Game PC - Console

Đánh Giá Atomfall: Immersive Sim Đột Phá Hay Bom Xịt Hậu Tận Thế?

Trong kỷ nguyên mà các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) xuất hiện thường xuyên như những IP mới, và ý tưởng đột phá trở nên khan hiếm, việc so sánh một tựa game mới với các dòng game đã thành danh có thể là một lợi thế hoặc một gánh nặng. Atomfall, một tựa game immersive sim lấy cảm hứng từ thảm họa hạt nhân của Rebellion, dường như đã nhận được mọi lá bài trong phép ẩn dụ phức tạp này. Trước khi ra mắt, tựa game này đã được đặt lên bàn cân với Fallout, Bioshock, Dishonored, và thậm chí cả Sniper Elite – một sản phẩm khác của chính Rebellion. Đây đều là những cái tên lớn, những so sánh mà không nhà phát triển nào muốn né tránh. Tuy nhiên, điều quan trọng là dù Atomfall có những nét tương đồng nhất định với các tựa game kể trên, nó vẫn khẳng định được bản sắc riêng của mình. Trò chơi mang đến những đột phá lớn trong thiết kế, và dù không phải tất cả đều thành công, phần lớn chúng đã tạo được ấn tượng mạnh. Đây là một tựa game immersive sim không giống bất kỳ sản phẩm nào khác, tôn vinh sự tự do của người chơi, lối chơi linh hoạt và cảm giác sandbox thực thụ. Nhưng câu hỏi đặt ra là, liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn xứng đáng, và nếu bạn muốn biết lý do tại sao, hãy cùng gamethu360.com khám phá chi tiết trong bài đánh giá Atomfall này.

Atomfall: Chuẩn Mực Mới Về Quyền Tự Do Của Người Chơi

Trên hết, Atomfall xứng đáng được khen ngợi vì dám khác biệt. Bối cảnh thế giới mở của game quyết tâm phá vỡ gần như mọi xu hướng đã được thiết lập bởi công thức thử nghiệm này. Điều này, sau những thế giới mở “an toàn đến nhàm chán” như Assassin’s Creed Shadows, thực sự mang lại một luồng gió mới. Mọi khía cạnh của thiết kế dường như đều hướng đến sự tự do và quyền tự chủ của người chơi, nơi bạn được khuyến khích tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là trải nghiệm của mỗi người chơi tại Wyndham sẽ hoàn toàn khác biệt.

Một robot chiến đấu trong AtomfallMột robot chiến đấu trong Atomfall

Trò chơi loại bỏ những yếu tố quen thuộc của thể loại như điểm đánh dấu trên bản đồ, nhiệm vụ truyền thống và cây kỹ năng, thay vào đó là những hệ thống sáng tạo nhưng hoàn toàn độc đáo, tất cả kết hợp lại để tạo cảm giác như một sân chơi sinh tồn nơi kiến thức là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường thấy trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không đối xử với chúng ta như những kẻ ngốc.

Trong bài đánh giá sơ bộ trước đây, tôi đã đề cập rằng trò chơi có một số nguyên tắc cơ bản của một Metroidvania, và sau khi hoàn thành trò chơi, tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều điểm tương đồng ở đây. Sự khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn đi được một đoạn đường nhất định, vì kỹ năng sinh tồn cũng cần thiết để sống sót. Đây là một loạt các hệ thống sẽ khiến những ai tham gia trò chơi này với kỳ vọng về một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, vì gần như không có gì trong Atomfall được hướng dẫn cụ thể. Bạn bị ném vào chỗ nước sâu và được yêu cầu phải bơi bằng mọi cách cần thiết. Nhưng tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy rất nhiều công cụ để giúp họ nổi.

Nhân vật người chơi nhìn vào bản đồ khu vực trong AtomfallNhân vật người chơi nhìn vào bản đồ khu vực trong Atomfall

Bạn có quyền lựa chọn giết tất cả mọi người hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một con sói đơn độc hoàn toàn, và bạn có quyền phá vỡ trình tự để tham gia vào cốt truyện chính nhiều hay ít tùy thích. Đó là một cách tiếp cận ấn tượng và mới mẻ đối với thiết kế thế giới mở, thực hiện một điều mới lạ mà không thường thấy trong thiết kế game: tin tưởng người chơi và không đối xử với chúng ta như những kẻ ngốc. Đó là một thế giới cho phép bạn đắm chìm vào những chi tiết nhỏ nhặt, hòa mình vào cảnh tượng hùng vĩ, nhưng đồng thời cũng cung cấp đủ những chỉ dẫn để bạn quay lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ về Atomfall đều đạt được mục tiêu, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám kết hợp immersive sim thì thật sự ngoạn mục.

