Game PC - Console

Hướng dẫn nhiệm vụ The Outer Worlds 2 — Last Voyage of the ACS Free Market

Stallworth nói chuyện với lính gác tại ACS Free Market, cảnh bắt đầu nhiệm vụ phụ.

Khi bạn rời khỏi Paradise Island sau màn kích hoạt Vox Relay trong The Outer Worlds 2 và chọn hướng đi ra các hành tinh xa hơn, một trong những lựa chọn dẫn tới nội dung phụ giàu chi tiết là ghé qua ACS Free Market. Nhiệm vụ phụ “Last Voyage of the ACS Free Market” mở ra chuỗi điều tra lịch sử mờ ảo của trạm do tổ chức ngầm Sub Rosa quản lý — và đây là hướng dẫn chi tiết từng bước để bạn hoàn tất nhiệm vụ, thu thập thông tin và giải mã bí ẩn liên quan.

Bắt đầu nhiệm vụ Last Voyage of the ACS Free Market

Khi vừa đặt chân lên ACS Free Market — sau khi vượt qua một loạt quảng cáo khó chịu — bạn sẽ thấy cảnh Stallworth (thành viên của Order) đang nói chuyện với một lính canh Sub Rosa tên Seybold. Seybold từ chối cung cấp thông tin cho Stallworth do cô ta quá rõ ràng liên quan đến Order; điều này mở ra cơ hội để bạn tiếp cận và nhận nhiệm vụ thu thập dữ liệu thay cô ấy.

Bạn có thể đồng ý giúp Stallworth với lý do cô đưa ra là “chỉ để phân loại” (categorisation), tức thu thập tư liệu về quá khứ mơ hồ của ACS Free Market vì không ai chịu nói rõ.

Stallworth nói chuyện với lính gác tại ACS Free Market, cảnh bắt đầu nhiệm vụ phụ.Stallworth nói chuyện với lính gác tại ACS Free Market, cảnh bắt đầu nhiệm vụ phụ.

Thu thập thông tin cho Stallworth

Stallworth gợi ý một số địa điểm chính để lần theo manh mối. Các khu vực bạn cần kiểm tra bao gồm:

  • Saloon (2nd Choice Saloon)
  • Bazaar (chợ thương mại của trạm)
  • Trụ sở Sub Rosa (Sub Rosa headquarters)
  • Các xác tàu (wrecks) quanh khu vực đậu tàu

Các khu vực này đều dẫn tới mảnh ghép của câu chuyện, nhưng không phải lúc nào cũng theo trình tự tuyến tính. Dưới đây là các đầu mối trực tiếp và cách tiếp cận từng bước.

Phỏng vấn Prospero

Prospero cư ngụ trong 2nd Choice Saloon nằm ở khu vực bazaar. Trước khi sang gặp ông, tiện lợi khi làm yên Tristan và barkeep để giảm số người làm chứng — một số cuộc đối thoại hoặc hành động có thể yêu cầu ít nhân chứng hơn. Prospero tuyên bố nắm giữ kiến thức về quá khứ trạm, nhưng chỉ chịu tiết lộ nếu bạn mang tới cho ông Glacial Age Iceberg Aged Whiskey — loại rượu yêu thích của ông.

Bạn có hai cách: vượt qua bằng checks (kiểm tra kỹ năng) phù hợp hoặc lấy chai whiskey từ phía sau quầy bar. Lưu ý: khi lấy chai, bạn có thể cần né nhân chứng (bao gồm cả Prospero) trước khi chuyển cho ông để nhận kể lể về lịch sử ACS Free Market — một câu chuyện được ông mô tả đầy bi kịch nhưng có cốt lõi sự thật.

Mang rượu cho Prospero để đổi lấy lời khai về lịch sử ACS Free Market.Mang rượu cho Prospero để đổi lấy lời khai về lịch sử ACS Free Market.

