Game PC - Console

Những game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2

Bìa The Witcher 3: Wild Hunt với phong cảnh vùng đất mở rộng

Red Dead Redemption 2 nổi tiếng với bản đồ chi tiết và quy mô lớn, khoảng 30 square miles, nhưng trong thế giới game thế giới mở vẫn có những tựa game sở hữu các không gian rộng hơn nhiều. Dưới đây là danh sách những game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2, kèm con số ước tính về diện tích/bản đồ và mô tả các yếu tố khiến mỗi thế giới khác biệt về cách trải nghiệm và khám phá.

The Witcher 3: Wild Hunt — 52 square miles

The Witcher 3 được đánh giá là một trong những RPG thế giới mở xuất sắc, và bản đồ của nó ước tính rộng khoảng 52 square miles. Thế giới của CD Projekt Red tập trung vào việc kết hợp các khu vực được làm thủ công với nội dung kể chuyện dày đặc: những điểm đến có cốt truyện phụ, NPC đáng nhớ và nhiệm vụ phụ đầy chiều sâu.

  • Điểm đáng chú ý: bản đồ được thiết kế để dẫn dắt khám phá qua câu chuyện và ký ức của nhân vật, không chỉ là diện tích thuần túy.
  • Phát hành: 19/05/2015

Bìa The Witcher 3: Wild Hunt với phong cảnh vùng đất mở rộngBìa The Witcher 3: Wild Hunt với phong cảnh vùng đất mở rộng

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 54 square miles

Tears of the Kingdom mở rộng Hyrule theo cả chiều ngang lẫn chiều dọc: bản đồ gồm Hyrule, Sky Islands và Depths, tổng cộng khoảng 54 square miles. Điểm đặc sắc là cách thiết kế không gian ba chiều tạo ra lớp khám phá mới — người chơi di chuyển trên mặt đất, trên không và xuống sâu, mỗi tầng mang cơ chế và thử thách riêng.

  • Điểm đáng chú ý: ba khu vực liên kết tạo cảm giác một thế giới mở mở rộng theo chiều sâu thay vì chỉ bề ngang.
  • Phát hành: 12/05/2023

Cảnh bầu trời và Hyrule trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom thể hiện chiều sâu không gianCảnh bầu trời và Hyrule trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom thể hiện chiều sâu không gian

Cyberpunk 2077 — 85 square miles

Night City trong Cyberpunk 2077 được nhìn nhận như nhân vật chính của trò chơi, với bản đồ ước tính khoảng 85 square miles. Không gian đô thị dày đặc chi tiết, nhiều quận và ngóc ngách, cùng hệ thống tùy chỉnh nhân vật và quyết định cốt truyện tạo ra trải nghiệm mở nhưng mang tính cá nhân hóa cao.

  • Điểm đáng chú ý: tập trung vào mật độ nội dung, phân khu đô thị nhiều lớp và các tương tác NPC phong phú.
  • Phát hành: 10/12/2020

Góc nhìn đô thị Night City từ Cyberpunk 2077 với kiến trúc tương lai đông đúcGóc nhìn đô thị Night City từ Cyberpunk 2077 với kiến trúc tương lai đông đúc

Final Fantasy XV — ~700 square miles

Final Fantasy XV đưa người chơi chu du trên thế giới Eos với diện tích ước tính lên tới khoảng 700 square miles. Mặc dù game chú trọng vào cốt truyện và hệ thống chiến đấu thời gian thực, Eos vẫn được mở rộng để phù hợp với chuyến hành trình của Noctis và bạn bè — một không gian rộng đủ để cảm nhận sự khác nhau giữa phần kể chuyện và những đoạn hành trình.

  • Điểm đáng chú ý: thế giới lớn được thiết kế làm hậu cảnh cho câu chuyện du hành và các nhiệm vụ thám hiểm.
  • Phát hành: 09/11/2016

Bìa Final Fantasy XV với cảnh đường dài và không gian rộng lớn của EosBìa Final Fantasy XV với cảnh đường dài và không gian rộng lớn của Eos

The Elder Scrolls II: Daggerfall — ~63,000 square miles

Daggerfall (1996) nổi tiếng với quy mô bản đồ cực lớn, ước tính khoảng 63,000 square miles, nhờ phương pháp tạo thế giới bằng thuật toán (procedural generation). Kết quả là một thế giới rộng khắp nhưng khác với các bản đồ thủ công hiện đại: sự đa dạng đến từ những chuỗi khu vực sinh ra tự động, kèm theo cảm giác vô tận nhưng thỉnh thoảng thiếu tinh chỉnh thủ công.

