Game PC - Console

Khám phá TOP 7 Game Làm Nên Tên Tuổi Bằng MỘT Đặc Điểm Độc Đáo

Chúng ta đang sống trong thời đại mà việc tạo ra game chất lượng là điều hiển nhiên. Dường như mọi tựa game bạn chạm vào đều được tối ưu tốt, mang lại trải nghiệm ổn định. Có rất nhiều game không thể phủ nhận là hay, nhưng lại không thực sự tạo được dấu ấn riêng. Đó là lý do amethu360.com mang đến cho bạn danh sách những trò chơi được định nghĩa bởi một khía cạnh duy nhất, một yếu tố đột phá giúp chúng vượt lên trên phần còn lại trong cộng đồng game thủ Việt Nam.

Không phải tất cả những điểm nhấn này đều đủ sức “gánh” toàn bộ game của chúng, nhưng ít nhất, mỗi yếu tố này đều giúp các tựa game tưởng chừng “bình thường” trở nên khác biệt giữa vô vàn đối thủ. Thậm chí, có một vài ví dụ nơi khía cạnh đáng chú ý đó đã nâng tầm tựa game lên hàng kiệt tác. Đây là những game đã chứng minh rằng, bạn chỉ cần làm một điều thật sự xuất sắc để tạo nên sự khác biệt.

7. Middle-earth: Shadow Of Mordor

Hệ Thống Nemesis Đỉnh Cao

Hệ thống Nemesis độc đáo của game Middle-earth: Shadow Of Mordor với đội quân Orc đa dạng.Hệ thống Nemesis độc đáo của game Middle-earth: Shadow Of Mordor với đội quân Orc đa dạng.

Middle-earth: Shadow of Mordor nổi bật với việc giới thiệu Hệ Thống Nemesis đột phá, chi phối AI của kẻ thù. Trong vai Talion, một Ranger của Gondor, bạn phải hợp sức với linh hồn Celebrimbor trong một nhiệm vụ báo thù.

Hãy cùng bắt đầu với ví dụ đầu tiên có lẽ đã hiện ra trong đầu mọi game thủ: Hệ Thống Nemesis cực kỳ nổi tiếng. Middle-earth: Shadow of Mordor về cơ bản là một tựa game thế giới mở khá tiêu chuẩn. Từ cây kỹ năng, các tháp mở khóa bản đồ cho đến cảm giác chiến đấu tổng thể, mọi thứ đều “Ubisoft” đến đau lòng. Nhưng rồi Nemesis System xuất hiện.

Cơ chế này tạo ra một mạng lưới phức tạp gồm các tên Orc khác nhau, chúng sẽ chiến đấu với bạn, nhớ mặt bạn, chiến đấu với các kẻ thù khác, và leo lên một hệ thống cấp bậc xã hội phức tạp. Đây là một trong những cơ chế game “cool” nhất mà chúng ta từng thấy được triển khai trong thể loại này. Thật không may, Warner Bros. đã độc quyền hệ thống này và chỉ sử dụng nó trong bộ đôi game Mordor (Shadow of Mordor và Shadow of War). Kể từ đó, chúng ta chưa bao giờ thấy một game nào khác ứng dụng hệ thống tuyệt vời này.

Thế giới mở rộng lớn trong Middle-earth: Shadow of Mordor trên PC, PlayStation và Xbox.Thế giới mở rộng lớn trong Middle-earth: Shadow of Mordor trên PC, PlayStation và Xbox.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Monolith
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Games
  • Ngày ra mắt: 30 tháng 9 năm 2014
  • Nền tảng: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Linux, macOS
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature – Trưởng thành)
  • Thời lượng chơi trung bình: 16 giờ

6. Time And Eternity

Phong Cách Đồ Họa Vẽ Tay Độc Nhất

Công chúa Toki/Towa với phong cách đồ họa vẽ tay ấn tượng trong game Time And Eternity.Công chúa Toki/Towa với phong cách đồ họa vẽ tay ấn tượng trong game Time And Eternity.

