Bản demo P.T. của Hideo Kojima, nổi tiếng với hành lang vô tận và cú điện thoại giật mình, vừa được một trường trung học tại tỉnh Niigata sử dụng làm công cụ giảng dạy tiếng Anh. Việc lồng từ khóa “P.T.” và “dạy tiếng Anh” ngay từ đầu không chỉ thu hút cộng đồng game thủ mà còn mở ra một góc nhìn lạ về cách tận dụng game trong giáo dục ngôn ngữ.
P.T. vốn được nhắc đến như một trong những trải nghiệm kinh dị tột đỉnh trong làng survival horror — tối giản nhưng ám ảnh. Theo báo cáo của Automaton, một trợ giảng tại Tsunan Secondary School đã cho học sinh năm thứ năm chơi P.T. bằng phiên bản tiếng Anh, dừng ở những khung hình then chốt và yêu cầu các em dùng tiếng Anh để mô tả hoặc ra lệnh, ví dụ như “walk around the room”, “take a stroll”, “answer the phone”. Phản ứng thì có cả sự hoảng sợ — nhiều học sinh giật mình khi tiếng điện thoại trong game reo — nhưng đồng thời cũng có “tension and fun”, tức vừa hồi hộp vừa thích thú khi dùng tiếng Anh trong tình huống thật.
Người phụ nữ xuất hiện trong hành lang ám ảnh của P.T., minh họa cho khoảnh khắc khiến học sinh giật mình khi nghe điện thoại trong game.
Tại sao P.T. có thể trở thành công cụ học tập?
- Tăng độ chân thực cho ngôn ngữ: Khi từ vựng và mẫu câu được đặt trong ngữ cảnh căng thẳng, cảm xúc kích thích trí nhớ dài hạn hơn.
- Kích thích phản xạ giao tiếp: Học sinh phải phản ứng nhanh bằng lời nói, mô phỏng hành động thực tế trong game.
- Tương tác và động lực: Việc “ra lệnh cho nhân vật” khiến bài học trở nên sống động hơn so với các bài tập truyền thống.
Tuy nhiên, không phải mọi ý tưởng đều phù hợp với tất cả. Việc dùng game kinh dị để dạy cần cân nhắc yếu tố độ tuổi, sức khỏe tâm lý của học sinh và sự đồng thuận từ phụ huynh. P.T. vốn không dành cho người yếu tim; giáo viên đã làm đúng khi lần lượt giải thích trước và tạo không khí “vừa hồi hộp vừa an toàn” trong lớp.
Trang thông tin Silent Hills và bản demo P.T., nguồn tham khảo về lịch sử phát triển và tính gây ám ảnh của trò chơi.
Kết luận
P.T. trở thành ví dụ thú vị cho thấy game không chỉ là giải trí mà còn có thể được biến tấu thành công cụ giáo dục sáng tạo. Dù phương pháp này không phù hợp cho mọi môi trường, nó nhắc nhở chúng ta rằng trải nghiệm cảm xúc mạnh — nếu được quản lý tốt — có thể làm ngôn ngữ “đọng” lâu hơn trong đầu người học. Bạn nghĩ sao về việc dùng game kinh dị để dạy ngoại ngữ? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn dưới bài viết này.