Game PC - Console

Hướng dẫn “The Saboteur of Paradise” — The Outer Worlds 2

Milverstreet trao đổi với người chơi trước tòa nhà chính ở Fairfield, The Outer Worlds 2

Ngay sau phần hướng dẫn ban đầu, The Saboteur of Paradise mở ra như một chương thử thách đầu tiên trên Paradise Island — nơi bạn phải truy tìm dấu vết của Augustine de Vries. Mặc dù là nhiệm vụ chính đầu tiên, nó không đơn giản: có nhiều ngã rẽ, nhiều lựa chọn ảnh hưởng đến cốt truyện, và một vài giải pháp dễ bị bỏ sót nếu không để ý. Bài viết này sẽ hướng dẫn từng bước cách bắt đầu nhiệm vụ, điều tra quá khứ của de Vries, tiếp cận Vox Relay Station và đối mặt với quyết định đạo đức đầu tiên mà trò chơi đặt ra.

Bắt đầu nhiệm vụ The Saboteur of Paradise

Ngay khi đáp xuống, bạn sẽ ở ngay phía ngoài thị trấn Fairfield — hiện do Auntie’s Choice kiểm soát sau khi đánh chiếm Protectorate. Để khởi động nhiệm vụ chính, hãy:

  • Di chuyển vào sâu trong thị trấn, đến tòa nhà chính.
  • Gặp và nói chuyện với những người có trách nhiệm: Minister MilverstreetAcquisitions Officer Kaur.

Hai nhân vật này đang bất đồng về cách quản lý Fairfield: Milverstreet muốn giải pháp không bạo lực cho Auntie’s Choice, trong khi Kaur muốn tấn công Protectorate. Cả hai đều đề nghị nhiệm vụ riêng để lấy lòng nhưng bạn không cần chọn phe ngay lập tức — trước mắt hãy tập trung theo dõi dấu vết của Augustine de Vries.

Điều tra quá khứ của de Vries trong Fairfield

Nói chuyện với Milverstreet và hỏi về de Vries. Ông sẽ chỉ bạn tới văn phòng hồ sơ, nơi có thông tin cho thấy de Vries từng sống ở thị trấn khi Protectorate còn kiểm soát. Theo mốc bản đồ đến ngôi nhà cũ của cô ấy và khám phá:

  • Tìm nhật ký của de Vriesbộ theo dõi (tracker) của cô.
  • Bộ theo dõi chỉ hướng đến Vox Relay Station ở phía bắc của Paradise Island.

Lưu ý: tới được Vox không đơn giản ngay lập tức — bạn cần các bước bổ trợ hoặc lựa chọn đường tiếp cận phù hợp.

Milverstreet trao đổi với người chơi trước tòa nhà chính ở Fairfield, The Outer Worlds 2Milverstreet trao đổi với người chơi trước tòa nhà chính ở Fairfield, The Outer Worlds 2

Đến phía bắc của Paradise Island — các lối tiếp cận khả thi

Có nhiều cách để tiếp cận bờ bắc, mỗi cách có yêu cầu và hệ quả khác nhau:

  • Hỗ trợ Milverstreet hoặc Kaur là đường ngắn nhất — hoàn thành một trong hai chuỗi nhiệm vụ sẽ cho bạn đi vào khu bắc thuận lợi.
  • Nếu bạn muốn ủng hộ Protectorate, bỏ qua Fairfield và tiếp cận từ cây cầu do Protectorate canh gác. Giao dịch với Warden có thể mở ra nhiệm vụ cho phép qua cầu (nhưng chưa đủ để vào ngay Vox).
  • Nếu muốn tránh cả hai phe, có hai đường bí mật dọc theo sông:
    • Bờ phía đông: cần mở kỹ năng double jump thông qua nhiệm vụ A Final Death For Gravity để nhảy qua đoạn bị shipwreck.
    • Bờ phía tây: phải chống được ngộ độc Zyranium bằng giáp đặc biệt từ nhiệm vụ An Aegis Against The Miasma.

Chọn đường phù hợp với trạng thái nhân vật và nhiệm vụ phụ bạn đã hoàn thành.

Giao diện hiển thị vị trí NPC và khu vực sinh sống trong Fairfield, The Outer Worlds 2Giao diện hiển thị vị trí NPC và khu vực sinh sống trong Fairfield, The Outer Worlds 2

Vào bên trong Vox Relay Station: lựa chọn thuyết phục, lẻn hoặc xông vào

Bản đồ sẽ dẫn bạn đến khu compound của Vox Relay Station, nơi có một bảo vệ canh gác ở lối vào — cô ta không lập tức thù địch, nên bạn có thể thử thuyết phục để vào:

  • Nếu đã hoàn thành nhiệm vụ cho Vigiliant Hogarth ở Westport, bạn sẽ có giấy phép bằng văn bản để trình cho bảo vệ. Tuy nhiên, vì Hogarth bị gán tội phản bội, giấy phép đó không đủ trừ khi bạn còn có thể thuyết phục bảo vệ bất chấp cấp trên.
  • Nếu không muốn hoặc không thể thuyết phục, còn hai lựa chọn rõ ràng: lẻn vào qua đường ống/vent hoặc chiến đấu vượt qua lính canh.

