Game PC - Console

The Midnight Walk: Hành Trình Cảm Xúc Độc Nhất Vô Nhị Trên PSVR2 (Đánh Giá Chi Tiết)

Năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại có vẻ là một năm đầy những bất ngờ thú vị và những câu chuyện thành công lặng lẽ trong thế giới game. Chắc chắn, chưa có quá nhiều tựa game AAA thực sự đáng nhớ và tạo tiếng vang lớn, nhưng mảng game AA và indie lại liên tục chiêu đãi chúng ta bằng những sản phẩm cực kỳ chất lượng.

Sự bổ sung mới nhất cho cuộc trò chuyện này chính là The Midnight Walk, một tựa game khác biệt hoàn toàn so với trải nghiệm AAA điển hình với thế giới mở rộng lớn, bản đồ đầy nhiệm vụ và đồ họa siêu thực. Nếu bạn mong đợi điều gì đó giống như một bộ phim hành động bom tấn từ game này, có lẽ bạn đã tìm nhầm chỗ rồi đấy. Thay vào đó, The Midnight Walk sống động và phát triển trong những gì kỳ quặc, rùng rợn và sáng tạo. Một khía cạnh nào đó, nó giống như một tác phẩm nghệ thuật, nhưng không hơn việc bạn gọi The Nightmare Before Christmas là một tác phẩm nghệ thuật. Dù vậy, đây không phải là trải nghiệm game truyền thống, đặc biệt khi tính đến việc nó được thiết kế dành riêng cho thực tế ảo (VR).

Dù bạn có sở hữu kính VR hiện đại để chơi game này hay không, The Midnight Walk vẫn là một bậc thầy tuyệt đối về bầu không khí, cảm xúc và cảm giác mà nó mang lại. Nếu bạn từng yêu thích một câu chuyện cổ tích của anh em nhà Grimm, từng sợ hãi những con quái vật dưới gầm giường, hoặc thậm chí chỉ đơn giản là nặn một sinh vật kỳ quái bằng đất sét, thì The Midnight Walk chính là dành cho bạn.

Hành Trình Cảm Xúc Đỉnh Cao Kể Từ… Journey

The Midnight Walk mang đến cảm giác về một tựa game mà chúng ta dường như không còn thấy nhiều nữa – và tôi muốn nói điều đó theo nghĩa tích cực nhất. Đã có một thời, chúng ta được nuông chiều với những tựa game nhỏ gọn, sáng tạo, giàu cảm xúc, thể hiện rõ trái tim mình và vẫn được quảng bá mạnh mẽ để đến tay người chơi. Hãy nghĩ đến những game như Journey, The Unfinished Swan, và Gone Home, bạn sẽ bắt đầu hình dung được The Midnight Walk phù hợp với dòng game nào nhất.

Ngày nay, những tựa game này vẫn tồn tại, nhưng các cửa hàng kỹ thuật số tràn ngập sự cạnh tranh đến nỗi nhiều game đến rồi đi mà không bao giờ có cơ hội để lại dấu ấn. Tuy nhiên, tôi phải nhấn mạnh rằng tất cả chúng ta nên dừng lại và trân trọng sự đặc biệt của The Midnight Walk, đặc biệt là từ góc độ kể chuyện.

Ẩn sâu trong câu chuyện thoạt nhìn có vẻ đơn giản là một cuốn sách thiếu nhi giả tưởng dám đào sâu vào các chủ đề về cái chết, nỗi đau, sự khổ sở, hối tiếc, xấu hổ, kỳ vọng, tình yêu, mất mát, sự phân loại, cô lập, bóng tối, sự kiên trì và số phận. Tin tôi đi, tôi còn có thể kể thêm nhiều ví dụ khác nữa. Bằng cách nào đó, thật đáng kinh ngạc, tất cả những điều này và hơn thế nữa được lồng ghép một cách tài tình vào một tựa game chỉ dài chưa đến năm giờ, nhưng vẫn đề cập đến tất cả các chủ đề này theo một cách đẹp đẽ.

