trong một tòa nhà trên trạm không gian trong System Shock 2Bên trong một tòa nhà trên trạm không gian trong System Shock 2Ngay cả khoảnh khắc ban đầu bạn điều khiển nhân vật của mình cũng giống như bước ra khỏi bathysphere lần đầu tiên. Các khu vực của bản đồ được ngăn cách bằng các vách ngăn giữa các màn hình tải. Nếu bạn không biết trước đây là một sản phẩm của Ken Levine và cộng sự, bạn sẽ nghĩ rằng có đủ DNA chung ở đây để đệ đơn kiện. Từ góc độ này, System Shock 2 là một cái nhìn thú vị về lịch sử phong phú của trò chơi điện tử nếu bạn muốn xem Ken Levine cuối cùng đã chuyển đổi sang BioShock như thế nào. Nếu bạn là một fan lâu năm của System Shock, rõ ràng tất cả những điều này sẽ không mới mẻ gì với bạn. Tuy nhiên, việc nhìn thấy tất cả các mối liên hệ ở đây vẫn là một bài tập thú vị về lịch sử phát triển game.

Bản Remaster “nửa vời”

Nếu bạn để ý, tôi chỉ đang nói về bản đánh giá này như thể nó đang nói về phiên bản gốc của System Shock 2. “Nhưng chờ đã, lẽ ra nó phải nói về bản remaster kỷ niệm 25 năm chứ?” Một câu hỏi hợp lý, người hỏi giả định. Thật không may, bây giờ tôi cần phải cho bạn biết rằng bản remaster này đơn giản là vẫn cảm thấy… cũ kỹ.

So sánh đồ họa System Shock 2 mới và cũSo sánh đồ họa System Shock 2 mới và cũMặc dù tôi phải thừa nhận, tôi khá băn khoăn về thực tế này. Một mặt, có một sức hấp dẫn nhất định đi kèm với việc chơi một phiên bản mới của một tác phẩm kinh điển cũ, giờ đây chạy ở độ phân giải 4K và bất kỳ tốc độ khung hình nào mà console bạn chọn có thể xử lý. Tôi ủng hộ việc bảo tồn game, và mặc dù bản remaster này không thực sự giống với hình ảnh năm 1999, thật thú vị khi được trải nghiệm lại System Shock 2 theo cách mà bộ não của chúng ta ghi nhớ bản gốc.

Mặt khác, tôi nghĩ rằng đã có một điểm trung gian tốt hơn nhiều so với nơi NightDive Studios đã dừng lại với phiên bản này. Tôi không mong đợi đồ họa cao cấp nhất, kiểu AAA ở đây, nhưng lựa chọn “Vẫn trông giống như năm 1999 nhưng mượt mà hơn” cuối cùng lại khiến tất cả điều này cảm thấy hơi… không cần thiết.

Gương mặt của XERXES trong System Shock 2 RemasterGương mặt của XERXES trong System Shock 2 RemasterThậm chí còn không có tùy chọn để chuyển đổi giữa đồ họa mới và phiên bản gốc, có lẽ là vì nhóm phát triển nhận ra rằng thực sự không có nhiều sự khác biệt để làm nổi bật. Tôi thậm chí còn đi xa hơn khi nói rằng một số thiết kế gốc từ năm 1999 trông đẹp hơn những gì chúng ta được thấy trong bản remaster này. Điều này sẽ phụ thuộc vào sở thích của bạn, nhưng những kẻ thù Hybrid trong bản gốc, theo ý kiến của tôi, đáng sợ và kỳ dị hơn những phiên bản đã được làm mượt mà hơn mà chúng ta có được vào năm 2025.

Tôi nghĩ đây là một điều đáng tiếc, và chỉ đơn giản là cho tôi thấy rằng nỗ lực remaster này không đủ để tạo ra một cải tiến đáng kể trong khi vẫn đủ để đôi khi cảm giác giống như một bản mod “lạ lùng”. Nếu bạn thích điều đó, tôi rất vui cho bạn. Nhưng tôi chỉ nghĩ rằng nhiều người cuối cùng sẽ cảm thấy ngạc nhiên về việc nó vẫn trông “rất 1999” một cách kỳ lạ, thay vì một cách đáng yêu, kiểu cổ điển.

Tôi hiểu rằng không phải ai cũng yêu thích đồ họa được làm mới trong bản remake System Shock năm 2023, và tôi cũng hiểu rằng phiên bản năm 2025 của phần 2 là bản remaster, không phải remake. Nhưng… tại sao? Nó chỉ tạo ra sự không nhất quán trong các sản phẩm và khiến phần 2 cảm giác như là game kém hơn bây giờ.

