Mở đầu: nhiệm vụ “Do More Harm” trong The Outer Worlds 2 xuất hiện như một lát cắt tinh tế của bi kịch cách mạng — nơi lý tưởng, tội lỗi và hệ quả giao nhau. Để mở khóa và hoàn thành nhiệm vụ này, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ đồng hành trước đó của Niles là Pressing Cares, có mặt trên Paradise Island ở Eden, và đảm bảo không bỏ qua mốc chính của cốt truyện là Fiends In High Places. Ngay trong những dòng đầu tiên của nhiệm vụ, tên game — The Outer Worlds 2 — chính là mốc tìm kiếm chủ yếu cho game thủ muốn biết cách tiến hành “Do More Harm”. Bài viết này sẽ dẫn bạn từng bước, nêu rõ các mốc quan trọng, kiểm tra kỹ năng cần thiết và lựa chọn đạo đức có hệ quả dài hạn, đồng thời làm rõ các vật phẩm, mẹo mở cửa và các cạm bẫy bạn sẽ gặp khi thâm nhập Lăng mộ Matriarch trên Praetor.
Mở khóa nhiệm vụ và gặp Niles
Nhiệm vụ chỉ xuất hiện sau khi bạn đã hoàn thành Pressing Cares. Khi tàu có thể đến được cả Praetor và Cloister, Niles sẽ chờ ở khoang bên cạnh các Hộp khóa An ninh cao — tuy nhiên anh có thể không đứng đó ngay khi bạn lần đầu đặt hành trình tới Praetor. Hãy trò chuyện với anh để biết rằng Zebulon Tran đã tìm cách liên lạc và hẹn gặp tại Tomb of the Matriarch. Không có nhiều chi tiết hơn ở giai đoạn này, chỉ một cuộc hẹn đầy ẩn ý.
Niles trao đổi về việc liên lạc lại với Zebulon trên tàu trong The Outer Worlds 2
Tiếp cận Lăng mộ Matriarch trên Praetor
Hạ cánh lên Praetor, Tomb of the Matriarch nằm trực tiếp về phía bắc theo chỉ điểm nhiệm vụ. Trên đường đi bạn sẽ phải đối mặt nhiều mối nguy — chủ yếu là động vật hoang dã rất hung dữ, và đôi khi là Scrappers nếu bạn lấn sang hướng đông. Hệ thống chỉ điểm sẽ dẫn thẳng tới lăng mộ nên nguy cơ lạc đường là rất thấp.
Khi đến nơi, bạn sẽ thấy chỉ có Zeb và vài Subversives hộ tống. Cốt truyện tiết lộ đây là nơi mà Zeb tin rằng Protectorate giấu những bí mật then chốt, nằm trong căn phòng bí mật dưới các lăng mộ của Matriarch và First Sovereign — thứ họ muốn lấy về cho cách mạng, thậm chí có ý định phát tán chứng cứ incriminating. Lưu ý quan trọng: một khi bước vào Lăng mộ Matriarch, bạn không thể rời đi cho đến khi kế hoạch hoàn tất. Kỹ thuật chơi cho bạn biết là bạn có thể rời, nhưng nếu làm vậy Niles sẽ cảnh báo và rời nhóm nếu bạn tiếp tục rời thoát giữa chừng.
Bản đồ chỉ điểm Lăng mộ Matriarch trên Praetor trong The Outer Worlds 2, hướng dẫn vị trí
Thâm nhập bên trong Lăng mộ
Bước vào nội thất, bạn sẽ gặp trưng bày bộ trang phục Golden Shroud của Matriarch — chưa thể lấy ngay nhưng sẽ có cách mở sau. Bất ngờ xuất hiện là một nhóm tín đồ đến viếng, khiến kế hoạch bị làm phiền. Có nhiều cách để xử lý tình huống này ngoài việc nổ súng trực tiếp.
Zebulon cảnh báo không thể rời lăng mộ cho tới khi hoàn thành nhiệm vụ trong The Outer Worlds 2
Các phương án loại trừ khách thập phương / xử lý bảo vệ
- Trên bức tường từ cửa sổ nhìn xuống khu vực có một hộp điện có thể bị hack. Nếu có 9 điểm Hack (hoặc trong một chỗ có đề cập tới 5 điểm — chú ý kiểm tra mô tả kỹ năng trong game), và sau khi tìm được cuốn The Good Subject’s Guide To Electrical Systems, bạn có thể kích hoạt các tia laser làm tiêu diệt Sentinel.
