Game PC - Console

Game Dịch Vụ Thống Trị: Lý Giải Từ Chuyên Gia Ngành Game

Bất chấp những tranh cãi không ngừng từ phía người chơi, các tựa game dịch vụ (live service games) vẫn đang chiếm lĩnh phần lớn thị trường ngành công nghiệp game. Một phân tích mới đây đã làm sáng tỏ hơn về sức hút khó cưỡng của mô hình này, ngay cả khi nhiều game thủ bày tỏ sự không hài lòng.

Theo Mat Piscatella, Giám đốc Điều hành mảng game tại công ty nghiên cứu thị trường Circana (trước đây là NPD), đã chia sẻ trên Bluesky rằng trong tháng 1 vừa qua, chỉ riêng 10 tựa game dịch vụ hàng đầu đã chiếm hơn 40% tổng thời gian chơi game trên hệ máy PlayStation và Xbox tại Hoa Kỳ. Đáng chú ý hơn, hơn 70% người chơi trên các nền tảng này đã từng chơi ít nhất một trong số 10 tựa game đó, dù chỉ là khởi động game một lần duy nhất.

Những “Ông Lớn” Nào Đang Dẫn Đầu Cuộc Chơi Game Dịch Vụ?

Bài đăng của Piscatella không nêu đích danh 10 tựa game dịch vụ này. Tuy nhiên, dựa trên một bài đăng khác của ông liệt kê 15 trò chơi hàng đầu theo tổng số người chơi (không đồng thời) tại Mỹ trên Xbox, PlayStation và Steam từ ngày 9 đến 15 tháng 2, chúng ta có thể phỏng đoán.

Danh sách này gợi ý rằng 10 tựa game dịch vụ đó có thể bao gồm những cái tên đình đám như series Call of Duty, Fortnite, Grand Theft Auto V, Marvel Rivals, Roblox, Minecraft và các game thể thao. Những cái tên khác có khả năng góp mặt là Apex Legends, Destiny 2 và Rocket League.

Grand Theft Auto V với thế giới mở rộng lớn, một ví dụ điển hình của game dịch vụ thành côngGrand Theft Auto V với thế giới mở rộng lớn, một ví dụ điển hình của game dịch vụ thành công

Sự Dịch Chuyển Trong Thói Quen Của Game Thủ

Piscatella cho biết chi tiêu cho thị trường game, số lượng người chơi và tổng thời gian chơi game đạt đỉnh vào năm 2021, mặc dù thị trường vẫn duy trì ở mức gần tương tự kể từ đó. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong thói quen của người chơi trong vài năm qua.

Trước đây, người chơi thường chuyển từ một tựa game lớn này sang một tựa game lớn khác, và họ thường xuyên tìm đến những trải nghiệm mới mà họ phải bỏ tiền mua. Giờ đây, các game dịch vụ đã “hút” một lượng lớn thời gian rảnh của game thủ, và rất khó để một tựa game trả phí có thể cạnh tranh với một game dịch vụ miễn phí nhưng chất lượng tốt. Đó chính là bối cảnh hiện tại của ngành game.

Nghịch Lý: Phản Đối Và Thực Tế Thu Hút

Không có gì bí mật khi game dịch vụ là một điểm gây tranh cãi lớn giữa người chơi và các nhà phát hành trong những năm gần đây. Tuy nhiên, ngay cả khi nhiều người chơi lên tiếng mạnh mẽ phản đối sự gia tăng của game dịch vụ, dữ liệu này lại cho thấy họ chỉ là thiểu số.

Ubisoft đã bày tỏ ý định phát hành thêm nhiều game dịch vụ, trong khi EA lại đổ lỗi cho doanh số đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard là do đây không phải một tựa game dịch vụ – một nhận định mà ngay cả các nhà phát triển của trò chơi cũng lên tiếng phản đối. Ngược lại, Sony gần đây đã công bố hủy bỏ hàng loạt dự án game dịch vụ đang được phát triển sau thất bại thảm hại của Concord vào năm ngoái.

Dù sao đi nữa, nếu ai đó đang thắc mắc tại sao các nhà phát hành dường như vẫn tiếp tục tung ra các game dịch vụ ngay cả sau một số thất bại đình đám, thì những số liệu này có thể chính là câu trả lời.

Kết Luận

Những phân tích dựa trên dữ liệu thực tế về thời gian và số lượng người chơi đã phần nào lý giải sức sống mãnh liệt của mô hình game dịch vụ trên thị trường. Dù vấp phải nhiều ý kiến trái chiều, không thể phủ nhận rằng game dịch vụ vẫn đang thu hút một lượng lớn game thủ và định hình cách chúng ta trải nghiệm thế giới ảo.

Bạn nghĩ sao về xu hướng game dịch vụ hiện nay? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn và đừng quên theo dõi Gamethu360.com để cập nhật những thông tin mới nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button