Nếu tất cả những điều này nghe có vẻ hơi nặng nề, thì đúng vậy… đôi khi nó nặng nề thật. Tuy nhiên, nó cũng được đối trọng bởi những nhân vật đáng yêu và truyền thuyết phi thường đến nỗi tất cả mọi thứ… chỉ đơn giản là hoạt động hiệu quả. Đúng, bạn đang điều hướng đủ các chủ đề cảm xúc để có một cuộc khủng hoảng hiện sinh, nhưng chúng bằng cách nào đó được phân bổ và làm dịu đi vừa đủ để không bao giờ cảm thấy ngột ngạt trong khi vẫn chạm đến bạn đúng mức cần thiết.

Ngoài những ý tưởng tự sự trừu tượng hơn, The Midnight Walk thực sự chỉ xoay quanh bạn và người bạn đất sét nặn ngộ nghĩnh của mình, Potboy, cùng nhau đi bộ lên đỉnh Núi Mặt Trăng để tìm cách sử dụng ngọn lửa của cậu ấy trong một thế giới không có mặt trời gần như hoàn toàn chìm trong bóng tối, lạ lùng thay lại không khác gì Dark Souls.

Bóng tối này đã biến thế giới đất sét nặn thành một nơi khó sống, nhưng cư dân của nó đã học cách tiến về phía trước và thích nghi với nó, chấp nhận bóng tối như nó vốn có — dù đôi khi nó đáng sợ đến đâu. Tất cả câu chuyện được hé lộ khi cần thiết bởi một người kể chuyện theo phong cách sách truyện và dàn nhân vật độc đáo được đặt dọc đường đi. Câu chuyện cũng hiện diện trong mô tả các vật phẩm sưu tầm (giống như game của FromSoftware) hoặc các bản ghi âm bạn có thể nhặt được và lắng nghe khi tiếp tục khám phá thế giới (giống như BioShock).

Từ đây, tôi nghĩ bạn chỉ cần tự mình trải nghiệm cuộc phiêu lưu kể chuyện tuyệt đẹp này, vì việc chia sẻ thêm có thể cướp đi một câu chuyện thực sự khiến tôi xúc động hơn khi kết thúc so với bất kỳ tựa game nào khác kể từ lần đầu tiên tôi chinh phục đỉnh núi đầy ý nghĩa trong Journey.

Bầu Không Khí Độc Nhất Vô Nhị

Một trải nghiệm tự sự đỉnh cao thực sự chỉ tốt khi nó được trình bày đến người chơi như thế nào, và The Midnight Walk một lần nữa hoàn toàn làm chủ được khía cạnh này. Chỉ cần nhìn qua một đoạn trailer hoặc một ảnh chụp màn hình của game này, và không thể không nghĩ đến các dự án stop-motion đất sét nặn Tim Burton yêu thích của bạn, như The Nightmare Before Christmas, The Corpse Bride, hay James And The Giant Peach.

The Midnight Walk, thật đáng kinh ngạc, là stop-motion đất sét nặn thực tế dưới dạng video game, và đó là một ví dụ tuyệt vời về loại hình truyền thông này. Các mô hình đất sét ngoài đời thực đã được ghi hình và quét vào bộ công cụ sáng tạo của nhà phát triển, tạo nên một trong những phong cách hình ảnh độc đáo và hiệu quả nhất trong ký ức game gần đây.

Nếu bạn đã chơi tựa game trước đó của đội ngũ này, Lost In Random, thì phần lớn bầu không khí cổ tích rùng rợn nhưng quyến rũ đó vẫn sống động trong The Midnight Walk, mặc dù đã được nâng tầm lên ở mọi khía cạnh có thể tưởng tượng được. Việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất rõ ràng là lựa chọn đúng đắn từ góc độ VR, nhưng ngay cả khi chơi theo cách truyền thống, góc nhìn này thực sự đưa bạn đắm chìm vào thế giới game kỳ quặc, rùng rợn và sáng tạo về mặt hình ảnh như thế nào.

