Trong thế giới game, đôi khi những ý tưởng vĩ đại lại được nảy mầm từ những hạt giống nhỏ bé nhất. Grounded 2
, hậu bản được mong chờ từ Obsidian Entertainment
, đã xuất hiện như một lời khẳng định hùng hồn cho triết lý ấy. Lần này, Obsidian, vốn nổi tiếng với những thế giới game rộng lớn và sâu sắc, đã bắt tay cùng Eidos Montreal
, bậc thầy kể chuyện qua các thương hiệu huyền thoại như Tomb Raider
, để kiến tạo một trải nghiệm sinh tồn vĩ đại hơn. Sự kết hợp này hứa hẹn một bản giao hưởng của gameplay sáng tạo và cốt truyện cuốn hút, nâng tầm những cuộc phiêu lưu tí hon lên một tầm cao mới. Câu hỏi đặt ra là liệu Grounded 2
có thực sự vượt qua cái bóng của người tiền nhiệm, hay sẽ chìm nghỉm giữa bạt ngàn kỳ vọng của cộng đồng game thủ Việt Nam?
Năm năm trước, vào năm 2020, tôi đã bị cuốn hút bởi Grounded
như một người bị bỏ bùa mê. Tựa game này đã chạm đến một sợi dây cảm xúc đặc biệt trong tôi, khi khéo léo hòa trộn giữa yếu tố kể chuyện sâu sắc và một thế giới sinh tồn đầy ắp những hoạt động hấp dẫn – dù ban đầu còn khá đơn sơ, nhưng rồi dần nở rộ. Cảm giác ấy lại ùa về khi tôi chuẩn bị dấn thân vào Grounded 2
, với một nỗi băn khoăn: liệu đây có phải là tựa game mà tôi sẽ gắn bó cho đến năm tới, như cách tôi đã từng với phiên bản đầu tiên? Tôi bước vào cuộc hành trình này với một tâm thế cởi mở, kỳ vọng được trải nghiệm một điều gì đó gần gũi nhưng đồng thời cũng đột phá hơn so với những ngày đầu Grounded
ra mắt.
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, tôi đã nhận ra vô vàn điểm tương đồng giữa Grounded 2
và người tiền nhiệm của nó. Thoạt đầu, điều này có vẻ lạ lùng, nhưng càng dấn thân vào sâu hơn, tôi càng nhận thấy một cách rõ ràng rằng Grounded 2
không chỉ là một phiên bản “Grounded” đơn thuần, mà là một phiên bản được mở rộng, nâng cấp ở mọi khía cạnh. Từ những cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) tinh tế cho đến những tương tác mới lạ và kẻ thù đa dạng hơn, mọi thứ trong Grounded 2
đều trở nên to lớn và tốt đẹp hơn. Tuy nhiên, hành trình vĩ đại này chắc chắn không thể tránh khỏi những “hạt sạn” nhỏ bé, nhưng không kém phần gai góc.
Công Viên Brookhollow – Vườn Địa Đàng Hay Vực Thẳm Mới?
Grounded 2
đã từ giã khu vườn sau nhà quen thuộc để đến với một bối cảnh rộng lớn và hoành tráng hơn nhiều: Công viên Brookhollow Park
. Công viên này thực sự khổng lồ, với quy mô lớn gấp ba lần so với sân sau gốc. Mặc dù bạn sẽ mất một khoảng thời gian đáng kể để khám phá toàn bộ công viên, nhưng phần bản đồ hiện có đã tương đương với kích thước toàn bộ bản đồ gốc.
Khám phá Công viên Brookhollow rộng lớn trong Grounded 2
Công viên Brookhollow
mở ra một thế giới đầy những khả năng mới mẻ cho sự khám phá. Chẳng hạn, một chiếc xe kem bị đổ trở thành một “hệ sinh thái băng giá” độc đáo để bạn phiêu lưu. Từ những hố lửa cháy bập bùng đến những bàn picnic rộng lớn, đã có vô số điều để khám phá ngay từ bây giờ, và chắc chắn trong tương lai, sẽ có nhiều địa điểm hấp dẫn hơn nữa chờ đợi game thủ Việt. Brookhollow Park
mang lại cảm giác sống động hơn hẳn so với sân sau nhỏ bé ngày trước.
