Game PC - Console

Đánh giá La Quimera: FPS từ cựu binh Metro Exodus – Đáng chờ đợi hay hụt hẫng?

Thông tin chi nhánh 4A Games tại Ukraine tách ra khỏi vũ trụ Metro và tái định danh vào tháng 2 đã thu hút sự chú ý lớn. Với tư cách là một fan của Metro Exodus – một trong những tựa game được yêu thích nhất, và biết rằng chi nhánh Kyiv đóng vai trò then chốt trong thành công của nó, việc theo dõi dự án mới của họ là điều tất yếu. La Quimera được giới thiệu là một bước chuyển mình mạnh mẽ, thoát ly khỏi bối cảnh hậu tận thế khắc nghiệt của Metro để mở ra vô vàn khả năng. Studio, giờ đây được biết đến với cái tên Reburn, hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm hoàn toàn mới, và kỳ vọng dành cho họ là không nhỏ.

Tựa game mới này lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia truyền thống đã sụp đổ. Thay vào đó là sự trỗi dậy của các thành bang và tập đoàn lớn mạnh, không ngừng tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC). Với người viết bài này, bối cảnh của La Quimera mang đến cảm giác quen thuộc, đặc biệt khi game bắt đầu tại một phiên bản Ukraine của một Venezuela tương lai đầy rối loạn.

Khởi đầu trục trặc

Phần lớn, dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Không thể không nhắc đến sự kiện ra mắt đầy sóng gió của tựa game này. La Quimera ban đầu dự kiến phát hành vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã bất ngờ tuyên bố trì hoãn vô thời hạn ngay sau khi những bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Người viết khi đó đang chuẩn bị bài đánh giá của mình, nhưng quyết định tạm hoãn – bởi lẽ, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản đã trải nghiệm, thì bài đánh giá ban đầu sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với mức độ nghiêm trọng của các vấn đề gặp phải trong game, người viết hy vọng Reburn sẽ dành thêm vài tháng để hoàn thiện. Do đó, việc game đột ngột phát hành chỉ chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là điều cực kỳ bất ngờ.

Với vai trò là một lính đánh thuê tư nhân, công việc thường ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại một trung tâm giao dịch, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Giao diện màn hình chọn hợp đồng nhiệm vụ trong game La Quimera.Giao diện màn hình chọn hợp đồng nhiệm vụ trong game La Quimera.

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn màn chơi” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các màn trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền. Mỗi hợp đồng đều được lập trình sẵn hoàn toàn, điều này vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ. Lần đầu chơi qua cảm thấy khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt trong phần lớn thời gian, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.

Người viết chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng La Quimera cho phép bạn lập đội với một vài người bạn. Tuy nhiên, các màn chơi có cảm giác khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên khó hình dung một đội đầy đủ sẽ chiến đấu như thế nào.

Dù bối cảnh ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc gần như ngay khi vừa bắt đầu, khiến La Quimera có cảm giác giống một bản demo chứng minh ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cuộc chiến với Robot đa dạng

Cuộc chiến trong La Quimera chia thành hai loại kẻ thù chính: con người và robot. Kẻ thù là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người làm bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng thử thách.

Trong khi con người chiến đấu khá giống nhau, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới. Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại robot trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Game thủ chiến đấu với cả kẻ thù là con người và robot trong La Quimera.Game thủ chiến đấu với cả kẻ thù là con người và robot trong La Quimera.

Người viết khá thích cách La Quimera pha trộn các loại kẻ thù, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều này lại thường bị cản trở bởi hệ thống đạn dược. Vũ khí trong game sử dụng hai loại đạn: đạn điện từ (electromagnetic) và đạn thông thường. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương mạnh lên chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Ngược lại, đạn thông thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả khi đối đầu với robot.

Người viết nhanh chóng cảm thấy bực bội trong quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều pha trộn cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc chuyển đổi liên tục giữa vũ khí chính và phụ mỗi năm giây trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh chóng.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của trò chơi. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn thỏa sức sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.

Mô hình chi tiết khẩu súng trường trong game La Quimera, lấy cảm hứng từ AK-203.Mô hình chi tiết khẩu súng trường trong game La Quimera, lấy cảm hứng từ AK-203.

Ẩn dưới vẻ ngoài hiện đại của mỗi khẩu súng tương lai là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 bằng những khẩu Kalashnikov được cải biên đôi chút mang tính tiên tri một cách kỳ lạ.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều này không thành vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng rất tốt.

Mọi thứ thay đổi khi bạn khoác lên mình bộ giáp ngoài (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến phong cách chơi. Tuy nhiên, thiết kế màn chơi chật hẹp của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều này phát huy hết tác dụng.

Nhân vật chính mặc bộ giáp ngoài (exoskeleton) trong một màn chơi của La Quimera.Nhân vật chính mặc bộ giáp ngoài (exoskeleton) trong một màn chơi của La Quimera.

Các màn chơi trong La Quimera có lối thiết kế tuyến tính, kiểu “chạy và bắn” mà người viết yêu thích khi được làm tốt, và điều này đúng trong một vài trường hợp. Việc chiến đấu thoát ra khỏi trụ sở tập đoàn là một trải nghiệm đáng nhớ nhờ sự cân bằng tốt của toàn bộ phân cảnh đó.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ khác lại không đạt được mức độ tương tự, và rất dễ nhận ra màn chơi nào là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế. Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế lại phát huy tác dụng tốt trong những màn chơi được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải đối đầu với con người bằng khẩu súng EM khiến người viết phải suy nghĩ lại về việc đã “xả đạn” quá nhanh trước đó, và các túi cứu thương khan hiếm làm cho mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.

