Peak và Death Stranding 2: Cuộc Đua Tìm Kiếm Sự Kết Nối Đích Thực Trong Thế Giới Game

Trong làng game, những cặp bài trùng ra mắt cùng thời điểm luôn mang đến sự hứng thú đặc biệt. Chúng ta có thể gọi đó là “Twin Games” – những tựa game song sinh, tương tự như khái niệm “Twin Films” trong điện ảnh với các ví dụ điển hình như Armageddon và Deep Impact, hay Despicable Me và Megamind. Ngành game cũng không thiếu những cặp đôi nổi tiếng như Overwatch và Battleborn (ra mắt cùng ngày), Infamous và Prototype, hay Unreal Tournament và Quake Arena. Gần đây nhất, cộng đồng game thủ Việt lại được chứng kiến một cặp “Twin Games” mới toanh: Peak và Death Stranding 2. Dù mang hai phong cách đồ họa và cốt truyện khác biệt, việc so sánh hai trò chơi leo núi này lại không hề “quá tầm với” như bạn nghĩ. Theo ẩn dụ quen thuộc của Hideo Kojima về sợi dây và cây gậy, Peak là tựa game về những sợi dây gắn kết con người, thậm chí còn sâu sắc hơn cả Death Stranding 2. Với hàng chục giờ trải nghiệm cả hai tựa game này, tôi tin rằng nếu phải chọn một cái tên đại diện cho thể loại “Strand genre” một cách chân thực nhất, đó chắc chắn là Peak.
Nhân vật trong game Peak không nghe thấy đồng đội ở xa trong cuộc trò chuyện lân cận.
Sự Cô Độc Trong Thế Giới Của Death Stranding 2
Chơi Death Stranding 2 dễ khiến người ta cảm thấy cô đơn. Mặc dù các game chơi đơn thường có xu hướng này, nhưng Death Stranding nói chung luôn là một thử thách đối với tôi trong việc đắm chìm vào thế giới của nó, bởi tôi cảm thấy không thoải mái với sự đơn độc tột cùng.
Đây là một chất lượng có chủ ý mà Death Stranding 2 mang lại, và rất nhiều lần, sự cô độc ấy có thể trở nên tuyệt đẹp. Ngay từ phân đoạn mở đầu, khi Sam phải tự mình vượt qua địa hình núi non hiểm trở của Mexico để trở về nhà, bạn được kỳ vọng sẽ cảm nhận sự choáng ngợp trước quy mô rộng lớn của thế giới xung quanh. Hàng dặm đá và không khí trong lành bao la, và chuyến đi bộ dài ấy là cơ hội đầu tiên trong số rất nhiều cơ hội mà Death Stranding 2 mang lại để bạn tĩnh tâm, tập trung vào từng bước chân và đơn giản là sống trọn khoảnh khắc hiện tại.
Sam Porter Bridges mặc áo khoác ôm Lou trong khung cảnh hoang vắng của Death Stranding 2: On the Beach.
Các tựa game Death Stranding đắm chìm trong sự cô lập. Đó là lý do tại sao những bản nhạc ám ảnh thường vang lên đúng lúc bạn đặt chân lên đỉnh của một ngọn núi cao khó khăn vừa vượt qua. Tại đây, bạn vừa vượt qua một điều tưởng chừng như không thể, và phần thưởng là bản nhạc này, khung cảnh này, khoảnh khắc này, tất cả chỉ dành riêng cho bạn.
Sự cô độc tràn ngập trong Death Stranding đóng vai trò đối trọng với chủ đề chính của nó: sự kết nối. Cả hai phần game đều bắt đầu với hành trình đơn độc của Sam để kết nối lại những con người bị chia cắt bởi Thảm họa Death Stranding. Khi bạn tiến bộ và dàn nhân vật phụ được mở rộng, bản thân thế giới cũng bắt đầu tràn ngập dấu hiệu của sự sống.
Cuối cùng, bạn không còn tự mình xây dựng một mạng lưới đường sá và dây cáp xuyên khắp thế giới. Mọi người đều có trải nghiệm cá nhân với Death Stranding 2, nhưng đồng thời bạn cũng đang cùng nhau làm việc để đạt được một điều gì đó vĩ đại hơn. Sự đối lập này chính là điều làm cho chủ đề trở nên mạnh mẽ – hoặc ít nhất đó là những gì tôi nghĩ trước khi tôi trải nghiệm Peak.
Chia Sẻ Gánh Nặng Trong Hành Trình Leo Đỉnh Peak
Khi bạn bắt đầu một màn chơi mới trong Peak, điều đầu tiên bạn làm là quyết định ai sẽ là người đeo ba lô. Đó là một công cụ tối quan trọng, và chỉ có một chiếc duy nhất, vậy ai sẽ gánh vác trách nhiệm và gánh nặng của “người vận chuyển” cho cả nhóm khi bạn leo lên núi? Đây là một khoảnh khắc cực kỳ quan trọng, ngay lập tức định hình cách nhóm bạn sẽ tiếp cận trò chơi này.
Ai sẽ tình nguyện cầm túi ngay lập tức? Có một cuộc đàm phán nào đó không? Bạn có quyết định sẽ chia sẻ nhiệm vụ mang túi không? Ai đó có đảm nhận vai trò lãnh đạo và phân công nhiệm vụ, biến ai đó thành người mang túi không? Có sự thỏa hiệp nào không? Bạn không nhất thiết phải cân nhắc tất cả những câu hỏi này, nhưng cách bạn giải quyết vấn đề này thể hiện rõ ràng cách phần còn lại của màn chơi sẽ diễn ra. Peak trông giống một trò chơi về leo núi, nhưng thực sự, đó là một trò chơi về cách con người làm việc cùng nhau để hoàn thành một mục tiêu chung.