Dù chưa thể nói chắc chắn điều gì về tương lai của Grounded 2
, nhưng tôi có thể khẳng định rằng công viên là một bước tiến vượt bậc so với sân sau về nhiều mặt, dù nó cũng mang theo những thách thức mới. Tôi sẽ cố gắng phân tích điều này một cách đơn giản nhất, nhưng hãy nhớ rằng những khen ngợi và phàn nàn này đều đến từ góc độ cá nhân của tôi và có thể không phải là vấn đề đối với một số người chơi khác.
Brookhollow Park
thực sự cảm thấy sống động hơn sân sau, nhờ vào số lượng cơ sở Ominent
rải rác khắp nơi cùng với sự gia tăng mật độ côn trùng. Luôn có điều gì đó để khám phá trên bản đồ: một loại tài nguyên mới, một chiếc Milk Molar
ẩn giấu, hoặc một trong những kho báu bí mật của Masked Strangers
. Với tất cả những điều đó, chắc chắn không thiếu việc để làm. Tuy nhiên, điều này cũng tạo ra một vấn đề mới lạ, nơi các khu vực có thể cảm thấy hơi rời rạc về độ khó. Ví dụ, khi bạn vừa chui ra từ cơ sở, bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy Trạm Kiểm Lâm (Ranger Station), phiên bản mới của các Trạm Dã Chiến (Field Stations) từ Grounded
. Ngay phía sau trạm này là một số nhện Orbweaver
tuần tra khá gần, và để có được nhiều tài nguyên khởi đầu, bạn sẽ phải đối đầu với chúng sớm hơn bình thường, ít nhất là so với bản gốc.
Do đó, việc bắt đầu có thể khá khó khăn, và không giống như bản gốc, bản đồ không được phân chia theo độ khó, vì vậy bạn sẽ liên tục bị tấn công bởi kẻ thù đủ mọi cấp độ khi đang khám phá. Bạn phần lớn có thể chạy qua chúng bằng Buggie
của mình, vì vậy đây không phải là một vấn đề không thể giải quyết, nhưng nó có nghĩa là bạn sẽ gặp phải những sinh vật mạnh mẽ hơn trên bất kỳ chặng đường nào của mình. Điều này dẫn đến chủ đề lớn tiếp theo: chiến đấu.
Chiến Trận Côn Trùng – Nhỏ Bé Nhưng Quyết Liệt
Cơ chế chiến đấu trong Grounded 2
nhìn chung vẫn giữ nguyên bản chất. Bạn vẫn có hai loại tấn công: đòn đánh thường và đòn đánh nặng. Tuy nhiên, đòn đánh nặng đã được cải tiến đáng kể so với bản gốc, giờ đây có thêm hoạt ảnh đẹp mắt và gây ra lượng sát thương lớn hơn. Mặc dù tôi không thể đi sâu vào một phân tích quá phức tạp, nhưng có vẻ như Grounded 2
khuyến khích người chơi linh hoạt hơn trong việc kết hợp các đòn đánh tùy thuộc vào phong cách chơi của mình, mang lại nhiều sự lựa chọn hơn cho game thủ.
Người chơi chiến đấu với các côn trùng trong Grounded 2
Với những thay đổi này, người chơi có nhiều cách để thể hiện bản thân trong chiến đấu, và với một số kẻ thù mới như bọ cạp, cũng có những loại giáp và vũ khí mới để chế tạo. Giáp và vũ khí hoạt động hơi khác so với trước đây. Giờ đây, giáp được phân loại theo hệ thống class truyền thống của RPG như chiến binh (fighter), sát thủ (rogue), cung thủ (archer) và pháp sư (mage), thay vì chỉ dựa vào các chỉ số thuần túy.
