Game PC - Console

The Backrooms 1998: Game Indie Bị Đánh Cắp Trắng Trợn Trên Nintendo eShop

Nintendo eShop đang đối mặt với một xu hướng đáng buồn khi liên tục xuất hiện các tựa game nhái và sản phẩm sử dụng AI, biến cửa hàng trực tuyến của Nintendo thành nơi chứa chấp những trò chơi đạo nhái, được đóng gói lại nhằm mục đích kiếm lợi nhanh chóng cho các nhà phát hành lừa đảo. Nỗi thất vọng này càng nhân lên khi chính một nhà phát triển game độc lập phải lên tiếng. Trong một bài đăng dài trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill thông báo rằng tựa game của họ, The Backrooms 1998, vừa mới phát hành đầy đủ trên Steam và tất cả các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và tái xuất bản một cách bất hợp pháp.

The Backrooms 1998: Nạn Nhân Của Vấn Nạn Sao Chép Game Trắng Trợn

May mắn thay, tựa game lừa đảo có tên “Backrooms Horror Escape” đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là nó vẫn tiếp tục được bán trên Nintendo eShop, một lần nữa cho thấy sự chậm trễ trong việc đưa ra quyết định của Nintendo.

Nếu bạn vẫn còn nghi ngờ liệu trò chơi này có thực sự là một “bản sao 1:1 chính xác” như Steelkrill mô tả hay không, thì những hình ảnh so sánh dưới đây, cùng nhiều bằng chứng khác được nhà phát triển đăng tải trên Imgur, sẽ là minh chứng rõ ràng nhất.

Hình ảnh so sánh game The Backrooms 1998 gốc và bản nhái Backrooms Horror Escape trên Nintendo eShopHình ảnh so sánh game The Backrooms 1998 gốc và bản nhái Backrooms Horror Escape trên Nintendo eShop

Bản sao của The Backrooms 1998, mang tên Backrooms Horror Escape, được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một nhà phát hành đứng sau nhiều tựa game lừa đảo đáng ngờ khác, sử dụng tài sản và ảnh bìa do AI tạo ra. Một trong những chiêu trò lừa đảo mới nhất của họ, TCG Empire: Card Shop Simulator, lấy cảm hứng rõ ràng từ dòng game Pokémon và tựa game nổi tiếng gần đây TCG Card Shop Simulator. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn dĩ cũng là một sản phẩm nhại lại một cách hài hước.

Mặc dù bề ngoài, có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ đang tự phát hành các sản phẩm sao chép nội bộ, nhưng theo lời kể của Steelkrill, bằng một cách nào đó, họ đã lấy cắp rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh trực tiếp từ trò chơi của anh. Steelkrill khẳng định: “Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi, bao gồm cả âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và bức tranh trên khung.”

Hành vi đánh cắp tài sản ở mức độ này không chỉ đơn thuần là đạo nhái mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, vì điều đó có nghĩa là COOL DEVS S.R.L đang cố tình kiếm tiền từ công sức của người khác. Dù không có ý định đưa ra những cáo buộc nặng nề, nhưng dựa trên cách các trò chơi khác của họ, chẳng hạn như TCG Card Shop Simulator đã đề cập, trông giống như các tựa game kinh phí thấp khác, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp tác phẩm.

Sự Chậm Trễ Của Nintendo: Vấn Đề Nhức Nhối

Việc tác phẩm của mình bị đánh cắp chắc chắn là một cú sốc lớn, nhưng chính sự chậm trễ của Nintendo trong việc gỡ bỏ trò chơi bị đánh cắp mới khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn.

Quái vật trong game kinh dị The Backrooms 1998 của nhà phát triển SteelkrillQuái vật trong game kinh dị The Backrooms 1998 của nhà phát triển Steelkrill

Sau khi cả PlayStation và Xbox đều nhanh chóng gỡ bỏ, lẽ ra đây phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo chia sẻ của Steelkrill với Nintendolife, Nintendo vẫn đang “cần thời gian” để xử lý yêu cầu. Nhà phát triển này cho biết: “Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét’, nhưng rõ ràng như ban ngày là trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được che đậy bằng các tài sản do AI tạo ra một cách cẩu thả và phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là sản phẩm thật.”

Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà trách nhiệm hiện tại hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “các chủ sở hữu nền tảng cần thực thi các nguyên tắc mạnh mẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”

Mặc dù một số người có thể cho rằng việc không hành động ngay là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng trắng trợn hệ thống báo cáo không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn có một vấn đề tồn tại khi “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác các lỗ hổng này.” Với lịch sử đưa ra các quyết định pháp lý kỳ lạ của Nintendo, thật đáng buồn khi chứng kiến thêm một trường hợp quản lý yếu kém của họ, đặc biệt là trường hợp gây khó khăn cho một nhà phát triển độc lập.

Tóm lại, vụ việc “The Backrooms 1998” bị đánh cắp và ngang nhiên bày bán trên Nintendo eShop không chỉ là lời cảnh tỉnh về vấn nạn game nhái, game lừa đảo đang hoành hành, mà còn đặt ra câu hỏi lớn về trách nhiệm của các chủ sở hữu nền tảng, đặc biệt là Nintendo, trong việc bảo vệ các nhà phát triển chân chính và quyền lợi của người tiêu dùng. Cộng đồng game thủ cần nâng cao cảnh giác, đồng thời hy vọng Nintendo sẽ có những động thái quyết liệt và kịp thời hơn để giải quyết tình trạng này, trả lại sự công bằng cho những nhà sáng tạo nội dung như Steelkrill.

Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về vụ việc này và vấn nạn game nhái trên các cửa hàng trực tuyến. Đừng quên theo dõi GameThu360.com để cập nhật những tin tức mới nhất và những phân tích sâu sắc về thế giới game.

Related Articles

Back to top button