Đánh giá Dice ‘n Goblins: Xúc xắc tiềm năng, thực thi dang dở

Có hai điều mà tôi tin tưởng một cách chắc chắn: phong cách hình ảnh của dòng game Paper Mario ẩn chứa tiềm năng vô tận chưa được khai thác (đặc biệt trong không gian game indie), và thể loại dungeon crawler (phiêu lưu khám phá hầm ngục) là một thể loại bị đánh giá thấp một cách đáng kinh ngạc. Đó là lý do tại sao vào đầu năm nay, Dice ‘n Goblins đã thu hút sự chú ý của tôi. Tựa game này sở hữu lối chơi dungeon-crawling cổ điển, kết hợp với phong cách đồ họa vẽ tay kiểu giấy đáng yêu. Bản demo ngắn gọn mà tôi đã trải nghiệm mang đến sự pha trộn giữa các yếu tố dungeon-crawling truyền thống với cơ chế chiến đấu RPG hiện đại, tạo nên một trải nghiệm độc đáo, phần nào gợi nhớ đến lối chơi của dòng Etrian Odyssey. Tuy nhiên, dù sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại và cơ chế xúc xắc sáng tạo đã thu hút tôi trong bản demo, các tựa game RPG thường là những trải nghiệm “đốt cháy chậm” đòi hỏi nỗ lực lớn để giữ chân người chơi, vì vậy bản game đầy đủ không phải lúc nào cũng duy trì được sức hút tương tự. Đặc biệt với một hệ thống chiến đấu tập trung rõ ràng vào yếu tố ngẫu nhiên (RNG), Dice ‘n Goblins phải đối mặt với nhiều thách thức để giữ tôi tỉnh táo, chứ không chỉ biến các trận chiến thành vấn đề may rủi hay lối chơi nhàm chán. Trong bài đánh giá Dice ‘n Goblins này, tôi sẽ đi sâu vào hệ thống chiến đấu và khám phá của tựa game dễ thương này, đồng thời phân tích cách nó xử lý tiến trình – liệu nó sẽ trở thành một cuộc hành trình lê thê hay một chuyến phiêu lưu thú vị qua các hầm ngục.
Gameplay Cốt Lõi: Khám Phá và Chiến Đấu Xúc Xắc
Lối chơi chính của Dice ‘n Goblins được chia thành hai nửa: chiến đấu và khám phá hầm ngục. Bạn có thể mong đợi các hầm ngục sẽ là những cấu trúc phẳng, giống như mê cung, nhưng chúng thường được xây dựng giống như các hầm ngục trong Zelda hơn, điều mà tôi nghĩ là tuyệt vời. Có một lý do lớn để khám phá mọi ngóc ngách của bản đồ, vì bạn có thể tìm thấy những chiếc rương chứa vật phẩm mới để sử dụng trong các trận chiến, hoặc nhiều tiền hơn để mua các vật phẩm thường là những lựa chọn rất chắc chắn về tổng thể.
Giao diện khám phá hầm ngục trong game Dice 'n Goblins với nhân vật chính
Tuy nhiên, một khi bạn chạm trán với một quả cầu màu tím lớn của kẻ thù, bạn sẽ ngay lập tức chuyển sang một trận chiến nơi bạn cần tung xúc xắc để tấn công, phòng thủ hoặc hồi máu. Điều này đôi khi khiến trò chơi trở nên cực kỳ ngẫu nhiên, nhưng tôi thích sự hỗn loạn này. Một mặt, bạn có thể tùy chỉnh các viên xúc xắc bạn đang tung với bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trong hầm ngục, và bạn có năng lượng (stamina) có thể được sử dụng cho các chiêu thức đặc biệt hoặc tung lại (reroll) – đây là điểm chính mà tôi không hài lòng với hệ thống chiến đấu.