Về cơ bản, điều này có nghĩa là bộ giáp của bạn sẽ cung cấp các phần thưởng thiên về một số phong cách chơi nhất định, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn phải tuân thủ chúng một cách cứng nhắc. Có rất nhiều tự do trong cách bạn muốn giải quyết một vấn đề trong Grounded 2
. Bạn muốn lén lút và đâm kẻ thù bằng dao? Hoàn toàn có thể. Bạn thích dùng một cây dùi cui khổng lồ để đập đối thủ khi đang lén lút hơn? Cứ tự nhiên. Không có bất kỳ giới hạn nào đối với những gì bạn có thể và không thể làm trong chiến đấu, về mặt trang bị và thiết lập.
Chiến đấu thậm chí còn vui hơn khi có người bạn đồng hành Buggie
bên cạnh. Chúng sẽ chiến đấu cùng bạn, và thậm chí hy sinh vì bạn – không theo nghĩa đen, nhưng bạn hiểu ý tôi chứ. Nếu bạn là người đơn độc khám phá công viên, hoặc chỉ đang đi xa khỏi đội của mình, bạn sẽ luôn có một người bạn để thu hút sự chú ý của kẻ thù và giúp gây sát thương. Trong một số trường hợp, chúng có thể là yếu tố quyết định giữa chiến thắng và thất bại. Nhưng Buggies
không chỉ dành cho chiến đấu, chúng còn mang lại nhiều giá trị hơn thế.
Cưỡi Bọ – Vị Khách Quý Tộc Hay Kẻ Đánh Cắp Trải Nghiệm Khám Phá?
Đây thực sự là điều mà tất cả chúng ta đều mong chờ. Cưỡi bọ là một trải nghiệm tuyệt vời và sẽ luôn mang lại niềm vui theo mọi tiêu chuẩn. Buggies
là tính năng hoàn toàn mới trong Grounded 2
và có lẽ là một trong những điểm nhấn lớn nhất tạo nên sự cần thiết của con số “2” trong tên game. Chúng không chỉ là phương tiện di chuyển, mà còn là những người bạn đồng hành sẽ đi cùng bạn hầu hết mọi nơi và sẽ ở bên cạnh bạn cho đến khi chúng “kết thúc định mệnh” của mình, rồi sau đó lại hồi sinh.
Người chơi cưỡi kiến đỏ Buggie trong Grounded 2
Buggies
thực sự đáng kinh ngạc theo mọi tiêu chuẩn. Chúng không chỉ đóng vai trò là phương tiện di chuyển, mà còn có vẻ như sở hữu những “công việc” khác nhau mà chúng làm tốt. Kiến Đỏ
(Red Ants) rất xuất sắc trong việc vận chuyển và xây dựng, trong khi nhện Orbweaver
lại phù hợp hơn nhiều cho việc di chuyển nhanh chóng. Cả hai đều có ưu và nhược điểm, nhưng may mắn thay, bạn luôn có thể chuyển đổi Buggie
của mình ngay lập tức mà hầu như không gặp vấn đề gì.
Tuy nhiên, hiện tại, Buggies
lại tạo ra một vấn đề mới lạ cho Grounded 2
. Vì bạn có thể di chuyển quá nhanh từ vị trí này sang vị trí khác, liệu bạn có còn dành thời gian để khám phá? Theo một cách nào đó, là không. Đây là một sự khác biệt cơ bản lớn so với Grounded
gốc, và cho đến khi có nhiều công viên hơn để khám phá, không ai có thể nói chắc chắn nó sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi như thế nào. Hiện tại, nó là một điểm trừ nhỏ.
Trong quá trình chơi của tôi, tôi thường xuyên thấy mình chỉ đơn giản là nhảy lên Buggie
và lao thẳng đến bất kỳ tài nguyên hay điểm nhiệm vụ nào tôi cần. Điều này làm giảm đi nhu cầu khám phá, vì bạn có thể chạy đến bất cứ đâu mà không cần dừng lại để chiến đấu. Điều này có nghĩa là khám phá, theo một cách nào đó, bị đẩy xuống hàng thứ yếu trong trò chơi này, ít nhất là khi bạn mới bắt đầu.