Thế hệ game thứ bảy là một thời kỳ khó khăn cho các fan RPG. Chỉ có một số ít game được phát hành, và hầu hết đều khá mờ nhạt. Time And Eternity là một trong số đó, và thông tin lan truyền rất nhanh: đây là một game hoàn toàn không đáng chú ý, không đáng để bạn dành thời gian. Tuy nhiên, dù đã nghe phong thanh, tôi vẫn mua nó. Tại sao ư? Chỉ cần nhìn nó thôi là đủ hiểu!

Time And Eternity không phải là game đổ bóng theo phong cách cel-shaded thông thường; nó được vẽ tay hoàn toàn. Cho đến ngày nay, phong cách đồ họa này vẫn vô cùng ấn tượng, đặc biệt là trong một thế giới 3D. Đây không nghi ngờ gì là một tựa game có hình ảnh tuyệt đẹp. Còn về các yếu tố khác của game thì sao? Gọi nó là “tầm thường” có lẽ vẫn còn quá ưu ái. Cốt truyện của game thực sự khó chịu, và khiếu hài hước của nó cũng không được tinh tế. Hệ thống chiến đấu ổn, nhưng kẻ thù thì “dai như đỉa” và không có nhiều sự đa dạng. Vì vậy, có lẽ nó không đáng để mua, nhưng phong cách đồ họa đó vẫn còn mê hoặc đến tận bây giờ.

Bìa game Time and Eternity, một tựa RPG với đồ họa độc đáo ra mắt năm 2012.Bìa game Time and Eternity, một tựa RPG với đồ họa độc đáo ra mắt năm 2012.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Imageepoch
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Studios
  • Ngày ra mắt: 11 tháng 10 năm 2012
  • Nền tảng: PlayStation 3
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen – Thanh thiếu niên)
  • Thời lượng chơi trung bình: 23 giờ

5. Days Gone

Bầy Zombie (Hordes) Khổng Lồ

Đoàn horde zombie khổng lồ rượt đuổi Deacon St. John trong game Days Gone.Đoàn horde zombie khổng lồ rượt đuổi Deacon St. John trong game Days Gone.

Days Gone, một tựa game độc quyền của PlayStation 4 khi ra mắt, đưa bạn vào vai Deacon St. John, một tay lái mô tô ngoài vòng pháp luật, phải tìm kiếm người vợ mất tích của mình trong một thế giới hậu tận thế. Game có một khu vực rộng lớn ở Tây Bắc Thái Bình Dương với nhiều trại và nhiệm vụ để hoàn thành.

Mặc dù câu chuyện đủ hấp dẫn và có một số màn trình diễn giọng nói tốt, Days Gone lại là một tựa game thế giới mở khác nhồi nhét đồ vật sưu tầm, một nhân vật chính có quá khứ đen tối và góc nhìn thứ ba mà hầu hết các game của Sony thời điểm đó đều có. Yếu tố zombie cũng không phải là một góc nhìn mới lạ. Tuy nhiên, Days Gone đã làm một điều tốt hơn bất kỳ game zombie nào khác: nó giới thiệu những đàn zombie (hordes) cực kỳ lớn.

Vâng, tôi sẽ không gọi chúng là ‘Freakers’, bạn không thể bắt tôi!

Về mặt kỹ thuật, các game thủ Dead Rising có thể có nhiều zombie trên màn hình cùng một lúc hơn. Tuy nhiên, ngữ cảnh là tất cả. Zombie của Dead Rising thường di chuyển chậm chạp. Trong khi đó, các Horde trong Days Gone lại lao về phía bạn. Có hàng trăm con zombie gào thét, xô đẩy nhau, tràn qua các phương tiện và tạo thành những khối giống như “blob” lấp đầy màn hình, điều này cho đến ngày nay vẫn vô cùng ấn tượng. Cảm giác bị hàng trăm “kẻ lang thang” truy đuổi là trải nghiệm căng thẳng và đáng nhớ nhất trong game.