Cận cảnh cơ chế tung xúc xắc không thuận lợi trong trận chiến Dice 'n Goblins
Bạn sẽ mong đợi việc tung lại sẽ đơn giản là ngẫu nhiên hóa con số của bạn trong phạm vi của nó, nhưng nó hầu như không hoạt động theo cách đó. Tất cả các viên xúc xắc đều là đối tượng vật lý trong trận chiến, và có thể va vào tường hoặc trần nhà, thường khiến việc tung lại hoàn toàn không ngẫu nhiên. Điều này thường dẫn đến những chuỗi tình huống khó chịu khi tôi phải đốt năng lượng để tung lại chỉ để viên xúc xắc không đi đâu cả và vẫn dừng ở con số cũ. Các đòn tấn công đặc biệt có thể phần nào giảm thiểu điều này, nhưng không đủ để biến nó thành một vấn đề không đáng kể.
Khi mọi thứ đã được nói và làm, hệ thống chiến đấu này có cảm giác tương tự như một trò chơi như Slay the Spire, và đặc biệt giống với Dicey Dungeons, nhưng với các combo số có thể mang lại hiệu ứng đặc biệt hiếm khi xuất hiện do cơ chế tung lại quá tệ. Tôi cũng sẽ thích hơn nếu chiến đấu ảnh hưởng đến việc khám phá, vì việc khám phá hầm ngục cảm thấy giống hệt nhau trong suốt trò chơi trong khi chiến đấu liên tục thay đổi, nhưng ít nhất, việc chiến thắng những trận chiến khó khăn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.
Tiến Triển Nhân Vật và Thách Thức Cân Bằng
Quá trình tiến triển diễn ra gần như bạn mong đợi. Bạn sẽ chạm trán với những kẻ thù “trâu bò” hơn với các đòn tấn công sát thương cao hơn, và các con trùm đòi hỏi chiến thuật phức tạp hơn một chút do hiệu ứng trạng thái mới hoặc mánh khóe mà chúng sử dụng.
Trận chiến với trùm Orc trong game Dice 'n Goblins đòi hỏi chiến thuật
Vấn đề duy nhất tôi thấy với điều này chỉ đơn giản là ý tưởng về xúc xắc hồi máu. Bạn có thể chiến thắng hầu hết mọi trận chiến trong trò chơi này bằng cách có hai xúc xắc tấn công, một xúc xắc khiên và lấp đầy các ô còn lại bằng xúc xắc hồi máu. Chiến thuật này chậm chạp, nhàm chán và hiệu quả trong mọi trận chiến trong game mà không có bất kỳ nhược điểm nào. Trò chơi không bao giờ trở nên quá thử thách đến mức bạn cần phải nghĩ ra một bộ trang bị tập trung vào một chiến lược cụ thể; bạn chỉ cần hồi máu qua mọi thứ.
Cửa hàng bán xúc xắc nơi người chơi tùy chỉnh bộ xúc xắc trong Dice 'n Goblins
Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thêm xúc xắc hồi máu dạng tiêu hao, nhưng đến hầm ngục thứ hai, bạn đã có thể có hai xúc xắc hồi máu tồn tại vĩnh viễn và khiến việc “tank” sát thương trở nên cực kỳ khả thi. Kết hợp điều đó với khả năng chuyển hóa xúc xắc phòng thủ thành nhiều hồi máu hơn, đặc biệt là khi làm điều này khiến lượt tung đó càng hiệu quả hơn, và bạn có thể tưởng tượng một trận chiến khó khăn điển hình sẽ diễn ra như thế nào. Bạn có thể nói, “Chà, nếu điều đó quá nhàm chán, thì đừng làm vậy”, nhưng thực tế là, người chơi luôn đi theo con đường ít kháng cự nhất, và khi con đường đó hiển nhiên đến vậy, nó khiến toàn bộ trò chơi trở nên không thú vị.
Cốt Truyện Hấp Dẫn và Thế Giới Đầy Hứa Hẹn
Cốt truyện trong Dice ‘n Goblins thực sự là thứ giữ tôi gắn bó nhất, với những đoạn hội thoại khá ngớ ngẩn và hài hước, cùng các đoạn cắt cảnh truyền tải một câu chuyện ngụ ý về một thế giới rộng lớn hơn những gì bạn có thể thấy với một số yếu tố đen tối.
