Khi tấm màn của OFF dần khép lại, hành trình từ một game RPG ban đầu có phần đáng lo ngại đã biến hóa thành một trải nghiệm siêu thực và kinh dị, đẩy người chơi vào mê cung của những câu đố hóc búa. Trong đó, “The Room” là một không gian độc nhất vô nhị, tách biệt hoàn toàn với mọi vùng đất khác trong game, nơi luật lệ bị bẻ cong, tư duy thông thường bị thách thức, và ngay cả những cơ chế tưởng chừng đơn giản nhất cũng trở thành chìa khóa để mở khóa bí ẩn.
Nơi đây, ranh giới giữa thực và ảo mờ nhạt, khiến người chơi đôi khi phải ngỡ ngàng khi nhận ra tựa game này ra đời từ năm 2008. Sự siêu thực lồng ghép vào từng góc cạnh của “The Room” đủ sức khiến game thủ chìm đắm trong suy tư hàng phút. Dù đây là một chuỗi sự kiện tuyến tính, việc kết nối các mảnh ghép trong màn đêm u tối có thể trở nên phức tạp hơn bao giờ hết. Bài viết này của gamethu360.com sẽ là kim chỉ nam, dẫn lối bạn qua từng ngóc ngách bí ẩn của khu vực kỳ dị này, từ Chapter 5 đến hồi kết của OFF.
Hành Trình Xuyên Qua “The Room”: Từ Chapter 5 Đến Hồi Kết
“The Room” không chỉ là một chuỗi các câu đố, mà còn là một hành trình lột xác về tâm lý, nơi cốt truyện và gameplay hòa quyện một cách ma mị. Mỗi chapter là một tầng nghĩa, một thử thách mới mà Batter phải đối mặt, đồng thời hé lộ thêm về bản chất thực sự của thế giới OFF.
Chapter 5: Những Bước Khởi Đầu Đầy Ám Ảnh
Khi bước vào, bạn sẽ được chào đón bằng một con số chương, và hãy nhớ rằng con số này càng giảm, bạn càng tiến gần đến mục tiêu. Không có gì nhiều để làm ở đây ngoài việc đi vào căn phòng nhỏ, thu thập “pillar art” (tác phẩm nghệ thuật cột), và sau đó quay trở ra. Bức tranh này không chỉ là vật phẩm, mà còn là một mảnh ghép của thế giới quan mà OFF đang kiến tạo.
Quay lại, bạn sẽ thấy những chiếc ghế đã được sắp xếp lại thành hình mặt cười, một điềm báo về những điều kỳ lạ sắp xảy ra. Khi bạn rời khỏi căn phòng nhỏ một lần nữa, một tấm áp phích chứa đựng thêm những dòng lore (truyện nền) sẽ xuất hiện, càng làm sâu sắc thêm bầu không khí bí ẩn. Sau đó, bạn sẽ trở lại phòng lưu game quen thuộc.
Bước ra từ đây, bạn sẽ đối mặt với một đội quân gấu nhỏ, thuộc loại “beast” (quái thú) và không quá khó để tiêu diệt. Sau khi “thanh trừng” chúng, bạn sẽ thấy những chiếc ghế chuyển sang hình mặt cau mày, và một cánh cửa mới sẽ mở ra trong căn phòng nhỏ. Bạn có thể tiến vào và đối mặt với những hình vẽ ma quái, siêu thực của các hồn ma, nhưng cánh cửa ở cuối hành lang lại dẫn đến một hành lang vô tận khác. Hãy cứ bước vào rồi quay ra ngay.
Chapter 4: Mở Lối Đến Thế Giới Mới
Sau một màn hình trắng xóa và những dòng lore ám ảnh khác, bạn trở lại điểm lưu. Khi bước ra, bạn sẽ thấy mình đang ở Chapter 4, căn phòng đã hoàn toàn tự sắp xếp lại, và cả tháng trong game cũng thay đổi. Đây là lúc cảm giác về thời gian và không gian bắt đầu vỡ vụn.
