Trong vũ trụ game đầy biến động, mỗi thông tin về những “bom tấn” như Battlefield 6 luôn là thỏi nam châm thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ Việt Nam. Sau những làn sóng tích cực từ ngày công bố và trải nghiệm beta đầu tiên, tưởng chừng mọi thứ đang diễn ra êm đẹp thì một tin tức khá bất ngờ vừa được hé lộ, khiến không ít người phải đặt dấu hỏi: Battlefield 6 sẽ không hỗ trợ công nghệ ray-tracing khi ra mắt, và thậm chí không có kế hoạch bổ sung trong tương lai gần. Liệu đây có phải là một bước đi lùi, hay ẩn chứa một chiến lược sâu xa hơn?
Ray-Tracing: Nghệ Thuật Ánh Sáng Hay Gánh Nặng Cấu Hình?
Trước khi đi sâu vào quyết định của DICE, hãy cùng khám phá đôi chút về ray-tracing. Đây là một công nghệ đồ họa tiên tiến, mang đến khả năng mô phỏng đường đi của ánh sáng một cách chân thực đến kinh ngạc. Hình dung những tia sáng như những vũ điệu của photon, chúng phản chiếu, khúc xạ, đổ bóng mượt mà và chính xác hơn hẳn các phương pháp truyền thống. Nhờ đó, thế giới ảo trong game trở nên sống động, có chiều sâu và thực tế đến mức khó tin, tựa như một bức tranh sơn dầu được thổi hồn bằng công nghệ.
Tuy nhiên, “cái giá của sự đẹp đẽ” không hề nhỏ. Để có thể “gánh” được sức mạnh tính toán khổng lồ mà ray-tracing đòi hỏi, game thủ cần sở hữu một chiếc card đồ họa cực kỳ mạnh mẽ. Điều này đồng nghĩa với việc không phải ai cũng có thể tiếp cận và trải nghiệm vẻ đẹp tối thượng ấy. Những hệ thống không đủ mạnh khi cố gắng chạy ray-tracing có thể đối mặt với tình trạng giật lag, giảm khung hình nghiêm trọng, biến trải nghiệm đồ họa đỉnh cao thành một “cơn ác mộng” về hiệu năng.
Quyết Định “Đau Đầu” Từ DICE: Ưu Tiên Hiệu Suất Toàn Diện Cho Battlefield 6
Christian Buhl, Giám đốc Kỹ thuật Studio tại Ripple Effect – một trong những đội ngũ đứng sau sự phát triển của Battlefield 6 – đã chính thức xác nhận thông tin này trong cuộc phỏng vấn với Cade Odner của Comicbook.com. Theo ông Buhl, dù phiên bản PC của Battlefield 6 sẽ có hơn 600 tùy chọn cài đặt đồ họa phong phú, ray-tracing lại vắng mặt.
“Chúng tôi sẽ không có ray-tracing khi game ra mắt, và cũng không có kế hoạch cụ thể trong tương lai gần,” Buhl giải thích. “Lý do nằm ở việc chúng tôi muốn tập trung hoàn toàn vào hiệu suất. Mục tiêu là đảm bảo mọi nỗ lực đều dồn vào việc tối ưu hóa trò chơi ở mức tốt nhất cho các cài đặt mặc định và cho phần đông người dùng. Chúng tôi đã đưa ra quyết định này khá sớm để có thể tập trung vào việc mang lại hiệu suất mượt mà cho tất cả mọi người.”
Quyết định này, dù có vẻ “đi ngược dòng” với xu hướng của các tựa game AAA hiện đại, lại nhận được phản hồi tích cực từ cộng đồng Battlefield. Trên các diễn đàn, nhiều game thủ bày tỏ sự đồng tình, bởi trong một tựa game bắn súng multiplayer quy mô lớn như Battlefield 6, hiệu suất ổn định và khung hình mượt mà là yếu tố sống còn, quan trọng hơn rất nhiều so với một vài hiệu ứng ánh sáng siêu thực. Lag hay giảm FPS có thể quyết định thắng bại trong tích tắc, biến một pha giao tranh kịch tính thành sự ức chế khó chịu. Việc đảm bảo trải nghiệm chiến trường mượt mà, công bằng cho tất cả mọi người có lẽ là ưu tiên hàng đầu mà DICE muốn hướng tới.
Tóm lại, quyết định loại bỏ ray-tracing của EA và DICE cho Battlefield 6 không phải là sự thiếu sót, mà là một sự đánh đổi có tính toán. Giữa vẻ đẹp đồ họa siêu thực và trải nghiệm chiến đấu mượt mà, ổn định cho hàng triệu game thủ trên khắp thế giới, họ đã chọn vế thứ hai. Đây là một bài toán cân não, và thời gian sẽ trả lời liệu đây có phải là nước đi đúng đắn, khẳng định vị thế của Battlefield 6 trong lòng cộng đồng khi tựa game chính thức ra mắt vào ngày 10 tháng 10 tới đây.
Bạn nghĩ sao về quyết định này của DICE? Hiệu suất hay đồ họa, yếu tố nào quan trọng hơn đối với bạn trong một tựa game multiplayer? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận để cùng gamethu360.com khám phá sâu hơn về Battlefield 6 nhé!