Drop Duchy: Sự Kết Hợp Độc Đáo Giữa Xếp Hình Tetris và Xây Dựng Bộ Bài

Drop Duchy là sản phẩm kết hợp độc đáo giữa game xếp hình Tetris và thể loại xây dựng bộ bài (deckbuilder), đặt trong bối cảnh thời trung cổ đầy hấp dẫn. Nếu sự kết hợp đa thể loại này chưa đủ thu hút, thì sao nếu tôi nói rằng đây là một trong những game deckbuilder mượt mà và dễ tiếp cận nhất mà tôi từng chơi?
Tôi bắt đầu chơi tựa game này vào đêm muộn thứ Tư, trong khi sáng hôm sau đã có một buổi học kịch bắt đầu lúc 8 giờ sáng.
Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, tôi định chỉ chơi một hoặc hai ván. Nhưng khi nhìn lại đồng hồ một lúc sau, tôi nhận ra mình đã chơi liên tục trong 2 tiếng rưỡi mà không hề hay biết.
Sau một ngày làm việc kéo dài đến tận tối, tôi phải đưa ra quyết định: đi ngủ để sẵn sàng cho buổi học 8 giờ sáng hôm sau, hay chơi thêm một ván nữa? Không cần phải nói, công quốc của tôi đang gọi tên, và hàng loạt báo thức của tôi vào sáng hôm sau cũng vậy.
Không Phức Tạp Như Vẻ Ngoài
Drop Duchy Opening Round
Bạn bắt đầu với tư cách là The Duchy, một trong ba phe phái cùng với The Republic và The Order. The Duchy là những chuyên gia về nông nghiệp.
Mỗi bước đi trên bản đồ bao gồm việc thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù hoặc ghé thăm các công trình xây dựng. Các công trình này rất đa dạng, từ trường đại học (university) đến thương gia (trader), mỗi tòa nhà mang đến một cơ chế khác nhau, chẳng hạn như cung cấp thẻ bài mới hoặc hồi phục điểm máu (hit points).
Khi bạn tiến vào lãnh thổ trung lập hoặc lãnh thổ có kẻ thù, trò chơi chính bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, tòa nhà hoặc kẻ thù xuống bản đồ theo phong cách Tetris.
Tùy thuộc vào vị trí bạn đặt mỗi khối, các sự kết hợp (synergies) khác nhau có thể được tạo ra. Ván đấu tiếp tục cho đến khi bạn sử dụng hết các khối hoặc lấp đầy đến đỉnh bảng.
Sau đó, bạn bước vào hệ thống chiến đấu theo kiểu oẳn tù tì (rock-paper-scissors), nơi bạn chọn tòa nhà quân sự nào của mình tấn công tòa nhà của kẻ thù, và theo thứ tự nào, để tối đa hóa sát thương.
Drop Duchy Attack Screen
Ví dụ, nếu bạn có một số đơn vị tấn công Mạnh (Heavy attackers) được biểu thị bằng chiếc rìu, bạn nên đưa họ đối đầu với kẻ thù Nhẹ (Light enemies) được biểu thị bằng thanh kiếm trước, vì họ sẽ gây thêm +50% sát thương.
Khi tất cả các tòa nhà quân sự đã tấn công, trận chiến sẽ thắng hoặc thua tùy thuộc vào việc còn kẻ thù nào sót lại hay không. Bạn sẽ được thưởng vàng hoặc phải chịu sát thương. Sau đó, bạn thu thập tài nguyên/những gì còn sót lại và di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ.
Dù nghe có vẻ phức tạp trên lý thuyết, trò chơi đã làm rất tốt trong việc giải thích các cơ chế và bạn luôn có thể xem lại các phần hướng dẫn nếu gặp khó khăn. Một khi đã quen với lối chơi, một ván đầy đủ có thể kéo dài khoảng một giờ, với việc liên tục tạo ra các sự kết hợp (synergies) và chuỗi hành động ấn tượng.
Cùng Tạo Nên Synergies!
Drop Duchy Synergy.
Một ví dụ điển hình từ sớm là khi bạn sử dụng Wood Clearer, Farm và Watchtower cùng với một số tài nguyên rừng. Wood Clearer biến gỗ thành đồng bằng, Farm biến đồng bằng thành đất nông nghiệp, và sau đó Watchtower nhận thêm 3 đơn vị tấn công Tầm xa (Ranged attackers) được biểu thị bằng mũi tên cho mỗi ô đất nông nghiệp.