  • Điểm đáng chú ý: minh họa cho khả năng mở rộng nhờ procedural, tiêu chuẩn thiết kế khác biệt so với thế giới mở hiện đại.
  • Phát hành: 20/09/1996

Ảnh bìa The Elder Scrolls II: Daggerfall gợi ý bản đồ rộng được tạo bằng thuật toánẢnh bìa The Elder Scrolls II: Daggerfall gợi ý bản đồ rộng được tạo bằng thuật toán

Starfield — ~1,000,000 square miles (hơn 1000 hành tinh)

Starfield sử dụng procedural generation để dựng nên hàng nghìn hành tinh, tổng hợp lại thành một “bản đồ” khổng lồ khoảng 1 triệu square miles. Cách tiếp cận này cho phép trải nghiệm khám phá liên hành tinh với các môi trường, địa hình và điểm đến đa dạng, mỗi nơi có thể mang trải nghiệm gameplay khác nhau.

  • Điểm đáng chú ý: quy mô không phải chỉ về một bản đồ liên tục mà là tập hợp nhiều hệ sao/hành tinh để khám phá.
  • Phát hành: 06/09/2023

Hình bìa Starfield với cảnh ngoài không gian và các hành tinh để khám pháHình bìa Starfield với cảnh ngoài không gian và các hành tinh để khám phá

Minecraft — ~1.5 tỷ square miles (thế giới vô hạn về lý thuyết)

Minecraft nổi danh với thế giới được tạo ngẫu nhiên và vòng lặp gameplay vô tận; kích thước ước tính khoảng 1.5 tỷ square miles trong nhiều thống kê — gần như “vô hạn” đối với người chơi. Đây là không gian để xây, khám phá và sáng tạo; giá trị của bản đồ nằm ở tính mở và khả năng tương tác cao giữa người chơi và thế giới.

  • Điểm đáng chú ý: procedural + sandbox; bản đồ là nền tảng cho sáng tạo thay vì chỉ là khu vực để điền nhiệm vụ.
  • Phát hành: 18/11/2011

Khung cảnh thế giới khối vuông trong Minecraft, biểu tượng của sandbox mở rộngKhung cảnh thế giới khối vuông trong Minecraft, biểu tượng của sandbox mở rộng

No Man’s Sky — ~18.6 quintillion hành tinh

No Man’s Sky đưa ý tưởng procedural lên đỉnh cao với khoảng 18.6 quintillion hành tinh, mỗi hành tinh đều có bản đồ, hệ sinh thái, thực vật và sinh vật riêng. Ban đầu bị chỉ trích nhưng qua các bản cập nhật, trò chơi trở thành ví dụ điển hình cho cách procedural generation có thể tạo ra trải nghiệm khám phá lâu dài.

  • Điểm đáng chú ý: lượng hành tinh cực lớn biến trò chơi thành một bộ sưu tập thế giới nhỏ, phù hợp cho khám phá ẩn danh và tìm kiếm điều mới lạ.
  • Phát hành: 09/08/2016

Hình ảnh cảnh quan ngoài hành tinh đa dạng trong No Man’s Sky minh họa khai thác proceduralHình ảnh cảnh quan ngoài hành tinh đa dạng trong No Man’s Sky minh họa khai thác procedural

Kết luận

So sánh theo diện tích, Red Dead Redemption 2 không phải là rộng nhất nếu xét trên toàn bộ lịch sử game: có những thế giới mở mang tính nghệ thuật thủ công (The Witcher 3, Tears of the Kingdom), những đô thị dày đặc nội dung (Cyberpunk 2077), và những vũ trụ procedural mở rộng tới mức gần như vô tận (Daggerfall, Starfield, Minecraft, No Man’s Sky). Mỗi cách tiếp cận — thủ công hay thuật toán — đều thay đổi trải nghiệm khám phá: một bên là chi tiết được trau chuốt, một bên là vô tận và đầy biến động.

Hãy chia sẻ tựa game thế giới mở mà bạn cảm thấy “rộng nhất” trong trải nghiệm của mình, hoặc trò chơi nào khiến bạn mê mải khám phá nhất trên gamethu360.com.

Related posts

Đánh Giá AI Limit: Soulslike Đáng Chơi Dù Còn Vài Điểm Chưa Trọn Vẹn

Hải Đăng

Fortnite Vẫn Bá Chủ Khi Battle Royale Thoái Trào, Game Nhập Vai Tìm Ngôi Vương Mới

Hải Đăng

Đánh Giá Madden NFL 26: Khúc Hát Tầm Thường Trên Sân Cỏ Nintendo Switch 2

Hải Đăng