Game PC - Console

Dispatch: Siêu anh hùng đa diện của AdHoc Studio

Laura Bailey trong buổi phỏng vấn, đại diện cho mối liên hệ giữa Dispatch và Critical Role

Bí danh — khái niệm lõi trong truyện siêu anh hùng — là cầu nối giữa quyền lực và lương tâm, giữa màn trình diễn và đời thường. Dispatch, tựa game phiêu lưu point-and-click của AdHoc Studio, chính là một khám phá tinh tế về nghịch lý đó: ở đây Robert Robertson xuất hiện như một nhân viên điều phối lặng lẽ, nhưng từng khoảnh khắc lại gợi nhớ người đàn ông từng mặc bộ giáp MechaMan. Dispatch không chỉ kể về siêu anh hùng; nó đào sâu vào nhiều “bản ngã” cùng tồn tại trong một thế giới game nơi nghề nghiệp, sáng tạo và danh tính cá nhân đan xen.

Bối cảnh: Robert Robertson và nghịch lý thân phận

Robert đồng ý trở thành dispatcher khi bộ giáp robot MechaMan hỏng nặng—một tình tiết tưởng như nhỏ nhưng mở ra chủ đề lớn: ai mới là siêu anh hùng thực sự, người chiến đấu trên chiến trường hay người kéo dây từ văn phòng? Nhiều siêu nhân hạng Z mà anh điều phối chẳng hề biết rằng người ngồi sau máy là chính MechaMan. Sự bất nhất này trở thành một yếu tố cảm xúc và kể chuyện, làm nổi bật mối quan hệ giữa hình ảnh công chúng và đời tư.

Khung cảnh Dispatcher gợi liên tưởng tới những vở kịch nhân đôi mặt nạ: game dùng nghề “dispatcher” như một ống kính để soi vào nghề diễn xuất, sáng tạo và cả đời sống thực của dàn diễn viên — những người mang nhiều nghề trong đời.

Mối liên hệ với Critical Role

Laura Bailey trong buổi phỏng vấn, đại diện cho mối liên hệ giữa Dispatch và Critical RoleLaura Bailey trong buổi phỏng vấn, đại diện cho mối liên hệ giữa Dispatch và Critical Role

Sự kết hợp giữa AdHoc và cộng đồng diễn xuất nổi bật nhất ở mạng lưới Critical Role: Laura Bailey và Travis Willingham — hai gương mặt quen thuộc — quảng bá Dispatch giữa lúc Critical Role mở màn mùa thứ tư hoành tráng. Bailey, người từng làm việc với nhà sáng lập AdHoc khi còn ở Telltale, là cầu nối giới thiệu bản demo ban đầu cho Willingham, và ấn tượng ban đầu ấy dẫn đến sự tham gia sâu hơn: Matthew Mercer cũng góp giọng, và critical Role hợp tác với AdHoc trong một dự án game nằm trong vũ trụ của họ.

Những lời chia sẻ của Bailey về giá trị của việc tôn trọng IP do người sáng tạo nắm giữ làm rõ chiến lược của studio: tôn vinh tiếng nói sáng tạo, trao quyền cho người làm nội dung — một chiều cạnh quan trọng trong hành trình phát triển game độc lập.

Diễn viên — nhiều nghề, nhiều bản ngã

Dàn cast của Dispatch là một tập hợp phong phú: rapper, nhà văn, YouTuber làm phim độc lập, streamer actual-play, podcaster, diễn viên hài, thậm chí một CEO. Sự đa dạng này không chỉ là “chiêu trò” PR; nó phản ánh cách AdHoc tiếp cận nhân lực: họ tuyển người không chỉ cho một vai, mà cho nhiều đóng góp.

Erin Yvette (Blonde Blazer) chia sẻ rằng được tiếp cận toàn bộ vòng cung nhân vật là một “lợi thế xa xỉ” — khi diễn viên thấy đủ các nhánh kịch bản, họ tổng hợp để tạo nên một nhân vật có thể sống trong mọi biến thể. Thú vị hơn, Yvette và Bailey đã hoán đổi vai trò ở giữa quá trình sản xuất — một minh chứng sống động cho ý tưởng về “hai mặt” trong nghề diễn.

Joel Haver, được biết đến qua các phim độc lập và hoạt hình rotoscope trên YouTube, so sánh trải nghiệm đóng vai trong Dispatch với phương thức sáng tạo tự do của anh: giống như một cuốn “choose-your-own-adventure” nơi quyết định tới nhanh, buộc bạn phản ứng bản năng — điều mà Haver thấy rất phù hợp với kỹ năng làm phim ngẫu hứng của mình.

