Game PC - Console

Resident Evil Requiem: Trở Lại Kinh Dị Sinh Tồn Với Nỗi Sợ Gây Nghiện

Resident Evil Requiem, phần chính thứ chín trong series Resident Evil đình đám, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh dị mới đầy hấp dẫn. Lấy bối cảnh tại Raccoon City 30 năm sau sự kiện thành phố bị hủy diệt, game theo chân đặc vụ FBI Grace Ashcroft trong cuộc điều tra về cái chết của mẹ cô tại địa điểm hoang tàn này. Giờ đây, cô phải vượt qua những tàn tích đổ nát và chiến đấu chống lại vô số sinh vật bị lây nhiễm đã sống sót sau vụ nổ.

Trong sự kiện Capcom Spotlight tháng 6 vừa qua, các nhà phát triển đã tiết lộ rằng chủ đề cốt lõi của Resident Evil Requiem sẽ là “nỗi sợ gây nghiện” (addictive fear). Chủ đề này xoay quanh bản tính nhút nhát của Grace và cách cô phản ứng với những nỗi kinh hoàng tại Raccoon City. Lối chơi được thể hiện cho thấy nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn quen thuộc của dòng game Resident Evil, khi Grace cố gắng vượt qua nỗi sợ hãi và hoàn thành các thử thách để thoát khỏi thành phố. Với lời hứa mang đến những nỗi kinh hoàng độc đáo, Resident Evil Requiem đang được kỳ vọng lớn sẽ khiến người chơi cảm nhận “nỗi sợ gây nghiện” từ đầu đến cuối game.

Resident Evil Requiem Nên Tập Trung Vào Kinh Dị Sinh Tồn

Khi tựa game Resident Evil đầu tiên ra mắt vào năm 1996, nó đã định nghĩa lại thể loại kinh dị sinh tồn và đưa hình ảnh zombie lên hàng đầu với bức tranh đáng sợ về những người bị lây nhiễm tại Raccoon City. Thương hiệu này cũng nổi tiếng với cơ chế quản lý tài nguyên, làm tăng thêm áp lực và thử thách khi sinh tồn trong môi trường đầy rẫy zombie.

Theo thời gian, Resident Evil đã phát triển, giới thiệu lối chơi nâng cao khi khám phá các địa điểm và cốt truyện khác nhau xoay quanh nhiều nhân vật chính. Điều này cũng có nghĩa là game dần đi chệch khỏi công thức kinh dị sinh tồn ban đầu để chuyển sang hướng hành động nhiều hơn, mặc dù vẫn mang lại nhiều sự kịch tính cho series.

Resident Evil đã trở lại cội nguồn kinh dị rùng rợn với phần thứ bảy, Biohazard, nơi người chơi khám phá dinh thự Baker đầy ám ảnh và chiến đấu với các thành viên trong gia đình bị lây nhiễm. Vào thời điểm đó, thật thú vị khi Resident Evil 7 tập trung nhiều hơn vào khía cạnh kinh dị sinh tồn trong phần lớn cốt truyện, đặc biệt sau một loạt các game Resident Evil thiên về hành động. Tuy nhiên, phần thứ bảy vẫn quay trở lại tập trung nhiều hơn vào hành động ở hồi thứ ba với màn chơi của Chris Redfield và trận chiến cuối cùng giữa Ethan Winters và Mother Miranda. Do đó, với Resident Evil Requiem đặt “nỗi sợ gây nghiện” làm trung tâm, đây là một cơ hội lớn để đẩy mạnh tối đa yếu tố kinh dị.

Bên trong đồn cảnh sát Raccoon City bị hủy hoại trong Resident Evil RequiemBên trong đồn cảnh sát Raccoon City bị hủy hoại trong Resident Evil Requiem

Grace Ashcroft: Sự Khác Biệt Bổ Sung Cho “Nỗi Sợ Gây Nghiện”

Các nhà phát triển Resident Evil Requiem mô tả “nỗi sợ gây nghiện” là cảm giác thỏa mãn khi vượt qua nỗi sợ của chính mình, điều này ám chỉ sẽ có rất nhiều khoảnh khắc đáng sợ ở khắp mọi ngóc ngách của Raccoon City. Điều này không mới trong một game Resident Evil, nhưng với Grace là người hướng nội và có xu hướng dễ sợ hãi, Requiem chắc chắn đang tận dụng điều này để hy vọng làm cho trải nghiệm giật gân hơn. Đồng thời, người chơi có thể cảm nhận được thành tựu khi thành công giúp Grace chiến đấu vượt qua các thử thách khác nhau trong game.

Chân dung đặc vụ FBI Grace Ashcroft, nhân vật chính của Resident Evil RequiemChân dung đặc vụ FBI Grace Ashcroft, nhân vật chính của Resident Evil Requiem

Grace chắc chắn khác biệt so với các nhân vật chính Resident Evil khác vì tính cách dịu dàng và việc cô dễ bị hoảng loạn. Mặc dù có khả năng cô có kỹ năng chiến đấu từ công việc tại FBI, nhưng cô là một nhà phân tích chứ không phải là người chiến đấu ở tuyến đầu khi có xung đột. Cô chắc chắn không giống như Chris Redfield hay Leon S. Kennedy, những người đã được huấn luyện chiến đấu bài bản và đã làm việc để loại bỏ các ổ dịch bệnh trong khoảng hai đến ba thập kỷ qua. Nhưng tính cách của Grace không nên được coi là điểm yếu, bởi vì cô có thể trở nên dũng cảm hơn một khi cô sống sót qua những quái vật ở Raccoon City.

Leon từng có tin đồn là nhân vật chính của Resident Evil Requiem, nhưng các nhà phát triển Capcom đã giải thích rằng anh sẽ không phù hợp với chủ đề cốt lõi “nỗi sợ gây nghiện”. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu Leon có xuất hiện trong game hay không, giống như cách Chris là một phần của Biohazard và Village.

Kết Luận: Tiềm Năng Của RE Requiem Với Hướng Đi Mới

Hướng đi của Resident Evil Requiem với chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” là một cơ hội để làm sống lại thể loại kinh dị sinh tồn và không làm thất vọng lời hứa với người hâm mộ, đặc biệt sau khi Capcom tập trung ưu tiên lối chơi hành động góc nhìn thứ nhất trong các game trước đó của series. Đây cũng có thể là cơ hội để bớt phụ thuộc vào việc đưa các nhân vật Resident Evil cũ trở lại, và xây dựng một vũ trụ mới với những con người mới mà những người hâm mộ lâu năm có thể theo dõi quá trình họ trưởng thành và trở thành những chiến binh thậm chí còn tài giỏi hơn trong các phần game tương lai.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tiềm năng của Resident Evil Requiem và chủ đề “nỗi sợ gây nghiện” nhé!

Related Articles

Back to top button