Game PC - Console

Đánh Giá AI Limit: Soulslike Đáng Chơi Dù Còn Vài Điểm Chưa Trọn Vẹn

AI Limit là một tựa game không hề ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike đích thực, toàn diện. Nếu bạn là một người hâm mộ thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware. Bên cạnh những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ liên tưởng khi trải qua cốt truyện chính kéo dài khoảng 18 giờ, không khó để nhận ra sự tương đồng với các tựa game phong cách anime tương tự trong thể loại như Code Vein, và cả một số yếu tố từ những tựa game tập trung vào hành động thuần túy hơn như NieR: AutomataScarlet Nexus. Mặc dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu không thừa nhận rằng mình đã ít nhiều lo ngại AI Limit sẽ quá phụ thuộc vào tầm ảnh hưởng của các tựa game đi trước mà không thực sự tạo được chỗ đứng riêng trong thể loại. May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều DNA chung với các tựa game tiền nhiệm, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các tựa game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, những sự bổ sung đáng giá cho thể loại. Trò chơi không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều để tận hưởng. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của phiên bản Soulslike lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này.

Một Thiết Lập Quen Thuộc

Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời tắt ngấm mà thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngại phô bày nguồn cảm hứng của mình một cách lộ liễu.

Một nhánh cây đóng vai trò điểm lưu trong AI LimitMột nhánh cây đóng vai trò điểm lưu trong AI Limit

Có những nhánh cây rải rác khắp trò chơi, thay thế cho các “bonfire” quen thuộc. Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập các tinh thể (tương tự “soul”) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đạp xuống để tạo lối đi tắt. Thang máy có một ô vuông chịu lực ở giữa. Bình “sương sinh mệnh” (tương tự “estus”) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại các nhánh cây.

Việc hy sinh sẽ dẫn đến việc phải chạy lại từ điểm lưu, mặc dù các điểm lưu thường được đặt khá hào phóng so với các tựa game FromSoftware cũ hơn. Có những vật phẩm hoạt động như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách sắp đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne kỳ cựu.

Danh sách này thực sự có thể kéo dài mãi, và các ví dụ thực sự có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ đi sâu hơn vào một số khía cạnh này trong các phần sau của bài đánh giá.

Căn phòng trùm điển hình trong AI LimitCăn phòng trùm điển hình trong AI Limit

Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào cá nhân. Tôi có thể hình dung một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó quá giống với những gì họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thực sự sẽ là một lời phê bình công bằng.

Đối với tôi, mặc dù hoàn toàn không thể chơi qua tựa game này mà không có những suy nghĩ như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược đặc trưng,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi bận tâm. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tri ân/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã tự làm mình khác biệt đủ ở những khía cạnh khác để giữ vững vị thế tích cực trong màn trình diễn đi trên dây này.

Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi cũng thực sự rất thú vị để chơi. Đã lâu rồi tôi mới có được niềm vui như vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu tựa game bạn mang đến đơn giản là một niềm vui để khám phá. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp những lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở các khía cạnh khác.

Chiến Đấu Đồng Bộ Hóa

Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thường thấy của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, các đòn tấn công nặng có thể gồng, kỹ năng vũ khí, phép thuật, động tác né tránh và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những điều này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ tham gia.

Nhân vật chính Arrisa chiến đấu trong AI LimitNhân vật chính Arrisa chiến đấu trong AI Limit

Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm một ví dụ khác mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra vĩnh viễn cho thể loại này.

Là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi thường thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ cảm thấy sai, động tác né không phản hồi, di chuyển quá bồng bềnh, v.v. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển rất mượt mà. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một sản phẩm mới tham gia vào bữa tiệc Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm tốt đến vậy.

Mặc dù bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới, làm mới vòng lặp lối chơi Souls đủ để khiến trò chơi cảm thấy độc đáo theo cách riêng của nó.

Điểm nhấn ở đây là thanh Sync Rate (Tỷ Lệ Đồng Bộ), một thanh trượt phần trăm ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm của Sync Rate.

Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô ấy sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương đầu ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật nữa, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu dễ dàng cho bất kỳ kẻ tấn công nào.

Giao diện chiến đấu AI Limit với thanh Sync Rate nổi bậtGiao diện chiến đấu AI Limit với thanh Sync Rate nổi bật

Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh gây ra và số đòn đánh liên tiếp nhận phải. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một điệu nhảy tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các đòn đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước các hình phạt do Sync Rate thấp.

Điều này cũng loại bỏ khả năng đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ Sync Rate ở mức tốt.

Đối với tôi, hành động cân bằng này thay đổi hoàn toàn mọi thứ về chiến đấu và bổ sung một lớp chiến thuật cực kỳ thông minh vào cách bạn tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ hiệu quả, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.

Vũ khí cận chiến rất thú vị để sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, mỗi loại đều tăng chỉ số Sức Mạnh, Kỹ Thuật (Khéo Léo), và Tinh Thần (Trí Lực) của bạn để tăng thêm sát thương mỗi giây. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, giống như titanite shard hay smithing stone từ các tựa game bạn đã biết.

Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và bùa lợi bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một tia laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời làm gián đoạn động tác của đối thủ nếu căn thời gian tốt (tương tự như súng trong Bloodborne), và loại còn lại, một bùa lợi tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống ngặt nghèo với cái giá là một lượng lớn Sync Rate bị tiêu hao.

Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arissa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một đòn đỡ đòn, một bước di chuyển nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây gấp đôi sát thương cho mục tiêu của bạn. Nó hơi quá mạnh, nhưng trời ơi, nó vui.

Những Điểm Thiếu Nhất Quán Nhẹ

Nhìn chung, AI Limit thuộc nhóm dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều xấu. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.

Một con trùm cầm thương trong AI LimitMột con trùm cầm thương trong AI Limit

Vấn đề ở đây là trong khi phần lớn trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại, có một số điểm tăng độ khó cực lớn mà, xét theo ngữ cảnh, cảm thấy không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.

Hầu hết kẻ thù cấp thấp có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Phần lớn các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong trò chơi) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị là, không có thanh thể lực để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị để suy nghĩ, tất cả đều góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.

Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích cá nhân, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.

15% còn lại thuộc về một vài trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường gạch đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike cực kỳ thử thách.

Điều này đặt AI Limit vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại, nhưng cuối cùng nó không phải là một gợi ý hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm trên con đường chính mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là khi không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn bị mắc kẹt).

Thành thật mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó khăn hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật là bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Soul. Tất cả các con trùm thử thách hơn đều được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.

Hiệp sĩ thanh tẩy, một trong những trùm khó của AI LimitHiệp sĩ thanh tẩy, một trong những trùm khó của AI Limit

Cuối cùng, tôi thực sự thích một Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một tựa game thuộc thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.

Tuy nhiên, tôi hy vọng mình sai. Bất chấp sự thiếu nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để tận hưởng trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng rất ngầu, được thiết kế thú vị và vui vẻ để vượt qua.

Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến thử thách hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có đủ năng lực để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho người hâm mộ thể loại này.

Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần treo máy hoàn toàn, một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống chết vô hạn, một đồng đội AI không làm gì cả trong một trận đấu trùm, thỉnh thoảng tụt khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau của trò chơi khi hình ảnh trên màn hình trở nên mãnh liệt hơn một chút.

Không có điều nào trong số này từng khiến tôi mất nhiều tiến độ hoặc gây ra quá nhiều bực bội, nhưng chỉ cần biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một tựa game AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số góc cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt như tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.

Bối Cảnh Ấn Tượng Và Cốt Truyện Trừu Tượng

AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa những sinh vật robot thù địch, các dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necro sinh ra từ một chất chứa đựng ý thức chỉ đơn giản gọi là Mud (Bùn), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm chứa đầy những sinh vật đáng sợ, giống như thần thánh.

Khu vực cống ngầm trong thế giới hậu tận thế của AI LimitKhu vực cống ngầm trong thế giới hậu tận thế của AI Limit

Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho rằng chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ từ từ trong mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.

Những gì có ở đây cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được gói gọn trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và tìm hiểu trong suốt quá trình chơi.

Điều đó nói rằng, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arissa tại một số điểm lưu nhất định, các NPC kể cho bạn nghe về những khó khăn của chính họ trong thế giới, và không có bất kỳ nút thắt lớn nào chưa được giải quyết khi bạn hoàn thành một lượt chơi, miễn là bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.

Nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là một cách tiếp cận tương tự đã được thực hiện ở đây nói chung.

Một bức tường thành phố đổ nát trong AI LimitMột bức tường thành phố đổ nát trong AI Limit

Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh khó khăn của nhân loại, khả năng AI tiếp quản, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.

Diễn xuất giọng nói và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi gượng gạo, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arissa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh vào đầu trò chơi, khá đơn điệu và nhạt nhẽo nói chung. Cô ấy sẽ khiến bạn yêu mến hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.

Âm nhạc khá tối giản, lựa chọn một không khí mang tính môi trường, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc thiết lập tâm trạng, nhưng không bao giờ đạt đến đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các tựa game tương tự.

Tuy nhiên, bản thân các màn chơi và địa điểm thực sự nổi bật và tạo ra một không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những nét chấm phá khoa học viễn tưởng ấn tượng thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.

Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp xứng đáng nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc một yếu tố cốt truyện bổ sung thêm vào không khí và bầu không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.

Lời Kết

AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Nó không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự làm mới trong công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và thú vị khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế xuất sắc của nó. Trò chơi thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thời với một vài điểm tăng đột biến về độ khó không phù hợp với bối cảnh, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hút lâu dài của nó nói chung. Sự thiếu nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình bổ ích đáng để thực hiện, và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này! Đừng quên theo dõi GameThu360.com để cập nhật những thông tin mới nhất về AI Limit và các tựa game hấp dẫn khác.

Related Articles

Back to top button