Kiểm tra terminal Sub Rosa

Một phần thông tin quan trọng nằm ở terminal của Sub Rosa, nằm bên dưới saloon. Cánh cửa cạnh quầy bar vốn khóa dẫn xuống trụ sở Sub Rosa — nhưng trước khi có quyền chính thức (thường sau quest của Tristan), bạn vẫn có thể tiếp cận một số khu vực:

  • Từ khu vệ sinh có một ống dẫn (vent) bạn có thể chui vào, rơi xuống phía sau cửa.
  • Khu vực đó thường có lính canh ngủ, nên không tính là trespassing trong nhiều tình huống — vẫn xử lý cẩn thận.
  • Tương tác với terminal để truy xuất dữ liệu: hồ sơ cho thấy ACS Free Market từng được mua bảo hiểm — dấu hiệu cho thấy ai đó có thể muốn hưởng lợi từ vụ tàu bị hỏng/đâm. Ngoài ra có mục ghi chú lạ liên quan đến Milverstreet đáng để đọc.

Thông tin từ terminal bổ sung bối cảnh cho những lời kể truyền miệng ở bazaar và ghi chép cá nhân bạn sẽ tìm thấy sau này.

Thông tin từ Otto

Trong số các nhân chứng, Otto là nguồn cung cấp thông tin quan trọng nhất — nhưng cũng là khó lấy nhất. Ông ta bán hàng trong khu bazaar, cửa hàng xuống cấp hơn hẳn những người bán khác và có vẻ không hợp gu với Sub Rosa xung quanh.

Tìm Otto ở bazaar

Otto thường ở bên phải khi bạn từ landing pad tiến vào bazaar. Hỏi han trực tiếp có thể cho chút manh mối, và các checks thuộc Engineering hoặc những lựa chọn kỹ năng khác có thể ép ông nói thêm. Tuy nhiên, để có toàn bộ bức tranh logic và chi tiết nhất về lịch sử con tàu, bạn cần khám phá phòng riêng của Otto.

Gặp gỡ Otto trong khu chợ của ACS Free Market, người nắm nhiều bí ẩn.Gặp gỡ Otto trong khu chợ của ACS Free Market, người nắm nhiều bí ẩn.

Mở cửa phòng an toàn của Otto — giải đố 11 hộp điện

Phòng của Otto nằm trong một hốc tường, gần vị trí rift anomaly lúc ban đầu. Sau khi vào khu vực và leo thang lên, bạn sẽ thấy 11 hộp nguồn (power boxes) trên tường — Otto khoe rằng ông tự thiết kế hệ thống này để ngăn trộm. Để giải:

  • Bạn sẽ cần N-Ray Scanner (lấy từ Golden Ridge) để thấy các đường nối điện; nếu không có thiết bị này, bạn vẫn có thể thử theo hướng dẫn nhưng sẽ khó kiểm tra chính xác.
  • Cách hoạt động: có 3 đèn bên phải nơi nguồn bắt đầu và 3 đèn bên trái cần được bật để mở cửa. Dòng điện chỉ đi qua một hộp mỗi lần, và nếu truyền điện qua một hộp lần hai sẽ reset toàn bộ. Mỗi lần bạn bật một đèn bên trái, một đường nguồn mới trên phải sẽ được kích hoạt — nhiệm vụ là dẫn 3 đường không giao chéo qua các hộp.

Hướng dẫn từng bước (bắt đầu từ cột ngoài cùng bên phải, hàng trên cùng):

  1. Kích hoạt hộp nguồn trên cùng cột phải nhất, rồi tiếp tục sang hộp duy nhất nó nối trên cột bên trái.

  2. Từ hộp đó, kích hoạt hộp chéo xuống dưới (hộp giữa của cột bên trái).

  3. Tiếp tục kích hoạt hộp đáy của cột bên trái nhất.

    • Sau bước này, một đèn trái sẽ sáng và một dòng nữa trên phải được kích hoạt.
  4. Kích hoạt hộp giữa cột phải nhất, rồi hộp trực tiếp bên trái nó (giữa cột).