Hơn cả những tựa game trước đây của đội ngũ này, The Midnight Walk đáng sợ. Tất nhiên, đây không phải là một game kinh dị hành động tốc độ cao, tràn ngập jump-scare và máu me như Resident Evil, nhưng nó chắc chắn sẽ khiến bạn hơi bất an hơn so với dự đoán ban đầu, đặc biệt là trong thực tế ảo.

Việc bị truy đuổi bởi những con quái vật trông như từ cơn sốt là một trải nghiệm hoang dã trong VR, nhưng việc tương tác với dàn nhân vật phụ quyến rũ của game, được tạo hình trong phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp này, cũng đáng nhớ không kém. Dàn nhân vật này bao gồm những cái đầu bị chặt lìa, những cơ thể không đầu, những nhà tiên tri hai đầu, những xác ướp, và thậm chí là một ngôi nhà biết đi trên những chiếc cà kheo, rõ ràng lấy cảm hứng từ Studio Ghibli nhưng vẫn hoàn toàn mang bản sắc riêng. Tôi thực sự không thể diễn tả chính xác mọi thứ đáng yêu đến mức nào trong khi vẫn góp phần vào bầu không khí rùng rợn, ma mị kiểu Halloween hiện hữu xuyên suốt.

Đây là một năm tốt đẹp cho nhạc game, và The Midnight Walk cũng là một bổ sung tuyệt vời cho danh sách này. Bản nhạc là sự pha trộn đầy ám ảnh của những bản nhạc nền sử dụng nhạc cụ dây thưa thớt nhưng hiệu quả, gợi nhớ đến các bản nhạc phim của James Newton Howard, hoặc những bản nhạc tối giản nhưng bất ngờ mang âm hưởng jazz được nhấn nhá bởi kèn saxophone, kèn oboe và piano. Chủ đề âm nhạc chính tuyệt vời, và nó được lồng ghép vào những khoảnh khắc quan trọng trong game với hiệu ứng tuyệt vời. Bạn sẽ thực sự nổi da gà bất cứ khi nào nó vang lên trong một cảnh đặc biệt xúc động.

Gameplay Đơn Giản Nhưng Đầy Bất Ngờ

Ngay từ những phút đầu tiên, The Midnight Walk khẳng định rõ ràng rằng đây sẽ là một trải nghiệm đặc biệt độc đáo và sáng tạo. Mù và điếc, bạn sẽ loạng choạng di chuyển trong góc nhìn thứ nhất trước khi lấy lại đôi mắt và tai của mình từ những nhân vật khác gần đó và gắn chúng trở lại đầu để phục hồi giác quan.

Đây là yếu tố thiết lập tông điệu cho nhiều bất ngờ cơ học khác trên đường đi. Ý tưởng thú vị nhất là một hành động đơn giản như nhắm mắt. Đúng nghĩa đen, nếu bạn đang chơi trong VR. Một số biểu tượng nhất định có thể được tập trung vào, sẽ phát sáng màu xanh lam, và sau đó sẽ biến mất khi bạn nhắm chặt mắt trong kính VR vài giây. Điều này không bao giờ nhàm chán và khiến bạn cảm thấy mình là một phần thực sự của trò chơi. Cứ như thể bạn thực sự đã phát triển một siêu năng lực tuyệt vời, và cảm giác này không giống bất cứ điều gì tôi từng trải qua trong một trò chơi.

Ngoài ra, nhà phát triển cũng rất chú trọng vào việc khuyến khích người chơi đeo tai nghe ngay từ đầu, và đó là vì game sử dụng âm thanh không gian (spatial audio) một cách tuyệt vời. Bạn sẽ phải nhắm mắt và lắng nghe những vật thể hữu ích gần đó, lời giải đố, hoặc thậm chí là kẻ thù, đồng thời chú ý đến hướng phát ra âm thanh và âm lượng để xác định vị trí của chúng.

