Đánh Giá Dragon Is Dead: Sự Kết Hợp Gây Nghiện Của Roguelike & Soulslike

Steam Deck không phải là thiết bị di động lý tưởng nhất để mang đi du lịch. Nó quá lớn so với hầu hết các túi xách, và cách tính thời gian treo máy khá lạ khiến tôi chỉ mang theo khi thực sự muốn chơi một tựa game nào đó.
Thật vậy, chính Dragon Is Dead đã thuyết phục tôi không chỉ mang theo Steam Deck trên tàu suốt tuần này, mà còn vượt qua sự ngại ngùng xã hội khi phải giải thích bên trong hộp đựng là gì trong quá trình kiểm tra an ninh ở nhà hát – cả 4 lần (tôi là sinh viên diễn xuất).
Tất cả những bất tiện bổ sung này đều được chịu đựng chỉ để tôi có thể tiếp tục chơi Dragon Is Dead, một sự pha trộn đậm đặc giữa Soulslike, Diablo và Dead Cells, cùng với một chút Blasphemous và Castlevania.
Lấy bối cảnh trong thế giới Roguelike 2D nơi quỷ dữ phun trào từ các vết nứt, bạn vào vai The Successor. Mọi thứ sau đó chỉ trở nên phức tạp hơn – và thú vị hơn.
Một Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Đầy Thử Thách
Trận đấu boss đầy thử thách trong Dragon Is Dead
Theo phong cách Roguelike cổ điển, bạn phải đối mặt với hàng loạt kẻ thù trong nhiều cấp độ khác nhau, kết thúc bằng một trận đấu boss sau mỗi phần.
…ban đầu nó thực sự rất choáng ngợp.
Những con boss này có thể kiểm tra kỹ năng của bạn một cách nghiêm khắc, và nếu bạn chưa xây dựng được một bộ trang bị đủ mạnh từ các nâng cấp trong lần chơi của mình, chúng có thể thực sự khó khăn.
Tôi thường xuyên chết khi đối mặt với một con boss ở lần thử đầu tiên trong khi đang học bộ di chuyển của chúng, và mặc dù điều này ban đầu có vẻ quá sức, bạn cuối cùng sẽ bắt nhịp được, biết khi nào cần né đòn và khi nào cần tấn công.
Đó là trường hợp của hầu hết trò chơi – ban đầu nó thực sự rất choáng ngợp. Có các chỉ số khác nhau cho Máu tối đa (Max Life), Sát thương (Damage), và Giáp (Armour) như bạn mong đợi, nhưng còn có Sức mạnh (Strength), tăng vào chỉ số Giáp thay vì Sát thương, Thể lực (Vitality), Trí tuệ (Intelligence) và Khéo léo (Dexterity).
Giao diện chỉ số và trang bị phức tạp trong Dragon Is Dead
Mỗi mảnh trang bị có chỉ số Giáp hoặc Sát thương cũng như từ 0-3 hiệu ứng bổ sung khác nhau. Điều này bắt đầu trở nên thực sự phức tạp khi bạn phải đối mặt với lựa chọn giữa, ví dụ, Máu tối đa hoặc Thể lực, điều này sẽ ảnh hưởng đến một số chỉ số khác của bạn.
Có một bảng giải thích các thuật ngữ, nhưng như bạn sẽ thấy ở nhiều phần của Dragon Is Dead, khâu viết không thực sự tốt với nhiều câu văn lủng củng và lỗi chính tả. Nhìn chung, game tập trung nhiều hơn vào cảm giác xây dựng nhân vật, và bạn chắc chắn có thể thấy bản thân mạnh mẽ hơn khi chơi.
Cái ‘cảm giác’ khó tả này là điều mà những tựa game hay nhất đều có. Cho dù đó là chuyển động của Mario, thế giới của Skyrim hay âm nhạc của Journey, luôn có một điều gì đó kết nối. Vòng lặp gameplay của Dragon Is Dead cũng tương tự.
Khi Câu Chữ ‘Lạc Lõng’ Giữa Thế Giới Game
Nhân vật NPC trong thế giới của Dragon Is Dead
Nói về khâu viết, hãy làm rõ vấn đề này. Đây là khía cạnh yếu nhất của trò chơi. Mặc dù việc xây dựng thế giới tự thân khá thú vị với thiện và ác, điệp viên hai mang, những vị vua đau khổ vì mất mát, và tất nhiên, rồng, nhưng khâu viết đơn giản là không theo kịp chủ đề.