Hãy đi qua hành lang trước đây tưởng như vô tận, và bạn sẽ thấy mình trên một bản đồ với năm chấm đỏ: một cho vị trí hiện tại của bạn, ba chấm quan trọng khác, và một chấm nằm trong mặt trời.
off-press-image-1.jpg
Ghép thăm “Tall Mister” (Người Đàn Ông Cao Lớn) ở chấm bên trái nhất. Bạn sẽ thấy Dedan với vẻ điềm tĩnh hơn nhiều, hỏi bạn hôm nay là ngày mấy. Hãy quay lại ngôi nhà ở chấm dưới cùng và lấy trang lịch. Trước khi đưa lịch cho Tall Mister, bạn có thể tương tác với hai chấm còn lại để nói chuyện với “Bird” (Chim) và “Big Mister” (Người Đàn Ông Lớn), thu thập thêm thông tin về những sinh vật kỳ lạ này.
Sau khi nói chuyện với tất cả, trở lại Tall Mister để đưa trang lịch. Ông ta sẽ đưa bạn một cuốn sách, mà bạn có thể đưa cho Bird. Bird sau đó sẽ giúp Big Mister thoát khỏi hố sâu để đổi lấy cuốn sách đó. Tất cả những điều này dẫn đến một đoạn cắt cảnh nơi ba người bạn mới này thảo luận về việc xây dựng thế giới mới cùng nhau tại căn nhà gỗ. Sau đó, tương tác với mặt trời để cố gắng nói chuyện với Mama, nơi bạn sẽ nhận được thêm nhiều lore về ba người bạn này. Cuối cùng, bạn sẽ được đưa trở lại điểm lưu để bắt đầu một điều mới.
Chapter 3: Ma Trận Số Và Bí Ẩn Lá Bài
Chào mừng đến với Chapter 3, nơi thay vì gặp một người đàn ông TV hài hước, bạn sẽ ngay lập tức được đưa đến một màn hình tiêu đề giả với ba tập tin lưu để lựa chọn, mỗi tập tin chứa nội dung hoàn toàn khác biệt.
off-press-image-2.jpg
Hãy bắt đầu với tập tin đầu tiên và di chuyển đến người đàn ông to lớn ở phía dưới bên trái của căn phòng lớn. Đưa cho anh ta con số mà anh ta yêu cầu. Trong căn phòng tiếp theo, sử dụng các ký hiệu “+” trên mặt đất để dẫn đường cho quả bóng. Di chuyển xuống khi bạn muốn nó di chuyển xuống, nhưng hãy đảm bảo bắt đầu từ một ô vuông lên trên để bạn bước vào một ký hiệu “+” khác mỗi khi di chuyển.
Giải thành công câu đố này, bạn sẽ thấy các số “3755” xuất hiện trên màn hình. Mặc dù có vẻ hơi đánh lừa, đây không phải là những con số để đưa cho người đàn ông to lớn. Thay vào đó, hãy kết thúc thời gian của bạn ở đây bằng cách đi đến căn phòng phía trên bên phải. Với người đầu tiên, trả lời “March”. Với người thứ hai, trả lời “Elsen”. Với người thứ ba, “Directions”. Và cuối cùng, với người cuối cùng, “Von Gacy”. Đây là những gợi ý mà bạn có thể đã ghi chú lại từ trước, nếu bạn là một game thủ tỉ mỉ.
off-press-image-3.jpg
Ghi lại các ký hiệu trên lá bài trên tường, hoặc tốt hơn nữa, chụp ảnh màn hình để dùng sau. Quay lại và tải tập tin 2, nơi bạn sẽ gặp rất nhiều người đàn ông bóng tối chạy đi chạy lại, nhưng bạn có thể đi qua họ.
Đi lên phía trên bên phải, bạn cần nhấn các vòng tròn trên sàn ở những nơi có lá bài có chiếc lá hướng sang phải. Làm như vậy sẽ cho bạn số “5865”, mà bạn cần sử dụng lại trong tập tin 1.
Đưa số này cho người đàn ông to lớn, và bạn sẽ có quyền truy cập vào “The Room” một lần nữa. Quay lại và nhập tập tin lưu 3, nơi bạn có thể vào căn phòng phía trên bên phải trong khi đã được lật lại đúng chiều, và có thể sử dụng bàn phím số.
Đây là nơi chúng ta nhập “3755” từ câu đố quả bóng trước đó. Sau khi nhập, quay xuống dưới, bạn sẽ gặp một màn hình trắng lóe lên và thêm nhiều lore, và bạn đã sẵn sàng cho chương tiếp theo.