Một ví dụ khác là Fahim Anwar, người xuất hiện trong phỏng vấn dưới dạng nhân vật Lance Canstopolis — trường hợp ngắn gọn cho thấy ranh giới giữa đời thực và biểu diễn trong cộng đồng diễn viên mà game quy tụ.

Siêu anh hùng ria mép nâng ô tô trong một khung hình của Dispatch — tượng trưng cho sự hài hước và siêu thực trong gameSiêu anh hùng ria mép nâng ô tô trong một khung hình của Dispatch — tượng trưng cho sự hài hước và siêu thực trong game

Viết kịch bản, rap và cách tiếp cận đa năng

Sự đa năng không chỉ nằm ở diễn xuất. Alanah Pearce và Mayanna Berrin lần lượt đại diện cho góc nhìn viết lách: Berrin là đồng biên kịch của Dispatch, trong khi Pearce — từng tham gia God of War Ragnarok và làm narrative director cho Layers Deep — chia sẻ rằng hiểu quy trình phát triển câu chuyện giúp diễn viên đặt câu hỏi đúng và góp sức hiệu quả hơn trong phòng thu.

Berrin còn bắt đầu bằng công việc lồng tiếng “scratch”, rồi được mời làm biên kịch và cuối cùng là vào vai Coupe — hành trình ấy phản ánh triết lý tuyển chọn của AdHoc: không bó buộc tài năng vào một khung đóng tròn. Thot Squad — rapper đóng vai Prism — đem cả năng lực âm nhạc vào game; bài hát “Pound Cake” của cô vang lên trong một tập sớm, cho thấy Dispatch khai thác tài năng đa ngành để làm giàu trải nghiệm kể chuyện.

Bìa trang tag Dispatch, hình ảnh ấn tượng quảng bá phong cách nghệ thuật và tông màu gameBìa trang tag Dispatch, hình ảnh ấn tượng quảng bá phong cách nghệ thuật và tông màu game

Lối kể phân nhánh và trải nghiệm người chơi

Một điểm mấu chốt: Dispatch là game phân nhánh, nơi mỗi lựa chọn tạo nhiều phiên bản bản ngã của nhân vật. Khác với kịch bản tuyến tính, diễn viên được cung cấp toàn bộ đoạn văn kịch bản để hiểu nhiều khả thể, rồi tổng hợp lại thành một nhân vật “có thể hiện diện” ở mọi tình huống. Cộng hưởng với lối chơi yêu cầu phản ứng nhanh — không cho phép tạm dừng — trải nghiệm này nhấn mạnh trực giác người chơi hơn là phân tích kỹ lưỡng từng phương án, từ đó làm nổi bật yếu tố cảm xúc và đạo đức ngay trong khoảnh khắc.

Thông tin nhanh

  • Thể loại: Point-and-click Adventure / Strategy
  • Nhà phát triển / Nhà xuất bản: AdHoc Studio
  • Ngày phát hành: October 22, 2025
  • ESRB: Mature 17+ (Blood, Crude Humor, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol)
  • Nền tảng: PC (thông tin từ trang giới thiệu)

Kết luận

Dispatch không chỉ là một game kể chuyện về siêu anh hùng; nó là một bản giao hưởng của các “bản ngã” nghề nghiệp — diễn viên là nhà văn, rapper là diễn viên, streamer là diễn viên lồng tiếng — mọi người cùng góp phần kiến tạo một vũ trụ có thể đổi mặt theo từng lựa chọn. Với mối liên kết Critical Role, dàn cast đa sắc và phương pháp kể chuyện phân nhánh, Dispatch đặt ra câu hỏi về ai thực sự biểu tượng, ai chịu trách nhiệm, và làm thế nào một trò chơi có thể phản chiếu đời sống sáng tạo hiện đại.

Bạn đã thử Dispatch chưa? Hãy chia sẻ khoảnh khắc “hai mặt” yêu thích của bạn trong game — hoặc nhân vật nào khiến bạn ngỡ ngàng khi biết họ có đời nghề khác ngoài vai diễn.

Related posts

Baldur’s Gate 3: Khi Hài Hước Đến Từ Những Tình Huống Dở Khóc Dở Cười Và Số Phận Bi Hài Của Wyll

Hải Đăng

Game có cơ chế di chuyển xuất sắc: 8 tựa game khiến cảm giác “di chuyển” trở thành nghệ thuật

Hải Đăng

Top 6 Nhân Vật Mạnh Nhất Anime Wind Breaker: Ai Là Kẻ Bất Bại?

Hải Đăng