Game PC - Console

Những Game Tệ Nhất Thập Kỷ Qua: Thất Bại Đáng Quên Của Ngành Công Nghiệp

Thập kỷ qua chứng kiến những đỉnh cao đáng kinh ngạc của ngành công nghiệp game. Những tựa game đột phá như Baldur’s Gate 3 hay Elden Ring xứng đáng nằm trong danh sách những trò chơi hay nhất từng được tạo ra. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là một thành tựu công nghệ tưởng chừng không thể xảy ra, đặc biệt là trên phần cứng Nintendo Switch đã lỗi thời.

Tuy nhiên, bên cạnh những siêu phẩm trong mười năm qua, cũng có không ít những “bom xịt” gây thất vọng tràn trề. Đôi khi, các nhà phát triển có thể vực dậy và tạo nên những câu chuyện thành công đáng ngưỡng mộ. Nhưng những tựa game dưới đây thì không hẳn là xứng đáng có một cái kết có hậu như vậy.

10. Warcraft 3: Reforged

Tựa game này đã phải chịu một cuộc thanh trừng.
Arthas trong Warcraft 3 Reforged, phiên bản gây thất vọngArthas trong Warcraft 3 Reforged, phiên bản gây thất vọng

Làm lại Warcraft 3 dường như là một quyết định chắc thắng. Đây là một trong những tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS) hay nhất từng được tạo ra và là một trong những trò chơi xuất sắc nhất của Blizzard. Lời hứa về những đoạn cắt cảnh HD mới thôi cũng đủ hấp dẫn người chơi bỏ tiền ra mua game.

Thay vào đó, Warcraft 3 Reforged lại là một thảm họa tuyệt đối trên mọi phương diện. Các tính năng quan trọng mà Blizzard đã hứa hẹn, như các đoạn cắt cảnh được làm lại, đều gây thất vọng hoặc thậm chí không có trong game. Tựa game này còn bị hành hạ bởi các vấn đề kỹ thuật, lỗi game và hiệu suất kém. Đáng nói hơn, Reforged còn loại bỏ một số tính năng làm nên sự yêu thích của phiên bản gốc.

Tệ nhất là Blizzard đã loại bỏ khả năng chơi phiên bản gốc Warcraft 3: Reign of Chaos và bản mở rộng Frozen Throne. Giờ đây, Reforged là cách duy nhất để trải nghiệm Warcraft 3. Công ty cuối cùng đã phải hoàn lại tiền đầy đủ cho người chơi và cố gắng khắc phục tình hình, nhưng vẫn khó hiểu khi bảo vệ một số quyết định thiết kế của mình. Và thế là, một phần quan trọng của lịch sử trò chơi điện tử đã biến mất.

9. Redfall

Báo động đỏ cho Arkane và Bethesda.
Thám hiểm thị trấn trong RedfallThám hiểm thị trấn trong Redfall

Redfall là tựa game độc quyền đầu tiên của Bethesda phát hành trên Xbox sau khi Microsoft mua lại công ty này. Do đó, nó chịu rất nhiều áp lực. Liệu khoản đầu tư của Microsoft có xứng đáng? Chúng tôi đã có những lo ngại ban đầu khi nhà phát triển Arkane Studios, nổi tiếng với Prey và series Dishonored, lại làm một tựa game bắn súng loot đồ thiếu đi cá tính mà chúng tôi mong đợi từ các trò chơi của họ.

Dù vậy, chúng tôi vẫn lạc quan về ngày phát hành của game. Nhưng khi chơi thử, sự lạc quan đó tan biến. Redfall nhạt nhẽo đến mức đáng sợ. Không có gì ở đây thể hiện sự đặc biệt của Arkane trong ngành công nghiệp. Tệ nhất, game đầy rẫy lỗi và không hoạt động đúng như ý định. Redfall nhanh chóng trở thành một trải nghiệm lỗi thời, lẽ ra sẽ tốt hơn nếu được phát hành cùng thời điểm với Borderlands khi cơn sốt game bắn súng loot đồ mới bắt đầu.

8. Balan Wonderworld

Một kiệt tác thảm họa.
Balan Wonderworld với phong cách đồ họa đầy màu sắcBalan Wonderworld với phong cách đồ họa đầy màu sắc

Bắt đầu từ đâu đây? Đầu tiên, điều tốt: Yuji Naka, nổi tiếng với các tác phẩm như Sonic the Hedgehog và Nights into Dreams, là đạo diễn của trò chơi này. Tiếp theo, điều tồi tệ: mọi thứ còn lại.