- Từ lối vào có hai phòng triển lãm dẫn vào trung tâm lăng mộ (cả hai đều tiến tới phòng trung tâm nơi Sentinel và Docent canh giữ), mỗi bên có cơ hội tương tác khác nhau:
- Bên phải: trưng bày automech; nếu có 9 điểm Engineering, bạn có thể đi sau mô-đun và giải phóng automech này. Ngoài ra có Advanced Decryption Key trên cửa sổ phía trên dẫn vào phòng automech thù địch.
- Bên trái: nếu có Observation cao, bạn phát hiện cửa bí mật dẫn tới một hành lang nhỏ nối tới Control Center — khu vực còn liên quan tới nhiệm vụ đồng hành của Tristan sau này.
Lưu ý: nếu thiếu Lockpick nhưng có 9 điểm Hack, bạn có thể dùng terminal để mở mọi tủ trưng bày trong vùng, thu vật phẩm dễ dàng.
Bẫy kích hoạt trong Lăng mộ Matriarch, cảnh dây laser và bẫy điện The Outer Worlds 2
Sau khi dọn dẹp automech, kiểm tra các tủ trưng bày — trong một số hộp có Chris Sosa Pitchball Card. Nếu dẫn Tristan, anh ta sẽ có vài bình luận hài hước khi bạn “lục tủ”.
Một phòng nhỏ phía bắc chứa cuốn sách The Good Subject’s Guide To Electrical Systems — cần thiết để bật hộp điện đầu vào và vô hiệu hóa Sentinel bằng bẫy. Bật bẫy sẽ chỉ loại bỏ Sentinel, Docent có sức chống thấp hơn và ít đề kháng hơn.
Để mở lối bí mật dẫn sâu hơn, bạn phải lấy Matriarch’s Remains khỏi quan tài — điều này chỉ thực hiện được nếu bạn có Lucky Trait, nền tảng Gambler Background, hoặc 9 điểm Sneak.
Giải quyết đội ngũ nhân viên tại Control Center
Vượt qua cánh cửa bí mật, bạn vào khu vực mà Zeb biết có tồn tại — tuy nhiên một trường điện chặn đường xuống dưới. Trong phòng điều khiển, tình huống căng thẳng diễn ra: Zeb muốn giết nhân viên để giữ bí mật chiến lược; Niles phản đối hành động giết người vô tội. Quyết định ở bạn.
Zeb và nhân viên bảo trì tại phòng điều khiển Lăng mộ Matriarch trong The Outer Worlds 2
- Nếu bạn thuyết phục Zeb tha cho nhân viên, Niles sẽ cố gắng can hòa. Anh có thể thuyết phục Zeb dừng lại nếu bạn để Niles dẫn dắt đối thoại.
- Lưu ý cốt truyện: tha sống nhân viên có hậu quả xấu sau này — ở phần kết bài sẽ nêu rõ.
Khi nhân viên bị vô hiệu hóa (bằng thuyết phục hay bằng lực), Zeb tắt nguồn điện để bạn xuống tầng dưới mở rộng.
Điều hướng tầng dưới và các bẫy vô hình
Xuống tới khu vực hầm, hệ thống cảnh báo có bẫy vô hình — bạn cần bật N-Ray Scanner để thấy các tripwire vô hình. Những dây này gây điện giật, làm mất một phần lớn HP. Nếu có Explosives 18–20, bạn có thể vô hiệu hóa bẫy.
Niles đề cập đến vụ nổ anh vừa chế tạo ở tầng dưới Lăng mộ trong The Outer Worlds 2
Trong khu vực này còn có:
- Audio log: The Price of Immortality — hé lộ tham vọng bất tử của First Sovereign, ý định chế tạo thân xác automech.
- Một cuốn sách tham khảo mà nếu bạn có Professor Background hoặc Brilliant Trait sẽ mở thêm tùy chọn.
- Hộp nguồn có thể tắt để mở cửa tiếp theo — nhưng việc tắt này không vô hiệu hóa bẫy, nên cẩn trọng khi di chuyển.
Ở phòng kế tiếp, Zeb chỉ ra thứ tự cần kích hoạt các cần gạt để mở cửa: 1 → 3 → 2. Cách kiểm tra là bật N-Ray Scanner và quan sát số lượng dây gắn vào từng cần: cần gần cửa có 3 dây, cần cạnh automech có 2 dây, cần góc có 1 dây. Làm đúng theo thứ tự sẽ không kích hoạt automech.
Zeb giải thích thứ tự cần kích hoạt các cần gạt dựa trên số dây trong The Outer Worlds 2
Trong khu vực này còn thu thập được:
- Audio log: Rift Research, Still In Progress — nói về ám ảnh quay trở lại gia đình qua rifts.
- Advanced Decryption Key trong một container cùng vài vật liệu chế tạo.
