God of War: Ragnarok khép lại chương Na-Uy của saga vào 2022, để lại Atreus rong ruổi tìm người khổng lồ và Kratos — cùng Freya — canh giữ miền đất mới. Nhưng câu chuyện tổng thể chưa dứt: nhiều dấu hiệu và lời tiết lộ gợi ý rằng Santa Monica Studio đang ấp ủ phần tiếp theo, và hướng đi được nhắc đến nhiều nhất là Ai Cập cổ đại. Trong bài viết này, chúng ta sẽ soi kỹ những manh mối canon, rò rỉ truyền thông và ý nghĩa của một chuyển hướng pantheon đối với gameplay lẫn cốt truyện, dựa trên các dữ kiện đã được công khai.
Dấu vết Ai Cập trong lịch sử thương hiệu God of War
God of War không hoàn toàn xa lạ với Ai Cập — dấu ấn về vùng đất cát và các vị thần sông Nile đã xuất hiện rải rác xuyên suốt franchise.
- Trong tiểu thuyết chính thức về Kratos đời đầu, Ares được mô tả là từng gieo rắc tàn phá ở Ai Cập, và “Blade of Artemis” được miêu tả gần giống khopesh — một dạng kiếm cong đặc trưng vùng sông Nile.
- Tuyến Bridging (kết nối) giữa bản gốc và bản 2018 xuất hiện ở comic Fallen God, nơi Kratos từng xuyên qua Ai Cập để đến Midgard và có cuộc chạm trán với vị thần Thoth.
- Trong Ragnarok, Kratos tìm thấy một Ankh trong đống đổ nát của Oarsmen; theo Mimir, vật ấy thuộc “River Empire” — một ám chỉ tới những nền văn minh xa xưa ven sông, phù hợp với hình ảnh Ai Cập.
- Codex đi kèm game mô tả các vị thần của vùng đất này là “cổ xưa và công nghệ cao,” cai trị bằng trí tuệ và khiêm nhường — một mô tả mở ra nhiều khả năng cho cách xây dựng pantheon mới.
Những dấu hiệu này xây thành một đường dẫn lore khá mượt, khiến ý tưởng chuyển ngữ cảnh sang Ai Cập không phải là một chi tiết ngẫu nhiên mà có nền tảng trong canon.
Lưỡi kiếm cong Blades of Chaos nhắc tới khopesh và biểu tượng Ai Cập trong series
Các tiết lộ công khai và lời của người trong cuộc
Những phát ngôn và rò rỉ gần đây là nguồn dữ kiện quan trọng để đánh giá khả năng Ai Cập trở thành setting tiếp theo.
- Cory Barlog (đạo diễn phần 2018) từng nói rằng phần tiếp theo có thể khám phá pantheon Ai Cập hoặc thậm chí Maya — phát biểu này xuất hiện công khai và cho thấy Santa Monica từng cân nhắc nhiều lựa chọn về văn hóa thần thoại.
- Tại MCM London Comic Con, diễn viên lồng tiếng Christopher Judge (giọng Kratos) bộc bạch rằng anh hi vọng Kratos sẽ được đặt chân lên sa mạc Ai Cập một ngày nào đó, đồng thời thừa nhận đội ngũ phát triển có thể chưa đưa ra quyết định cuối cùng.
- Về rò rỉ kỹ thuật, Tom Henderson (Insider Gaming) đưa tin rằng Kratos có thể sở hữu một “kiếm Ai Cập” trong phần tiếp theo — một chi tiết vũ khí đặc thù nếu chính xác sẽ là chỉ dấu mạnh cho môi trường và mỹ thuật theo phong cách Ai Cập.
Tất cả phát ngôn và rò rỉ này đều cần được xem theo quan điểm thận trọng: rò rỉ có thể thay đổi; tuy nhiên, khi ghép nối cùng các manh mối canon, chúng tạo nên một bức tranh logic về khả năng chuyển pantheon.