Chứng kiến tất cả những điều này diễn ra với hình ảnh động mượt mà, chi tiết cùng âm thanh sống động thật sự rất thỏa mãn, giống như cảm giác xóa sạch một hàng trong Tetris vậy.
Drop Duchy Line Explored Screen
Nhìn chung, đồ họa, âm nhạc và âm thanh của Drop Duchy đều xuất sắc và được chăm chút tỉ mỉ. Màu sắc tươi sáng, các đặc điểm dễ nhận biết cho từng loại tài nguyên và tòa nhà giúp người chơi dễ dàng nắm bắt mối liên hệ giữa chúng chỉ bằng cái nhìn thoáng qua. Nhạc nền thời trung cổ rất hay, tôi thậm chí có thể bật nhạc game để học bài.
Một điều tôi ước trò chơi sẽ bổ sung trong bản cập nhật tương lai là thêm nhiều hiệu ứng động (animation) giữa các khối – có thể là một người nông dân dùng xe cút kít chở gỗ từ khu rừng gần nhất đến trang trại, hoặc một đội quân phải lên thuyền và đi qua sông. Điều này sẽ làm cho vương quốc cảm giác sống động hơn.
Ngoài ra, mặc dù có một số phản ứng giữa các khối, chẳng hạn như sông biến thành hồ khi bốn ô được đặt cạnh nhau, nhưng nhiều khối khác lại không có tương tác nào. Điều này khiến các ngọn núi đứng trơ trọi bên cạnh khu rừng và có vẻ tách biệt khỏi mọi thứ khác.
Tiến Lên Trên Cây Phát Triển
Drop Duchy Progress Tree
Giữa các lượt chơi, bạn có tùy chọn nâng cấp cây tiến hóa (progress tree) bằng cách sử dụng loại tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta, chẳng hạn như kiếm được một lượng lương thực nhất định trong một ván đấu hoặc không đặt bất kỳ tòa nhà quân sự nào xuống trong một lượt.
Các nâng cấp này mở khóa các thẻ bài mới sẽ được thêm vào bộ bài của bạn trong các lượt chơi sau, cho phép hình thành các chiến lược mới và thậm chí thêm các cơ chế mới như Religion và Technology để tăng thêm chiều sâu cho trò chơi.
Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo người chơi mới hãy dành thời gian đọc kỹ cây tiến hóa và hiểu rõ những cơ chế mới sẽ thêm vào trò chơi là gì, thay vì nâng cấp mọi thứ cùng một lúc.
Khi tôi mở khóa River, tôi đã thua ngay ván tiếp theo, vì đột nhiên tôi phải đối mặt với một môi trường mới mà tôi chưa sẵn sàng.
Drop Duchy Preparation Screen
Tôi thích hơn nếu các cơ chế mới này được mở khóa theo từng phần, có thể là sau khi đánh bại một con boss hoặc chiến thắng một lượt chơi, để đảm bảo người chơi có đủ thời gian để hiểu nhóm hệ thống đầu tiên trước khi một lớp cơ chế mới được thêm vào.
Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài thưởng vàng nếu kết thúc ván mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ (reserve), tạo ra một sự cân bằng giữa rủi ro và lợi ích.
Tuy nhiên, một khi đã nắm bắt được, những hệ thống mới này cho phép tạo ra nhiều synergies và lựa chọn hơn nữa khi quyết định tập trung vào loại tài nguyên nào, mang đến cho người chơi giàu kinh nghiệm một nguồn nội dung sâu sắc và phong phú để khám phá.
Đối Mặt Thử Thách: Độ Khó và Boss
Drop Duchy Boss Fight With The Dungeon.
Trò chơi có nhiều mức độ khó khác nhau, mỗi mức điều chỉnh các thuộc tính khác nhau của lượt chơi, từ chi phí lính đánh thuê (Mercenaries) đến việc liệu bạn có thể đưa đơn vị kẻ thù vào khu vực dự trữ (reserve) hay không.
Cơ chế dự trữ (Reserving) là một cơ chế khác lấy cảm hứng từ Tetris, theo đó, nếu bạn không muốn đặt một khối ngay lập tức, bạn có thể giữ nó lại để dùng sau.
Tuy nhiên, bạn cũng có thể đặt một đơn vị kẻ thù vào khu vực dự trữ, về cơ bản là loại bỏ chúng khỏi ván đấu, cung cấp một lựa chọn an toàn trước một số thẻ bài kẻ thù mạnh mẽ hơn.
Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài thưởng vàng nếu kết thúc ván mà không còn kẻ thù nào trong khu vực dự trữ, tạo ra một sự cân bằng giữa rủi ro và lợi ích.
Các trận đánh boss ở cuối mỗi chương thay đổi lối chơi theo những cách độc đáo, từ sự hiện diện áp đảo của The Wall đến các loại bẫy cho các tòa nhà quân sự được thêm vào bởi The Keep. Điều này làm cho các trận đấu cuối cùng trở nên căng thẳng khi chỉ một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa cho toàn bộ lượt chơi của bạn.
Một Vài Điểm Trừ Về Giao Diện
Drop Duchy Battle Screen.
Hiện tại, có một vài vấn đề về giao diện người dùng (UI) mà tôi ước rằng đã được khắc phục trong giai đoạn Early Access. Cụ thể là việc hiển thị hệ thống chiến đấu oẳn tù tì nên được sắp xếp thành một hình tam giác, tương tự như trong Fire Emblem.
Tôi đã tốn khá nhiều thời gian để phải sắp xếp lại ba khối gợi ý trong đầu để hiểu rõ chúng, tùy thuộc vào việc tôi đang xem xét đòn tấn công của mình hay của kẻ thù. Điều này khá khó chịu.
Ngoài ra, một vài mô tả trên thẻ bài cũng cần được xem xét lại để rõ ràng hơn – Horse Stable là một ví dụ điển hình.
Nó tuyển mộ ‘3 đơn vị tấn công Nhẹ’ với mỗi khoảng trống giữa nó và một tòa nhà khác. Tuy nhiên, điều mà nó không đề cập là nếu không có tòa nhà nào ở gần đó, thì sẽ không có điểm nào được cộng thêm.
Những loại nhầm lẫn nhỏ này xảy ra khá thường xuyên với các thẻ bài mới được thêm vào, dẫn đến một số trận thua vì tôi không hiểu rõ cơ chế cho đến khi nhìn thấy chúng diễn ra thực tế. Một đoạn video/hình ảnh hướng dẫn ngắn về hiệu ứng của từng thẻ bài cũng sẽ rất hữu ích.
Mặc dù Drop Duchy hiện có khả năng tương thích với Steam Deck được ghi là ‘unknown’ (chưa xác định), tôi đã chơi thử vài ván trên thiết bị này. Mọi thứ đều hoạt động tốt, với độ phân giải tuyệt vời và các cấu hình điều khiển có thể tùy chỉnh.
Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại xây dựng bộ bài (deckbuilder), với sự kết hợp Tetris hoạt động mượt mà với tất cả các hệ thống khác trong trò chơi. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng vẫn có thử thách, những game khiến bạn nhìn vào đồng hồ và đột nhiên đã 2 giờ sáng, Drop Duchy chắc chắn nên nằm trong danh sách theo dõi của bạn. Tôi rất mong chờ được thấy đội ngũ phát triển này sẽ làm gì tiếp theo.
Đánh giá: 8 / 10
Thông tin game:
- Phát hành: Tháng 4, 2025
- Nhà phát triển: Sleepy Mill Studio
- Nhà phát hành: The Arcade Crew
- Engine: Unreal
- Lưu chéo (Cross Save): Không
- Số người chơi: Chơi đơn
- Nền tảng: PC
- Tương thích Steam Deck: Unknown
Ưu điểm & Nhược điểm:
Ưu điểm:
- Lối chơi gây nghiện, cuốn hút, khiến bạn muốn chơi thêm một ván nữa
- Dễ tiếp cận cho người mới làm quen với thể loại deckbuilder và đủ sâu sắc cho những người chơi kỳ cựu
- Nhiều yếu tố tiến triển, luôn có điều gì đó mới mẻ xảy ra
- Đồ họa và phong cách rõ nét, đẹp mắt
- Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh hay
Nhược điểm:
- Một vài vấn đề/sơ sót nhỏ về giao diện người dùng (UI)
- Cây tiến hóa có thể gây nhầm lẫn khi bắt đầu một lượt chơi mới
- Ít hiệu ứng động giữa các khối khiến game cảm giác khá “phẳng”
- Các trận đánh boss giống nhau đối với cả ba phe phái
Bạn nghĩ sao về tựa game độc đáo này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!