Những quái vật đáng sợ trong System Shock 2 RemasterNhững quái vật đáng sợ trong System Shock 2 Remaster

Tôi không thể không nghĩ rằng lựa chọn đúng đắn lẽ ra phải là làm lại toàn diện System Shock 2, với tùy chọn chuyển sang đồ họa retro cho những ai lựa chọn. Thay vào đó, bạn sẽ chơi một phiên bản game trông “rất 1999”, và bạn sẽ phải thích điều đó. Có thể.

Tôi thực sự thích bộ sưu tập concept art và các tài liệu marketing thú vị mà nhóm phát triển đã tập hợp để kỷ niệm 25 năm. Thật tuyệt khi có được góc nhìn và nhìn lại lịch sử của game và thế giới năm 1999 trước khi Y2K thực sự xảy ra, mô phỏng được khởi động lại, và tất cả chúng ta kết thúc ở… bất cứ thứ gì đây – chỉ vào mọi thứ – vào năm 2025.

Lối chơi “mắc kẹt” tại năm 1999

Mặc dù tôi ước System Shock 2 Remaster đã làm nhiều hơn để đưa đồ họa lên tiêu chuẩn năm 2025, nhưng tất cả những điều đó tôi có thể bỏ qua với tư cách là một game thủ. Miễn là một tựa game chạy mượt mà và ổn định, độ trung thực hình ảnh là mối quan tâm thứ cấp đối với tôi. Gameplay là vua, và đây thật đáng buồn là nơi tôi có tin xấu nhất về System Shock 2.

Nhân vật thoát khỏi khoang ngủ đông trong System Shock 2Nhân vật thoát khỏi khoang ngủ đông trong System Shock 2Trong khi, một lần nữa, bản remake năm 2023 của System Shock gốc đã cập nhật lối chơi và làm cho mọi thứ cảm giác mượt mà hơn, thỏa mãn hơn và thú vị hơn, bản System Shock 2 Remaster vẫn hoàn toàn cảm giác mắc kẹt ở năm 1999. Tôi biết, một số bạn sẽ hài lòng với sự liên tục này với phiên bản gốc, nhưng tôi nghiêng về phía cho rằng tựa game này thực sự cần được hiện đại hóa một cách tuyệt vọng.

Đến một lúc nào đó, bản remaster bắt đầu mất đi lý do tồn tại khi nó không chỉ trông gần như giống hệt, mà còn chơi gần như giống hệt. Phiên bản năm 1999 vẫn có trên Steam với giá 6 đô la vào thời điểm viết bài. Đơn giản là không có nhiều lý do trên mặt trận gameplay để biện minh cho mức giá 30 đô la để mua phiên bản kỷ niệm 25 năm.

Giao diện menu trong System Shock 2Giao diện menu trong System Shock 2Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game FPS vào những năm 90, tôi thực sự không biết làm thế nào bạn có thể quay trở lại một tựa game như thế này. Đây là một thể loại đơn giản là chưa “già đi” theo cùng cách mà các tác phẩm kinh điển khác cùng thời đã làm. Bạn có thể nhớ lại một cách trìu mến việc chơi GoldenEye 64, nhưng bạn đã quay lại chơi nó gần đây chưa? Oof. Đó là… một trải nghiệm.

Tuy nhiên, là một game PC vào thời điểm đó và ra mắt hai năm sau các game kiểu GoldenEye, System Shock 2 đã không “già đi” đến mức tệ như vậy, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm khó khăn vào năm 2025. Súng cảm giác tệ. Vũ khí cận chiến/mỏ lết của bạn cảm giác như đánh bằng một cây chổi lau bụi và bị mắc vào đồ vật thay vì đánh trúng kẻ thù.

Đây là một game FPS survival horror về mặt khan hiếm đạn dược, vì vậy mỗi viên đạn đều quan trọng. Do đó, cực kỳ khó chịu khi bạn bắn trực tiếp vào kẻ thù và viên đạn đơn giản là không gây sát thương mà không có lý do rõ ràng nào.

Điều hướng bản đồ tẻ nhạt. Số lượng báo động an ninh điên rồ gây khó chịu. Quản lý vật phẩm rườm rà. Việc liên tục chuyển đổi giữa các menu là một cực hình. Nhiệm vụ mơ hồ ở mức tốt nhất. Độ bền vũ khí cảm giác ngẫu nhiên và không nhất quán. Tất cả chỉ đơn giản là, thật không may, quá khó hiểu và “hardcore” theo những cách không còn vui nữa.

Kẻ thù trong System Shock 2 RemasterKẻ thù trong System Shock 2 RemasterMột số bạn đã biết mình sẽ đối mặt với điều gì ở đây, và bạn ổn với điều đó. Tôi xin nghiêng mình trước bạn. Một số bạn khác sẽ nhảy vào tựa game này, không biết chuyện gì đang xảy ra, và bỏ cuộc đủ nhanh để được hoàn tiền nếu bạn đang chơi trên Steam. Tôi tôn trọng System Shock 2 và mức độ nó đòi hỏi ở bạn ngay từ đầu, nhưng tôi khó có thể tin rằng bất kỳ ai thực sự có thể thử nó nữa mà không theo dõi một hướng dẫn chi tiết trong phần lớn thời gian chơi. Ngay cả khi đó, nó cũng sẽ là một thách thức.