Thế giới đẹp nhưng con người kỳ lạ

Người viết có cảm giác lẫn lộn về phần hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại khiến người viết thoát ly khỏi thế giới ảo quá thường xuyên. Chi tiết chụp tia lửa trên khẩu AK-203 của bạn được mô phỏng hoàn hảo từng đường nét nhỏ nhất, nhưng sau đó bạn nhìn lên và thấy một nhân vật với ánh mắt “PS3” đầy khó chịu. Bạn tự nhủ, chỉ cần đừng nhìn thẳng vào mắt là ổn.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt trong việc tái hiện Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là sự pha trộn thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Thiết kế chi tiết căn hộ của lính đánh thuê trong La Quimera, pha trộn phong cách Nam Mỹ và công nghệ cao.Thiết kế chi tiết căn hộ của lính đánh thuê trong La Quimera, pha trộn phong cách Nam Mỹ và công nghệ cao.

Những viên gạch rỗng mục nát màu đỏ và tường gạch bẩn thỉu là những hình ảnh dễ nhận ra ngay lập tức nếu bạn đã từng ở các khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vương vãi, hoặc bếp ga nối thẳng với bình LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm về việc ít nhất mỗi tháng một lần tự hỏi “mình có ngửi thấy mùi gas không hay mình bị ảo giác vậy?”.

Một trong những điểm bất mãn lớn nhất của người viết về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời của cô ấy, một “hình ảnh hóa nhân dạng của giao diện chiến đấu”, cô ấy đi lại trong căn hộ của bạn, liên tục đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu cực kỳ vui vẻ, lạc quan.

Mô hình holographic này thực sự gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là cách chơi chữ dựa trên cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có một tính cách đặc biệt cuốn hút như giao diện chiến đấu. Nếu đã cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong lúc chiến đấu, tại sao lại hy vọng điều đó thay đổi khi ở nhà?

Âm thanh như “móng tay cào bảng”

Hãy bắt đầu với những phần tạm ổn hơn, bởi vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề lớn xuất hiện đối với người viết. Nhạc nền tạm được, dù hơi nhạt nhẽo, nhưng đó là vấn đề thị hiếu.

Âm thanh của vũ khí có lực, nhưng vẫn thua kém các tựa game cùng thời như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng giết bạn bằng những cách đầy sáng tạo được thực hiện tốt và giúp bạn theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Cảnh chiến đấu căng thẳng trong game La Quimera, nơi âm thanh robot giúp định vị kẻ thù.Cảnh chiến đấu căng thẳng trong game La Quimera, nơi âm thanh robot giúp định vị kẻ thù.

Giờ hãy nói một chút về lồng tiếng. Người viết phải thừa nhận rằng mình khá khó tính về vấn đề này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa ranh giới chấp nhận được. Đây là một tựa game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng địa phương giả tạo kỳ lạ, không hề giống giọng Venezuela, hay bất kỳ giọng tiếng Tây Ban Nha nào. Phần viết lời thoại cũng khá thô cứng, điều này càng không giúp ích gì cho họ.

Một nhân vật NPC trong La Quimera, phần lồng tiếng nhận nhiều ý kiến trái chiều.Một nhân vật NPC trong La Quimera, phần lồng tiếng nhận nhiều ý kiến trái chiều.

Nơi La Quimera thực sự gây thất vọng là trong các phân cảnh chiến đấu. Người viết biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bõm nghe như thế nào nhờ có bố mẹ. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với kẻ thù là con người. Nhiều câu thoại nghe rất thô và gặp vấn đề dịch thuật, và rõ ràng là hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ làm việc dựa trên bản phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các tựa game Ukraine nổi tiếng khác nếu chơi game bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Người viết hiểu việc muốn làm việc với những người quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được thứ hỗn độn như thế này.

Sự bối rối của Lính đánh thuê tư nhân

Không muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một tựa game như La Quimera khiến người viết cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game làm qua loa, thiếu hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó. Từng chi tiết nhỏ trong La Quimera đều có chủ ý, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ nỗ lực thôi là chưa đủ để làm cho game thành công.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự rất tuyệt, nhưng hầu hết đều gặp phải vấn đề thực hiện lúng túng hoặc các lựa chọn thiết kế hạn chế tác động của chúng trong việc tạo ra một game hay.

Chỉ có những người trong Reburn mới biết lý do chính xác là gì, nhưng không khó để hình dung một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số khó khăn ban đầu.

Tổng kết và Đánh giá

La Quimera sẽ tốt hơn nếu được phát triển thêm vài tháng để khắc phục một số vấn đề đã được phát hiện, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để có thể xây dựng tiếp. Hệ thống vũ khí, bối cảnh và thế giới game đều nổi bật, và mặc dù chiến đấu có cảm giác nhàm chán trong nhiều màn chơi, đó là điều hoàn toàn có thể khắc phục bằng cách cân bằng lại trong các bản cập nhật tương lai. Người viết không rõ kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và dù có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Việc bổ sung các màn chơi mới để cốt truyện không còn quá ngắn sẽ giúp game có cảm giác hoàn chỉnh hơn rất nhiều. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy Reburn có khả năng làm được những gì, và người viết đang chờ đợi những nỗ lực tiếp theo của công ty để áp dụng những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game nữa.

La Quimera

Đánh giá trên PC

FPS

Hệ máy: PC

Điểm: 6/10

Nhà phát triển: Reburn

Nhà phát hành: Reburn

Điểm cộng:

  • Bối cảnh hấp dẫn
  • Thiết kế vũ khí sáng tạo
  • Bản đồ đẹp

Điểm trừ:

  • Lồng tiếng tệ hại
  • Cốt truyện ngắn và hời hợt
  • Thiết kế màn chơi kém cân bằng

Bạn nghĩ sao về tựa game FPS mới này từ studio Reburn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!

Related Articles

Back to top button