Bạn gần như không có nhu cầu thực sự để khám phá mọi ngóc ngách, trừ khi đó là điều bạn thực sự thích. Theo ý kiến của tôi, với kích thước bản đồ hiện tại, tốc độ bạn có thể di chuyển có nghĩa là ít có lý do hơn để đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Điều này có thể sẽ thay đổi trong tương lai khi công viên tăng kích thước. Điều này nghe có vẻ hơi phản trực giác, vì di chuyển nhanh hơn có nghĩa là khám phá sẽ nhanh hơn và dễ dàng hơn, phải không? Theo một cách nào đó, điều đó đúng, nhưng do cách câu chuyện được thiết lập và cách mở khóa các thứ hoạt động, nó không mang lại hiệu quả tốt nhất.
Câu Chuyện Trở Lại – Khi Nút Thắt Định Hình Cả Hành Trình
Cốt truyện trong Grounded 2
trở nên nổi bật và trung tâm hơn rất nhiều so với bản gốc. Nó không còn chỉ là một lựa chọn hay một thứ bạn có thể làm qua loa; đây là một yếu tố bắt buộc mà bạn phải trải nghiệm để tìm kiếm những tài nguyên nhất định và mở khóa các khía cạnh khác của trò chơi. Tôi sẽ không đi sâu vào nội dung cốt truyện trong phần này, mà thay vào đó tập trung vào cách nó được lồng ghép vào gameplay.
Grounded 2 tập trung vào việc kể chuyện sâu sắc
Mỗi nhiệm vụ cốt truyện đều có mục đích riêng, không chỉ để thúc đẩy câu chuyện mà còn để buộc người chơi phải tham gia vào các cơ chế gameplay khác nhau. Điều này tương tự như cách các phòng thí nghiệm hoạt động trong Grounded
, nhưng những phòng thí nghiệm đó mang lại cảm giác giống như những hướng dẫn để bạn có định hướng. Còn đây là những nhiệm vụ thực sự sẽ đưa bạn đến các địa điểm cụ thể trong công viên để làm những việc khác nhau. Bạn không thể tiến triển để nhận được một số vật phẩm mở khóa nhất định nếu không hoàn thành các yếu tố của cốt truyện.
Đây là một thay đổi thú vị so với bản gốc, nơi có nhiều sự tự do hơn trong cách bạn tiếp cận sân sau. Việc tập trung mạnh vào cốt truyện là một thay đổi đáng hoan nghênh, nhưng việc khóa tiến trình đằng sau những điểm nhấn cốt truyện này có thể gây ra một số vấn đề. Ví dụ, tôi có thể tìm thấy một vườn việt quất chỉ bằng cách chạy loanh quanh thay vì thông qua điểm cốt truyện như đáng lẽ ra tôi phải làm. Người chơi thích khám phá hơn cốt truyện sẽ không gặp bất lợi, nhưng bạn sẽ thường xuyên phải quay lại khi tập trung vào cốt truyện.
Đây không phải là một vấn đề tôi thấy cấp bách, nhưng nó đã nảy sinh trong tâm trí tôi khi tôi chơi game. Việc tập trung vào kể chuyện nhìn chung là tốt, nhưng dựa trên cách nó hoạt động trong “hành động” đầu tiên của trò chơi, tôi không chắc điều đó sẽ duy trì như thế nào trong tương lai. Có vẻ như một số vật phẩm mở khóa cụ thể, như Buggie Orbweaver
, được liên kết trực tiếp với việc hoàn thành các nhiệm vụ cốt truyện. Mặc dù những thứ này dường như chỉ chiếm một phần nhỏ trong số các vật phẩm có thể chế tạo được, nhưng có thể sẽ có các bản cập nhật trong tương lai khóa những trang bị mạnh nhất đằng sau các điểm nhấn cốt truyện.
