Đánh giá The First Berserker: Khazan – Làn Gió Mới Soulslike?

Mỗi khi một tựa game Soulslike mới ra mắt, người chơi không khỏi so sánh nó với thư viện game gần như hoàn hảo của FromSoftware. Liệu nó có đủ thử thách? Các màn chơi có đủ phức tạp? Và liệu nó có mang đến chiều sâu tùy biến nhân vật như những tượng đài Elden Ring hay Dark Souls? Dù đây là những câu hỏi chính đáng, điều quan trọng nhất là liệu tựa game mới có mang đến điều gì mới mẻ. The First Berserker: Khazan đã trả lời một cách rõ ràng là “Có”, mang đến một trải nghiệm độc đáo, xứng đáng là một trong những tựa game Soulslike hay nhất gần đây. Tuy nhiên, The First Berserker: Khazan không hoàn hảo, một vài lựa chọn về tùy biến nhân vật và thiết kế màn chơi có thể khiến fan cứng của dòng game Souls cảm thấy thất vọng trong suốt 40 giờ cốt truyện. Dù vậy, những gì Neople đã tạo ra là vô cùng phấn khích, và bất kỳ người chơi Souls hay fan RPG hành động nào cũng nên thử qua.
Cấu Trúc Quen Thuộc, Điểm Xuyết Nét Riêng
Ngay từ đầu, người chơi sẽ nhận ra những điểm tương đồng giữa The First Berserker: Khazan và các tựa game cùng thể loại. Cơ chế “bonfire” được giới thiệu ngay lập tức, mà game gọi là Blade Nexus, một nơi an toàn để người chơi nâng cấp nhân vật và khiến toàn bộ màn chơi được thiết lập lại. Tuy nhiên, không giống như các “checkpoint” trong những game Souls khác, Blade Nexus của The First Berserker: Khazan còn cung cấp nhiều hơn thế.
Người chơi có thể mở khóa Phantoms (Bóng Ma) và truy cập Khazan’s Memories (Ký Ức Của Khazan), hai cơ chế thêm chiều sâu cho việc tùy biến tổng thể. Phantoms là những nhân vật vô hình theo chân bạn trong hành trình, mỗi người mang lại một buff khác nhau cho Khazan, ví dụ như tăng hồi máu, giảm sát thương thể lực khi đỡ đòn, tăng sát thương đánh xa, v.v. Mặc dù chỉ có thể trang bị một Phantom tại một thời điểm, người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa chúng miễn là có vật phẩm cần thiết để mở khóa. Ngoài ra, mỗi Phantom có một lộ trình nâng cấp riêng đòi hỏi các vật phẩm hiếm và ẩn, khuyến khích người chơi khám phá để tạo ra một nhân vật mạnh mẽ hơn.
Nhân vật Khazan đứng trước Blade Nexus trong The First Berserker Khazan
Về Khazan’s Memories, đây là nơi người chơi có thể dùng Vengeance Points (điểm kiếm được từ việc hoàn thành nhiệm vụ) để nâng cấp các chỉ số quan trọng như Sát thương Thể lực, Sát thương Tổng và Hệ số Sát thương. Đây là một lớp tiến triển nhân vật khác khiến bạn cảm thấy mình liên tục mạnh lên, bên cạnh hệ thống lên cấp truyền thống. Không chỉ dừng lại ở việc phát triển nhân vật, Khazan’s Memories còn cho phép người chơi xem lại các đoạn cắt cảnh, đọc nhật ký từ các nhiệm vụ trước, cũng như xem một bảng quan hệ chi tiết để hiểu rõ hơn về nhân vật và cốt truyện của game. Mặc dù việc tự mình ghép nối các mảnh ghép trong game Souls có một sức hấp dẫn riêng, việc thông tin được trình bày rõ ràng trong bảng quan hệ của The First Berserker: Khazan giúp người chơi dễ dàng cảm thụ cốt truyện mà Neople đã tạo ra.