Một đoạn hội thoại thú vị với nhân vật Gabby trong Dice 'n Goblins
Mọi nhân vật bạn có cơ hội nói chuyện đều thú vị theo cách riêng của họ, từ một tên trộm thỏa thuận với bạn mặc dù bạn chưa bao giờ yêu cầu, đến một con chuột hài hước cố gắng di chuyển theo đường chéo và bị trừng phạt vì thậm chí cân nhắc điều đó. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là những trò hề ngớ ngẩn. Phần lore đằng sau bối cảnh bạn đang ở và lý do tại sao gia tộc của bạn chuyển đến một khu phức hợp hầm ngục khá hoang vắng bên ngoài một khu vực pháo binh bị bỏ hoang khá thú vị. Tôi rất thích nó, và việc các đoạn cắt cảnh xuất hiện đủ thường xuyên để tôi cảm thấy được thưởng khi đạt đến các điểm chính của câu chuyện đã làm cho nhịp độ trở nên tuyệt vời. Toàn bộ cuộc hành trình trở nên thú vị nhờ điều đó.
Đồ Họa Phong Cách Nhưng Thiếu Sức Sống
Bề ngoài, phong cách hình ảnh khá đẹp, với các họa tiết vẽ tay cho các khu vực hoạt động tốt với kỹ thuật cel-shading, và những bức vẽ hoàn toàn đáng yêu cho mỗi nhân vật mang lại sự sống động cho tất cả họ.
Hệ thống thẻ bài kỹ năng trong game Dice 'n Goblins
Vấn đề chính của tôi là với các hoạt ảnh và sự thiếu đa dạng. Khá khó chịu khi thấy kẻ thù tấn công bằng cách xoay 45 độ về phía tôi, và nó không có được sức mạnh như thứ gì đó mà Paper Mario đạt được. Tôi ước gì có ít nhất một vài bức vẽ cho mỗi kẻ thù, vì thiết kế của chúng rất thú vị và được thực hiện tốt, nhưng sau đó chúng di chuyển trên màn hình với phép nội suy tuyến tính, trông hoàn toàn không tự nhiên. Hoạt ảnh nói chung cần được cải thiện rất nhiều. Mọi thứ đều có cảm giác cứng nhắc và trượt đi một cách máy móc không có sprite mới thay vì di chuyển tự nhiên, và các nhân vật bằng giấy thì quá cứng nhắc và vô hồn đến mức đôi khi nó khiến tôi hoàn toàn mất hứng với trò chơi.
Âm Nhạc và Âm Thanh: Hay Nhưng Chưa Trọn Vẹn
Âm nhạc trong Dice ‘n Goblins rất tuyệt vời khi nó không làm tôi phát cáu. Đây là một điều khó chịu có lẽ chỉ gây khó chịu cho riêng tôi, nhưng tôi ghét cách âm nhạc không bao giờ lặp lại một cách đúng đắn.
Màn hình chiến thắng sau một trận đấu trong Dice 'n Goblins
Bài hát phát trong quá trình khám phá hầm ngục kéo dài một chút, sau đó dừng lại vài giây, rồi đột ngột bắt đầu lại, càng tệ hơn bởi sự thiếu chuyển tiếp hoặc hiệu ứng mờ dần giữa các bản nhạc khác nhau. Thiết kế âm thanh cũng khá chung chung. Đó là một không gian âm thanh nói chung không dễ chịu đối với tai tôi, không phải vì bản thân âm thanh, mà thường là do việc triển khai kém làm hỏng giá trị của các bản nhạc. Điều đó nói rằng, nếu xét riêng lẻ, âm nhạc khá êm dịu và thú vị khi khám phá hầm ngục, và sôi động khi đến lúc chiến đấu. Nhưng ngay cả khi đó, sự lựa chọn khá hạn chế và có thể trở nên lặp đi lặp lại vào cuối game.