Yêu cầu quan trọng: một số đường vào và lựa chọn phụ thuộc vào những nhiệm vụ bạn đã hoàn thành bên ngoài (ví dụ nhiệm vụ cho Hogarth).

Vox Relay Station — tòa nhà lớn, phong cách khoa học viễn tưởng trong The Outer Worlds 2Vox Relay Station — tòa nhà lớn, phong cách khoa học viễn tưởng trong The Outer Worlds 2

Gặp gỡ Montelli — thuyết phục hay giao tranh?

Diễn tiến trong trạm sẽ khác nhau tùy cách bạn vào và một quyết định từ nhiệm vụ mở đầu:

  • Nếu trong nhiệm vụ mở đầu bạn từng gặp Cadet Corbin và giúp anh ta xóa hồ sơ kỷ luật, anh ta sẽ trở thành Marshal Corbin và xuất hiện trong trạm. Nếu bạn nhắc tới Hogarth, có thể thuyết phục Corbin rằng Montelli cần bị hạ bệ — từ đó có thể hợp tác thu thập bằng chứng chống lại Montelli.
  • Nếu Corbin không xuất hiện, bạn tự mình tiến sâu vào trạm để tìm Montelli.

Khi đối mặt Montelli, có cơ hội thuyết phục ông ta lùi bước không dùng bạo lực dựa trên:

  • Những thông tin bạn khám phá được trong trạm,
  • Các quyết định trước đó,
  • Kỹ năng nhân vật (các chỉ số đối thoại, thuyết phục…).

Nếu không thu thập đủ bằng chứng hoặc không có kỹ năng/mánh khôn, cuộc đối thoại có thể chuyển thành trận chiến — và Corbin có thể là đồng minh trong giao tranh nếu anh ta hiện diện.

Người chơi lẻn qua ống thông gió để vào bên trong trạm, The Outer Worlds 2Người chơi lẻn qua ống thông gió để vào bên trong trạm, The Outer Worlds 2

Quyết định: cứu Fairfield hay Westport?

Khi đã xử lý Montelli, bạn tiếp tục truy tìm de Vries nhưng chỉ tìm thấy thông điệp của cô tại một terminal: de Vries đã sabotage trạm để trốn tránh và hoạt động đã kích hoạt một bộ đếm giờ — Vox Relay Station sẽ phóng vào quỹ đạo và rơi xuống Paradise Island, nhắm chính xác vào Fairfield.

Tại bảng điều khiển điều khiển, bạn có ba lựa chọn căn bản:

  • Để trạm tiếp tục hành trình, khiến nó rơi xuống Fairfield.
  • Chuyển hướng trạm để rơi xuống Westport.
  • Cố gắng cứu cả hai — điều này chỉ khả thi nếu bạn có:
    • Trait Lucky, hoặc
    • 4 điểm Hack cộng với 6 Bypass Shunts.

Hệ quả quan trọng: nếu bạn chọn cứu Fairfield, Inez sẽ rời nhóm vĩnh viễn và không còn có thể đồng hành (một số nhiệm vụ liên quan vẫn có thể hoàn thành nếu khu vực bị hư hại một phần). Nếu thiếu các điều kiện để cứu hai nơi, bạn buộc phải chọn một trong hai.

Lựa chọn cuối cùng trên terminal: chuyển hướng Vox về Fairfield hoặc Westport, The Outer Worlds 2Lựa chọn cuối cùng trên terminal: chuyển hướng Vox về Fairfield hoặc Westport, The Outer Worlds 2

Kết luận — bước tiếp theo sau khi quyết định

The Saboteur of Paradise đặt ra cả thử thách khám phá lẫn lựa chọn đạo đức ngay từ đầu hành trình. Các bước quan trọng cần nhớ:

  • Khám phá kỹ Fairfield để thu thập nhật ký và tracker của de Vries.
  • Quyết định con đường lên bắc (hỗ trợ phe nào, hoặc tìm lối bí mật) tùy trạng thái nhiệm vụ và kỹ năng của bạn.
  • Nếu cần vào Vox hợp pháp, hoàn thành nhiệm vụ cho Hogarth; nếu không, chuẩn bị lẻn hoặc chiến đấu.
  • Chuẩn bị tinh thần cho quyết định cứu Fairfield hay Westport — kiểm tra trait Lucky và điểm Hack/Bypass trước khi thao tác trên terminal.

Hãy chia sẻ cách bạn đã tiếp cận nhiệm vụ này: bạn đã chọn cứu bên nào, hay bạn tìm được cách cứu cả hai? Những chi tiết nhỏ bạn thu thập trong trạm có giúp thuyết phục Montelli theo hướng hoà bình không?

Related posts

Titanfall 3: Tin Đồn Bùng Nổ Và Sự Thật Từ Nhà Báo Uy Tín

Hải Đăng

Hades II: Bản Cập Nhật Cuối Cùng Trước V1.0 – Đếm Ngược Ngày Ra Mắt Chính Thức

Hải Đăng

Game CD Projekt Red: Xếp hạng từ đỉnh cao đến thử nghiệm

Hải Đăng