Thiết Kế Màn Chơi: Đẹp Ban Đầu, Nhàm Về Sau
The First Berserker: Khazan có một vài bố cục màn chơi tuyệt vời, thú vị để khám phá, nhưng không màn nào đủ chi tiết để được coi là đáng nhớ hay để lại dấu ấn trong tiểu thể loại Souls. Đáng tiếc, màn chơi đầu tiên, vốn có thể chơi được trong bản demo trước khi ra mắt, lại là khu vực đẹp nhất của toàn bộ trò chơi.
The First Berserker: Khazan chọn một phong cách mờ ảo và đồng nhất trong suốt phần còn lại của game, ngoại trừ một vài phân đoạn, điều này khiến việc tiến triển trở nên kém thú vị hơn mong đợi. Đến khi bạn chạm mốc 10 giờ chơi, bạn gần như đã biết được phong cách thẩm mỹ của tất cả các màn chơi sau đó. Không giống như các tựa game Soulslike khác như Lies of P hay Lords of the Fallen, nơi mỗi màn chơi đều độc đáo so với màn trước, The First Berserker: Khazan đã chọn một hướng đi an toàn.
Thiết kế màn chơi với tông màu tối và sương mù trong The First Berserker Khazan
Không rõ đây là do hạn chế về ngân sách hay chỉ đơn giản là tập trung nhiều hơn vào thiết kế boss và chiến đấu, nhưng khó có thể không cảm thấy thất vọng về mặt hình ảnh của các màn chơi này. Tuy nhiên, bố cục thực tế của các màn chơi lại khá tốt và mang lại cảm giác Soulslike thực thụ. Những hành lang kiểu mê cung, lối tắt bí mật dẫn về Blade Nexus để nghỉ ngơi, những cái bẫy chết người cần tránh và thậm chí cả những cột hẹp để cẩn thận di chuyển đều có mặt ở đây.
Khazan chiến đấu với kẻ địch trong một hành lang hẹp của The First Berserker Khazan
Những Trận Đấu Boss Khó Nhằn Và Đáng Nhớ Bậc Nhất
Giờ là lúc nói về điều mọi người mong đợi: các con boss trong The First Berserker: Khazan như thế nào? Phải nói rằng, tựa game này sở hữu một số trận đấu boss hay nhất mà tôi từng đối mặt trong bất kỳ game Soulslike nào cho đến nay. Và cũng phải nói thêm, những con boss này thuộc hàng khó nhất mà tôi từng chiến đấu trong một trò chơi điện tử. Các con boss chính của The First Berserker: Khazan sẽ thử thách phản xạ của bạn đến cực hạn, gần như không cho phép bất kỳ sai sót nào.
Không giống như các game Souls khác, nơi bạn có thể đánh bại boss bằng cách lựa chọn giữa đỡ đòn hoặc né tránh, The First Berserker buộc bạn phải giỏi mọi thứ để hạ gục những kẻ thù đầy thử thách của nó. Bạn cần học cách phản đòn, cách đỡ đòn hoàn hảo, khi nào nên né, quản lý vật phẩm, quản lý thể lực, loại bỏ hiệu ứng trạng thái, v.v. Mỗi trong số 16 con boss chính của game sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn đến mức gần như kiệt sức, mỗi con có thể mất đến 20, thậm chí 30 lần thử để đánh bại tùy thuộc vào trình độ kỹ năng.
Một trận đấu boss hoành tráng và đầy thử thách trong The First Berserker Khazan
Và bạn biết không? Điều đó thật tuyệt vời. Cảm giác thỏa mãn khi cuối cùng cũng hạ gục được một con boss đã cản trở bạn hàng giờ liền mạnh mẽ hơn bất kỳ tựa game Souls nào gần đây. Người chơi sẽ dần thấy sự tiến bộ qua mỗi lần thử. Từ từ hiểu được bộ chiêu thức của boss, học được khi nào nên tấn công và khi nào nên thận trọng, và nhìn thanh máu khổng lồ đó ngày càng ngắn hơn so với lần thử trước. Đó là một thử thách đòi hỏi sự tập trung hoàn toàn của người chơi và yêu cầu phải nghiên cứu kỹ lưỡng, nếu không bạn chắc chắn sẽ lại gặp màn hình “Game Over”, hết lần này đến lần khác.