Mức Độ Hoàn Thiện: Vấn Đề Cần Khắc Phục
Trong suốt thời gian chơi game, tôi không thể không nhận thấy sự thiếu trau chuốt đến kinh ngạc. Tôi đã bỏ qua điều này khi chơi bản demo, vì tôi cho rằng trò chơi sẽ cải thiện đáng kể vào thời điểm phát hành đầy đủ, nhưng nó đã không như vậy.
Nhân vật chính trong Dice 'n Goblins hứng chịu sát thương từ kẻ thù
Tất cả các hoạt ảnh đều trông cơ bản và ọp ẹp nhất có thể, tôi bị kẹt game (soft-lock) sau con trùm đầu tiên vì kiểm tra kỹ năng của mình, và tôi có thể phát hiện ra hiệu ứng hạt mặc định của Godot trên màn hình chiến thắng từ cách xa cả dặm. Cảm giác như phần nền tảng của trò chơi đã được tạo ra, hình ảnh cơ bản đã được thực hiện, và âm thanh có một chút vội vàng. Sau đó, họ quyết định rằng việc đóng gói tất cả lại với nhau bằng dây giày và băng dính là đủ tốt. Trò chơi này cơ bản đến mức có thể, với tiền đề của nó. Không có sự tinh tế nào, và nỗ lực để nội suy mọi thứ một cách thú vị hơn một chút cũng không được đầu tư. Thật không may, tất cả đều có cảm giác hơi cẩu thả.
Tổng Kết Đánh Giá Dice ‘n Goblins: Tiềm Năng Chưa Được Khai Phá
Nhìn chung, trong thời gian tôi gắn bó với Dice ‘n Goblins, trò chơi chỉ thực sự để lại ấn tượng sâu sắc với tôi ở phần đầu, và phần còn lại của nó có cảm giác lặp lại mà không phát triển đủ sâu các khái niệm cốt lõi.
Màn hình tiêu đề chính của tựa game Dice 'n Goblins
Chiến đấu có cảm giác lặp đi lặp lại vì tôi chưa bao giờ bị thử thách theo cách khiến tôi phải thay đổi chiến lược của mình, các hầm ngục gần như giống hệt nhau chỉ với một lớp sơn mới, và các con trùm thì cũng chỉ ở mức ổn. Với vài tháng phát triển thêm, tôi có thể thấy đây sẽ trở thành một tựa game thực sự bùng nổ, nhưng ở trạng thái hiện tại, trong khi tôi đang chơi nó, tôi không nghĩ nó có gì đặc biệt. Nó vui, nó dễ thương, nhưng tôi sẽ không mong muốn quay lại với nó sớm. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, hệ thống chiến đấu có thể thú vị với cách thực hiện hơi khác một chút, và tất cả các khái niệm và ý tưởng mà nó có đều rất hay. Chỉ là việc thực thi cẩu thả phần lớn các điểm mạnh của trò chơi đã làm hỏng nó đối với tôi.
Dice ‘n Goblins là một tựa game RPG dungeon crawler vui nhộn, dễ thương nhưng lại mắc phải tình trạng thiếu hoàn thiện trầm trọng, lối chơi không đủ đột phá và một số cơ chế đáng nghi vấn. Phong cách nghệ thuật đáng yêu và trông khá ổn, nhưng thiếu hoạt ảnh và số lượng hình vẽ cho nhân vật còn ít. Với một cốt truyện hay và hình minh họa tuyệt vời, nó vẫn mang lại cảm giác một cuộc phiêu lưu đáng giá, nhưng lại trở nên nhàm chán hoặc khó chịu ở hầu hết các khía cạnh khác. Đây là nạn nhân của những ý tưởng tuyệt vời nhưng được thực hiện nửa vời hoặc kém cỏi, và khiến tôi ước gì nó có thể tốt hơn nhiều. Bạn đã trải nghiệm Dice ‘n Goblins chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé!