Game PC - Console

Crisol: Theater of Idols — Khi Vermila và Blumhouse biến ký ức Tây Ban Nha thành ác mộng nghệ thuật

Quái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật chính cầm shotgun, thể hiện nhịp căng thẳng của combat trong bối cảnh kinh dị

Crisol: Theater of Idols là tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất do Vermila Studios phát triển và được Blumhouse Games phát hành — một sự kết hợp hiếm hoi giữa một studio độc lập Tây Ban Nha và tên tuổi hàng đầu trong lĩnh vực kinh dị. Trong buổi trò chuyện tại Tokyo Game Show, CEO David Carrasco đã hé lộ hành trình tìm đối tác, nguồn cảm hứng văn hóa và cách đội ngũ 25 người ôm ấp tầm nhìn tăm tối suốt năm năm để tạo nên thế giới mang tên Hispania và Tormentosa. Từ mối quan hệ hợp tác đến những chi tiết “văn hóa bị vặn xoắn”, bài viết này tập trung phơi bày chiều sâu sáng tạo và những mảng gameplay được ám ảnh bởi truyền thống địa phương.

Quan hệ đối tác: Vermila chủ động, Blumhouse đồng hành

Blumhouse, sau khi mở nhánh xuất bản game vào tháng 2/2023 và công bố hợp tác với một loạt studio độc lập tại Summer Game Fest, nhanh chóng trở thành điểm đến cho những dự án kinh dị mang đậm tính sáng tạo. Trường hợp Crisol không giống như Fear the Spotlight — Vermila phải chủ động tiếp cận Blumhouse.

Carrasco kể: “Chúng tôi liên hệ họ vào năm 2023, lúc mới độc lập và đang tìm nhà phát hành. Họ quan tâm ngay từ đầu và thương vụ đóng vào 2024.” Khoảnh khắc ký kết là dịp ăn mừng đối với đội ngũ nhỏ của Vermila — một “kẻ dưới chân” được phép hợp tác với “một công ty khổng lồ, hiểu kinh dị hơn ai hết”.

Theo Carrasco, phong cách hợp tác của Blumhouse mang tính tôn trọng sáng tạo: họ chơi game, đưa nhận xét nhưng không áp đặt. Đội ngũ Vermila nhận được phản hồi chuyên môn nhưng được giữ quyền quyết định nghệ thuật — điều quan trọng với một dự án khai thác sâu văn hóa bản địa và những biểu tượng mang tính nhạy cảm.

Quái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật chính cầm shotgun, thể hiện nhịp căng thẳng của combat trong bối cảnh kinh dịQuái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật chính cầm shotgun, thể hiện nhịp căng thẳng của combat trong bối cảnh kinh dị

Hispania và Tormentosa: Văn hóa Tây Ban Nha được “vặn” để gây ám ảnh

Crisol lấy cảm hứng từ chính ký ức và văn hóa Tây Ban Nha, nhưng Vermila tạo ra một phiên bản thay thế gọi là Hispania, nơi nhiều yếu tố truyền thống bị bóp méo thành hình thức kinh dị. Carrasco nhấn mạnh: “Chúng tôi sử dụng folklore, kiến trúc, nghệ thuật và những chi tiết đời thường theo cách của mình — bị xoắn, nhưng vẫn thân thuộc.”

Mục tiêu của đội là không biến văn hóa thành trò hề hay biếm họa. Họ muốn người chơi cảm thấy vừa quen vừa lạ: tò mò, bị hấp dẫn, và đôi khi bị rùng mình. Carrasco còn hài hước cảnh báo rằng, trong thế giới game, người Hispania “không hút máu xác chết rồi bắn nó như một kỹ năng” — ám chỉ những chi tiết hư cấu hóa nhằm tách thực tế khỏi giả tưởng một cách có chủ đích.

Họ hy vọng Crisol sẽ khơi gợi sự quan tâm đến văn hóa Tây Ban Nha, tương tự cách một số trò chơi khác đã khiến người chơi tìm hiểu các nền văn hóa qua trải nghiệm tương tác.

Tượng đầu bò đặt trong một quán cafe của Crisol, phản ánh sự kết hợp giữa biểu tượng văn hóa và yếu tố thần thoại bị biến dạngTượng đầu bò đặt trong một quán cafe của Crisol, phản ánh sự kết hợp giữa biểu tượng văn hóa và yếu tố thần thoại bị biến dạng

Gameplay: Những bóng mơ giữa BioShock và Resident Evil (nhưng là của Vermila)

Các bản demo ban đầu khiến cộng đồng gợi nhớ tới BioShock và Resident Evil — cả hai đều là chuẩn mực trong việc kết hợp kể chuyện, thiết kế môi trường và cơ chế sinh tồn. Vermila không phủ nhận những tương đồng nhưng luôn nhấn mạnh rằng Crisol là “sự giao thoa” do họ chắt lọc: lấy yếu tố thế giới đầy biểu tượng, cài cắm câu đố và xây dựng không khí như BioShock; đồng thời thừa hưởng cảm giác căng thẳng, quản lý tài nguyên và pha combat ám ảnh từ Resident Evil.

Carrasco thẳng thắn rằng lời so sánh đó vừa là vinh dự, vừa là áp lực: với đội chỉ 25 người và quá trình phát triển kéo dài năm năm, họ đang dò bước trên con đường để đạt tới chất lượng của những “ông lớn”. Họ đặt ra tham vọng làm mới các ý tưởng cũ bằng góc nhìn nội địa — biến các biểu tượng văn hóa thành điểm neo cho trải nghiệm kinh dị.

Một số điểm gameplay được đề cập:

  • Kết hợp yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất với cơ chế giải đố môi trường.
  • Môi trường được thiết kế để kể chuyện: kiến trúc, lát nền, và các món ăn/đồ vật như dấu hiệu văn hóa.
  • Cảm giác “xa lạ mà quen thuộc” giúp tăng tính khám phá: người chơi vừa nhận diện được biểu tượng vừa đặt câu hỏi về sự biến dạng của chúng.

Bìa tag Crisol: Theater of Idols với phong cách nghệ thuật gợi mở về tính biểu tượng và chủ đề rối loạnBìa tag Crisol: Theater of Idols với phong cách nghệ thuật gợi mở về tính biểu tượng và chủ đề rối loạn

Thông tin cơ bản và kỳ vọng

  • Nhà phát triển: Vermila Studios
  • Nhà phát hành: Blumhouse Games
  • Thể loại: First-person horror, action, adventure, puzzle
  • Chế độ: Single-player
  • Tính tương thích Steam Deck: Chưa rõ
  • Quá trình phát triển: ~5 năm, đội ngũ ~25 người

Những thông tin meta này phản ánh một dự án độc lập nhưng có tham vọng lớn, tận dụng mối quan hệ với một nhà xuất bản chuyên trị kinh dị để mở rộng tầm ảnh hưởng.

Kết luận: Một lời mời dịu dàng vào miền ám ảnh Hispania

Crisol không đơn thuần là một game kinh dị nữa — nó là sản phẩm của một cuộc đối thoại giữa ký ức cá nhân, văn hóa bản địa và ngôn ngữ điện tử của nỗi sợ. Vermila và Blumhouse đang đặt niềm tin vào một tầm nhìn mà ở đó, sự quen thuộc trở nên lạ lẫm và mỗi chi tiết kiến trúc hay món ăn đều có thể trở thành mấu chốt của ác mộng. Nếu bạn quan tâm đến những trải nghiệm kinh dị có chiều sâu văn hóa và môi trường kể chuyện chặt chẽ, Crisol hứa hẹn là một cuộc khám phá đáng chú ý.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về cách game sử dụng văn hóa bản địa để tạo kinh dị; và đừng quên theo dõi để biết ngày ra mắt chính thức và các bản demo tiếp theo.

Related posts

Top 10 Game Hài Hước “Nặng Đô” Thử Thách Độ Cứng Của Bạn

Hải Đăng

Hướng dẫn theo dõi nguyên liệu Monster Hunter Wilds hiệu quả

Hải Đăng

Wuchang: Fallen Feathers Lên Tiếng Giữa Bão Đánh Giá Tiêu Cực – Leenzee Games và 505 Games Phản Hồi Ra Sao?

Hải Đăng