Baldur’s Gate 3 không chỉ là cuộc phiêu lưu của nhân vật chính và nhóm đồng hành — thế giới của nó sống động nhờ hàng trăm NPC với những chi tiết nhỏ nhưng đáng nhớ. Những cảnh ẩn, đoạn hội thoại phụ, hệ quả hành động tưởng như vô thưởng vô phạt đều góp phần tạo nên chiều sâu cảm xúc và hệ quả trong game. Dưới đây là tập hợp những mảnh ghép NPC ít ai chú ý nhưng lại ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm, giúp bạn khám phá thêm các ngóc ngách của Baldur’s Gate 3.
Arka và số phận sau khi giết Sazza
Hành động nhỏ, hậu quả lớn
Arka, một tiefling tại Emerald Grove, mất anh trai khi cố mở cổng. Căm phẫn, cô tìm cách trả thù Sazza — một goblin bị giam. Nếu bạn cho phép cô giết Sazza, kịch bản không dừng ở đó: Arka không hài lòng với một tên goblin, cô muốn đổ nhiều máu hơn và lao về trại goblin. Kết quả có thể khiến bạn phát hiện thi thể Arka gần trại sau này — một chi tiết nhỏ nhưng thể hiện hệ quả nhân quả rất “người” trong thế giới BG3.
Chân dung Arka tại Emerald Grove, tiefling quyết liệt sau mất mát
Báo Baldur’s Mouth Gazette và ghế Editor-in-Chief
Báo chí có kế hoạch dự phòng
Tại thành phố Baldur’s Gate, tờ Baldur’s Mouth Gazette do Ettvard Needle làm Editor-in-Chief. Nếu bạn loại bỏ Ettvard vì ông ta là nhân vật khó ưa, không phải mọi thứ sụp đổ: tờ báo có phương án thay thế — Malek Stones lên thay, và nếu Malek cũng gặp nạn thì Syril Valdemar tiếp quản. Một chi tiết nhỏ, nhưng cho thấy nhà phát triển xây dựng mạng lưới nhân sự cho thế giới — báo chí vẫn tiếp tục, dù cá nhân có ra đi.
Ettvard Needle, Editor-in-Chief của Baldur's Mouth Gazette trong Baldur's Gate
Bữa tiệc của Withers: không khoan nhượng cho bạo lực
Một kết thúc… vô cùng cụt ngủn
Withers — bộ xương bí ẩn — tổ chức một bữa tiệc dành cho bạn và đồng đội. Mặc dù nhiều người sẽ coi đó là khoảnh khắc vui vẻ, hành động bạo lực tại sự kiện sẽ khiến Withers lập tức trục xuất bạn bằng cổng dịch chuyển, kết thúc trò chơi ngay lập tức. Đây là một trong những kết thúc ngắn/không mong muốn nhưng đầy tính hài hước và cảnh báo: đừng mang kiếm đến bữa tiệc của Withers.
Withers cầm cốc trong bữa tiệc, người chủ kỳ lạ nhưng nghiêm túc
Dhourn và nỗi khiếp sợ trước nữ drow
Sức mạnh của văn hóa drow
Gặp Dhourn trong Underdark, bạn sẽ nhận thấy một thói xấu là sự khiếm nhã của hắn. Tuy nhiên, nếu nhân vật của bạn là nữ drow, có một đối thoại đặc biệt khiến Dhourn e ngại. Vì trong văn hóa drow, phụ nữ thống trị — chi tiết này không chỉ là thông tin lore mà còn mở ra những tương tác mang tính chủng tộc/giới độc đáo, khiến thế giới cảm thấy có chiều sâu xã hội.
Ảnh cận của Dhourn trong Underdark, phản ứng với nữ drow
Auntie Ethel và khác biệt khi dùng Speak With Dead
Một Hag có phong thái riêng
Phép Speak With Dead thường làm mắt miệng xác sáng lên xanh và lời nói rời rạc. Nhưng nếu dùng lên Auntie Ethel khi bà vẫn đeo Tarnished Charm, đoạn hội thoại lại trơn tru hơn — bà trả lời bằng câu hoàn chỉnh và thêm thái độ “sass” đặc trưng. Đó là sự khác biệt nhỏ nhưng đáng chú ý, cho thấy vật phẩm (Tarnished Charm) có thể thay đổi cách một NPC đối thoại sau khi chết.
Dùng phép Speak With Dead lên Auntie Ethel, mắt miệng sáng xanh nhưng giọng nói sắc sảo
Đừng ăn cắp kèn của Lump
Ogres trả thù nếu bị lừa
Lump, một ogre khổng lồ, cho bạn chiếc horn như điều kiện để gọi đồng bọn đến giúp trong giao chiến. Nếu cố gắng pickpocket để lấy kèn mà không làm thỏa thuận, hệ quả là: kèn bị thổi sẽ khiến ogres tấn công bạn thay vì trợ giúp. Có một cảnh nhỏ khi Lump với tay về phía kèn rồi nhận ra nó biến mất — chi tiết hài hước nhưng cảnh báo cho người chơi về hệ quả trộm cắp.
Lump – ogre khổng lồ, món kèn là điều kiện để gọi đồng bọn hỗ trợ
Marcus, Isobel và chuỗi mất mát liên quan đến Ketheric Thorm
Một vụ bắt cóc làm thay đổi vận mệnh
Tại The Last Light Inn, gặp Isobel kéo theo sự xuất hiện của Marcus, người hành động vì Ketheric Thorm với ý định bắt cóc cô. Người chơi có thể ngăn chặn hoặc… giết Isobel. Nếu Isobel chết còn Marcus sống, bạn có thể tìm thấy xác Marcus sau này tại Moonrise Towers — gợi ý rằng Ketheric trả thù vì mất con gái. Một chuỗi sự kiện khiến lựa chọn của bạn mang tính hệ lụy.
Marcus dang mở rộng cánh, liên quan đến âm mưu bắt cóc Isobel
Orin và sự thật về cái chết của mẹ cô
Bạo lực có lúc là tự vệ
Orin được biết đến là một trong những phản diện tàn nhẫn, và cảnh tượng mẹ cô treo xác trong phòng không phải là điều lạ. Tuy nhiên, nếu dùng Speak With Dead lên xác mẹ Orin, bạn sẽ khám phá rằng mẹ cô mới là người tấn công trước — bà muốn giết Orin để chứng tỏ mình xứng làm kẻ được Bhaal chọn. Orin chỉ tự vệ và kết quả là mẹ cô chết. Đoạn hội thoại này làm sáng tỏ bối cảnh gia đình phức tạp, khiến hành động của Orin có phần dễ hiểu hơn trong một vài khoảnh khắc.
Kết luận
Những mảnh ghép NPC nhỏ bé trong Baldur’s Gate 3 — từ hậu quả của một vụ trả thù, cơ cấu tờ báo, cho tới cách một vật phẩm hay giới tính ảnh hưởng đối thoại — tạo nên một thế giới phản hồi chân thực. Khi sắp xếp hành động của mình, hãy để ý các chi tiết nhỏ: chúng thường dẫn tới các kết cục bất ngờ, mở ra kết thúc hay cảnh ẩn mà bạn chưa từng nghĩ tới. Hãy thử lại những lựa chọn khác, dùng Speak With Dead, quan sát phản ứng của từng NPC và chia sẻ phát hiện thú vị của bạn để cộng đồng cùng khám phá.
Tài liệu tham khảo
- Nhiều chi tiết trích dẫn và hình ảnh tham khảo từ bài viết gốc trên TheGamer về các tương tác NPC trong Baldur’s Gate 3.