Đạo diễn Donkey Kong Bananza: Chơi lại toàn bộ series để kiến tạo game mới

Đạo diễn Kazuya Takahashi của tựa game Donkey Kong Bananza vừa tiết lộ ông đã dành thời gian chơi lại tất cả các phiên bản trong series sau khi được giao nhiệm vụ phát triển trò chơi này. Khi ngày ra mắt Donkey Kong Bananza đang đến gần (17 tháng 7), cộng đồng game thủ đang rất mong chờ sự trở lại đầy hứa hẹn của chú khỉ đột nổi tiếng của Nintendo.
Donkey Kong Bananza sẽ ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2, đánh dấu cuộc phiêu lưu 3D hoàn chỉnh đầu tiên của thương hiệu kể từ Donkey Kong 64. Trò chơi mới này tái định hình series với môi trường hoàn toàn có thể phá hủy, nơi DK sẽ tiến sâu vào các quần xã sinh vật dưới lòng đất để thu hồi những viên Banandium Gems vàng bị VoidCo đánh cắp. Các đoạn trailer gameplay gần đây cho thấy người chơi có thể đập phá, đào bới và leo trèo, cùng với cơ chế co-op độc đáo được điều khiển bằng giọng nói. Mặc dù thương hiệu đã “im ắng” 11 năm qua, chú khỉ đột của Nintendo vẫn là một nhân vật được yêu thích, xuất hiện trong các bản tái phát hành, chuyển đổi hoặc cameo. Giờ đây, game thủ đã biết rằng, từ Donkey Kong gốc ra mắt năm 1981 đến phiên bản chính gần nhất Tropical Freeze năm 2014, Bananza đã được định hình bởi chính lịch sử phong phú của thương hiệu này.
Hình ảnh nhân vật Donkey Kong – biểu tượng quen thuộc của Nintendo
Chia sẻ với La Vanguardia, đạo diễn Kazuya Takahashi đã kể về trải nghiệm của mình với thương hiệu Donkey Kong. Ông cho biết ngay khi biết mình sẽ phụ trách Bananza, ông đã quyết định chơi lại toàn bộ series để tìm kiếm những ý tưởng mới lạ. Takahashi cũng đặc biệt nhắc đến Donkey Kong Jr. và Donkey Kong Country, nhấn mạnh rằng đây là những tựa game yêu thích của ông và ông rất mong muốn tái hiện một số yếu tố từ Donkey Kong Country nhưng với một “cảm giác hủy diệt” mới mẻ hơn.
Donkey Kong Country – Nguồn cảm hứng chính cho phong cách hủy diệt của Bananza
Donkey Kong Country được nhiều người coi là một trong những tựa game SNES hay nhất, và có vẻ như Takahashi nhận thức rõ điều đó. Ông muốn “kết hợp những ký ức trong quá khứ cùng với những ý tưởng mới” được lấy cảm hứng từ tựa game đình đám năm 1994. Tuy nhiên, Bananza dường như đang rời xa phong cách cũ của series khi chuyển từ nền tảng 2D truyền thống hoặc 3D cổ điển sang một thế giới 3D voxel hoàn toàn có thể phá hủy được.
Ngoài việc chia sẻ kinh nghiệm của mình với thương hiệu, Takahashi cũng cảnh báo người chơi về khả năng Bananza có thể gặp tình trạng giảm hiệu suất ở một số phần của trò chơi, mặc dù ông cũng trấn an rằng điều này sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm gameplay tổng thể. Trong khi người chơi đang chờ đợi ngày ra mắt của tựa game, việc đạo diễn đã tìm hiểu kỹ lưỡng toàn bộ thương hiệu trước khi bắt tay vào phát triển là một dấu hiệu tốt cho Bananza.
Ảnh bìa chính thức của tựa game Donkey Kong Bananza
Tài liệu tham khảo:
- La Vanguardia: https://www.lavanguardia.com/vida/20250710/10876902/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-2-entrevista.html
- Gamerant: https://gamerant.com/db/video-game/donkey-kong-bananza/
- Gamerant: https://gamerant.com/donkey-kong-bananza-nintendo-switch-mario-zelda-influences/
- Gamerant: https://gamerant.com/best-donkey-kong-game-every-all-nintendo-console/
- Gamerant: https://gamerant.com/super-mario-world-vs-donkey-kong-best-snes-platformer/
- Gamerant: https://gamerant.com/donkey-kong-bananza-director-performance-issues-comment/