Bối Cảnh Anh Quốc Đẹp Mê Hồn Nhưng Cốt Truyện Còn Hời Hợt

Một trò chơi thế giới mở chỉ có thể thành công nếu bạn tạo ra một bối cảnh hấp dẫn và thú vị mà người chơi muốn khám phá, và ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái hiện đầy bí ẩn của vùng Hồ Anh Quốc (English Lake District) từ từ hé lộ qua mỗi khám phá mới. Được chia thành bốn không gian mở có quy mô vừa phải để khám phá, khu vực cách ly được đóng gói dày đặc với nhiều điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin giải thích và tường thuật dưới dạng ghi chú và nhật ký radio, và khao khát ghép nối những bí ẩn được đặt ra ban đầu là không thể cưỡng lại.

Người chơi khám phá khu vực cách ly trong AtomfallNgười chơi khám phá khu vực cách ly trong Atomfall

Điều này, kết hợp với lựa chọn nghiêng về tính “Anh Quốc” của tất cả mọi thứ, đại diện cho một tiểu vùng phía bắc của Vương quốc Anh hiếm khi được lên màn ảnh, đã gắn kết tất cả lại với nhau. Từ phương ngữ và cách nói chuyện thông tục cho đến những yếu tố đặc trưng của Anh Quốc, dù có phần hơi lộ liễu nhưng không thể phủ nhận là phù hợp, Atomfall xây dựng một bối cảnh không chỉ đơn thuần là mô phỏng một khuôn mẫu điển hình của người Anh.

Một hình nộm lớn bằng gỗ trong thế giới AtomfallMột hình nộm lớn bằng gỗ trong thế giới Atomfall

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác rất nhiều để làm cho thế giới mở này đáng để tham gia, vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion rất muốn sở hữu những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập rằng Fallout New Vegas là tâm điểm Fallout của họ. Nhưng, điều này chỉ càng làm nổi bật rằng khả năng viết lách của họ thua kém xa so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ với nhau từ góc độ thiết kế, có cảm giác như điều này đã hạn chế những gì Rebellion có thể làm về mặt thiết kế nhiệm vụ/hướng dẫn. Mọi thứ đều có vẻ hơi hời hợt khi bạn lùi lại một bước.

Để nói sâu hơn về điều này sẽ làm hỏng trải nghiệm, vì vậy tôi sẽ kiềm chế, nhưng cảm nhận cuối cùng của tôi, sau khi chứng kiến tất cả các kết thúc mà trò chơi cung cấp, là không có kết thúc nào thực sự thỏa mãn. Bí ẩn đang diễn ra, khi được tiết lộ và mở rộng, không hoàn toàn đáp ứng được sự tò mò và mong đợi mà người chơi cảm thấy ở đầu game. Và đối với một trò chơi tự định vị là một immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự thực thi hậu quả của hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong trò chơi.

Nhân vật Mother Yago trong game AtomfallNhân vật Mother Yago trong game Atomfall

Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với cốt truyện là bạn, với tư cách là người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Có cảm giác như Rebellion đã cố gắng làm cho nó bớt giống như bạn đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Tuy nhiên, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là không cần thiết ngoài việc đóng vai trò là người hỗ trợ cho câu chuyện của những người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu làm rõ hơn vai trò của người chơi trong tất cả những điều này, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong trò chơi của người khác như một đặc vụ ngầm kỳ lạ nào đó.

Vẻ Đẹp Vùng Hồ Anh Quốc: Đồ Họa Và Âm Thanh Trong Atomfall

Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, nhưng hình ảnh được thể hiện, phần lớn, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh thực tế tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, gần như có cảm giác như gian lận, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.

Khu vực khởi đầu tuyệt đẹp trong AtomfallKhu vực khởi đầu tuyệt đẹp trong Atomfall

Vùng nông thôn, những ngôi làng nhỏ xinh, những quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất phù hợp và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới cảm thấy như một cuộc dạo chơi Chủ Nhật hạnh phúc, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ Druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người. Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần tăng lên và giảm xuống để giữ người chơi tập trung. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố huyền ảo hơn như những điều huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa cảm thấy như chúng phù hợp một cách liền mạch vào thế giới mà không gây cảm giác “nhảy cá mập” (jump the shark).