Thậm chí còn không có cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) nào để bao gồm các nhắc lệnh nút bấm trong phần hướng dẫn, khi một giọng nói robot dẫn dắt bạn qua mọi khía cạnh của game mà bạn sẽ phải thành thạo. Bạn chỉ còn cách nghiên cứu menu điều khiển và hy vọng bạn nhớ mọi thứ ngay lập tức khi bạn được đưa ra những chỉ dẫn thực sự không có ý nghĩa gì cả.

Tôi có thể bỏ qua tất cả điều này đối với một tựa game năm 1999. Tôi hiểu, thực sự. Nhưng tất cả chỉ củng cố quan điểm của tôi liên tục phát triển trong suốt trải nghiệm rằng không đủ nỗ lực đã được thực hiện ở đây để dành cho System Shock 2 tình yêu và sự chú ý mà nó xứng đáng nhận được để trở lại trước khán giả hiện đại. Có thể kỳ vọng của tôi đã sai, nhưng chính nhóm phát triển này đã cho chúng tôi thấy nhiều hơn những gì họ có khả năng với việc phát hành bản remake của game gốc hai năm trước. Mặc dù System Shock 2 chỉ là bản remaster, tôi vẫn không thấy nhiều điểm đáng kể ở lần này.

Tổng kết:

Tôi hiểu tại sao những fan cuồng lại yêu System Shock 2, nhưng điều đó không thay đổi thực tế rằng nó đã không “già đi” một cách duyên dáng vào năm 2025. Tựa game này xứng đáng với vị thế huyền thoại của nó vì ảnh hưởng lớn lao đến ngành công nghiệp nói chung, nhưng đó là một tựa game mà hầu hết chúng ta chỉ nên trân trọng từ xa. Bản remaster này chắc chắn là cách tốt nhất để chơi game trên phần cứng hiện đại. Tuy nhiên, nó cũng cuối cùng cảm giác như một nỗ lực thiếu đầu tư, thiếu các cải tiến Quality of Life cần thiết, khiến tôi đặt câu hỏi tại sao họ lại bận tâm. Cốt truyện và không khí (lore and vibe) vẫn đáng kinh ngạc, nhưng lối chơi từng khoảnh khắc (moment-to-moment gameplay) thật đáng buồn có thể là một sự chật vật. Bạn sẽ biết nếu bản remaster này dành cho mình, và tôi nghĩ bạn sẽ thích nó nếu đúng là như vậy. Những người chơi mới tò mò chỉ nên xem một playthrough.

Ảnh bìa trang tag System Shock 2: 25th Anniversary RemasterẢnh bìa trang tag System Shock 2: 25th Anniversary RemasterNhững quái vật đáng sợ trong System Shock 2 RemasterNhững quái vật đáng sợ trong System Shock 2 RemasterCảnh chiến đấu dùng điện áp cao trong System Shock 2 RemasterCảnh chiến đấu dùng điện áp cao trong System Shock 2 RemasterRobot Mecha trong System Shock 2 RemasterRobot Mecha trong System Shock 2 RemasterNhân vật dùng shotgun trong System Shock 2 RemasterNhân vật dùng shotgun trong System Shock 2 RemasterẢnh giới thiệu System Shock 2 Remaster trên SteamẢnh giới thiệu System Shock 2 Remaster trên Steam

Đánh giá của bạn

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

Được đánh giá trên PS5

FPS | Sci-Fi | Horror | Immersive Sim

Hệ máy: Nintendo Switch | PC | PlayStation | Xbox

6.5 / 10

Ngày phát hành: 26 tháng 6 năm 2025
ESRB: M – Dành cho người trưởng thành 17+ // Bạo lực, Máu me, Ngôn ngữ thô tục
Nhà phát triển: NightDive Studios, Irrational Games, Looking Glass Studios
Nhà phát hành: NightDive Studios
Series: System Shock
Ngày phát hành PC: 26 tháng 6 năm 2025

Ưu điểm & Nhược điểm

Ưu điểm

  • Cốt truyện, bối cảnh khoa học viễn tưởng và lore tuyệt vời
  • Hoàn hảo cho những người hâm mộ cuồng nhiệt phiên bản năm 1999
  • Thú vị khi thấy ảnh hưởng của nó đối với các game sau này

Nhược điểm

  • Lối chơi lỗi thời đến mức khó chịu
  • Một bản remaster cảm giác thiếu đầu tư
  • Khó tiếp cận và rắc rối trong bối cảnh hiện đại
  • Thường quá khắc nghiệt để thực sự vui
  • Bổ sung chất lượng cuộc sống (QoL) tối thiểu

Related Articles

Back to top button