Game PC - Console

Vì Sao Cyrodiil Trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Khác Xa Lore Gốc?

Trước khi The Elder Scrolls IV: Oblivion ra mắt vào năm 2006, vùng đất Cyrodiil được mô tả rất khác biệt so với những gì game thủ được trải nghiệm. Theo “Pocket Guide to the Empire”, Cyrodiil là một “khu rừng bất tận”, nơi những người thượng lưu miền Đông ưa chuộng “trang phục sặc sỡ, thảm thêu kỳ quái, hình xăm, hình đóng dấu và các nghi lễ phức tạp”. Trong khi đó, người Colovian ở miền Tây lại “ưa thích những bộ quân phục hoàn hảo”. Trái tim của Đế chế được cho là nơi trú ngụ của vô số giáo phái, bao gồm thờ cúng Tổ Tiên Bướm (Ancestor-Moth), các Anh Hùng, Tiber Septim và Hoàng đế Zero. Cư dân làng thường “thả xác người chết xuôi dòng sông” bằng những chiếc bè giấy hako skiff, và nhà cửa được trang trí bằng các họa tiết Akaviri. Thậm chí, những con rồng còn được cho là “bay lượn trên không” tại Thành phố Hoàng gia (Imperial City), trong khi Hoàng đế ngự trị trên đỉnh các tháp cao chót vót. Hàng ngàn công nhân sẽ cày cấy cánh đồng lúa sau mùa lũ, hoặc dọn dẹp cây cối ở khu rừng xung quanh vào những mùa khác.

Thực Tế Cyrodiil Trong Oblivion Khiến Game Thủ Ngỡ Ngàng

Tuy nhiên, khi Oblivion cuối cùng xuất hiện và chúng ta bước chân vào lãnh địa của Hoàng đế sau 12 năm chờ đợi, tất cả những chi tiết này đều biến mất. Cyrodiil trong game chỉ còn lại những đồng bằng rộng lớn và dãy núi hiểm trở, mang đậm phong cách văn hóa La Mã cùng các mô típ high fantasy quen thuộc. “Khu rừng bất tận” đã bị loại bỏ hoàn toàn, và giáo phái đáng chú ý duy nhất còn tồn tại là Hội Bình Minh Thần Thoại (Mythic Dawn) độc ác. Nhiều game thủ đã ngạc nhiên trước sự khác biệt rõ rệt giữa Cyrodiil được nhắc đến trong các tựa game trước và Cyrodiil họ đang khám phá, trong đó có cả bậc thầy lore Kurt Kuhlmann. Trong một cuộc phỏng vấn với Reece “Kiwi Talkz” Reilly trên YouTube, ông tiết lộ rằng khi ông trở lại Bethesda “vào cuối giai đoạn tiền sản xuất” của Oblivion, việc xây dựng thế giới đã hoàn tất. Kuhlmann và cựu thiết kế Michael Kirkbride từng hình dung về “một nơi kỳ lạ hơn rất nhiều so với những gì bạn thấy trong Oblivion”.

Ảnh Hưởng Của The Lord Of The Rings Định Hình Lịch Sử Cyrodiil Oblivion

Kuhlmann, người được Bethesda tuyển dụng cùng ngày với Michael Kirkbride vào năm 1996, gần cuối quá trình phát triển Daggerfall, nhớ lại rằng ông có thể tận dụng “phong cách Dune và Dark Crystal” khi làm việc với Morrowind – một trong những tựa game RPG giả tưởng kỳ lạ nhất lịch sử. Ông cùng với Kirkbride cũng là người đã chấp bút cho cuốn Pocket Guide to the Empire được đề cập trước đó, trong quá trình phát triển Redguard, và thậm chí nó còn được phát hành kèm theo trò chơi dưới dạng một tập sách vật lý.

Tuy nhiên, ông đã rời đi chỉ vài năm sau khi để lại dấu ấn của mình trong series vào năm 1998, trong giai đoạn tiền sản xuất Morrowind, dù sau đó ông vẫn viết một số cuốn sách trong game vào năm 2001 và nhận được lời cảm ơn đặc biệt. Kuhlmann và Kirkbride đã đặt nền móng cho phần lớn lore của The Elder Scrolls, nhưng khi Kuhlmann trở lại vào năm 2003 để làm Oblivion, nhiều thứ đã thay đổi. Kuhlmann cho rằng điều này là do sự nổi tiếng vượt trội của series The Lord of the Rings vào thời điểm đó, và rằng Todd Howard “không hướng tới những thứ kỳ lạ”—do đó, Oblivion được thiết kế theo hướng fantasy truyền thống và dễ tiếp cận hơn.

Cyrodiil trong Oblivion với kiến trúc La Mã và đồng bằngCyrodiil trong Oblivion với kiến trúc La Mã và đồng bằng

Sự Đánh Đổi Giữa Tầm Nhìn Nghệ Thuật Và Thành Công Thương Mại

Mặc dù vậy, Kuhlmann không hề oán giận Howard hay những thay đổi (ông sau đó đã làm đồng trưởng thiết kế cho Skyrim). Hoàn toàn hiểu rõ lý do, ông nói, “Nếu bạn là người chịu trách nhiệm chi tiêu tất cả số tiền này và bạn muốn studio của mình tiếp tục tồn tại và trả lương cho mọi người, bạn phải tạo ra một sản phẩm thương mại thành công.” Ông cũng thừa nhận rằng Skyrim “không quá kỳ lạ”, mặc dù nó có “nhiều góc tối hơn Oblivion”.

Dẫu vậy, thật khó để không tiếc nuối cho một Cyrodiil đã có thể trở nên huyền ảo và độc đáo hơn trong The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sự thay đổi này cho thấy tầm nhìn nghệ thuật đôi khi phải nhường chỗ cho các yếu tố thương mại và xu hướng thị trường, nhưng nó cũng góp phần định hình Cyrodiil thành vùng đất mà hàng triệu game thủ yêu thích ngày nay.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Cyrodiil trong Oblivion và tầm nhìn ban đầu về một khu rừng bất tận trong thế giới The Elder Scrolls!

Related Articles

Back to top button