Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Hy Vọng Chìm Sâu Dưới Bóng Tối?

Sau vài năm đầy biến động và lo ngại cho Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows được kỳ vọng sẽ là một cú hích, một tựa game không được phép gây thất vọng. Giữa hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, làn sóng sa thải tại nhiều studio, những tin đồn thâu tóm tiềm tàng, và trên hết là sự suy giảm niềm tin của cộng đồng vào các sản phẩm mới, có lẽ chưa bao giờ Ubisoft lại cần một chiến thắng vang dội đến thế. Dù có phần không công bằng khi đặt gánh nặng danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ ngành game lâu đời như Ubisoft lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đã tự đặt mình vào. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay sẽ dẫn đến một sự sụp đổ?
Với tất cả những điều đó, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến điều gì mới mẻ. Chắc chắn, các phiên bản gần đây của dòng Assassin’s Creed đã trở nên có phần cồng kềnh và không thiếu những sai sót, nhưng với việc dường như mọi thứ đều phụ thuộc vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ phải tung ra những gì tốt nhất của mình. Người hâm mộ từ lâu đã khao khát được thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, nhưng chắc chắn, khoảng thời gian phát triển kéo dài thêm phải mang lại giá trị xứng đáng… Đúng không? Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì tinh túy nhất từ Ubisoft. Sau khoảng 50 giờ chơi và chứng kiến dòng credit cuối cùng, tôi có thể tự tin khẳng định — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game sẽ đưa Ubisoft trở lại đúng hướng. Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh gọn hơn.
Thế Giới Nhật Bản Phong Kiến Được Tái Hiện Đẹp Mắt Nhưng Chưa Đủ
Phải công nhận một điều không thể phủ nhận, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Với những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp đầy động vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chạm khắc tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường bạn đi qua, rõ ràng đội ngũ họa sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết công suất và hơn thế nữa. Bộ nhớ PS5 của tôi chứa đầy những ảnh chụp màn hình về các khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình.
Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc Nhật Bản đặc trưng
Tôi đã chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà hơn là hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn thấy trò chơi trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này. Mặc dù đôi khi tôi gặp phải một vài lỗi tối ưu hóa hoặc trục trặc nhỏ, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình tự áp dụng vào trò chơi thực tế, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình nhiệm vụ không tải đúng cách. Đây chỉ là những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại trò chơi nhanh chóng không thể giải quyết được.
Tương tự, một lần nữa rõ ràng là mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các sách lược (codices) chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật từ thời đại xuất hiện trong trò chơi (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và một sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.
Khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows
Nếu tôi có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết cần cúi đầu sâu đến mức nào trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn trưng bày những mặt đẹp nhất của nó cho các vị khách khác, nên mặc gì, và những món quà tôi nên cân nhắc mang theo. Tất cả những điều này thể hiện một mức độ chi tiết và nhập vai ấn tượng, phần lớn hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối
với nền văn hóa mà nó đại diện.
Điều này còn được nâng lên một bước với sự bổ sung mới của Chế độ Đắm Chìm (Immersive Mode), trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng một cách tuyệt vời và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ phát triển có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại là một mớ hỗn độn, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải đoạn hội thoại đơn điệu, nghe có vẻ gượng gạo.
Phần nhạc nền cũng rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp điệu hip-hop được lồng ghép một cách phù hợp, và một bộ sưu tập nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản đầy phá cách và ảo giác, tất cả đều có vẻ lỗi thời nếu không có sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, vì vậy, thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra. Ngoài ra còn có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game, dường như đang khẩn thiết mong muốn được đưa vào phần hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.
Đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.
Gameplay “Bình Cũ Rượu Cũ” Và Những Vấn Đề Cốt Lõi
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chí mạng. Trò chơi điện tử được cho là phải vui, và tựa game này đơn giản là không.
Chắc chắn rằng, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn hiện hữu. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính canh xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ chơi vô nghĩa.
Nữ sát thủ Naoe trong Assassin's Creed Shadows đang ẩn nấp trên mái nhà
Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn hơi khác một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để đối phó với đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối để ẩn náu, và thời tiết động có thể tạo ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi cô parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.
Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ thú vị, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows khác biệt so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Xét cho cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc là hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết. Không ít lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng chục nhiệm vụ khác tương tự. Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì trò chơi sẽ cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá về mặt logic hoàn toàn hợp lý để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.
Công thức này có một chút thay đổi với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người loại bỏ hoàn toàn yếu tố lén lút để chuyển sang sử dụng vũ lực để hoàn thành mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với hàng loạt kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.
Samurai Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với bộ giáp và vũ khí mạnh mẽ
Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy vụng về và cực kỳ chậm chạp khi so sánh. Anh ta gần như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một công việc nhàm chán thực sự. Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang tiến vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và buộc bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke.
Bất chấp bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc nhấn nút liên tục để tấn công và sử dụng kỹ năng, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, tấn công những kẻ thù “trâu máu” hơn nhờ lớp áo giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này nhiều lần nếu cần.
Vòng Lặp Cày Cuốc Mệt Mỏi Đến Phát Ngán
Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thực sự đối với thời gian của bạn.