Khazan đối đầu một con boss khổng lồ trong The First Berserker Khazan
Mặc dù những con boss này sẽ tiêu diệt bạn rất nhanh, chúng đều công bằng và không sử dụng độ khó nhân tạo. Trò chơi muốn người chơi đạt được thành công. Ví dụ, mỗi khi người chơi chết dưới tay một con boss, họ sẽ được thưởng Lacrima (một tài nguyên dùng để lên cấp) để hỗ trợ cho lần thử tiếp theo. Nói cách khác, bạn không cần phải đi nơi khác để farm. May mắn thay, dù game cực kỳ tàn bạo trong các trận đấu boss, hành trình đến địa điểm của chúng lại không quá tệ. Những kẻ địch thông thường trong các màn chơi chủ yếu ở đó để cung cấp Lacrima và có thể dễ dàng bị tiêu diệt theo kiểu chặt chém tương tự Devil May Cry.
Hệ Thống Trang Bị: “Cơn Mưa” Loot Và Những Bất Cập
Điểm trừ lớn nhất của The First Berserker: Khazan là hệ thống loot và cách nó hoạt động với việc tùy biến nhân vật. Đáng tiếc, game chỉ có ba lựa chọn vũ khí. Mặc dù mỗi vũ khí có cây kỹ năng riêng với các kỹ năng độc đáo, cho phép tùy chỉnh bộ chiêu thức của nhân vật, sẽ tốt hơn nếu có nhiều lựa chọn vũ khí hơn để tránh việc chiến đấu trở nên nhàm chán về lâu dài.
Hệ thống chiến đấu và kỹ năng của Khazan trong The First Berserker Khazan
Tệ hơn nữa, hệ thống trang bị trong The First Berserker: Khazan được thiết kế giống như một game looter shooter, đây đơn giản là một lựa chọn thiết kế kỳ lạ cho một tựa game Soulslike. Thay vì học cách tìm kiếm trang bị cụ thể, game lại cho vật phẩm rơi ngẫu nhiên và liên tục ném loot vào người chơi. Mỗi món đồ rơi ra từ kẻ địch đều có chỉ số và buff riêng, và vì có quá nhiều vật phẩm thu được trong một nhiệm vụ, việc phải liên tục mở menu và so sánh giữa trang bị hiện tại và loot mới có thể rất mệt mỏi.
Giao diện trang bị và các chỉ số của vật phẩm trong The First Berserker Khazan
The First Berserker: Khazan sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có ít trang bị hơn để thu thập, nhưng mỗi món lại có tác động đáng kể hơn đến build tổng thể của người chơi. Bằng cách này, việc tìm thấy trang bị mới sẽ cảm thấy thỏa mãn hơn. Thay vào đó, hòm đồ của bạn chỉ đầy ắp những trang bị tầm thường. Tuy nhiên, game đã thêm một cơ chế thông minh giúp giảm bớt sự mệt mỏi từ lượng loot áp đảo. Tại Crevice, căn cứ chính của game, người chơi có thể biến trang bị thừa thành Lacrima, đây có thể là một cách tuyệt vời để lên cấp nhanh chóng.
Nhận Định Chung
The First Berserker: Khazan là một tựa game tuyệt vời với một số trận đấu boss hay nhất từng được tạo ra trong dòng game Soulslike. Đây là một trò chơi sẽ thử thách sự kiên nhẫn và đòi hỏi sự tập trung cao độ từ người chơi, nếu không họ sẽ phải đối mặt với màn hình “Game Over” hết lần này đến lần khác. Tựa game Soulslike này cực kỳ tàn bạo, nhưng vẫn công bằng trong suốt thời lượng 40 giờ chơi. Mặc dù các màn chơi bắt đầu trở nên giống nhau về mặt thẩm mỹ và lượng loot áp đảo có thể trở nên mệt mỏi, The First Berserker: Khazan là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho tiểu thể loại này và chúng tôi rất mong chờ xem nhà phát triển Neople sẽ có kế hoạch gì tiếp theo cho IP mới này. Bạn đã trải nghiệm The First Berserker: Khazan chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này nhé!