Hình ảnh Deacon St. John cưỡi mô tô trong thế giới hậu tận thế của Days Gone trên PC và PlayStation.Hình ảnh Deacon St. John cưỡi mô tô trong thế giới hậu tận thế của Days Gone trên PC và PlayStation.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Bend Studio
  • Nhà phát hành: Sony
  • Ngày ra mắt: 26 tháng 4 năm 2019 (PS4), 18 tháng 5 năm 2021 (PC)
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature – Trưởng thành)
  • Thời lượng chơi trung bình: 36 giờ

4. The First Berserker: Khazan

Cảm Giác Chiến Đấu Cực Kỳ Thỏa Mãn

Khazan thực hiện đòn tấn công xoay tròn mạnh mẽ trong game The First Berserker: Khazan.Khazan thực hiện đòn tấn công xoay tròn mạnh mẽ trong game The First Berserker: Khazan.

The First Berserker: Khazan là một game nhập vai hành động hardcore. Người chơi sẽ hóa thân thành Khazan, đại tướng của Đế chế Pell Los, người đã vượt qua cái chết, và lên đường khám phá những sự kiện dẫn đến sự sụp đổ của mình để tìm cách báo thù kẻ thù.

Ban đầu, The First Berserker: Khazan có vẻ như một game Soulslike bình thường với các màn chơi khá, cốt truyện chấp nhận được, đồ họa ổn và nhạc nền đủ dùng. Đây là định nghĩa của sự “tầm thường” điển hình. Game không có nhiều điểm yếu, nhưng cũng hiếm khi vượt trội. Cho đến khi bạn trải nghiệm hệ thống chiến đấu. Có thể thấy rõ các nhà phát triển đã dành một lượng thời gian khổng lồ để tinh chỉnh combat, vì mọi thứ đều mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Thời điểm parry (đỡ đòn phản công) là hoàn hảo, và mỗi lần thực hiện thành công đều đi kèm với hiệu ứng âm thanh đã tai. Khả năng né tránh (dodge roll) cũng mang lại cảm giác tuyệt vời, đặc biệt khi căn thời gian chuẩn xác sẽ mang lại một phiên bản né tránh được cường hóa. Các tựa game Soulslike của Team Ninja (Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) xứng đáng được khen ngợi vì có hệ thống chiến đấu mãn nhãn, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng Khazan mang lại cảm giác tốt hơn. Tôi thậm chí còn chấp nhận rằng Khazan cho cảm giác tốt hơn hầu hết các tựa game của FromSoftware, chỉ thua kém Sekiro, với cơ chế parry vẫn là đỉnh cao nhất trong các game.

Nếu bạn chơi game Soulslike vì hệ thống chiến đấu, thì tôi không thể không giới thiệu The First Berserker: Khazan. Game không có bất cứ điều gì bạn chưa từng thấy ở nơi khác, nhưng cách nó “đánh bóng” mọi thứ lại xuất sắc đến kinh ngạc.

Phong cách chiến đấu dữ dội của The First Berserker: Khazan trên các nền tảng PC, PS5, Xbox Series X|S.Phong cách chiến đấu dữ dội của The First Berserker: Khazan trên các nền tảng PC, PS5, Xbox Series X|S.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Neople
  • Nhà phát hành: Nexon
  • Ngày ra mắt: 27 tháng 3 năm 2025
  • Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng chơi trung bình: Chưa xác định (game sắp ra mắt)

3. Attack On Titan: Wings Of Freedom

Cơ Chế Di Chuyển ODM Gear Tuyệt Vời

Eren sử dụng Bộ Cơ Động Đa Hướng (ODM Gear) để tiếp cận Titan Khổng Lồ trong Attack On Titan: Wings Of Freedom.Eren sử dụng Bộ Cơ Động Đa Hướng (ODM Gear) để tiếp cận Titan Khổng Lồ trong Attack On Titan: Wings Of Freedom.

Attack on Titan: Wings of Freedom là định nghĩa của một tựa game “ổn”. Giống như rất nhiều game anime trước đó, cốt truyện anime được chia thành các nhiệm vụ, và bạn sẽ trải qua các phân đoạn câu chuyện xen kẽ chúng. Cấu trúc nhiệm vụ gợi nhớ đến Dynasty Warriors, chỉ khác ở chỗ bạn chiến đấu với những Titan khổng lồ thay vì hàng trăm binh lính bất tài. Nhưng cơ chế Omni-Directional Mobility (ODM) Gear độc quyền của game? Chúng mượt mà đến bất ngờ.