Balan Wonderworld giống một game platformer thời PS2 hơn là những trò chơi hiện đại mà chúng ta đang chơi ngày nay. Hệ thống điều khiển đơn giản quá mức, gameplay lặp đi lặp lại, và hoàn toàn không thể so sánh với những kiệt tác platformer như Super Mario Odyssey. Wonderworld thiếu đi sự kỳ diệu của một game platformer hay. Không có gì đáng khen ngợi về gameplay hay nhân vật của nó. Tệ hơn nữa, đây là một kết thúc đáng buồn cho sự nghiệp vốn rất tuyệt vời của Yuji Naka.

7. The Lord of the Rings: Gollum

Không quý giá chút nào.
Gollum trong game The Lord of the Rings: GollumGollum trong game The Lord of the Rings: Gollum

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một trò chơi điện tử về Gollum, nhưng tôi nghĩ ngay cả họ cũng sẽ thất vọng với những gì chúng ta nhận được. Đã có rất nhiều tựa game Lord of the Rings hay trong những năm qua, từ The Two Towers đến Shadow of Mordor. Nhưng Gollum thì không.

The Lord of the Rings: Gollum là một mớ hỗn độn chưa hoàn thành, đầy lỗi, gặp phải quá nhiều vấn đề đến mức việc chơi game gần như là không thể. Điều này không phải do vấn đề điều khiển hay gameplay (mà game cũng có rất nhiều), mà vì trò chơi đơn giản là không hoạt động như mong đợi. Daedalic Entertainment, nhà phát triển game, sau đó đã phải xin lỗi người hâm mộ vì đã làm họ thất vọng sau khi game ra mắt, thừa nhận rằng kinh nghiệm non kém trong việc làm game ngoài thể loại phiêu lưu point-and-click là nguyên nhân thất bại của họ. Ngân sách game cực kỳ hạn chế cũng là một yếu tố.

6. Babylon’s Fall

Làm sao những kẻ hùng mạnh lại sa ngã.
Nhân vật chiến đấu trong game Babylon's Fall của PlatinumGamesNhân vật chiến đấu trong game Babylon's Fall của PlatinumGames

PlatinumGames từng là nhà phát triển hàng đầu trong ngành khi nói đến game hành động. Nier: Automata ra mắt năm 2017 là kiệt tác của họ, giờ đã gần tám năm trôi qua. Tựa game mới nhất của họ được kỳ vọng cao, Babylon’s Fall, đã không đáp ứng được mong đợi của người chơi.

Đây không phải là PlatinumGames mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích. Trò chơi này giống như được phát triển bởi một nhà phát triển hạng ba, tung ra thị trường những sản phẩm “game rác” để ăn theo sự phổ biến của thể loại ARPG.

Sau khi vượt qua phần đồ họa lỗi thời, bạn sẽ đối mặt với nhịp độ chậm chạp. Nếu đủ kiên nhẫn để tiếp tục với Babylon’s Fall, điều duy nhất chờ đợi bạn là gameplay khó hiểu không hề tạo được hứng thú.

5. Tony Hawk’s Pro Skater 5

Tôi vẫn sẽ gắn bó với những bản kinh điển.
Tony Hawk biểu diễn trong Tony Hawk's Pro Skater 5Tony Hawk biểu diễn trong Tony Hawk's Pro Skater 5

Sau gần hai mươi năm, cuối cùng chúng ta cũng có một tựa game Tony Hawk’s Pro Skater đúng nghĩa. Không chiêu trò, không phô trương quá mức, chỉ là quay trở lại những điều cơ bản. Hay ít nhất chúng ta đã nghĩ vậy.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 được phát triển gấp rút trước khi hợp đồng cấp phép của Activision với Tony Hawk kết thúc. Vì game bị đẩy ra thị trường một cách vội vàng, không có thời gian để tinh chỉnh hệ thống điều khiển và gameplay nhằm đảm bảo trải nghiệm trượt ván chân thực mà chúng ta biết và yêu thích vẫn còn đó.

Ngay cả khi bỏ qua các lỗi và vấn đề của game, đây vẫn không phải là một tựa game trượt ván hợp lệ dưới bất kỳ hình thức nào. Đối lập hoàn toàn là sự phát triển của Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, nơi Vicarious Visions đã lấy được mã code gốc từ Neversoft, tạo nên sự khác biệt một trời một vực.

4. Alone in the Dark: Illumination

Hãy bật đèn lên.
Alone in the Dark: Illumination với bầu không khí u ámAlone in the Dark: Illumination với bầu không khí u ám

Các game thủ trẻ tuổi: Tôi xin hứa rằng Alone in the Dark từng là một thương hiệu đáng tự hào và được đánh giá cao. Những tựa game kinh dị sinh tồn thập niên 90 của series này là cột mốc lịch sử, cách mạng hóa việc sử dụng nhân vật đa giác hiển thị trên nền ảnh dựng sẵn. Đó là một trải nghiệm sống động, tăng cường yếu tố kinh dị của game.