Nếu God of War đến Ai Cập: ý nghĩa với gameplay và cốt truyện
Dựa trên các dữ kiện hiện có (Ankh, khopesh, mô tả pantheon “cổ và công nghệ cao”), ta có thể phân tích theo hướng hợp lý những thay đổi về gameplay mà nhà phát triển có thể khai thác — tất cả chỉ là suy diễn có cơ sở từ nguồn gốc trong bài viết gốc:
- Về vũ khí: Sự xuất hiện của kiếm mang phong cách Ai Cập (khopesh) hoặc các lưỡi cong có thể mở ra dáng đánh mới, kết hợp chém/cắt và đòn móc đặc trưng, khác biệt so với rìu Leviathan và Blades of Chaos.
- Về kỹ năng và phép thuật: Pantheon Ai Cập vốn giàu biểu tượng về phượng hoàng, ankh, ma thuật vẽ chữ (hieroglyph) — những hệ cơ chế liên quan đến phục hồi, chặn/khóa linh hồn, hoặc điều khiển cát có thể là nguồn cảm hứng cho skill tree mới.
- Về kẻ thù và môi trường: Từ quân đoàn xác ướp, tượng khổng lồ, đến các vị thần mang tính biểu tượng (Thoth, Anubis, Horus), đều mang lại thiết kế trù phú cho boss fight, én cảnh tĩnh lặng trong kim tự tháp và các khu đầm lầy ven sông.
- Về cốt truyện: Kratos — con người có quá khứ gắn kết với pantheon Hy Lạp và trải nghiệm pantheon Bắc Âu — khi đối mặt với một nền văn hóa vừa “cổ xưa” vừa “công nghệ” (theo codex) sẽ là cơ hội để khai thác các chủ đề về quyền lực, tri thức và trách nhiệm mới.
Lưu ý: các điểm trên là diễn giải dựa trên các dữ kiện được công bố (codex, khám phá Ankh, mô tả vũ khí), không phải khẳng định chính thức từ Santa Monica.
Kratos nhìn lại Atreus trên nền tuyết — hình ảnh gợi ý về hành trình tiếp nối và sự chuyển đổi pantheon
Độ tin cậy của rò rỉ và viễn cảnh thực tế
- Rò rỉ như của Tom Henderson cần được “nhận với một hạt muối” — Santa Monica có thể đổi ý, hoặc rò rỉ chỉ đúng một phần. Christopher Judge cũng nhấn mạnh sự chưa chắc chắn trong đội ngũ.
- Tuy nhiên, khi các manh mối truyền thông, lore trong tiểu thuyết/comic và chi tiết codex đều cùng hướng về cùng một miền đất, cơ hội Ai Cập xuất hiện trong tương lai của God of War không còn là ý tưởng viển vông mà trở thành khả năng có nền tảng.
Kết luận
Dựa trên các nhân chứng trong canon (tiểu thuyết, Fallen God comic, codex trong Ragnarok), phát ngôn từ Cory Barlog và Christopher Judge, cùng rò rỉ về vũ khí từ một số nguồn tin, hướng Ai Cập cho phần God of War tiếp theo là một kịch bản có cơ sở thực tế. Nếu Santa Monica chọn khai phá pantheon Ai Cập, điều đó hứa hẹn mở ra đột phá về mỹ thuật, động lực cốt truyện và cơ chế chiến đấu — đồng thời trả lời nhiều gợi ý đã được rải suốt series.
Hãy chia sẻ suy đoán của bạn về nơi God of War sẽ đi tiếp: bạn mong chờ pantheon nào nhất, và hình thức gameplay nào sẽ khiến bạn hào hứng nhất?
Tài liệu tham khảo:
- TheGamer — bài viết và ảnh minh họa gốc về manh mối Ai Cập
- GamesRadar+ — tường thuật MCM London Comic Con lời của Christopher Judge
- Tom Henderson / Insider Gaming — các rò rỉ liên quan đến vũ khí trong phần tiếp theo