Tôi đã mất dấu khi đếm đến hơn 20 lần bạn phải từ từ tự động đi theo một NPC không mấy thú vị khi họ tuôn ra hàng tấn thông tin mà tôi chẳng hề quan tâm. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các trò chơi AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows. Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người lãnh đạo từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm chơi game đơn giản là nhàm chán.
Bạn sẽ gặp phải một số ít các chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, các nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự động diễn ra bên cạnh số lượng “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.
Yasuke chiến đấu với kẻ thù trong Assassin's Creed Shadows
Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Nó hoàn toàn quá nhiều.
Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi để làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức, các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một món đồ trang trí mới cho nơi ẩn náu của bạn.
Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game sự kiện QTE (Quick Time Event) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức khi hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn có một cuộc nói chuyện.
Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn cảm thấy thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi của Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo những con đường chính. Mặc dù điều này có ý nghĩa trong thế giới thực, nhưng một lần nữa, đây là một trò chơi điện tử. Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng trong một giờ đồng hồ theo đúng nghĩa đen để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.
Bản đồ thế giới mở rộng lớn trong Assassin's Creed Shadows mà Yasuke đang khám phá
Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn lại việc nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo của mình, và vô thức cưỡi ngựa qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác cảm thấy giống hệt như những gì bạn đã làm trước đó.
Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn giờ đây có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng giới hạn các trinh sát này, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa thay đổi trong trò chơi, hoặc bạn phải trả một số tiền nhất định trong trò chơi để bổ sung chúng. Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu của bạn mà không có trinh sát đôi khi không phải là một công việc quá khó khăn. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Pathfinder của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm màu xanh lam trên HUD của bạn. Tuy nhiên, những thứ này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc hướng dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.
Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng không phải Shadows. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định trong toàn bộ một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn vô tình tình cờ gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.
Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong trò chơi khiến mọi thứ càng cảm thấy như một cuộc cày cuốc. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi trò chơi cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức. Thường thì, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng một nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn chỉ bằng một cú đá, chưa kể đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.
Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi việc theo một thứ tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần rất nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được trò chơi cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn không thể thực sự chiến đấu bất chấp những gì trò chơi đã nói với bạn. Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn cần phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp.
Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để tiếp tục tiến triển trò chơi là cực kỳ đau đớn. Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi của bạn. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong trò chơi cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán. Không hứng thú? Đừng lo lắng, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật cũng không nên là một giải pháp chấp nhận được.
Cốt Truyện Dang Dở Với Vô Số Tình Tiết Bỏ Lửng
Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một công việc nặng nhọc sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, ít nhất cũng phải có một câu chuyện thỏa mãn để giữ cho động lực và sự hứng thú của bạn tiếp tục, khiến tất cả đều đáng giá cuối cùng.
Không hề.
Hai nhân vật chính Yasuke và Naoe trong một cảnh game Assassin's Creed Shadows
Đừng hiểu lầm, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện báo thù này vươn lên đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ “thịt” trên “khung xương” này để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện quá khứ mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị. Có một dàn nhân vật đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số còn tiến gần đến hành vi sáo rỗng kiểu anime sến súa, cảm thấy hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm vốn dĩ nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.
Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao tranh để giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung đến mức có thể… Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được phần credit, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy tìm chúng, giết chúng trong một trận đấu trùm cảm thấy giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.
Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là lớp vỏ bọc bên ngoài. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả giống hệt nhau dù chọn cách nào. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể chỉ cần sử dụng nó để tăng tốc quá trình.
Naoe đứng giữa khung cảnh núi non Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows
Ngoài tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn giải thích được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn cốt truyện” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.
Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải pháp thỏa mãn cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các tình tiết liên quan đến Animus/Templar/Assassin vốn chỉ được đề cập rất nhẹ nhàng xuyên suốt.
Thay vào đó, trò chơi đơn giản là… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã bật cười thành tiếng khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi lại hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.
Trong trường hợp tốt nhất, những tình tiết cốt truyện quan trọng này đã bị ẩn giấu ở đâu đó trong vô số nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú để chơi, và trong trường hợp tệ nhất, chúng đơn giản chính xác là những gì chúng có vẻ — những điều vô nghĩa không được giải thích, từ trên trời rơi xuống.
Quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn hẳn sẽ đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft dường như đã quyết định giữ lại tất cả mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này hoàn toàn không có giải pháp nào cho những câu hỏi lớn nhất của nó.
Lời Kết: Assassin’s Creed Shadows Có Đáng Để Thử?
Tóm lại, Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu cảm hứng, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, nhưng thật không may, tất cả đều bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích một cách tệ hại và không có kết thúc thỏa mãn. Không có thay đổi hay tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang đến có thể tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là thú vị. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại khác của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác với bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.
Với vai trò là một chuyên gia tại Gamethu360.com, tôi phải thẳng thắn rằng Assassin’s Creed Shadows đã không đáp ứng được kỳ vọng lớn lao đặt vào nó. Hy vọng rằng Ubisoft sẽ lắng nghe phản hồi từ cộng đồng để có những bước đi đột phá hơn cho tương lai của dòng game huyền thoại này. Còn bạn, bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Gamethu360.com để cập nhật những thông tin game mới nhất nhé!