Hình ảnh chủ đạo của game Peak, thể hiện nhóm thám hiểm đang leo núi giữa khung cảnh giao thoa của vùng núi cao và miệng núi lửa.
Có những phiên bản phức tạp hơn của vấn đề ba lô xuyên suốt mỗi bước đi trên đường lên núi. Bạn quản lý nguồn cung cấp thức ăn như thế nào khi cả nhóm đói? Bạn làm gì khi ai đó bị tụt lại phía sau? Ai sẽ có được trang bị tốt nhất khi bạn tìm thấy nó? Bạn quyết định đi đâu tiếp theo như thế nào? Khi mọi thứ không suôn sẻ – và chắc chắn chúng sẽ xảy ra – nhóm bạn xử lý nghịch cảnh đó như thế nào, không chỉ về mặt cơ chế, mà còn về mặt cảm xúc?
Peak có những sợi dây, mà bạn dùng để giúp đồng đội lên cao hơn. Theo cách đó, nó hoàn thành định nghĩa của một game “Strand” một cách rất nghĩa đen. Tuy nhiên, điều làm cho nó trở thành một trải nghiệm xã hội hấp dẫn không phải là cách bạn sử dụng sợi dây, mà là lý do bạn sử dụng nó.
Sợi Dây Vì Sợi Dây: Giá Trị Cốt Lõi Của Peak
Là một game chơi đơn, mọi thứ bạn làm trong Death Stranding 2 đều mang tính tự phục vụ. May mắn thay, mục tiêu của bạn lại trùng khớp với mục tiêu của người khác, vì vậy bạn tìm thấy lợi ích chung khi đóng góp xây dựng một con đường. Bạn có được cảm giác cộng đồng từ nó, nhưng nó chỉ là thoáng qua. Nếu có bất kỳ lợi ích nào từ việc phá hủy những gì người khác đã xây dựng, bạn sẽ làm điều đó mọi lúc.
Pháo hoa và tia lửa rực rỡ trên đường phố trong Chương 5 của Death Stranding 2, minh họa sự sống và kết nối.
Peak gần như là ngược lại. Việc cùng nhau leo núi với bạn bè mang đến nhiều cơ hội mắc lỗi và gặp trở ngại hơn so với việc leo một mình. Sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu tự mình leo núi, chỉ mang theo những gì cần để sinh tồn và sử dụng mọi nguồn lực tìm thấy cho bản thân, nhưng không ai lại làm như vậy.
Điều làm cho Peak trở thành một trải nghiệm sâu sắc là nó đặt bạn vào vị trí phải làm những điều đi ngược lại lợi ích tốt nhất của chính mình, nhưng bạn sẽ vẫn làm chúng, mọi lúc. Bạn sẽ chia sẻ thức ăn, bạn sẽ chờ đợi những người bị tụt lại, bạn sẽ đặt mình vào nguy hiểm để giúp một người bạn bị thương. Đây không phải là một cuộc đua lên đỉnh; đó luôn là một nỗ lực tập thể. Không có điều gì được lập trình cứng trong Peak khiến bạn phải chơi theo cách đó, nhưng mọi người đều làm vậy.
Bìa nghệ thuật tùy chỉnh của game Peak, thể hiện không khí phiêu lưu và thách thức leo núi.
Các game nhiều người chơi vốn mang tính xã hội hơn game chơi đơn theo định nghĩa, nhưng Peak lại thể hiện các chủ đề và giá trị xã hội được trình bày trong Death Stranding tốt hơn cả Death Stranding. Cảm giác kết nối mà nó được thiết kế để gợi lên trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều trong Peak, và tôi kết thúc mỗi phiên chơi với một cảm giác đoàn kết và tình bạn được làm mới. Đó là điều mà Death Stranding 2 chỉ có thể chạm tới, nhưng chưa bao giờ thực sự đạt được theo cách mà Peak đã làm.
Góc nhìn cận cảnh của một game thủ đang điều khiển nhân vật leo lên vách đá trong Peak, thể hiện chi tiết gameplay.
Cảnh lửa trại ấm cúng trong Peak, nơi game thủ có thể nghỉ ngơi và tương tác cùng đồng đội sau hành trình leo núi.
Sợi dây thừng kết nối các thành viên trong Peak, biểu tượng cho sự hợp tác và hỗ trợ lẫn nhau trong game.
Trải nghiệm leo núi góc nhìn thứ nhất đầy chân thực trong game Peak, mang đến cảm giác mạo hiểm và chinh phục.
Khu vực băng giá đầy thử thách trong Peak, nơi game thủ phải đối mặt với điều kiện thời tiết khắc nghiệt.
Kết luận
Qua phân tích và trải nghiệm sâu sắc, rõ ràng cả Peak và Death Stranding 2 đều mang đến những góc nhìn độc đáo về chủ đề “kết nối” trong thế giới game. Tuy nhiên, Peak đã chứng minh rằng mình có thể vượt xa hơn, truyền tải cảm giác về sự đoàn kết, hy sinh và đồng hành một cách chân thực, gần gũi và sâu sắc hơn hẳn. Trong khi Death Stranding 2 xoay quanh sự cô độc để làm nổi bật giá trị của kết nối gián tiếp, Peak lại đẩy người chơi vào những tình huống đòi hỏi sự tương tác trực tiếp, sự tin tưởng và hỗ trợ lẫn nhau không điều kiện. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game nơi tình bạn và tinh thần đồng đội được thử thách và tôn vinh một cách ý nghĩa nhất, Peak chính là lựa chọn không thể bỏ qua. Hãy cùng trải nghiệm và chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game leo núi đầy ý nghĩa này nhé!