Tuy nhiên, kể từ thập niên 90, series này đã loay hoay, không nhận ra điều gì đã làm cho những tựa game đó trở nên đặc biệt. Nỗ lực gần đây nhất, Alone in the Dark: Illumination năm 2015, dễ dàng là tựa game tệ nhất trong số đó. Trong khi Resident Evil nhận ra cần phải tự đổi mới với Resident Evil 4, Alone in the Dark lại không nhận được thông điệp đó, thay vào đó vẫn dựa vào những ý tưởng cũ không hiệu quả.

3. Umbrella Corps

Hãy nằm yên đi.
Umbrella Corps với góc nhìn bắn súng góc thứ baUmbrella Corps với góc nhìn bắn súng góc thứ ba

Resident Evil cũng không thoát tội. Đừng lo. Thập niên 2010 là một giai đoạn thú vị đối với series kinh dị sinh tồn này. Nó chuyển hướng sang trải nghiệm tập trung vào hành động hơn sau thành công của Resident Evil 4 và Resident Evil 5.

Một cách Capcom đã thể hiện sự chuyển hướng này là với bản spin-off Umbrella Corps năm 2016, một game bắn súng nhiều người chơi không có điểm chung nào với Resident Evil ngoài cái tên và hình ảnh. Tựa game này như đang gào lên: “Chúng tôi cần gắn một IP nổi tiếng vào đây để nó bán chạy.” Gameplay của nó không giống Resident Evil truyền thống chút nào, và nó là một game bắn súng kém cỏi, bị lu mờ bởi những game khác cùng thể loại.

2. eFootball 2022

Thẻ đỏ cho Konami.
Một cầu thủ bóng đá trong eFootball 2022, đồ họa gây tranh cãiMột cầu thủ bóng đá trong eFootball 2022, đồ họa gây tranh cãi

Bạn thấy cầu thủ bóng đá ở trên không? Đó không phải là Lionel Messi. eFootball 2022 muốn bạn nghĩ đó là Messi, nhưng tôi đảm bảo là không phải. Konami từng phát hành một game bóng đá có thể cạnh tranh sòng phẳng với series FIFA ở thời kỳ đỉnh cao: Pro Evolution Soccer (hay Winning Eleven). Tuy nhiên, vào năm 2021, Konami quyết định dừng lại và ra mắt một thương hiệu game bóng đá mới: eFootball.

Vâng, đó là một game console thật sự, không phải một bản spin-off di động giá rẻ, mặc dù bạn có thể nhầm lẫn. Mặc dù gameplay kém cỏi, hệ thống điều khiển không phản hồi và nội dung nghèo nàn, vấn đề lớn nhất của game chính là đồ họa. Messi không phải là người duy nhất bị “tàn phá” trên màn hình.

1. The Day Before

Ngày trước ngày mai.
Ảnh quảng cáo của game The Day BeforeẢnh quảng cáo của game The Day Before

Tôi vẫn không nghĩ đây là một trò chơi thật sự. Không thể nào. Lẽ ra chúng ta phải biết ngay từ đầu rằng đây là một vụ lừa đảo. The Day Before được công bố vào năm 2021. Ngay từ đầu, game thủ đã hoài nghi về tính hợp pháp của nó. Chắc chắn, ý tưởng về một game MMO thế giới mở hậu tận thế mang tính cách mạng nghe có vẻ hay, nhưng mọi tài liệu quảng cáo về game đều khiến chúng tôi đặt câu hỏi liệu một trò chơi thực sự có được phát hành hay không.

Đến khi nó ra mắt vào năm 2023, tất cả những gì chúng ta nhận được là một trải nghiệm rỗng tuếch, không hoạt động, và hạn chế, sau đó nhanh chóng bị gỡ khỏi Steam. Đáng chú ý, trò chơi này có điểm trung bình từ giới phê bình chỉ là 12/100 trên OpenCritic.

Thập kỷ vừa qua đã mang lại nhiều trải nghiệm game tuyệt vời, nhưng danh sách này là lời nhắc nhở rằng không phải mọi dự án đều thành công. Việc nhìn lại những thất bại giúp chúng ta hiểu rõ hơn về những rủi ro trong quá trình phát triển game và lý do tại sao một số trò chơi lại gây thất vọng đến vậy.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những tựa game này dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button