  5. Di chuyển chéo lên để kích hoạt hộp trên cùng của cột tiếp theo bên trái.

    • Đèn thứ hai bên trái sẽ sáng, đường nguồn cuối cùng trên phải kích hoạt.
  6. Kích hoạt hộp đáy cột phải nhất, rồi tới hộp đáy trực tiếp bên trái.

  7. Tiếp tục sang trái tới hộp đáy của cột kế tiếp.

  8. Cuối cùng, di chuyển chéo lên bên trái để kích hoạt hộp cuối cùng.

Khi cả ba đèn bên trái bật, cửa phòng an toàn mở ra. Bên trong có nhiều đồ giá trị (ví dụ Advanced Decryption Key), nhưng mục tiêu chính là sổ tay/journal của Otto — đọc nó để có lời giải thích hợp lý, mạch lạc nhất về nguồn gốc và vụ việc liên quan đến con tàu.

Bảng điều khiển với 11 hộp điện — bản đồ giải đố mở phòng Otto.Bảng điều khiển với 11 hộp điện — bản đồ giải đố mở phòng Otto.

Quay lại gặp Stallworth

Khi đã gom đủ chứng cứ — lời kể của Prospero, bản sao terminal Sub Rosa và nhật ký Otto — quay lại gặp Stallworth tại vị trí ban đầu để báo cáo. Tại đây cô tiết lộ mục đích thực sự: những tư liệu này được thu thập cho nỗ lực chiến tranh chống Auntie’s Choice.

Bạn sẽ có các lựa chọn đối thoại/ hành động ảnh hưởng tới kết quả:

  • Giết Stallworth vì “phản bội” (tùy kết quả gameplay).
  • Từ chối hành động mạnh tay và phản đối.
  • Đồng ý với mục tiêu của cô (lựa chọn này sẽ tăng reputation với Order).

Kết thúc nhiệm vụ sẽ tùy thuộc vào lựa chọn của bạn — phần thưởng và hệ quả về quan hệ với các phe phái có thể khác nhau.

Nhận phần thưởng/bit từ Stallworth sau khi hoàn thành nhiệm vụ điều tra ACS Free Market.Nhận phần thưởng/bit từ Stallworth sau khi hoàn thành nhiệm vụ điều tra ACS Free Market.

Kết luận

Nhiệm vụ “Last Voyage of the ACS Free Market” là một chuỗi điều tra nhỏ nhưng đậm chất kể chuyện: từ những mảnh ghép rải rác trong saloon, bazaar, đến trụ sở ngầm của Sub Rosa và căn phòng khóa kín của Otto. Theo dõi trình tự thu thập thông tin — gặp Prospero, truy cập terminal, rồi mở phòng Otto với N‑Ray Scanner — sẽ giúp bạn hiểu rõ bức tranh rộng hơn về âm mưu xung quanh trạm và quyết định cách hành xử phù hợp với phong cách chơi của mình.

Hãy thử lần theo các bước trong hướng dẫn này khi chơi The Outer Worlds 2 và chia sẻ trải nghiệm của bạn: bạn đã chọn cách nào khi đối mặt với Stallworth, và manh mối nào khiến bạn ấn tượng nhất?

Related posts

Hollow Knight – Hướng dẫn mở và tìm tất cả Stag Stations

Hải Đăng

Cảnh Báo Nóng: Tài Khoản Twitter Chính Thức Của Stellar Blade Bị Hack, Cộng Đồng Game Thủ Việt Cần Cẩn Trọng!

Hải Đăng

Bất Ngờ Lớn: Deltarune Vượt Mặt Mario Kart World, Dẫn Đầu Bảng Xếp Hạng Doanh Số eShop Nintendo Switch 2!

Hải Đăng