Nhiều đoạn giải thích lủng củng và khó hiểu, lỗi ngữ pháp, ngôn ngữ khô khan và khó đọc, và thậm chí cả những lỗi chính tả đơn giản khiến việc tiếp nhận nội dung đôi khi trở nên khó khăn.
Synergy (Sự phối hợp) là tên gọi cho lối chơi của Dragon Is Dead.
Một số thuật ngữ quen thuộc của thể loại cũng bị thay đổi không rõ lý do, ví dụ như Mana được thay thế bằng ‘Tài nguyên’ (Resources).
Tôi đã mất hai lần chơi chỉ để băn khoăn tại sao số vàng của mình không giảm, nhưng game cứ báo ‘Tài nguyên’ của tôi thấp mãi cho đến khi tôi nhận ra.
Tất cả điều này cho thấy một đường cong học hỏi mà bạn sẽ phải kiên trì vượt qua để thực sự đi sâu vào những khía cạnh tốt hơn, thú vị hơn của Dragon Is Dead. Cuối cùng thì mọi nỗ lực đều đáng giá. Chỉ cần biết rằng bạn sẽ phải tự mình tìm hiểu một chút để làm quen với mọi thứ.
Sức Mạnh Đến Từ Sự Phối Hợp: Hệ Thống Synergy Tuyệt Vời
Màn hình hệ thống Artifacts trong Dragon Is Dead
Hệ thống nâng cấp cũng có thể khiến bạn nản lòng lúc đầu, với các thuật ngữ như ‘Kỹ năng Tinh thông’ (Mastery Skill), ‘Kỹ năng Cốt lõi’ (Core Skill), và ‘Kỹ năng Hỗ trợ’ (Assistant Skill) được đưa ra. Về cơ bản, mỗi nhóm kỹ năng có một từ liên kết với nó từ Cơ bản (Basic) đến Tối thượng (Ultimate), và bạn chỉ cần nhớ ý nghĩa của từng loại.
Một số kỹ năng có synergy với các kỹ năng khác từ một bộ nhất định, trong khi những kỹ năng khác sẽ synergy với một nguyên tố, trong đó có ba loại – lửa, băng và sét cổ điển.
Giao diện trang bị và nâng cấp trong Dragon Is Dead
Synergy là tên gọi cho lối chơi của Dragon Is Dead, với một trong những cơ chế yêu thích của tôi được xây dựng xung quanh nó. Khi tiến bộ qua các cấp độ, bạn có thể nhặt được các Artifacts, tương tự như Blessings của Hades, mang lại các nâng cấp nhất định.
Tuy nhiên, chúng cũng được gắn liền với hai nhóm synergy khác nhau. Nếu bạn thu thập đủ số lượng artifacts có những synergy đó, bạn sẽ mở khóa thêm các nâng cấp.
Bạn có thể có tối đa 9 artifacts cùng lúc, vậy là có tới 18 synergy tiềm năng. Phải nói rằng, tất cả điều này cộng dồn lại rất nhanh.
Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần, trút sấm sét và lửa từ trên trời xuống, làm choáng, cho nổ và đóng băng mọi thứ trong tầm mắt.
Đến cuối game, tôi cảm thấy mình như một vị thần.
Tất nhiên, synergy không chỉ dừng lại ở đây. Vũ khí Huyền thoại (Legendary) cũng có các kỹ năng hoặc nguyên tố cụ thể mà chúng synergy với, món yêu thích của tôi là Dancing Flame, biến đòn tấn công lửa cơ bản của tôi thành một cỗ máy hủy diệt ba điểm.
Sau khi kết hợp bộ giáp Celestial Armour, giúp tăng Máu tối đa, và phân bổ điểm vào Tốc độ tấn công và các hiệu ứng sét, tôi có thể đứng giữa hầu hết các con boss và để chúng tự mất máu.
Chứng kiến những màu sắc rực rỡ bao trùm một trong những con boss đầu tiên sau khi đã vật lộn với chúng ở giai đoạn đầu game thực sự rất thỏa mãn.
Con boss đầu tiên, kẻ mà ban đầu tôi phải nhảy quanh ba cái đầu của nó trong khi giữ chân những kẻ thù khác và chỉ vừa đủ sức vượt qua, giờ đây chỉ gục ngã dưới vũ khí của tôi với nụ cười luôn nở trên môi.
Di Chuyển Và Hoạt Ảnh: Điểm Sáng Giữa Những Ước Nguyện
Hoạt ảnh chiến đấu ấn tượng trong Dragon Is Dead
Một lĩnh vực mà tôi ước có thể được nâng cấp thêm một chút là khả năng Lướt (Dash). Nó không thực sự thay đổi từ ngày đầu tiên.