Bạn Bè Mới Và Kẻ Thù Mới – Chương Hồi Đẫm Mùi Trinh Thám Của Côn Trùng
Giờ thì, hãy cùng nói về cốt truyện của Grounded 2
. Thành thật mà nói, nó tốt hơn rất nhiều so với bản gốc. Ngay cả từ điểm khởi đầu, trò chơi đã mang đến cho bạn một mục tiêu rõ ràng hơn nhiều và cung cấp đủ bí ẩn để bạn muốn giải đáp. Hiện tại chưa có nhiều cốt truyện, nhưng những gì hiện có đã đặt nền móng cho những diễn biến thú vị trong tương lai. Những gì đã có đủ để hấp dẫn và cung cấp đủ thông tin để bạn đưa ra một số suy đoán.
Các nhân vật mới trong Grounded 2 tạo nên chiều sâu cốt truyện
Tôi sẽ cố gắng giữ phần này không có spoiler, nhưng nếu bạn không muốn bất kỳ spoiler nào, tôi khuyên bạn nên bỏ qua phần tiếp theo. Một lần nữa, không có nhiều cốt truyện, và nếu bạn tập trung vào việc hoàn thành cốt truyện thay vì khám phá, bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng năm giờ hoặc hơn, tùy thuộc vào kỹ năng của bạn. Nó không khó, đặc biệt là khi bạn chỉ chạy thẳng đến các mục tiêu. Bây giờ, hãy cùng xem nội dung thực tế của câu chuyện.
Bạn thức dậy trong một cơ sở Ominent
, tò mò về cách bạn đến đó và cố gắng nhớ chính xác những gì đã xảy ra. Khi bạn di chuyển qua cơ sở, bạn sẽ bắt đầu nhớ lại các sự kiện đã dẫn đến việc bạn bị thu nhỏ trở lại, nhưng bạn sẽ không thể nhớ chính xác lý do hoặc cách bạn bị thu nhỏ. Điều lớn nhất bạn nhớ là Tiến sĩ Tully
phát điên và xé đầu BURG.L
. Bây giờ mục tiêu duy nhất của bạn là tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra và làm thế nào bạn sẽ giúp người bạn robot của mình. Cốt truyện mang lại cảm giác chủ động hơn và dường như bạn đóng vai trò quan trọng hơn trong đó.
Không giống như bản gốc, có vẻ như Ominent
ở đây để giúp đỡ, ít nhất là bây giờ. Cuối cùng bạn sẽ nhận được một cuộc gọi từ giám đốc mới của Ominent
, Sloane
. Cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một số thông tin và giúp bạn định vị đầu của BURG.L
khi bạn đã kích hoạt một số công nghệ khác của Ominent
. Cô ấy khá tốt bụng một cách đáng ngạc nhiên và sẽ có một số lựa chọn đối thoại độc đáo cho mỗi thanh thiếu niên. Đây sẽ là nguồn chính để bạn tiến triển trong cốt truyện. Bạn sẽ ra ngoài và hoàn thành bất cứ điều gì bạn cần, sau đó quay lại Sloane
để thảo luận nhanh về nó.
Điều này tương tự như cách Grounded
hoạt động, nơi bạn sẽ ra ngoài và lấy các đĩa từ các phòng thí nghiệm và trả chúng cho BURG.L
, nhưng hiện tại, ít nhất, không có bất kỳ đoạn cắt cảnh nào bạn nhận được khi ngủ. Theo cách này, câu chuyện cảm thấy chủ động hơn một chút và dường như bạn quan trọng hơn đối với nó. Thay đổi lớn khác là bây giờ có một cá nhân duy nhất đang cố gắng thử thách bạn, Masked Stranger
. Họ sẽ nói chuyện với bạn khi họ cảm thấy bạn đã chứng tỏ được bản thân, và phần còn lại của câu chuyện là bạn đấu với họ.
Kiến Tạo Tổ Ấm – Vẫn Vẹn Nguyên Linh Hồn Của Người Thợ Rừng Tí Hon
Xây dựng căn cứ đóng vai trò thậm chí còn quan trọng hơn trong Grounded 2
. Mặc dù ban đầu bạn có thể xem nhẹ, nhưng cuối cùng bạn sẽ cần phải ngồi xuống và xây dựng một thứ gì đó có giá trị. May mắn thay, điều này trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn có Buggie
đầu tiên để thực hiện việc chặt và vận chuyển cỏ, thân cây.