Thác nước ẩn chứa bí mật trong AtomfallThác nước ẩn chứa bí mật trong Atomfall

Chưa kể, trò chơi còn có những thác nước thực sự có những khu vực bí mật phía sau thay vì những vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại gãi đúng chỗ ngứa cho bộ não chuột của tôi. Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi cảm thấy không tương xứng với vẻ đẹp được cung cấp. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh cảm thấy hơi lỗi thời; có một chút hiệu ứng vật lý ragdoll kiểu Bethesda gây khó chịu ở đây, điều này có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu rất nhiều sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là vật trang trí và không hơn không kém.

Tuy nhiên, lời phàn nàn lớn nhất của tôi tập trung vào thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, có nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để tạo điều kiện cho điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết trong đó kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết phải đi hướng nào để tránh ánh mắt của chúng. Một lần nữa, điều này khó có thể coi là một yếu tố phá hỏng trò chơi, nhưng nó khiến việc hoàn toàn áp dụng cách tiếp cận lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào với súng ống đầy đủ.

Hệ Thống Chiến Đấu (Sniper) Elite: Thân Quen Mà Đột Phá

Nói về việc “lao vào với súng ống đầy đủ”, chúng ta cần nói về cách trò chơi diễn ra khi bạn không phải là một thám tử, vì vị thám tử này không ngại nghiền nát vài cái sọ. Tôi đã cố gắng tránh so sánh trò chơi này với những tựa game mà nhiều người khác đã làm, nhưng khi nói đến chiến đấu, rất khó để tách biệt Atomfall khỏi dòng game Sniper Elite của chính Rebellion.

Cận cảnh một pha giao chiến trong AtomfallCận cảnh một pha giao chiến trong Atomfall

Về cơ bản, đây là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này. Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng tiêu diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối chơi bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc, và một hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng căng thẳng.

Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh Quốc này. Cụ thể là, tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử hình, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy Cricket và đánh gục tất cả.

Người chơi chiến đấu với băng đảng Outlaws trong AtomfallNgười chơi chiến đấu với băng đảng Outlaws trong Atomfall

Nó thường kết thúc bằng việc bạn phải nằm xuống, nhưng chiến đấu lại trở nên điên cuồng hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên rồ của một kẻ giết người khát máu. Về cơ bản, đây là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu bẩn, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này.

Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của game xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Không chỉ bạn có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn tuyệt vời khi được tăng lên mức tối đa. Cuộc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy vĩ đại, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn tiếp tục thời gian trôi, các thanh trạng thái nhặt đồ và chế tạo chậm chạp, và các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, nó thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.

Những Hạt Sạn AI Và Vài Điểm Trừ Nhỏ Cần Khắc Phục

Rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này là những điều khó chịu nhỏ, nhưng AI gần như luôn là sợi dây chung liên kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn mức độ “ngớ ngẩn” tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của dòng game Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall như một hệ quả.

Một Thrall, kẻ địch trong AtomfallMột Thrall, kẻ địch trong Atomfall

Kẻ thù sẽ thỉnh thoảng thực hiện tất cả các hành vi AI tệ hại kinh điển, chẳng hạn như lao vào bạn thành một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm môi trường, và đó thực sự chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, nó có lợi cho người chơi và mang tính hài hước hơn là phá hỏng trò chơi, nhưng bánh xe có thể bị bung ra tùy thuộc vào hành động trong trò chơi của bạn.

Với ý định giữ kín tình tiết, hãy để tôi nói về đoạn kết, vì đó là một ví dụ điển hình cho điều này. Nếu bạn chọn đứng về một phe nhất định vào cuối trò chơi và thực sự chọc giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.

Lễ vật dành cho các Druid trong AtomfallLễ vật dành cho các Druid trong Atomfall

Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, bởi vì trò chơi vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì lẽ ra phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề gây thù chuốc oán. Đây chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi mắc lỗi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì đang diễn ra trước mắt mình, và nó, nói một cách nhẹ nhàng, là hơi lệch lạc.

Lời Kết

Game immersive sim cực kỳ khó để tạo ra, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, vì đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới nhập vai, hấp dẫn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng gần như tương tự Sniper Elite, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ cảm thấy hỗn loạn và điên cuồng hơn nhiều. Vấn đề rõ ràng duy nhất là cốt truyện chính gây thất vọng và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ dòng Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đánh lớn và đạt được nhiều thành công vang dội.

Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Gamethu360.com để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game nhé!

Related Articles

Back to top button