Bạn có thể nhận được hiệu ứng tăng sát thương khi Lướt, nhưng bản thân khả năng này không thể nâng cấp được, điều này hơi đáng tiếc vì tôi rất muốn đạt đến điểm mà mình có thể bay lượn trên không trung trút mưa lửa chết chóc xuống kẻ thù.
Tôi thực sự rất thích xem hoạt ảnh của kỹ năng Lướt, với bóng mờ hoạt ảnh mà bạn để lại phía sau mỗi lần sử dụng. Thật ra, tất cả hoạt ảnh đều được làm rất tốt, với tín hiệu tấn công rõ ràng.
Môi trường hang động trong Dragon Is Dead
Những hoạt ảnh báo hiệu sự bắt đầu của các trận đấu boss thật lộng lẫy và ghê rợn, thể hiện rõ mối đe dọa của kẻ thù như bất kỳ game Soulslike nào.
Điểm yêu thích của tôi có lẽ là The Tormentor, một con nhện khổng lồ bất ngờ xuất hiện trước mặt một người lính bị thương đang bò, rồi bất ngờ xé xác anh ta làm đôi. Máu pixel chảy lênh láng, cho thấy chính xác những gì bạn sắp phải đối mặt.
Một khi đã làm quen với nó, bạn thực sự cảm thấy mình là người mà dân làng có thể tin cậy để giải cứu họ khỏi lũ quái vật.
Né tránh các đòn tấn công ngay khi chúng sắp trúng để tận dụng tối đa khung hình bất khả xâm phạm (invincibility frames), hiểu tất cả các hiệu ứng trạng thái khác nhau để ngăn chặn quái vật, và chứng kiến thanh máu của chúng giảm dần thật tuyệt vời một khi tôi đã tiến bộ đủ trong trò chơi.
Hình Ảnh Tuyệt Vời, Âm Nhạc Hơi Hạn Chế
Đồ họa pixel art ấn tượng của Dragon Is Dead
Đồ họa, nhìn chung, rất đẹp, với phong cách pixel art giống như tranh màu nước của Blasphemous. Phàn nàn duy nhất của tôi là một số nền tảng và NPC có thể hòa lẫn vào cảnh nền, khiến đôi khi khó phân biệt nơi bạn có thể đi và ai bạn có thể nói chuyện, nhưng đây thực sự chỉ là một chi tiết nhỏ.
Âm nhạc rất hay, mặc dù khá hạn chế. Dàn nhạc với những nhạc cụ dây ám ảnh và nhịp điệu ổn định thực sự tạo nên tâm trạng, nhưng không có sự phát triển khi bạn đi xa hơn trong cuộc hành trình. Hầu hết chỉ là một giai điệu lặp đi lặp lại.
Một con boss khác trong Dragon Is Dead
Mỗi lần tôi nghĩ rằng mình đã thấy hết mọi thứ trong game, một hệ thống mới lại được thêm vào. Cho dù đó là tái chế Trang bị Huyền thoại để biến thành các công cụ khác, một nhân vật mới xuất hiện tại trại, hay một Essence mới làm thay đổi toàn bộ mức sức mạnh gần cuối game, Dragon Is Dead liên tục mang đến những điều mới mẻ.
Trò chơi cứ liên tục làm tôi ngạc nhiên. Mặc dù đôi khi cảm giác như game cố tình giữ lại một số thứ để khiến tôi không thể thắng trong lần chơi đó, tôi vẫn luôn muốn lao ngay vào lần chơi tiếp theo bất kể điều gì.
Nhìn chung, tôi thực sự thích thú với 15 giờ bỏ ra để hoàn thành Dragon Is Dead. Với nhiều chương, nhân vật, trang bị và độ khó hơn được hứa hẹn cùng với phiên bản 1.0 và sau này, tôi rất mong chờ được tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình. Nếu họ có thể khắc phục khâu viết, thì tựa game này có thể cạnh tranh với những Roguelike tuyệt vời như Hades và Dead Cells nhờ vòng lặp gameplay gây nghiện như vậy. Nếu bạn cảm thấy muốn bỏ cuộc trong vài giờ chơi đầu tiên, tôi cầu xin bạn hãy tiếp tục. Mọi thứ rồi sẽ dần ‘khớp’ lại, và nỗ lực thêm đó là hoàn toàn xứng đáng.