Những cơ chế độc đáo này tồn tại để thực sự khuếch đại một tựa game mà nếu không có chúng, có thể được coi là trải nghiệm lối chơi khá cơ bản và thẳng thắn, kết hợp giữa lén lút, giải đố và mô phỏng đi bộ. Game chạm đến tất cả các thể loại này theo những cách đủ sáng tạo để giải trí, nhưng về cơ bản nó vẫn là lén lút quanh quái vật và ẩn mình trong tủ quần áo, trong khi cử Potboy ra ngoài bằng một nút bấm để thắp nến, đứng lên các tấm áp lực, hoặc làm sập một cây cầu.

Game cũng không có bất kỳ hệ thống chiến đấu nào, vì vậy đừng mong đợi một cuộc đấu súng quái vật góc nhìn thứ nhất trong thực tế ảo. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ ước The Midnight Walk cố gắng thêm vào bất kỳ cơ chế gameplay truyền thống thú vị hơn nào khác. Những gì có ở đây đều được suy nghĩ kỹ lưỡng và thực hiện tốt đến mức bạn sẽ không ước game này là bất cứ thứ gì khác.

Toàn bộ gói trải nghiệm gameplay đơn giản này, kết hợp với những ý tưởng cực kỳ sáng tạo trong không gian VR tận dụng chính đôi mắt và tai của bạn, tạo ra một tựa game mang lại cảm giác đáng kinh ngạc và nhập vai xuyên suốt. Tôi không muốn tiết lộ quá nhiều, nhưng có những khoảnh khắc bạn có thể nhắm chặt mắt trong kính VR, như thể một đứa trẻ đang mong ước điều gì đó mà bạn sợ không dám nhìn. Nó hiệu quả, và đó là phép màu của video game.

Những phàn nàn duy nhất của tôi từ góc độ thiết kế gameplay chỉ là một vài sự bất tiện nhỏ xuất hiện nếu bạn chơi trong VR ở tư thế ngồi. Một số vật thể bạn cần tương tác đơn giản là quá thấp hoặc quá cao để thao tác một cách thực tế và thoải mái từ ghế của bạn. Điều này khiến việc đứng là cách tốt nhất để chơi game, nhưng ai thực sự muốn đứng suốt 5 giờ trong một tựa game như thế này chứ? Tôi đã cố gắng thích nghi tốt nhất có thể, và không có gì làm hỏng trải nghiệm game của tôi cả. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng bạn có thể sẽ phải với và căng người thêm một chút đôi khi nếu chơi ở tư thế ngồi.

Không Bắt Buộc Tai Nghe VR, Nhưng Khuyến Khích

Mặc dù tôi đã chơi The Midnight Walk trên PSVR2 và chắc chắn sẽ giới thiệu bạn nên làm điều tương tự nếu có thể, game vẫn hoàn toàn có thể chơi được trên màn hình TV tiêu chuẩn. Từ đầu đến cuối, bạn sẽ trải qua cùng một hành trình đáng kinh ngạc, và đó sẽ là một khoảng thời gian tuyệt vời.

Tuy nhiên, tôi không thể không tin rằng tựa game này đơn giản là tốt hơn khi chơi trong VR, và được thiết kế chủ yếu cho nền tảng này. Cơ chế nhắm mắt để làm các vật thể trong thế giới biến mất được mô phỏng lại bên ngoài VR bằng cách giữ một nút trigger và đợi vài giây khi một màn hình nhiễu xuất hiện trên TV, mô phỏng việc bạn nhắm mắt. Mọi thứ vẫn hoạt động tốt, nhưng việc bỏ lỡ cấp độ nhập vai và kỳ diệu bổ sung mà VR mang lại cho một game như thế này vẫn là điều đáng tiếc.