Game cũng không tự động hóa hoàn toàn cơ chế này cho bạn. Bạn có toàn quyền kiểm soát hệ thống đẩy bằng hơi nước, hỗ trợ bằng móc kéo này. Nó thực sự tuyệt vời. Thành thật mà nói, với mức độ kiểm soát mà game mang lại, tôi nghĩ cảm giác di chuyển là vô song. Ngay cả các game Spider-Man cũng không thể sánh bằng những gì Omega Force đã đạt được với các tựa game Attack On Titan của họ. Đó là một thành tựu ấn tượng, và là điều chúng ta không nói đến đủ. Thật kinh ngạc khi một cơ chế tuyệt vời như vậy lại được lồng ghép vào một tựa game chuyển thể anime khá bình thường.

Poster game Attack on Titan: Wings Of Freedom, mô tả cuộc chiến chống lại Titan.Poster game Attack on Titan: Wings Of Freedom, mô tả cuộc chiến chống lại Titan.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Omega Force, Koei Tecmo
  • Nhà phát hành: Koei Tecmo
  • Ngày ra mắt: 18 tháng 2 năm 2016
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PS Vita
  • Tính năng: Chơi mạng trực tuyến
  • Thời lượng chơi trung bình: 10 giờ

2. Final Fantasy 15

“Vibes” Của Tình Bạn Tuyệt Vời

-1.jpg)

Nếu từng có một tựa game vĩ đại hơn tổng hòa các phần của nó, đó chính là Final Fantasy 15. Hãy bắt đầu với thế giới mở, nó cực kỳ nhạt nhẽo. Hệ thống chiến đấu? Một mớ hỗn độn hoàn toàn, mặc dù ít nhất nó trông khá phong cách. Cốt truyện được kể theo một cách thú vị, nơi bạn chỉ thấy những gì Noctis nhìn thấy, nhưng nó khá mỏng ở nửa đầu và chuyển sang kiểu “anime” sến sẩm điển hình ở nửa sau. Thậm chí cả âm nhạc cũng dễ quên. Tôi không thể nhớ nổi một bản nhạc nào độc quyền của Final Fantasy 15, không một bản nào. Tôi không thể nói điều đó với bất kỳ tựa game Final Fantasy nào khác.

Tuy nhiên, cái “vibe” thư giãn mà bạn có được khi chỉ đơn giản là đi chơi cùng hội bạn thân (bros) thì, như giới trẻ nói, “immaculate” (hoàn hảo). Mặc dù dàn nhân vật không được phát triển quá sâu sắc, nhưng tình bạn giữa họ lại mang cảm giác rất chân thực. Đó là một điều kỳ diệu thực sự, bởi tôi không thể lý giải tại sao nó lại hiệu quả đến vậy, nhưng tình bạn đó đơn giản là mang lại cảm giác rất thật. Final Fantasy 15 đã vượt lên mọi khó khăn. Nó là một mớ hỗn độn chưa hoàn thiện, được chắp vá lại, nhưng vẫn trở nên hấp dẫn vì nó nắm bắt được cái “je ne sais quoi” (cái gì đó không thể gọi tên) của toàn bộ trải nghiệm.

Bối cảnh thế giới mở trong Final Fantasy XV trên PC, PlayStation và Xbox.Bối cảnh thế giới mở trong Final Fantasy XV trên PC, PlayStation và Xbox.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Ngày ra mắt: 29 tháng 11 năm 2016
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
  • Xếp hạng ESRB: T (Teen – Thanh thiếu niên)
  • Tính năng: Chơi mạng trực tuyến, Co-op trực tuyến
  • Thời lượng chơi trung bình: 28 giờ

1. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Khả Năng Tương Tác Thế Giới Vô Song

Link tương tác với thế giới mở rộng lớn trong The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild.Link tương tác với thế giới mở rộng lớn trong The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild.

Được rộng rãi coi là một trong những game hay nhất từng được tạo ra, The Legend of Zelda: Breath of the Wild đặt ra thử thách khó khăn nhất cho Link. Với khả năng khám phá tự do một thế giới mở rộng lớn và một cốt truyện bạn có thể hoàn thành theo thứ tự riêng, đây là một tựa game không thể bỏ qua trên Nintendo Switch.