Chapter 2: Cuốn Truyện Tranh Và Cuộc Hành Trình Lướt Qua
Hãy đi lên và vào căn phòng nhỏ, sau đó tương tác với cuốn truyện tranh cũ trên mặt đất. Nó sẽ đưa bạn vào một mini-game ngắn, cực kỳ dễ hiểu ngay trong chính tựa game này. Bạn chỉ cần chạy sang phải và chắc chắn sẽ giành chiến thắng.
off-press-image-4.jpg
Bạn có thể vượt qua các cuộc chạm trán ở đây và sử dụng “competences” (khả năng) cực kỳ mạnh mẽ của Boxer để “OneShot” (đánh bại trong một đòn) mọi thứ nếu bạn thực sự cần “grind credits” (kiếm điểm tín dụng), nhưng nếu không, hãy nhanh chóng vượt qua phần này và quay lại điểm lưu.
Chapter 1: Chuẩn Bị Cho Trận Chiến Cuối Cùng
Đây là điểm lưu cuối cùng trước khi đối mặt với boss, như Zacharie sẽ thông báo cho bạn. Đừng lo lắng, bạn không thể bị “lock out” (khóa) khỏi bất cứ thứ gì. Bạn có thể quay lại vùng hư vô và làm mọi điều bạn muốn, sau đó trở lại khi sẵn sàng kết thúc.
off-press-image-5.jpg
Những trận chiến cuối cùng không quá khó khăn, nhưng một khi bạn đã bước qua cánh cửa đó, bạn không thể quay lại. Bạn phải kết thúc trò chơi hoặc chết trong khi cố gắng. Vì vậy, hãy thoải mái mua sắm mọi thứ bạn nghĩ mình sẽ cần.
Trong trận chiến với Queen (Nữ Hoàng), chiến lược sẽ khá rõ ràng ngay lập tức. Hãy “Purge” (thanh tẩy) các “debuffs” (hiệu ứng bất lợi) khi chúng trở nên quá suy yếu, nhắm mục tiêu vào các “add-ons” (kẻ thù phụ) của cô ấy, và đặc biệt là hạ gục kẻ đứng sau lưng cô ta. Sau khi các add-ons của cô ta bị tiêu diệt, trận chiến sẽ trở nên rất dễ dàng, đặc biệt nếu bạn đã hạ gục các boss tùy chọn và có nhiều vật phẩm hồi máu. Giờ đây, chỉ còn một điều cuối cùng để làm.
Chapter 0: Lựa Chọn Định Mệnh
Đi qua căn phòng đỏ, lên căn phòng nhỏ mà bạn đã trở nên quá quen thuộc trong suốt khu vực này, và làm bất cứ điều gì bạn tin là phải làm. Sau đó, lựa chọn cách câu chuyện này sẽ kết thúc là của bạn.
off-press-image-6.jpg
Không có trận chiến cuối cùng nào quá khó khăn. Bạn có thể liên tục sử dụng các “competences” mạnh mẽ của mình và đối thủ sẽ không thể làm gì được. Trò chơi sẽ kết thúc với một nốt trầm buồn, bất kể bạn chọn con đường nào.
off-press-image-7.jpg
Lời Kết: Vượt Qua Mê Cung Để Chạm Tới Ý Nghĩa Của OFF
“The Room” trong OFF không chỉ là một chuỗi các câu đố phức tạp, mà còn là một phép thử về sự kiên nhẫn, khả năng tư duy đột phá và lòng dũng cảm của người chơi khi đối mặt với những điều siêu thực. Từ những chiếc ghế sắp xếp hình mặt cười đến các con số bí ẩn, mỗi chi tiết đều là một mảnh ghép của bức tranh rộng lớn, ám ảnh mà Mortis Ghost đã dày công tạo dựng.
Việc giải mã từng chapter, từng câu đố không chỉ giúp bạn tiến xa hơn trong game, mà còn mở ra cánh cửa để khám phá những tầng ý nghĩa sâu sắc về quyền lực, sự kiểm soát và bản chất của hiện thực mà OFF muốn truyền tải. Hy vọng với hướng dẫn chi tiết này, bạn sẽ không còn bỡ ngỡ khi bước vào mê cung “The Room”, mà thay vào đó, sẽ tận hưởng trọn vẹn từng khoảnh khắc khám phá, từng cú bẻ lái đầy bất ngờ của một trong những tựa game RPG Maker độc đáo nhất lịch sử.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những câu đố của OFF và hành trình của Batter trong phần bình luận nhé! Liệu bạn đã sẵn sàng cho một cái kết đầy suy tư?