Tin tốt là thế giới game vẫn trông tuyệt vời, và câu chuyện vẫn sẽ tác động mạnh mẽ, nhưng những người chơi VR sẽ nói với bạn rằng có điều gì đó rất khác biệt khi nhìn thấy game từ bên trong kính VR, đặc biệt là một game có đồ họa đẹp mắt, rùng rợn và đầy tâm trạng như thế này. Rất nhiều yếu tố kinh dị thực sự của The Midnight Walk được truyền tải tốt hơn khi bạn đối mặt trực tiếp với một con quái vật đang gõ cửa tủ quần áo bạn đang ẩn mình hoặc một hang động nhỏ bạn chui vào để trú ẩn. Việc thực sự bật một que diêm khổng lồ để thắp sáng con đường trong những khu vực đầy quái vật sẽ không mang lại cảm giác tương tự nếu bạn chỉ nhìn vào màn hình TV.

Bỏ qua tất cả những lưu ý này, mặc dù tôi rõ ràng nghĩ rằng bạn cần tìm cách chơi The Midnight Walk trong VR nếu có thể, đừng bỏ qua nó nếu bạn chỉ có thể chơi trên màn hình TV thông thường. Trong khi tôi đã chơi toàn bộ game từ đầu đến cuối trong một lần chơi đáng kinh ngạc trên PSVR2, chúng tôi có một cây viết khác trong tòa soạn đã trải nghiệm toàn bộ game trên TV của anh ấy. Tôi đã hỏi anh ấy rằng liệu trải nghiệm tiêu chuẩn có bao giờ trở nên nhàm chán hoặc cũ kỹ khi không có sự mới lạ của việc diễn ra trong kính VR hay không, và câu trả lời của anh ấy vẫn là không. Thực sự, điểm tiêu cực duy nhất của anh ấy là game có vẻ quá ngắn, và anh ấy muốn có thêm nội dung để tiếp tục trải nghiệm bầu không khí rùng rợn, câu chuyện thú vị và âm nhạc tuyệt vời.

Khoảng 4 hoặc 5 giờ cảm thấy hoàn toàn hợp lý và đủ đầy trong kính VR của tôi, nhưng thời lượng này có thể khiến bạn cảm thấy muốn nhiều hơn nếu bạn chơi The Midnight Walk mà không có kính.

Kết Luận:

**The Midnight Walk là tựa game yêu thích của tôi trên PSVR2, và là minh chứng thực sự cho tiềm năng của nền tảng này nếu bạn còn cần một lý do. Chưa từng có tựa game nào chạm đến sợi dây cảm xúc của tôi mạnh mẽ như thế kể từ lần đầu tiên tôi chơi Journey. Thế giới đất sét nặn tuyệt đẹp nhưng cũng đầy đáng sợ, nhạc nền ám ảnh tuyệt mỹ, và gameplay tràn ngập những ý tưởng cực kỳ độc đáo và sáng tạo mà tôi chưa từng trải nghiệm trước đây. Quan trọng nhất, câu chuyện kết hợp phong cách sách truyện dễ tiếp cận với các chủ đề và biểu tượng rất sâu sắc, chắc chắn sẽ chạm đến trái tim bạn vào cuối game, với một cái kết thực sự tuyệt vời. Mỗi nhân vật và diễn biến câu chuyện đều có mức độ quyến rũ điên rồ. Đây là một tựa game bạn thực sự nên chơi trong VR nếu có thể, bất chấp một vài sự bất tiện nhỏ về thiết kế. Tuy nhiên, ngay cả khi không có VR, thời lượng 4 hoặc 5 giờ có thể cảm thấy ngắn, nhưng những gì có ở đây thật tuyệt vời và đáng để trải nghiệm bất kể. Xin lỗi, tôi đi Google xem bảo hành PSVR2 có bao gồm nước mắt rơi bên trong kính không đã.

Đừng quên chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game độc đáo này trong phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button