Người chơi xây dựng căn cứ trong Grounded 2
Thành thật mà nói, nó hầu như vẫn giống như bản gốc. Không có hệ thống phòng thủ nào mới để thử nghiệm, vì hai cái duy nhất tôi tìm thấy là Tháp Phòng Thủ Hạt Sồi (Acorn Turret) và Bẫy Gai (Spike Trap). Có một số loại vật liệu xây dựng mới mà bạn có thể sử dụng, mang lại sự đa dạng hơn về mặt hình thức cho những gì bạn có thể tạo ra.
Mặc dù có một số cải tiến, nhưng vẫn chưa có gì lớn trong danh mục xây dựng tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nếu bạn yêu thích việc xây dựng trong Grounded
, khả năng cao bạn cũng sẽ thích nó ở đây. Tôi ước gì có nhiều điều hơn để nói về mặt này, nhưng có vẻ như đối với việc xây dựng, các nhà phát triển đã giữ phạm vi tương đối nhỏ. Nó không gây phiền phức hay gì cả, nhưng nó cũng không mang lại điều gì đó cảm thấy như một cải tiến lớn.
Những “Con Bọ” Không Mong Muốn – Thử Thách Của Một Thế Giới Đang Thành Hình
Trước khi đi sâu vào vấn đề này, điều quan trọng cần nhớ là trò chơi đang ở trạng thái tiền phát hành (pre-release), có nghĩa là bất kỳ vấn đề nào tôi liệt kê ở đây rất có thể sẽ được sửa chữa sớm hơn là muộn hơn. Rất nhiều lỗi tôi gặp phải đã gây khó chịu, nhưng không có gì khiến tôi phải ngừng chơi và bỏ dở. Vậy thì, hãy cùng điểm qua một số “con bọ” kém vui hơn mà tôi đã gặp trong thời gian ở Brookhollow Park
. Có rất nhiều, và ý tôi là rất nhiều, vấn đề với việc vật thể rơi xuyên qua mặt đất. Từ sinh vật nhỏ đến vật phẩm, mọi thứ đều có thể rơi xuyên qua mặt đất và có khả năng trở nên không thể lấy được. Các bộ phận của sinh vật và vũ khí dường như đặc biệt dễ bị mắc lỗi này. Mặc dù có thể gây khó chịu, nhưng nó không xảy ra mọi lúc, mà chỉ đủ thường xuyên để nhận thấy.
Lỗi game và các vấn đề kỹ thuật trong Grounded 2
Các sinh vật sẽ rơi xuyên qua bản đồ nhưng vẫn có thể tấn công bạn, điều này có thể tạo ra một số tương tác thực sự kỳ lạ. Một số sẽ bị kẹt giữa không trung hoặc bị kẹt trên cây và trở nên không thể chạm tới. Có vẻ như có một số vấn đề về clipping và phát hiện va chạm. Nó không phải là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận hay gì cả, nhưng vẫn gây khó chịu. Tôi đã mất đủ thứ vì lỗi này: vũ khí, vật phẩm rơi ra, thậm chí cả bản thân tôi trong một lần.
Đây không phải là vấn đề duy nhất tôi gặp phải, nhưng nó rõ ràng nhất và xảy ra thường xuyên nhất. Tôi cũng ném các vật phẩm bay theo mọi hướng. Một số sinh vật trở nên vô hình hoặc xuất hiện vào những thời điểm hoàn toàn ngẫu nhiên. Chắc chắn có rất nhiều sự “hỗn loạn” trong trò chơi này, nhưng tôi không nghĩ đó nhất thiết là một vấn đề lớn, vì đây là phiên bản Early Access.