Khi mở phòng tiếp theo, Niles có phản ứng về Zeb — cho rằng anh ta có phần cuồng hơn bình thường; bạn có thể đồng tình hoặc an ủi Niles nhưng điều đó không thay đổi bản chất cảm xúc của anh.
Cho Niles sử dụng vụ nổ anh mới chế tạo để phá cửa phía trước sẽ là cách an toàn để tiến tiếp.
Kết thúc nhiệm vụ: thông tin về skip drives và lựa chọn đạo đức
Phòng cuối cùng chứa vài món đồ:
- Geoff Schoffield Pitchball Card
- Conflict Commencement Compressor (vật phẩm + công thức chế tạo) — khi bắt đầu giao tranh, cho 10% máu tối đa dạng máu tạm thời.
- Audio log: A True Vision For Arcadia của Consul Emory Thoreau, nêu tranh cãi chính trị về đóng/mở rifts.
Zeb nhắc tới Audra và ghi âm trong phòng nghiên cứu Lăng mộ The Outer Worlds 2
Trong bản ghi và tài liệu, thực tế được phơi bày: Earth Directorate đã cung cấp công nghệ skip drives cho người trở thành Matriarch, đổi lấy Arcadia làm thuộc địa. Điều này làm giảm đi hình tượng độc quyền công nghệ của Protectorate. Zeb muốn công bố sơ đồ skip drives để “bình đẳng hóa” — nhưng cả bạn và Niles có thể chỉ ra rằng chính skip drives đang làm trầm trọng thêm rifts; công bố sẽ mang rủi ro hủy diệt. Zeb vẫn cho rằng “tốt chết tự do hơn sống trong áp bức” và áp lực để lan truyền thông tin là có thật.
Lựa chọn cuối cùng:
- Nếu bạn chọn hủy thông tin, bạn cần thuyết phục Zeb từ bỏ. Để thành công dễ hơn, hãy để Niles dẫn dắt lời nói — anh có thể thuyết phục Zeb giấu kín và tìm phương thức khác để hạ Protectorate.
- Nếu bạn chọn phát tán, và nếu mối quan hệ với Niles đủ mạnh (qua các hành động trước đó giúp đỡ người khác và tăng quan hệ) thì anh có thể chấp nhận việc công bố dưới phán quyết của bạn.
Niles nói về cuộc gặp mặt tiếp theo với Zeb sau khi hoàn thành nhiệm vụ trong The Outer Worlds 2
Một lưu ý quan trọng hậu nhiệm vụ: bạn không thể fast travel ra khỏi nội thất, hãy đi bộ ra lối vào. Nếu trước đó bạn tha sống nhân viên, anh ta có thể đã báo cáo và gọi lính Protectorate — dẫn tới cuộc phục kích khi bạn rời đi, với Niles thậm chí tự hỏi liệu bạo lực có khi đúng thời điểm nào đó. Đây chính là hệ quả trực tiếp của quyết định nhân đạo trong phòng điều khiển.
Tóm tắt & khuyến nghị trước khi bước vào
Điểm mấu chốt mà game cung cấp cho người chơi qua nhiệm vụ “Do More Harm”:
- Bắt buộc hoàn thành: Pressing Cares trước khi nhiệm vụ xuất hiện.
- Mốc vị trí: Praetor → Tomb of the Matriarch.
- Các kỹ năng/tiền đề quan trọng: Hack (5–9), Engineering (9), Observation cao, Lockpick / Hack để mở tủ, Sneak (9) hoặc Lucky/Gambler để mở quan tài, Explosives cao (18–20) để vô hiệu bẫy.
- Vật phẩm/ghi âm đáng chú ý: Golden Shroud Display Key, Matriarch’s Remains, Advanced Decryption Key, Conflict Commencement Compressor, các audio logs về Immortality và Rift Research.
- Quyết định đạo đức trọng yếu: giết/thả nhân viên tại Control Center; hủy/phát tán thông tin skip drives — mỗi lựa chọn có hệ quả rõ rệt.
Kết luận: nhiệm vụ này là một nghiên cứu nhỏ về xung đột lý tưởng và hệ quả — ở đó số liệu kỹ năng, vật phẩm và lựa chọn hội tụ để tạo nên một trải nghiệm có trọng lượng. Trước khi bước vào lăng mộ, kiểm tra kỹ build nhân vật của bạn (kỹ năng Hack/Engineering/Observation/Sneak/Explosives), mang theo Scanner cần thiết, và cân nhắc hậu quả đạo đức bạn sẵn sàng chịu trách nhiệm.
Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn khi hoàn thành “Do More Harm” — bạn đã để Niles thuyết phục Zeb, hay bạn chọn buông bỏ bí mật ấy cho toàn thiên hà?