Ồ, tôi có thể thấy điều này sẽ không suôn sẻ cho tôi, nhưng trước khi bạn cầm đinh ba lên, hãy nghe tôi nói. Một tựa game được “gánh” bởi một cơ chế duy nhất vẫn có thể vĩ đại nếu cơ chế đó đủ mạnh. Và tôi nghĩ đây là ví dụ hoàn hảo về việc một cơ chế lớn của game có thể đưa nó lên tầm cao mới. Khả năng tương tác thế giới của Breath of the Wild là một trong những điều tuyệt vời nhất mà chúng ta từng thấy. Mãi mãi.

Cách bạn có thể leo lên bất cứ thứ gì, và cách bạn có thể tác động, kết hợp và ảnh hưởng đến môi trường bằng các Kỹ Năng Sheikah Slate của mình, cũng như các vật thể khác được tìm thấy trong thế giới, đã mang đến cho người chơi vô số cơ hội để sáng tạo. Nhưng khía cạnh đó thực sự là tất cả những gì game có. Breath of the Wild sẽ thế nào nếu loại bỏ khả năng tương tác thế giới của nó? Cốt truyện không quá mạnh. Phần lớn thời gian game, bạn chiến đấu với ba loại kẻ thù giống nhau. Các trận đấu boss cực kỳ cơ bản, và ngoài Master Kohga, chúng có một số thiết kế ít đáng nhớ nhất trong một game Zelda.

Phần lớn các ‘câu đố’ trong các ngôi đền (shrines) bạn gặp phải khá dễ hiểu, và chúng được lặp lại thường xuyên – thậm chí có hai mươi ngôi đền nơi bạn chiến đấu với cùng một loại robot quay tròn chỉ với một hoặc hai thay đổi nhỏ. Hệ thống chiến đấu mang lại cảm giác tốt, nhưng nó cực kỳ đơn giản. Đến mức tôi phải tranh cãi. Breath of the Wild là một game sandbox tuyệt vời. Nó được xây dựng dựa trên mức độ tương tác sâu sắc, tinh tế đó. Loại bỏ yếu tố đó, và BOTW sẽ có rất ít thứ để “treo chiếc mũ xanh nhọn” của mình lên.

Bìa game The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, tựa game huyền thoại của Nintendo.Bìa game The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, tựa game huyền thoại của Nintendo.

Thông tin game:

  • Nhà phát triển: Nintendo EPD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Ngày ra mắt: 3 tháng 3 năm 2017
  • Nền tảng: Nintendo Wii U, Nintendo Switch
  • Xếp hạng ESRB: E (Everyone – Mọi người)
  • Thời lượng chơi trung bình: 50 giờ

Kết luận

Danh sách này đã chứng minh rằng, trong ngành game bão hòa hiện nay, đôi khi chỉ cần một đặc điểm nổi bật, một cơ chế đột phá hay một phong cách nghệ thuật độc đáo là đủ để một tựa game ghi dấu ấn mạnh mẽ trong lòng cộng đồng game thủ. Từ hệ thống Nemesis thông minh của Middle-earth: Shadow of Mordor, đồ họa vẽ tay mê hoặc của Time And Eternity, những đàn zombie kinh hoàng trong Days Gone, cảm giác chiến đấu mãn nhãn của The First Berserker: Khazan, cơ chế ODM Gear siêu mượt của Attack On Titan: Wings Of Freedom, cho đến “vibe” tình bạn đặc trưng của Final Fantasy 15 và khả năng tương tác thế giới vô hạn của The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild – tất cả đều là những ví dụ điển hình về việc một yếu tố duy nhất có thể nâng tầm trải nghiệm và định hình tên tuổi của một tựa game.

Dù các khía cạnh khác có thể không hoàn hảo, nhưng chính những điểm nhấn này đã làm nên giá trị và sự khác biệt, khiến chúng trở thành những trải nghiệm đáng nhớ đối với bất kỳ game thủ nào. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game này, hoặc đề cử những tựa game mà bạn nghĩ cũng chỉ cần một điểm mạnh để trở thành huyền thoại trong thế giới game Việt Nam!

Related Articles

Back to top button