Làn Gió Mới – Cải Thiện Chất Lượng Sống Trên Từng Thước Vuông
Sau khi điểm qua những hạt sạn, tôi muốn tập trung vào những khía cạnh mà Grounded 2
đã thực sự cải thiện. Có một số nâng cấp chất lượng cuộc sống (QoL) giúp hậu bản này trở thành một bước tiến vượt bậc so với bản gốc. Dù vẫn còn những vấn đề nhỏ, nhưng những thay đổi này giúp trò chơi dễ tiếp cận và dễ chơi hơn.
Một trong những thay đổi tốt hơn là giờ đây bạn có Omni-Tool
. Công cụ này thay thế tất cả các công cụ gốc như rìu, xẻng, búa và cờ lê. Bạn vẫn có thể nâng cấp chúng lên phiên bản tốt hơn tại bất kỳ Trạm Kiểm Lâm nào trong công viên. Omni-Tool
giải phóng rất nhiều ô trống trong hành trang của bạn, cho phép bạn tập trung vào vũ khí và vật phẩm hồi máu.
Omni-Tool, cải tiến chất lượng cuộc sống trong Grounded 2
Ngoài ra còn có sự thay đổi về cách hoạt động của công cụ tìm kiếm tài nguyên. Thay vì phải tìm kiếm chúng tại các Trạm Dã Chiến khác nhau, bạn chỉ cần mở bản đồ, nhấn vài nút và chúng sẽ hiển thị. Điều này giúp việc tìm tài nguyên trở nên dễ dàng, đặc biệt là với số lượng tài nguyên tăng lên đáng kể.
Những cải tiến này, kết hợp với một số thay đổi UI rất cần thiết, thực sự đưa trò chơi vào tương lai. Giao diện người dùng (UI) mượt mà và được cập nhật, cộng thêm việc họ đã chọn một cái gì đó tối giản hơn, vì vậy bạn sẽ có nhiều không gian màn hình hơn đáng kể so với trước đây. Ban đầu, tôi không mấy ấn tượng với điều này, nhưng sau một thời gian, tôi dần đánh giá cao việc nó không còn “đập thẳng vào mặt” tôi mọi lúc. Và nếu chừng đó vẫn chưa đủ, bạn cũng có thể tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba bất cứ lúc nào chỉ bằng cách tạm dừng trò chơi và nhấn một nút.
Lời Kết – Khi Sự Nhỏ Bé Hóa Giải Thành Vĩ Đại
Nhìn chung, cho đến thời điểm hiện tại, Grounded 2
không chỉ là một người kế nhiệm xứng đáng mà còn là một tựa game có tiềm năng vượt trội so với bản gốc. Từ vô số nâng cấp tinh tế đến sự xuất hiện của những kẻ thù mới đầy thách thức, Grounded 2
đã đặt nền móng vững chắc cho thành công ngay từ giai đoạn đầu. Dù còn đang trong chu kỳ phát triển sơ khai, Grounded 2
ít nhất đã tìm thấy một điểm khởi đầu vững chắc để cải thiện. Có rất nhiều điều tốt đẹp ở đây, nhiều hơn tôi đã tưởng tượng. Game không hoàn hảo theo bất kỳ cách nào, với những lỗi và vấn đề hiện tại, nhưng tất cả chúng đều có thể khắc phục.
Nếu bạn đã từng say mê Grounded
, bạn chắc chắn sẽ yêu thích Grounded 2
, bởi vì nó chính là Grounded
, nhưng “cũng” vậy – một phiên bản được mở rộng và hoàn thiện hơn. Không ai có thể nói trước những năm tiếp theo của trò chơi sẽ đưa nó đến đâu, nhưng tôi có niềm tin tuyệt đối rằng đội ngũ phát triển đằng sau Grounded 2
sẽ có thể biến đây thành một tựa game tuyệt vời khác với vô số giờ chơi đáng giá. Hãy cùng chờ đợi và khám phá những điều kỳ diệu mà thế giới tí hon này sẽ mang lại cho cộng đồng game thủ Việt! Đừng quên chia sẻ cảm nhận và những chiến thuật sinh tồn độc đáo của bạn tại gamethu360.com nhé!